@Pixels Большинство игр Web3 предлагают вам один запутанный выбор. Заработать токены, а затем платить жирные комиссии, чтобы вывести средства, или смотреть, как тот же токен теряет в цене из-за инфляции. Pixels выбрал другой путь с его двухтокеновой системой.
У вас есть $PIXEL , актив с ограниченным предложением в 5 миллиардов, используемый для стекинга и управления. Затем есть $vPIXEL, токен только для трат на внутриигровые вещи, такие как питомцы, улучшения и снаряжение. Если вы хотите продолжать играть, вы выводите награды в виде $vPIXEL бесплатно. Если хотите ликвидности $PIXEL в вашем кошельке, вы платите Фермерскую комиссию от 20 до 50 процентов, и эта комиссия идет прямо к стекингующим.
Таким образом, люди, остающиеся в игре, сохраняют все. Люди, спешащие к выходу, платят тем, кто держит линию. Довольно чисто.
Часть с многоигровым стекингом становится еще интереснее. Вы ставите #pixel в пулы, привязанные к разным играм, а студии конкурируют за ваш стек, создавая вещи, которые стоит играть. До 28 миллионов пикселей вытекает ежемесячно, распределяясь в зависимости от того, где люди паркуют свои токены. Владельцы Farm Land NFT получают 10% прирост к мощности стекинга, что тихо дает старым держателям новые причины оставаться.
Это ощущается не как игровой токен, а скорее как система голосования за то, какие студии заслуживают выживания.
Действительно ли вознаграждение терпеливых игроков комиссией за выход строит более здоровую экономику, или же это замедляет распродажу, которая все равно произойдет в конечном итоге? $PIXEL
@Pixels Большинство токенов GameFi умирает тем же скучным способом. Люди зарабатывают их, быстро сливают, цена падает, игра опустошается. Pixels создали что-то более умное вокруг этого с $vPIXEL и Farmer Fee.
как это работает: Вы выводите $vPIXEL бесплатно, но тратите его внутри игры. Хотите сырой $PIXEL out? Платите Farmer Fee от 20 до 50 процентов. Комиссия идет к стейкерам, а не в кошелек команды.
Пулы стейкинга также распределяют вознаграждения по другим играм Ronin.
Логика довольно проста. Оставаться в игре ничего не стоит. Уходить дорого. А те, кто держит и ставит, получают деньги от тех, кто уходит.
Подумайте, что это исправляет. Старые проекты GameFi разваливались, потому что выводить деньги было выгоднее, чем играть. Pixels изменили правила игры. Ваши траты в игре без трения, а ваш выход финансирует тех, кто все еще здесь.
Сочетая это с многоигровой настройкой стейкинга, $PIXEL начинает действовать как индекс по играм Ronin. Один токен, доход от множества игр.
С 1 миллионом ежедневных игроков, тестирующих это, это настоящий эксперимент по удержанию игровой экономики вместе.
Вы думаете, что токеномика на основе слива лучше старых моделей выкупа? #pixel
Уровень входа: $0.1035 – $0.1065 Целевой уровень: $0.0945 Стоп-лосс: $0.1115
Повторяющийся кластер ликвидаций с замедляющимся импульсом, что указывает на потенциальное движение вниз, поскольку цена не может удержаться выше триггерной зоны.
Следующий всплеск ликвидации показывает ослабление продолжения, сигнализируя о вероятном откате, так как цена с трудом удерживается выше зоны триггера.
@Pixels Pixels только что сделали что-то, что привлекло мое внимание.
Они запустили Stacked на Ronin, приложение для вознаграждений с встроенным ИИ. Игроки могут отслеживать свои заработки из разных игр в одном месте. Студии получают помощника ИИ, который анализирует данные игроков и предлагает, какие вознаграждения работают, а какие нет.
Что оно делает: Собирает вознаграждения из Pixels, Pixel Dungeons и Chubkins в одном приложении Позволяет студиям задавать ИИ вопросы о поведении игроков простыми словами Фильтрует ботов, прежде чем они опустошат пулы вознаграждений Отправляет правильные вознаграждения правильным игрокам в нужное время
Вот мой честный взгляд. Pixels выросли до миллиона игроков в день, что означает, что они столкнулись со всеми проблемами Web3-гейминга. Фермы ботов. Гриндеры квестов, ruining экономики. Вознаграждения, которые не идут никуда полезно. Большинство студий бы держали эти исправления при себе. Pixels упаковали их и передали инструменты другим играм на Ronin.
Вот что действительно важно. Студия с реальными игроками тихо превращается в инфраструктуру целой игровой сети. Кажется, это более серьезный шаг, чем просто обновление главы.
Вы бы играли больше в Web3 игры, если бы вознаграждения действительно ощущались как заработанные? #pixel $PIXEL
Биткойн преодолевает $79,000 на фоне нарастающего бычьего импульса
22 апреля 2026 года ведущая криптовалюта мира, Биткойн (BTC), преодолела отметку в $79,000, что сигнализирует о восстановлении силы на рынке цифровых активов. Согласно данным рынка Binance, Биткойн достиг примерно $79,059, зафиксировав прирост в 4.22% в течение 24 часов.
Этот шаг отражает продолжение бычьего импульса, который накапливался в криптопространстве. После периода консолидации прорыв Биткойна выше ключевого психологического уровня сопротивления указывает на растущую уверенность среди инвесторов и трейдеров.
HIVE Secures $115M for Expansion as Keel Shifts Strategy Toward AI and HPC
В сильном сигнале о продолжающемся импульсе в секторах цифровой инфраструктуры и искусственного интеллекта, HIVE Digital Technologies привлекла $115 миллионов для ускорения расширения своих операций в дата-центрах. Этот шаг подчеркивает более широкую тенденцию в отрасли: стремительная эволюция от традиционного майнинга криптовалют к высокопроизводительным вычислениям (HPC) и рабочим нагрузкам на основе AI.
Согласно CoinDesk, инвестиции позволят HIVE масштабировать свою инфраструктуру, что даст компании возможность удовлетворить растущий глобальный спрос на вычислительную мощность — особенно по мере усложнения и увеличения потребностей AI-моделей. Расширяя свои дата-центры, HIVE не только укрепляет свои основные операции, но и диверсифицирует свои потоки доходов в более стабильные и долгосрочные направления, помимо майнинга криптовалют.
Точка входа: $0.1250 – $0.1280 Целевая точка: $0.1140 Стоп-лосс: $0.1355
Крупный всплеск ликвидации на уровне сопротивления с уменьшающейся динамикой, сигнализируя о потенциальном развороте, так как цена испытывает трудности с удержанием выше зоны триггера.
Точка входа: $1.4700 – $1.5050 Целевая точка: $1.3600 Стоп-лосс: $1.5800
Быстрое сжатие в область сопротивления с ограниченным продолжением, указывающее на потенциальный откат, так как моментум ослабевает в зоне триггера.$EDGE
Зашел в Pixels, чтобы проверить свои культуры, и в итоге оказался в кроличьей норе Web3
@Pixels Я зашел в Pixels в 11 вечера во вторник, потому что сказал себе, что просто проверю свои культуры. Два часа спустя я вел переговоры по обмену ресурсами с кем-то из гильдии, в которую я вступил три недели назад, и искренне не хотел останавливаться. Этот момент остался со мной, не потому что игра яркая или технически впечатляющая, а потому что она затянула меня так же, как хорошая мобильная игра, за исключением того, что под ней есть экономика, в которой я продолжаю находить новые слои.
Pixels работает на сети Ronin, и я думаю, что этот нюанс слишком быстро пропускается в большинстве разговоров об этом проекте. Ronin не был создан для общего криптоактивности. Sky Mavis построила его специально для игр, оптимизированный для высокой транзакционной нагрузки, почти нулевых сборов и той быстрой окончательности, которая нужна, когда тысячи игроков одновременно занимаются фермерством, крафтом и торговлей. Pixels, работающий на Ronin, не является объявлением о партнерстве, которое вы прочитали один раз и забыли. Это формирует то, как вся экономика дышит. Каждое действие внутри игры, которое касается $PIXEL , происходит на инфраструктуре, предназначенной для обработки именно такой нагрузки без трения. Это более важно, чем большинство людей осознает, когда они оценивают, может ли экономика игры Web3 действительно поддерживать себя в долгосрочной перспективе.
@Pixels Большинство игр Web3 умирает одним и тем же образом. Они заполняют рынок токенами, игроки их сбрасывают, и экономика распадается в течение нескольких месяцев. Pixels активно пытается этого избежать.
Обновление Chapter 2.5 тихо сократило ежедневную $PIXEL инфляцию почти на 84%. Никаких громких объявлений, никакого ажиотажа. Просто команда следит за тем, чтобы их внутриигровая экономика не рухнула. Цель проста: игроки должны тратить больше внутри игры, чем игра выплачивает. Звучит очевидно, но почти никто в Web3 игре на самом деле этого не осуществляет.
Еще одна вещь, на которую стоит обратить внимание, это то, что они строят с Forgotten Runiverse. Обе игры работают на Ronin, и теперь $PIXEL работает в обеих из них. Вы зарабатываете это в одном месте, тратите в другом. Долгосрочная цель — это одна учетная запись, которая переносит ваш прогресс, репутацию и достижения через несколько игр в сети Pixels.
Это более значимо, чем кажется. Токен, привязанный к одной игре, так же силен, как и количество игроков в этой игре. Токен, который работает в нескольких играх с активными сообществами, — это совершенно другая история. Он создает настоящую полезность вместо искусственного спроса.
Глава 3 тоже на подходе, добавляя функции PvE и PvP. Большее количество игрового процесса означает больше причин на самом деле тратить токены, что естественным образом удерживает инфляцию под контролем без принуждения.
Pixels здесь играет в долгую. Вопрос в том, вырастет ли база игроков достаточно быстро, чтобы поддержать это.
Вы думаете, что экономики токенов между играми на самом деле устойчивы, или это слишком амбициозно слишком рано?