
Кому нужен еще один стрелок?
Несмотря на то, что рынок игр в жанре Battle Royale стоимостью 11,6 миллиардов долларов может быть насыщен, Дон Норбери, соучредитель спасательного шутера Shrapnel на основе блокчейна, считает, что в этой растущей игровой категории еще есть много возможностей для дифференциации, игроки соревнуются друг с другом, чтобы выжить в суровых условиях. и доберитесь до определенных пунктов назначения, чтобы продвинуться вперед или победить.
Основной игровой процесс Shrapnel — это напряженные соревнования «игрок против игрока против окружающей среды» (PvPvE), в которых игроки могут собирать внутриигровой ресурс «Сигма», чтобы повысить свой урон и сопротивление, и продолжать сражаться вместо того, чтобы оставаться в безопасной зоне.
«Наша цель в этой игре — сделать так, чтобы каждое прохождение Shrapnel рассказывало историю», — объясняет Норбери, технический директор и руководитель студии Neon Machine (разработчик Shrapnel). «Геймплей создан для создания истории. невероятно приятный опыт, который удерживает вас в напряжении от шутера от первого лица, но этот опыт еще больше усиливается за счет повествования, формируемого решениями игрока в каждой игре».
Кто собрал кусочки воедино, чтобы создать шрапнель?
Норбери участвовал в создании многих известных игр и имеет большой опыт работы в игровой индустрии, в том числе:
2005–2006 гг. Разработка систем искусственного интеллекта для серий игр EA NASCAR и Madden;
Руководил разработкой искусственного интеллекта для «Индианы Джонса» и «Звездных войн» в LucasArts с 2006 по 2008 год;
Работая в 2K Games с 2008 по 2012 год, он занимал должность директора по искусственному интеллекту «Биошока»;
Руководил издательской деятельностью для Xbox с 2012 по 2018 год, а также был руководителем разработки Crackdown 3 и Sunset Overdrive;
Он возглавлял интерактивное подразделение HBO с 2019 по 2020 год, где он и его команда получили премию «Эмми» за работу над игровым опытом Westworld.
В HBO Норбери также тесно сотрудничал с будущим соучредителем и генеральным директором Neon Machine Марком Лонгом, который ранее руководил разработкой Microsoft Xcloud и более 20 лет руководил компаниями по производству видеоигр.
После того, как HBO была приобретена AT&T, Норбери и другие в конце концов покинули корабль в поисках новых возможностей. Они объединили усилия, чтобы создать новую игровую студию под названием Neon Machine и собрать 10,5 миллионов долларов в ноябре 2021 года и еще 20 миллионов долларов в октябре 2023 года.
«Мы были в авангарде, изучая виртуальную реальность, дополненную реальность, машинное обучение и синтез речи, и эти передовые исследования неизбежно привели нас к изучению блокчейна, и Норбери сказал: «Мы поняли, что он может не только создавать игры, но это также создает целый стимулирующий виртуальный опыт, в который игроки могут полностью погрузиться».
Наконец, в команду Neon Machine входят креативный директор Клинт Бандрик, который сформировал бренд игры и усовершенствовал концепцию шутера, а также главный операционный директор Аарон Нонис, который ранее возглавлял создание потоковой платформы HBO Max.
Как Shrapnel оснащает блокчейн?

Shrapnel была одной из первых игр AAA, разработанных на блокчейне Avalanche, хотя она и запустила свою первую серию NFT на Ethereum — Operations, которая вышла в июне 2022 года и выпускалась волнами соответственно для пяти главных героев истории Shrapnel: Аники. , М, Хасан, Алек и Александра.
Владение Оператором дает игрокам различные преимущества, включая ранний доступ к релизам, пока игра находится в разработке, доступ к копии комиксов, сопровождающих игру, распределение будущих Drops и многое другое.

Персонализированные скины для оружия Shrapnel доступны через NFT, их можно купить или продать на Shrapnel Marketplace, который откроется в марте 2024 года. На данный момент Shrapnel объявила о сотрудничестве с сериями NFT и играми web3, такими как BoDoggos, Neo Tokyo, Alchemy Gods и SuperVerse. .
«Мы хотим, чтобы Shrapnel можно было легко комбинировать, и вместо того, чтобы просто обмениваться скинами оружия, наша цель — объединить материалы для крафта, чтобы крафт стал легко компонуемой частью игры», — сказал Норбери.
Shrapnel также предоставляет сообществу внутриигровой механизм генерации личности под названием INSIGNIA, с помощью которого игроки могут создавать внутрисетевые «позывные», которые в настоящее время имеют неуказанные преимущества и могут быть куплены или проданы на торговой площадке Shrapnel.

«Это не может быть просто песочница», — сказал Норбери. «Мы строим вселенную, частью которой вы хотите стать, и создаете в ней свое собственное место. В этом и заключается идея позволить игрокам создавать свои собственные позывные. блокчейн, чтобы они затем могли владеть и продавать свою личность Shrapnel».
Под капотом Shrapnel работает на собственной блокчейн-инфраструктуре Neon Machine (называемой Mercury), которая в настоящее время подключена к подсети Avalanche и планирует мигрировать в новую среду под названием Hyper, поэтому игре не требуется блочное пространство зоны скремблирования, и ее можно расширяется легче.
«Как разработчики игр, мы привыкли к гибким системам, но к очень жестким инструментам и рынкам», — объясняет Норбери. «Web3 находится где-то посередине. По сути, мы строим бизнес для всего, что есть в игровом мире, что отражается». многое из того, что мы видели до появления блокчейна».

Как играть в Шрапнель
Shrapnel внедрялась поэтапно в рамках серии «Тренировочных упражнений по шрапнели» (сокращенно STX), при этом первая публичная бета-версия STX1 выйдет в феврале 2024 года, что совпадет с выпуском игры в раннем доступе в Epic Games Store.
Первый STX был сосредоточен на создании основного многопользовательского процесса, а последующие выпуски STX охватывали экономику токенов игры, коллекционную косметику, крафт, новые карты и многое другое.
По словам Норбери, такая гибкость имеет решающее значение для Shrapnel, чтобы привлечь больше пользователей в свой огромный виртуальный мир. По словам Норбери, за первые несколько месяцев для игры было создано более 120 000 учетных записей, 80 000 из которых находились в стадии тестирования STX.
До сих пор Shrapnel была доступна только игрокам, которые приобрели пакет извлечения и получили ранний доступ на этапе поэтапного выпуска STX, и хотя это делает возможным целенаправленное тестирование и итерацию, для успеха в начале 2025 года игре придется экспоненциально увеличивать свою аудиторию. . Представляем бесплатные игры.
Только время покажет, сможет ли Neon Machine полностью выполнить это обещание, но, судя по прогрессу Shrapnel, разработчики игры ставят перед собой высокие цели и не удовлетворятся одной лишь Shrapnel.
Примечание редактора: эта статья была написана в сотрудничестве с Shrapnel.

#Shrapnel #Web3 #GameFi #avalanche $BTC $AVAX $ETH
Контент OpenSea, который вам важен
Исследовать | Собрать | Продать Купить |

Добавляйте в избранное и подписывайтесь на канал OpenSea Binance Channel
Будьте в курсе самой последней информации



