Сегодня я увидел много твитов по поводу всего этого фуда вокруг Azuki, и одно мне ясно — они сосредоточены на TCG.
Это заставило меня взглянуть на Pokémon TCG, потому что они OG и занимают большую часть рынка TCG.
Я изучил, как начался Pokémon TCG. - Первым продуктом была видеоигра: Pokémon Red и Green для Nintendo Game Boy. - Затем появилась Pokémon Trading Card Game. - Потом появились покемоны.
Pokémon TCG был выпущен примерно за 5 месяцев до начала трансляции аниме.
Что безумно, когда я сейчас об этом думаю, что всё это было сделано за 5 месяцев.
После долгого времени в WEB3 играх наконец-то появилось что-то действительно новое.
Sandbox запустил sandbox studio, в общем, это кодинг для игр. Сейчас он в режиме раннего доступа, но если это действительно сработает, то он точно взорвётся.
Несколько дней назад я поделился похожим продуктом под названием playble Ai, который также имеет концепцию платформы для кодинга игр. Но они нацелены стать тиктоком для игр, где люди могут играть в пользовательские игры.
Но вот в чем проблема: как только у людей появляется доступ к таким инструментам, большинство из них воссоздаёт игры, в которые уже играли, и это может создать избыток игр, поэтому потом будет очень сложно найти хорошие игры.
Ещё одна проблема заключается в том, что при заполнении формы раннего доступа они упомянули, что если у вас есть опыт в Unity или Unreal Engine, это будет дополнительным преимуществом.
Так что все те KOL посты, которые вы читали, где они говорят, что теперь будут делать свои собственные игры, не будут такими простыми (по личному опыту, я делаю игры с помощью кодинга уже несколько месяцев).
Также с такими крупными проектами одна из особенностей в том, что они работают над многими вещами одновременно; например, sandbox запустил sand chain, и там уже несколько месяцев тишина.
Кроме того, Portal Gaming также является брендом портфолио Animoca, они также пытаются создать то же самое, что только что сделала Sandbox.
Пытаюсь сделать игру "Крысиные бега". Пока что ничего хорошего из этого не вышло. В первый раз готовый запрос сделал больше ошибок, чем я мог бы наделать сам через итерации.
Что я сегодня узнал 👇
- Никогда не пытайтесь сделать что-то за один раз; это станет беспорядком. - Итерация часто лучше, чем полагаться на один большой запрос. - Разбивка проекта на более мелкие задачи облегчает управление и улучшение.
Я пытался создавать игры с тех пор, как узнал о vibe coding.
Несколько дней назад я наткнулся на твит от ycombinator о стартапе, в который они инвестировали. Я попробовал его, и это так меня поразило, что я мгновенно стал их платным клиентом.
Название продукта - Playabl_ai. Простыми словами, эта платформа воплощает ваши сырые игровые идеи в жизнь, а пользовательский опыт просто шикарен.
Я создал игру под названием Pen Fight, и она получилась лучше, чем я ожидал.
Эта платформа - это TikTok для игр, созданных пользователями: любой может играть, создавать, публиковать и зарабатывать.
Вот игра, которую я сделал - https://playabl.ai/en/@herculus24/pen-fight--6a214895d3beb4d13a4028fe
Оставляйте комментарии ниже, если у вас есть вопросы по этому продукту.
Я создал свой собственный Beezie или физические токены или Collector_Crypt . У меня есть 3 типа игровых автоматов с захватом, похожих на Beezie. Вы выбираете запечатанную упаковку, открываете её и узнаете, какую карту получили.
Должен сказать, что автомат с захватом Beezie - это самый стильный среди всех подобных платформ. Я пытался создать такой автомат уже довольно долго.