Binance Square

BeKu-S99

BeKu-S99 | Crypto Trader & Market Analyst focused on smart strategies, consistent growth, and long-term vision. x : Beku_FarmBase
Открытая сделка
Владелец BNB
Владелец BNB
Трейдер с частыми сделками
8.2 г
800 подписок(и/а)
23.1K+ подписчиков(а)
8.2K+ понравилось
431 поделились
Посты
Портфель
PINNED
·
--
Статья
Платформа, которая зависит от своего первого клиента, никогда не потерпит неудачи.Я продолжаю следить за Stacked и пытаюсь понять, сможет ли он добиться успеха в качестве кросс-игровой инфраструктуры, если @pixels перестанет расти, или жизнеспособность Stacked в конечном итоге зависит от того, останется ли Pixels в здравии бесконечно. То, что я наблюдаю, не в том, работает ли Stacked для Pixels. Это так. Я слежу за тем, сможет ли этот успех перейти в успех платформы или у Stacked есть проблема зависимости от якоря, которая делает его уязвимым к единой точке сбоя. Риск зависимости от якоря в бизнесах платформ.

Платформа, которая зависит от своего первого клиента, никогда не потерпит неудачи.

Я продолжаю следить за Stacked и пытаюсь понять, сможет ли он добиться успеха в качестве кросс-игровой инфраструктуры, если @Pixels перестанет расти, или жизнеспособность Stacked в конечном итоге зависит от того, останется ли Pixels в здравии бесконечно.
То, что я наблюдаю, не в том, работает ли Stacked для Pixels. Это так. Я слежу за тем, сможет ли этот успех перейти в успех платформы или у Stacked есть проблема зависимости от якоря, которая делает его уязвимым к единой точке сбоя.
Риск зависимости от якоря в бизнесах платформ.
PINNED
Я тут размышляю о необходимости. нужно ли $PIXEL на самом деле. @pixels распределяет вознаграждения через стекинг. но почему для этого нужен токен. можно распределять в стейблкоинах. или фиатной валюте. инфраструктура работает независимо. обнаружение мошенничества не требует $PIXEL. так что же делает токен. чего нельзя было бы сделать без него. у большинства крипто проектов есть эта проблема. token существует. но он не обязателен. это просто платежные рельсы. заменяемые. @pixels может утверждать о сетевых эффектах. но можно было бы использовать кросс-игровые очки. token добавляет сложность. волатильность. что он добавляет взамен. большинство ответов цикличны. "токен создает ценность, потому что игры будут его использовать." но почему. если инфраструктура работает и без него. вы просите студии принять ваш токен. что они получают. чего они не могли бы получить без токена. может, согласованность создает стимулы. может, совместная собственность имеет значение. но я не видел, чтобы это объясняли. большинство крипто предполагает, что токены необходимы. потому что крипто. а не потому, что бизнес-кейс этого требует. $PIXEL может быть другим. возможно, есть настоящая необходимость. бeyond "мы в крипто." но для этого нужно объяснить, что делает токен. чего одна инфраструктура не может. большинство проектов не могут на это ответить. #pixel @pixels $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
Я тут размышляю о необходимости.

нужно ли $PIXEL на самом деле.

@Pixels распределяет вознаграждения через стекинг.

но почему для этого нужен токен.

можно распределять в стейблкоинах.
или фиатной валюте.

инфраструктура работает независимо.

обнаружение мошенничества не требует $PIXEL .

так что же делает токен.

чего нельзя было бы сделать без него.

у большинства крипто проектов есть эта проблема.

token существует.
но он не обязателен.

это просто платежные рельсы.

заменяемые.

@Pixels может утверждать о сетевых эффектах.

но можно было бы использовать кросс-игровые очки.

token добавляет сложность.
волатильность.

что он добавляет взамен.

большинство ответов цикличны.

"токен создает ценность, потому что игры будут его использовать."

но почему.

если инфраструктура работает и без него.

вы просите студии принять ваш токен.

что они получают.

чего они не могли бы получить без токена.

может, согласованность создает стимулы.

может, совместная собственность имеет значение.

но я не видел, чтобы это объясняли.

большинство крипто предполагает, что токены необходимы.

потому что крипто.

а не потому, что бизнес-кейс этого требует.

$PIXEL может быть другим.

возможно, есть настоящая необходимость.

бeyond "мы в крипто."

но для этого нужно объяснить, что делает токен.

чего одна инфраструктура не может.

большинство проектов не могут на это ответить.

#pixel @Pixels $PIXEL
Я тут задумался о конкуренции. Не о той конкуренции, которую предполагает @pixels . А о реальной конкуренции, с которой они сталкиваются. Большинство криптоигр считает, что конкуренция — это другие криптоигры. Сравнивая токеномику. Но это не настоящая конкуренция. Настоящая конкуренция — это Fortnite. Genshin Impact. Традиционные игры, которые нравятся людям. Криптоигры соперничают за общее игровое время. Большинство людей выбирают традиционные игры. Потому что они лучше. Более увлекательные. Нет давления на извлечение. @pixels распределил 200 миллионов наград. Но у Fortnite сотни миллионов игроков. Которые играют для удовольствия. А не ради токенов. Они выбирают между пикселями и играми, в которые хотят играть. Более жесткая конкуренция. Соревнование в том, стоит ли игра своих затрат. Независимо от вознаграждений. Большинство криптоигр проигрывает. Добавление токенов не делает посредственные игры увлекательными. @pixels может быть другим. Но конкурировать с устоявшимися играми. Годы доработки. Огромные бюджеты. Дело не в том, хороши ли пиксели для крипто. А в том, хороши ли они, когда можно играть во что угодно. Большинство игроков выбирают что угодно. $PIXEL это не изменит. Если только токены не компенсируют менее увлекательную игру. Извлечение. Платить людям за игру. Потому что играть недостаточно вознаграждающе. В долгосрочной перспективе. Люди играют в то, что им нравится. #pixel @pixels $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
Я тут задумался о конкуренции.

Не о той конкуренции, которую предполагает @Pixels .

А о реальной конкуренции, с которой они сталкиваются.

Большинство криптоигр считает, что конкуренция — это другие криптоигры.

Сравнивая токеномику.

Но это не настоящая конкуренция.

Настоящая конкуренция — это Fortnite.
Genshin Impact.

Традиционные игры, которые нравятся людям.

Криптоигры соперничают за общее игровое время.

Большинство людей выбирают традиционные игры.

Потому что они лучше.

Более увлекательные.
Нет давления на извлечение.

@Pixels распределил 200 миллионов наград.

Но у Fortnite сотни миллионов игроков.

Которые играют для удовольствия.
А не ради токенов.

Они выбирают между пикселями и играми, в которые хотят играть.

Более жесткая конкуренция.

Соревнование в том, стоит ли игра своих затрат.

Независимо от вознаграждений.

Большинство криптоигр проигрывает.

Добавление токенов не делает посредственные игры увлекательными.

@Pixels может быть другим.

Но конкурировать с устоявшимися играми.

Годы доработки.
Огромные бюджеты.

Дело не в том, хороши ли пиксели для крипто.

А в том, хороши ли они, когда можно играть во что угодно.

Большинство игроков выбирают что угодно.

$PIXEL это не изменит.

Если только токены не компенсируют менее увлекательную игру.

Извлечение.

Платить людям за игру.

Потому что играть недостаточно вознаграждающе.

В долгосрочной перспективе.

Люди играют в то, что им нравится.

#pixel @Pixels $PIXEL
Статья
Сообщество, которое выглядит реальным, пока цена токена не упадет, и все не уйдутЯ продолжаю наблюдать за @pixels и пытаюсь понять, построили ли они сообщество, которому не безразличен проект, или они привлекли наемников, которые временно координируются ради прибыли и разойдутся, когда экономика изменится. Я наблюдаю не за тем, есть ли у Pixels пользователи. У них есть. Я слежу за тем, представляют ли эти пользователи сообщество, которое выдерживает трудности, или это просто координация, которая распадется, когда изменятся стимулы. Проблема сообщества против наемников в крипто-гейминге.

Сообщество, которое выглядит реальным, пока цена токена не упадет, и все не уйдут

Я продолжаю наблюдать за @Pixels и пытаюсь понять, построили ли они сообщество, которому не безразличен проект, или они привлекли наемников, которые временно координируются ради прибыли и разойдутся, когда экономика изменится.
Я наблюдаю не за тем, есть ли у Pixels пользователи. У них есть. Я слежу за тем, представляют ли эти пользователи сообщество, которое выдерживает трудности, или это просто координация, которая распадется, когда изменятся стимулы.
Проблема сообщества против наемников в крипто-гейминге.
Статья
Игра, где ты выигрываешь, пока не посмотришь на цену токена, и, возможно, ты уже не выигрываешьЯ продолжаю наблюдать и пытаюсь разобраться, меняет ли добавление финансовых вознаграждений в игры то, что значит "победа", таким образом, что это фундаментально изменяет саму суть игр, и могут ли эти изменения сосуществовать с тем, что делает игры увлекательными. Я смотрю не на то, зарабатывают ли игроки токены. Они зарабатывают. Я наблюдаю за тем, означает ли заработок токенов настоящую победу или это переопределение успеха, которое конфликтует с тем, почему люди играют в игры. Проблема определения победы в крипто-играх. Не механика вознаграждений. Фундаментальный вопрос в том, что значит успех, когда вы вводите внешние финансовые стимулы в активности, которые традиционно получают ценность из внутреннего удовлетворения.

Игра, где ты выигрываешь, пока не посмотришь на цену токена, и, возможно, ты уже не выигрываешь

Я продолжаю наблюдать
и пытаюсь разобраться, меняет ли добавление финансовых вознаграждений в игры то, что значит "победа", таким образом, что это фундаментально изменяет саму суть игр, и могут ли эти изменения сосуществовать с тем, что делает игры увлекательными.
Я смотрю не на то, зарабатывают ли игроки токены. Они зарабатывают. Я наблюдаю за тем, означает ли заработок токенов настоящую победу или это переопределение успеха, которое конфликтует с тем, почему люди играют в игры.
Проблема определения победы в крипто-играх.
Не механика вознаграждений. Фундаментальный вопрос в том, что значит успех, когда вы вводите внешние финансовые стимулы в активности, которые традиционно получают ценность из внутреннего удовлетворения.
Статья
Успех, который кажется реальным сегодня, пока ты не вернешься через три годаЯ продолжаю следить за @pixels и пытаюсь выяснить, подтверждают ли текущие метрики устойчивость или просто доказывают, что что-то работает в краткосрочной перспективе, прежде чем мы узнаем, будет ли это работать в долгосрочной перспективе, когда условия изменятся. То, что я наблюдаю, не в том, добиваются ли Pixels успеха сейчас. Они добиваются. Я смотрю на то, предсказывает ли текущий успех будущую устойчивость или это разные вопросы, которые перепутаны. Проблема временной шкалы устойчивости в крипто-играх. Не текущая метрика. Реальность такова, что большинство проектов работают, пока они растут, и ломаются, когда рост останавливается. Успех в первый год не предсказывает успех в пятом году, когда ты больше не новинка и должен поддерживать, а не расширять.

Успех, который кажется реальным сегодня, пока ты не вернешься через три года

Я продолжаю следить за @Pixels и пытаюсь выяснить, подтверждают ли текущие метрики устойчивость или просто доказывают, что что-то работает в краткосрочной перспективе, прежде чем мы узнаем, будет ли это работать в долгосрочной перспективе, когда условия изменятся.
То, что я наблюдаю, не в том, добиваются ли Pixels успеха сейчас. Они добиваются. Я смотрю на то, предсказывает ли текущий успех будущую устойчивость или это разные вопросы, которые перепутаны.
Проблема временной шкалы устойчивости в крипто-играх.
Не текущая метрика. Реальность такова, что большинство проектов работают, пока они растут, и ломаются, когда рост останавливается. Успех в первый год не предсказывает успех в пятом году, когда ты больше не новинка и должен поддерживать, а не расширять.
Я всё время задумываюсь, как выглядит успех. Не в месяцах. В годах. @Pixels уже на ходу. 200 миллионов наград. 25 миллионов долларов выручки. Вот это работа. Но то, что работает сегодня, не значит, что будет работать вечно. Большинство play-to-earn проектов работают в начале. Ранние игроки зарабатывают. Моментум нарастает. Затем всё замедляется. Меньше новых игроков. Больше пытаются выйти. Вопрос не в том, работает ли это сейчас. Вопрос в том, будет ли это работать в 2027. 2028. Когда хайп утихнет. Когда рост остановится. Есть ли ещё спрос на $PIXEL . Игроки продолжают участвовать. Или всё медленно распадётся. Тихо. Игроки уходят. Объём падает. Так умирает большинство крипто-игр. Не с громким взрывом. А с медленным угасанием. @Pixels строит для устойчивости. Кросс-игровая полезность. Реальная выручка. Все правильные элементы. Но устойчивость не доказана в первый год. Она доказывается, когда рост останавливается. Могут ли экономические модели работать без роста. Может ли $PIXEL держать свою стоимость без новых игроков. Может ли stacked генерировать выручку от существующих пользователей. Большинство крипто-проектов строятся для роста. Они работают, пока растут. Ломаются, когда рост останавливается. Может, Pixels другой. Может, основы достаточно сильны. И мы не узнаем это в течение лет. Вот в чем дело с устойчивостью. Вы не можете быстро это доказать. Вы доказываете это тем, что живете долго. #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Я всё время задумываюсь, как выглядит успех.

Не в месяцах.
В годах.

@Pixels уже на ходу.

200 миллионов наград.
25 миллионов долларов выручки.

Вот это работа.

Но то, что работает сегодня, не значит, что будет работать вечно.

Большинство play-to-earn проектов работают в начале.

Ранние игроки зарабатывают.
Моментум нарастает.

Затем всё замедляется.

Меньше новых игроков.
Больше пытаются выйти.

Вопрос не в том, работает ли это сейчас.

Вопрос в том, будет ли это работать в 2027.
2028.

Когда хайп утихнет.
Когда рост остановится.

Есть ли ещё спрос на $PIXEL .

Игроки продолжают участвовать.

Или всё медленно распадётся.

Тихо.

Игроки уходят.
Объём падает.

Так умирает большинство крипто-игр.

Не с громким взрывом.
А с медленным угасанием.

@Pixels строит для устойчивости.

Кросс-игровая полезность.
Реальная выручка.

Все правильные элементы.

Но устойчивость не доказана в первый год.

Она доказывается, когда рост останавливается.

Могут ли экономические модели работать без роста.

Может ли $PIXEL держать свою стоимость без новых игроков.

Может ли stacked генерировать выручку от существующих пользователей.

Большинство крипто-проектов строятся для роста.

Они работают, пока растут.
Ломаются, когда рост останавливается.

Может, Pixels другой.

Может, основы достаточно сильны.

И мы не узнаем это в течение лет.

Вот в чем дело с устойчивостью.

Вы не можете быстро это доказать.

Вы доказываете это тем, что живете долго.

#pixel @Pixels
Статья
Токены, которые ты можешь зарабатывать, пока не попробуешь их продать, и никого нет, кто бы покупалЯ продолжаю следить за @pixels и пытаюсь выяснить, имеет ли значение обещание о том, что игроки могут зарабатывать, когда его проверяют на фоне реальности, что заработанные токены становятся деньгами только в том случае, если ты можешь выйти по разумной цене. Я следую за тем, не распределяет ли Pixels вознаграждения. Они это делают. Я слежу за тем, сможет ли система поглотить давление выхода, когда игроки пытаются конвертировать токены в реальные деньги. Проблема ликвидности на выходе в токенах вознаграждения. Не нарратив распределения. Реальность, где "ты можешь зарабатывать", всего лишь половина уравнения. Другая половина - это "ты можешь продать то, что заработал". И ты можешь продать только если есть достаточное покупательское давление, чтобы поглотить всех, кто пытается выйти.

Токены, которые ты можешь зарабатывать, пока не попробуешь их продать, и никого нет, кто бы покупал

Я продолжаю следить за @Pixels и пытаюсь выяснить, имеет ли значение обещание о том, что игроки могут зарабатывать, когда его проверяют на фоне реальности, что заработанные токены становятся деньгами только в том случае, если ты можешь выйти по разумной цене.
Я следую за тем, не распределяет ли Pixels вознаграждения. Они это делают. Я слежу за тем, сможет ли система поглотить давление выхода, когда игроки пытаются конвертировать токены в реальные деньги.
Проблема ликвидности на выходе в токенах вознаграждения.
Не нарратив распределения. Реальность, где "ты можешь зарабатывать", всего лишь половина уравнения. Другая половина - это "ты можешь продать то, что заработал". И ты можешь продать только если есть достаточное покупательское давление, чтобы поглотить всех, кто пытается выйти.
Я тут задумался о выходах. Не об игре. О деньгах. Когда криптоигры говорят, что ты можешь зарабатывать. Они имеют в виду, что ты зарабатываешь токены. Но зарабатывать токены — это не то же самое, что зарабатывать деньги. Это только деньги, когда ты можешь продать. И ты можешь продать только если кто-то покупает. @pixels распределил 200 миллионов наград. Это $PIXEL направляется к игрокам. Игроки хотят конвертировать это в деньги. Поэтому они продают. Но кто покупает. Некоторые покупают, чтобы использовать в игре. Но большая часть покупок приходит от новых игроков. Если больше игроков пытаются выйти, чем войти. Недостаточно покупателей. Цена падает. Вся эта обещанная схема рушится. Это не уникально для пикселей. Математика работает только если спрос растет так же быстро, как количество людей, пытающихся выйти. @pixels имеет 25 миллионов долларов дохода. Это создает спрос. Но по мере расширения stacked. Больше игроков зарабатывают $PIXEL. Больше людей пытаются выйти. Масштабируется ли доход пропорционально. Большинство play-to-earn умирает здесь. Не потому что игра плохая. А потому что когда все пытаются вывести деньги. Не хватает покупателей. Обещание было "ты можешь зарабатывать." Реальность такова, что "ты можешь зарабатывать, если кто-то другой хочет купить." Может, это и не так. Ранние игроки выходят нормально. Поздние игроки не могут. Вот за чем я слежу. Не за тем, могут ли люди зарабатывать токены. А за тем, могут ли они действительно выйти с ощутимой ценностью. #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Я тут задумался о выходах.

Не об игре.
О деньгах.

Когда криптоигры говорят, что ты можешь зарабатывать.
Они имеют в виду, что ты зарабатываешь токены.

Но зарабатывать токены — это не то же самое, что зарабатывать деньги.

Это только деньги, когда ты можешь продать.

И ты можешь продать только если кто-то покупает.

@Pixels распределил 200 миллионов наград.

Это $PIXEL направляется к игрокам.

Игроки хотят конвертировать это в деньги.

Поэтому они продают.

Но кто покупает.

Некоторые покупают, чтобы использовать в игре.

Но большая часть покупок приходит от новых игроков.

Если больше игроков пытаются выйти, чем войти.
Недостаточно покупателей.

Цена падает.

Вся эта обещанная схема рушится.

Это не уникально для пикселей.

Математика работает только если спрос растет так же быстро, как количество людей, пытающихся выйти.

@Pixels имеет 25 миллионов долларов дохода.

Это создает спрос.

Но по мере расширения stacked.
Больше игроков зарабатывают $PIXEL .

Больше людей пытаются выйти.

Масштабируется ли доход пропорционально.

Большинство play-to-earn умирает здесь.

Не потому что игра плохая.

А потому что когда все пытаются вывести деньги.
Не хватает покупателей.

Обещание было "ты можешь зарабатывать."

Реальность такова, что "ты можешь зарабатывать, если кто-то другой хочет купить."

Может, это и не так.

Ранние игроки выходят нормально.
Поздние игроки не могут.

Вот за чем я слежу.

Не за тем, могут ли люди зарабатывать токены.

А за тем, могут ли они действительно выйти с ощутимой ценностью.

#pixel @Pixels
Статья
Инфраструктура, которая может не иметь значения, если крипто-игры просто плохая идеяЯ продолжаю наблюдать @pixels и пытаюсь понять, задаю ли я неправильный вопрос, сосредоточившись на том, достаточно ли хороша инфраструктура Stacked, когда настоящий вопрос может заключаться в том, может ли крипто-игровая индустрия вообще работать, независимо от качества инфраструктуры. То, что я наблюдаю, не в том, построили ли Pixels лучшие системы по сравнению с предыдущими попытками. Построили. То, что я наблюдаю, это то, решает ли лучшее выполнение фундаментально ошибочную модель или просто откладывает признание того, что вознаграждение игроков за игру в игры не работает.

Инфраструктура, которая может не иметь значения, если крипто-игры просто плохая идея

Я продолжаю наблюдать @Pixels и пытаюсь понять, задаю ли я неправильный вопрос, сосредоточившись на том, достаточно ли хороша инфраструктура Stacked, когда настоящий вопрос может заключаться в том, может ли крипто-игровая индустрия вообще работать, независимо от качества инфраструктуры.
То, что я наблюдаю, не в том, построили ли Pixels лучшие системы по сравнению с предыдущими попытками. Построили. То, что я наблюдаю, это то, решает ли лучшее выполнение фундаментально ошибочную модель или просто откладывает признание того, что вознаграждение игроков за игру в игры не работает.
я продолжаю задавать неправильный вопрос. это лучшая инфраструктура. могут ли они управлять распределением. настоящий вопрос проще. может ли крипто-игровая индустрия вообще работать. не просто это. вся категория. может быть, проблема не в исполнении. может быть, это сама модель. что если каждый раз, когда вы вводите деньги в игры. вы меняете то, что такое игры. люди играют ради наград. не ради удовольствия. оптимизация заменяет наслаждение. никакая инфраструктура это не исправит. @Pixels сделал все по-другому. настоящая игра сначала. 200 миллионов наград обработано. $25 миллионов дохода. если кто-то может доказать, что крипто-игры работают. то это они. но если Pixels не сможет сделать кросс-игровые крипто-награды устойчивыми. может быть, никто не сможет. я не думаю, что модель сломана. но я наблюдаю. потому что качество инфраструктуры не имеет значения, если предпосылка не работает. вы можете оптимизировать идеально. обнаружить фермерство. создать сетевые эффекты. и все равно потерпеть неудачу, если крипто-игры решают проблему, которой нет. может быть, игроки не хотят зарабатывать, пока играют. может быть, играй-что-бы-заработать является экстрактивным, независимо от того, как вы это построите. или может быть, Pixels докажет, что это работает. и $PIXEL становится доказательством того, что крипто-игры могут быть устойчивыми. не важно, хороша ли инфраструктура. но важно, имеет ли это все смысл. #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
я продолжаю задавать неправильный вопрос.

это лучшая инфраструктура.

могут ли они управлять распределением.

настоящий вопрос проще.

может ли крипто-игровая индустрия вообще работать.

не просто это.
вся категория.

может быть, проблема не в исполнении.

может быть, это сама модель.

что если каждый раз, когда вы вводите деньги в игры.
вы меняете то, что такое игры.

люди играют ради наград.
не ради удовольствия.

оптимизация заменяет наслаждение.

никакая инфраструктура это не исправит.

@Pixels сделал все по-другому.

настоящая игра сначала.

200 миллионов наград обработано.
$25 миллионов дохода.

если кто-то может доказать, что крипто-игры работают.
то это они.

но если Pixels не сможет сделать кросс-игровые крипто-награды устойчивыми.

может быть, никто не сможет.

я не думаю, что модель сломана.

но я наблюдаю.

потому что качество инфраструктуры не имеет значения, если предпосылка не работает.

вы можете оптимизировать идеально.
обнаружить фермерство.
создать сетевые эффекты.

и все равно потерпеть неудачу, если крипто-игры решают проблему, которой нет.

может быть, игроки не хотят зарабатывать, пока играют.

может быть, играй-что-бы-заработать является экстрактивным, независимо от того, как вы это построите.

или может быть, Pixels докажет, что это работает.

и $PIXEL становится доказательством того, что крипто-игры могут быть устойчивыми.

не важно, хороша ли инфраструктура.

но важно, имеет ли это все смысл.

#pixel @Pixels
Статья
ИИ, который должен оптимизировать распределение токенов, пока не сможет остановить математикуМое честное наблюдение. Я продолжаю наблюдать @pixels и пытаюсь понять, может ли ИИ Stacked на самом деле управлять темпами распределения токенов достаточно хорошо, чтобы предотвратить дисбаланс между предложением и спросом, который убивает каждую систему вознаграждений, или это проблема оптимизации, которая усложняется по мере увеличения ценности токенов. То, что я наблюдаю, не в том, важна ли управляемая дистрибуция. Это важно. То, что я наблюдаю, это возможно ли поддерживать баланс между распределением достаточного количества, чтобы удерживать игроков заинтересованными, и не распределять столько, чтобы предложение превышало спрос.

ИИ, который должен оптимизировать распределение токенов, пока не сможет остановить математику

Мое честное наблюдение.
Я продолжаю наблюдать @Pixels и пытаюсь понять, может ли ИИ Stacked на самом деле управлять темпами распределения токенов достаточно хорошо, чтобы предотвратить дисбаланс между предложением и спросом, который убивает каждую систему вознаграждений, или это проблема оптимизации, которая усложняется по мере увеличения ценности токенов.
То, что я наблюдаю, не в том, важна ли управляемая дистрибуция. Это важно. То, что я наблюдаю, это возможно ли поддерживать баланс между распределением достаточного количества, чтобы удерживать игроков заинтересованными, и не распределять столько, чтобы предложение превышало спрос.
Я думал о математике. с токенами вознаграждения. всегда есть это напряжение. распределять слишком медленно. игроки не чувствуют себя вознагражденными. распределять слишком быстро. предложение растет быстрее, чем спрос. цена падает. каждая игра на зарабатывание сталкивается с этим. @pixels распределяет PIXEL. 200 миллионов вознаграждений обработано. это токены, которые вытекают. вопрос не в том, является ли распределение теоретически устойчивым. вопрос в том, растет ли спрос так же быстро, как предложение. игроки зарабатывают токены. затем продают. если больше продаж, чем покупок. цена падает. вознаграждения становятся менее ценными. игроки уходят. это шаблон. распределение опережает спрос. @pixels говорит, что они решили это с реальным доходом. 25 миллионов долларов поступает. люди платят, чтобы играть. не только зарабатывают, чтобы извлекать. но по мере того как стек расширяется на больше игр. больше распределения. растет ли спрос с этим. или предложение растет быстрее. искусственный интеллект экономист оптимизирует распределение. уменьшает вознаграждения, когда извлечение увеличивается. но это создает другую проблему. уменьшите вознаграждения слишком сильно. игроки чувствуют себя зажатыми. они все равно уходят. это баланс. большинство систем вознаграждений не могут его поддерживать. может быть, $PIXEL может. доказанный доход. оптимизация ИИ. может быть, это не может. и распределение опережает спрос. математика либо работает, либо нет. #pixel @pixels
Я думал о математике.

с токенами вознаграждения.

всегда есть это напряжение.

распределять слишком медленно.
игроки не чувствуют себя вознагражденными.

распределять слишком быстро.
предложение растет быстрее, чем спрос.
цена падает.

каждая игра на зарабатывание сталкивается с этим.

@Pixels распределяет PIXEL.

200 миллионов вознаграждений обработано.

это токены, которые вытекают.

вопрос не в том, является ли распределение теоретически устойчивым.

вопрос в том, растет ли спрос так же быстро, как предложение.

игроки зарабатывают токены.
затем продают.

если больше продаж, чем покупок.
цена падает.

вознаграждения становятся менее ценными.
игроки уходят.

это шаблон.

распределение опережает спрос.

@Pixels говорит, что они решили это с реальным доходом.

25 миллионов долларов поступает.

люди платят, чтобы играть.
не только зарабатывают, чтобы извлекать.

но по мере того как стек расширяется на больше игр.

больше распределения.

растет ли спрос с этим.

или предложение растет быстрее.

искусственный интеллект экономист оптимизирует распределение.
уменьшает вознаграждения, когда извлечение увеличивается.

но это создает другую проблему.

уменьшите вознаграждения слишком сильно.
игроки чувствуют себя зажатыми.
они все равно уходят.

это баланс.

большинство систем вознаграждений не могут его поддерживать.

может быть, $PIXEL может.

доказанный доход.
оптимизация ИИ.

может быть, это не может.

и распределение опережает спрос.

математика либо работает, либо нет.

#pixel @Pixels
Статья
Кросс-игровой токен, который работает для всех, как только все им пользуются, но никто сначалаЯ продолжаю смотреть и пытаюсь понять, может ли Stacked решить проблему коллективного действия, когда то, что хорошо для экосистемы, требует, чтобы отдельные студии принимали решения, которые не являются оптимальными для них индивидуально. То, что я наблюдаю, не то, имеют ли кросс-игровые награды теоретически смысл. Они имеют. То, что я наблюдаю, это то, имеют ли студии достаточный стимул для интеграции, когда интеграция приносит больше пользы экосистеме, чем им конкретно. Проблема коллективного действия в многоигровой инфраструктуре.

Кросс-игровой токен, который работает для всех, как только все им пользуются, но никто сначала

Я продолжаю смотреть

и пытаюсь понять, может ли Stacked решить проблему коллективного действия, когда то, что хорошо для экосистемы, требует, чтобы отдельные студии принимали решения, которые не являются оптимальными для них индивидуально.

То, что я наблюдаю, не то, имеют ли кросс-игровые награды теоретически смысл. Они имеют. То, что я наблюдаю, это то, имеют ли студии достаточный стимул для интеграции, когда интеграция приносит больше пользы экосистеме, чем им конкретно.

Проблема коллективного действия в многоигровой инфраструктуре.
Я думал о сетевых эффектах. Это должно быть @pixels преимуществом. Больше игр принимает стекированные. Больше игроков зарабатывают $PIXEL. Больше полезности. Сетевой эффект. Но есть проблема. Сетевые эффекты работают, когда ранние последователи получают ценность немедленно. Фейсбук был полезен с 100 пользователями. С кросс-игровыми токенами. Ценность приходит от наличия нескольких игр. Если вы вторая игра, которая интегрируется. Вы распределяете награды в токене, который работает в одной другой игре. Ограниченная полезность. Игры с двумя по девять строят эту полезность. Не получая при этом много выгоды сами. Проблема курицы и яйца. Токен нуждается во многих играх, чтобы быть ценным. Но игры не интегрируются, пока это не станет ценным. Стекированные имеют преимущество. $PIXEL уже имеет полезность внутри пикселей. $25 миллионов дохода. Так что вторая игра не начинает с нуля. Но они ставят на то, что игры с третьей по десятую действительно произойдут. Если принятие останавливается. $PIXEL остается сосредоточенным. Большинство инфраструктурных токенов останавливаются там. Потому что достижение критической массы требует от ранних последователей строить, не видя полной ценности. Может, фонд пикселей достаточно силен. Может, и нет. И $PIXEL остается инфраструктурой для нескольких игр. Сетевые эффекты мощны, как только они начинаются. Вопрос в том, начнутся ли они вообще. #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Я думал о сетевых эффектах.

Это должно быть @Pixels преимуществом.

Больше игр принимает стекированные.
Больше игроков зарабатывают $PIXEL .
Больше полезности.

Сетевой эффект.

Но есть проблема.

Сетевые эффекты работают, когда ранние последователи получают ценность немедленно.

Фейсбук был полезен с 100 пользователями.

С кросс-игровыми токенами.
Ценность приходит от наличия нескольких игр.

Если вы вторая игра, которая интегрируется.
Вы распределяете награды в токене, который работает в одной другой игре.

Ограниченная полезность.

Игры с двумя по девять строят эту полезность.
Не получая при этом много выгоды сами.

Проблема курицы и яйца.

Токен нуждается во многих играх, чтобы быть ценным.
Но игры не интегрируются, пока это не станет ценным.

Стекированные имеют преимущество.

$PIXEL уже имеет полезность внутри пикселей.
$25 миллионов дохода.

Так что вторая игра не начинает с нуля.

Но они ставят на то, что игры с третьей по десятую действительно произойдут.

Если принятие останавливается.
$PIXEL остается сосредоточенным.

Большинство инфраструктурных токенов останавливаются там.

Потому что достижение критической массы требует от ранних последователей строить, не видя полной ценности.

Может, фонд пикселей достаточно силен.

Может, и нет.
И $PIXEL остается инфраструктурой для нескольких игр.

Сетевые эффекты мощны, как только они начинаются.

Вопрос в том, начнутся ли они вообще.

#pixel @Pixels
Статья
Что произойдет с $PIXEL, когда фермеры научатся действовать как настоящие игроки?Я наблюдаю за ИИ Stacked уже некоторое время. И, честно говоря, это первая система, которая заставляет меня думать, что проблему фермерства можно на самом деле решить. Не потому, что это звучит хорошо на бумаге. Потому что это уже было протестировано в реальных условиях. Большинство систем игры на деньги терпят неудачу одинаково. Они привлекают ботов. Фермеры разбираются в схемах вознаграждений. Они извлекают ценность быстрее, чем реальные игроки её создают. Экономика рушится. Все уходит. Пиксели пережили всё это. И вместо того, чтобы сдаваться, они потратили годы на то, чтобы выяснить, что на самом деле работает.

Что произойдет с $PIXEL, когда фермеры научатся действовать как настоящие игроки?

Я наблюдаю за ИИ Stacked уже некоторое время.
И, честно говоря, это первая система, которая заставляет меня думать, что проблему фермерства можно на самом деле решить.
Не потому, что это звучит хорошо на бумаге. Потому что это уже было протестировано в реальных условиях.
Большинство систем игры на деньги терпят неудачу одинаково. Они привлекают ботов. Фермеры разбираются в схемах вознаграждений. Они извлекают ценность быстрее, чем реальные игроки её создают. Экономика рушится. Все уходит.
Пиксели пережили всё это.
И вместо того, чтобы сдаваться, они потратили годы на то, чтобы выяснить, что на самом деле работает.
Статья
Инфраструктура, которая работает для Pixels, пока ей не нужно работать для всех остальныхЯ продолжаю наблюдать и пытаюсь понять, работает ли Stacked для Pixels внутри компании, доказывая, что он работает для других студий, или это просто доказывает, что Pixels решила специфические проблемы Pixels, которые не переносятся. То, что я наблюдаю, не то, лучше ли "производство встроено", чем "производство основано на слайдах". Это так. То, что я наблюдаю, это то, означает ли доказанное в производстве в одном контексте готовность к производству в других контекстах. Вопрос переносимости в B2B инфраструктуре. Не нарратив валидации. Реальность, когда компании создают внутренние инструменты, которые идеально подходят для их случая, а затем обнаруживают, что эти инструменты не переносятся чисто к внешним клиентам с другими требованиями.

Инфраструктура, которая работает для Pixels, пока ей не нужно работать для всех остальных

Я продолжаю наблюдать
и пытаюсь понять, работает ли Stacked для Pixels внутри компании, доказывая, что он работает для других студий, или это просто доказывает, что Pixels решила специфические проблемы Pixels, которые не переносятся.
То, что я наблюдаю, не то, лучше ли "производство встроено", чем "производство основано на слайдах". Это так. То, что я наблюдаю, это то, означает ли доказанное в производстве в одном контексте готовность к производству в других контекстах.
Вопрос переносимости в B2B инфраструктуре.
Не нарратив валидации. Реальность, когда компании создают внутренние инструменты, которые идеально подходят для их случая, а затем обнаруживают, что эти инструменты не переносятся чисто к внешним клиентам с другими требованиями.
Я видел много проектов в области криптоигр. Большинство начинается с презентации. Красивые слайды. Прогнозы доходов. Дорожные карты. Затем они пытаются это построить. Большинство не справляется. Потому что создание инфраструктуры игровой экономики в теории отличается от ее создания в производстве. @pixels не начинали с презентации. Они начали с игры. Реальные игроки. Реальные награды. Реальные проблемы. И они исправляли эти проблемы на протяжении многих лет. stacked — это не презентация. Это то, что они построили, чтобы поддерживать устойчивость пикселей. 200 миллионов наград обработано. $25 миллионов дохода. Вот это производство. И производство учит вас тому, чему белые книги никогда не обучают. Как игроки на самом деле ведут себя, когда стимулы меняются. Где появляются боты. Как выглядит мошенничество в больших масштабах. Вы не можете этому научиться из моделирования. Вы учитесь этому, выживая. Вот почему "построено в производстве" имеет значение. Большинство инфраструктуры криптоигр теоретично. stacked — это то, что действительно сработало. Это не означает, что это работает повсюду. Но это означает, что оно пережило контакт с реальностью. В криптоиграх. Это достаточно редкость, чтобы иметь значение. $PIXEL несет ту же нагрузку. Не токен, созданный в изоляции. Токен, который поддерживал реальную экосистему через реальное использование. Переносится ли это на другие игры, неизвестно. Но по крайней мере это доказано где-то. #pixel @pixels $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
Я видел много проектов в области криптоигр.

Большинство начинается с презентации.

Красивые слайды.
Прогнозы доходов.
Дорожные карты.

Затем они пытаются это построить.

Большинство не справляется.

Потому что создание инфраструктуры игровой экономики в теории отличается от ее создания в производстве.

@Pixels не начинали с презентации.

Они начали с игры.
Реальные игроки.
Реальные награды.
Реальные проблемы.

И они исправляли эти проблемы на протяжении многих лет.

stacked — это не презентация.
Это то, что они построили, чтобы поддерживать устойчивость пикселей.

200 миллионов наград обработано.
$25 миллионов дохода.

Вот это производство.

И производство учит вас тому, чему белые книги никогда не обучают.

Как игроки на самом деле ведут себя, когда стимулы меняются.
Где появляются боты.
Как выглядит мошенничество в больших масштабах.

Вы не можете этому научиться из моделирования.
Вы учитесь этому, выживая.

Вот почему "построено в производстве" имеет значение.

Большинство инфраструктуры криптоигр теоретично.

stacked — это то, что действительно сработало.

Это не означает, что это работает повсюду.

Но это означает, что оно пережило контакт с реальностью.

В криптоиграх.
Это достаточно редкость, чтобы иметь значение.

$PIXEL несет ту же нагрузку.

Не токен, созданный в изоляции.
Токен, который поддерживал реальную экосистему через реальное использование.

Переносится ли это на другие игры, неизвестно.

Но по крайней мере это доказано где-то.

#pixel @Pixels $PIXEL
·
--
Рост
кто-то спросил меня, что делает stacked особенным. the ai layer. game studios spend years guessing. почему игроки уходят. где утечка бюджета. какие механики способствуют удержанию. большинство команд просто догадываются. @pixels создал экономиста игр на основе ИИ, который действительно отвечает на эти вопросы. основано на реальных данных от миллионов игроков. он анализирует поведение в масштабе. находит шаблоны, которые люди упускают. предлагает, что попробовать дальше. вы можете сразу же действовать. причина, по которой это имеет значение. большинство систем вознаграждений терпят неудачу, потому что студии не могут увидеть, что ломается, пока это уже не сломано. к этому времени бюджет уже израсходован. с экономистом ИИ вы видите проблемы раньше. до того, как когорта начнет уходить. до того, как экономика сломается. но это не решает основную проблему play-to-earn. это просто дает вам лучшее представление о том, когда что-то ломается. может быть, этого достаточно. видеть проблемы раньше означает, что вы можете их исправить. может быть, и нет. и это просто лучшие данные на спаде. $PIXEL находится внутри этого. если ИИ помогает студиям распределять вознаграждения устойчиво. тогда $PIXEL имеет утилиту, которая накапливается. но я еще не знаю, достаточно ли уровень ИИ. ИИ, который помогает вам оптимизировать устойчивую систему, ценен. ИИ, который помогает вам оптимизировать неустойчивую систему, просто откладывает неизбежное. #pixel @pixels $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
кто-то спросил меня, что делает stacked особенным.

the ai layer.

game studios spend years guessing.

почему игроки уходят.
где утечка бюджета.
какие механики способствуют удержанию.

большинство команд просто догадываются.

@Pixels создал экономиста игр на основе ИИ, который действительно отвечает на эти вопросы.

основано на реальных данных от миллионов игроков.

он анализирует поведение в масштабе.
находит шаблоны, которые люди упускают.
предлагает, что попробовать дальше.

вы можете сразу же действовать.

причина, по которой это имеет значение.

большинство систем вознаграждений терпят неудачу, потому что студии не могут увидеть, что ломается, пока это уже не сломано.

к этому времени бюджет уже израсходован.

с экономистом ИИ вы видите проблемы раньше.

до того, как когорта начнет уходить.
до того, как экономика сломается.

но это не решает основную проблему play-to-earn.

это просто дает вам лучшее представление о том, когда что-то ломается.

может быть, этого достаточно.
видеть проблемы раньше означает, что вы можете их исправить.

может быть, и нет.
и это просто лучшие данные на спаде.

$PIXEL находится внутри этого.

если ИИ помогает студиям распределять вознаграждения устойчиво.
тогда $PIXEL имеет утилиту, которая накапливается.

но я еще не знаю, достаточно ли уровень ИИ.

ИИ, который помогает вам оптимизировать устойчивую систему, ценен.

ИИ, который помогает вам оптимизировать неустойчивую систему, просто откладывает неизбежное.

#pixel @Pixels $PIXEL
Статья
Конкурентное преимущество, которое строилось годами, пока кто-то не скопирует его за месяцыЯ продолжаю наблюдать @pixels и пытаюсь понять, действительно ли рифленый край Stacked защищаем или это просто временное преимущество, которое будет потеряно, как только кто-то решит построить то же самое. То, что я наблюдаю, это не то, есть ли у Stacked преимущества сегодня. Есть. То, что я наблюдаю, это сохранятся ли эти преимущества, когда конкуренты появятся с капиталом. Вопрос рифленого края в B2B игровой инфраструктуре. Не нарратив дифференциации. Реальность, в которой первопроходцы строят возможности в течение лет, а затем конкуренты копируют их за месяцы, когда видят подтверждение.

Конкурентное преимущество, которое строилось годами, пока кто-то не скопирует его за месяцы

Я продолжаю наблюдать @Pixels и пытаюсь понять, действительно ли рифленый край Stacked защищаем или это просто временное преимущество, которое будет потеряно, как только кто-то решит построить то же самое.
То, что я наблюдаю, это не то, есть ли у Stacked преимущества сегодня. Есть. То, что я наблюдаю, это сохранятся ли эти преимущества, когда конкуренты появятся с капиталом.
Вопрос рифленого края в B2B игровой инфраструктуре.
Не нарратив дифференциации. Реальность, в которой первопроходцы строят возможности в течение лет, а затем конкуренты копируют их за месяцы, когда видят подтверждение.
Войдите, чтобы посмотреть больше материала
Присоединяйтесь к пользователям криптовалют по всему миру на Binance Square
⚡️ Получайте новейшую и полезную информацию о криптоактивах.
💬 Нам доверяет крупнейшая в мире криптобиржа.
👍 Получите достоверные аналитические данные от верифицированных создателей контента.
Эл. почта/номер телефона
Структура веб-страницы
Настройки cookie
Правила и условия платформы