#pixel $PIXEL Много игр, таких как Pixels, совершают одну и ту же ошибку: они путают активность с вовлеченностью. Занятость игроков не равнозначна тому, чтобы дать им причину заботиться. Таймеры, задания, проверки, ресурсные циклы, ежедневные рутины — эти вещи могут поддерживать игру в движении, но они не могут нести её на своих плечах.
То, что поддерживает игру в жизни, — это привязанность. Привязанность к миру, к стилю игры, к цели, к сообществу, к чувству. Это та часть, с которой некоторые игры Web3 все еще испытывают трудности. Они хороши в том, чтобы давать игрокам что-то делать, но слабы в том, чтобы давать игрокам что-то любить.
Pixels не является худшим примером этого, потому что, по крайней мере, у него есть четкая эстетика и расслабленное настроение. Вы можете видеть привлекательность. Но это также делает разрыв более очевидным. Основа есть, но слишком много опыта все еще зависит от систем вместо связи.
Долгосрочные победители в этом пространстве не будут играми с самой громкой экономикой. Это будут те, к которым игроки захотят вернуться, даже когда награды не являются основной причиной. Это настоящая проверка. Когда стимулы исчезают на заднем плане, стоит ли все еще открывать игру? Этот вопрос важнее любого графика токенов.
WEB3 ИГРЫ ОДЕРЖИМЫ МАШТАБОМ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ СОЗДАТЬ ХОТЯ БЫ ОДНУ МАЛЕНЬКУЮ ВЕЩЬ, КОТОРУЮ ЛЮДИ ЛЮБЯТ
Существует определенный вид неудачи, который происходит только тогда, когда индустрия слишком увлекается своим будущим. Она перестает строить вещи для людей и начинает создавать презентации для других строителей. Вот где Web3-игры продолжают теряться. Она вечно говорит о масштабе, инфраструктуре, интероперабельности, экономиках создателей, цифровых нациях, открытых экосистемах и о том, каким должно быть следующее гигантское выражение. Тем временем она все еще испытывает трудности с созданием одной маленькой вещи, которую люди искренне любят, не требуя при этом прикрепленного манифеста.
#pixel $PIXEL Одно, что меня беспокоит в Pixels, это то, насколько он полагается на впечатление людей от окружения игры, а не от самой игры. Сеть Ронин. Web3. Владение. Экономика сообщества. Хорошо. Что угодно. Ничего из этого не имеет значения, если фактическая игра в моменте начинает казаться незначительной спустя некоторое время.
И это, по сути, проблема. У Pixels приятный вид. У него спокойный темп. Он дает вам атмосферу уютной фермерской игры на некоторое время. Вы сажаете вещи, собираете вещи, передвигаетесь, выполняете мелкие задания, и это нормально. Иногда даже лучше, чем нормально. Но как только новизна исчезает, вы начинаете замечать, насколько много из этого просто рутина без особых сюрпризов.
Вот где, по моему мнению, ажиотаж опережает реальность. Люди говорят о Pixels, как будто он меняет все, но зачастую это просто приличная браузерная фермерская игра с дополнительным багажом. Это не оскорбление. Прилично - это нормально. Прилично может быть весело. Но не каждая игра должна рассматриваться, как будто она строит будущее.
Я думаю, что Pixels выглядел бы более убедительно, если бы люди говорили о нем более честно. Это простая игра с некоторым очарованием, некоторым трудом и слишком большим количеством крипто-шума вокруг нее. Это настоящая версия. И, честно говоря, эта версия имеет больше смысла. @Pixels #pixel $PIXEL
НАСТОЯЩАЯ ПРОБЛЕМА С ИГРАМИ WEB3 В ТОМ, ЧТО ОНИ НИКОГДА НЕ ДАЮТ ВАМ ЗАБЫТЬ О ДЕНЬГАХ
То, что меня утомляет в играх Web3, — это даже не плохая графика. Я могу смириться с грубым искусством. Я могу смириться с неуклюжими меню. Я даже могу смириться с некоторыми багами, если игра имеет пульс. То, что я не могу вынести, так это когда игра постоянно напоминает мне, что за каждой её частью стоят деньги. Это убивает настроение быстрее, чем что-либо.
Нормальная игра позволяет вам погрузиться в неё. В этом и заключается вся суть. Вы на время перестаёте думать о внешнем мире. Вы попадаете в круговорот. Вам не безразличен мир, время, прогресс, глупые мелочи, которые не должны иметь значения, но почему-то имеют. В этом и есть сила игр. Они удерживают ваше внимание так, что это кажется естественным. Не принудительно. Не объяснено. Это просто происходит.
#pixel $PIXEL Первая проблема с Pixels - это та же проблема, что и с почти каждой игрой Web3. Вы никогда не можете просто играть и забыть о криптовалюте. Всегда есть какой-то дополнительный слой, нависающий над всем. Токены. Кошельки. Ронин. Разговоры о рынке. Люди относятся к фермерской игре так, как будто это следующая большая финансовая революция. Это быстро становится скучным.
И именно это делает Pixels раздражающим, потому что под всем этим шумом на самом деле есть неплохая игра. Это самая разочаровывающая часть. Если бы это было просто плохо, никому бы не было дела. Но это не плохо. Это просто похоронено под всем привычным мусором Web3.
В своей основе Pixels довольно прост. Вы сажаете вещи. Вы собираете ресурсы. Вы гуляете. Вы создаете вещи. Вы выполняете квесты. Вы медленно строите свою маленькую рутину. Эта часть работает. Это спокойно. В это легко войти. Мир очарователен. Искусство приятно. Цикл базовый, но базовый - это нормально, когда это приятно.
Проблема в том, что игра не полностью доверяет себе, чтобы просто быть игрой. Она продолжает тянуть крипто-аспект в комнату, как будто это то, что людям должно больше всего интересовать. Это не так. Большинство нормальных игроков не хотят лекции о собственности и экосистемах. Они хотят, чтобы игра работала хорошо и стоила их времени.
Вот почему Pixels так смешан для меня. Фермерство и исследование - это крепко. Багаж Web3 - нет. Уберите это, и, честно говоря, возможно, будет легче полюбить.
PIXELS УДОВОЛЬСТВИЕ, ПОКА ВЕЩИ WEB3 НЕ НАЧНУТ МЕШАТЬ
Главная проблема с Pixels такая же, как и почти у каждой игры Web3. Она не может быть просто игрой. Всегда должен быть какой-то дополнительный слой крипто-шума сверху. Токены. Разговоры о сети. цифровая собственность. рыночный ажиотаж. люди, которые ведут себя так, будто посадка поддельных культур — это какое-то огромное достижение. Это быстро надоедает.
И вот что делает Pixels раздражающим очень специфическим образом. Потому что сама игра неплохая. Даже близко. Если бы это был просто еще один сломанный бардак, никому бы не было дела. Но на самом деле здесь есть что-то достойное. Вот почему вещи Web3 кажутся хуже. Они продолжают мешать игре, которая могла бы стоять сама по себе намного лучше, если бы люди перестали пытаться продать её как будущее всего.
#pixel $PIXEL PIXELS ХОРОШ, КОГДА ОН ПРИКРАЩАЕТ ДЕЙСТВОВАТЬ, КАК БУДТО КРИПТОВЫЕ ВОПРОСЫ ИМЕЮТ ЗНАЧЕНИЕ Самая большая проблема с Pixels - это старая путаница Web3. Слишком много шума. Слишком много разговоров о токенах. Слишком много шума вокруг игры, которая должна быть просто простой и веселой. Эта часть быстро начинает раздражать. Странно, но под всем этим на самом деле есть приличная игра. Вы пашете, собираете вещи, создаете предметы, исследуете мир и продолжаете свой маленький прогресс. Это просто, но это работает. Мир выглядит красиво, игровой процесс кажется легким для понимания, а социальная сторона придаёт ему жизнь. Вот почему Pixels вызывает разочарование. Он мог бы существовать сам по себе как расслабляющая фермерская игра, но крипто-слой всё время мешает. Когда вы игнорируете эти вещи, игра весела. Когда начинается брендинг Web3, снова начинается ощущение усталости. @Pixels #pixel $PIXEL
PIXELS ВЫГЛЯДЯТ УВЛЕКАТЕЛЬНО, ПОКА НЕ НАЧНЕТ ГОВОРИТЬ WEB3
Первая проблема с Pixels заключается в том же, что и с почти каждой игрой Web3. Вы никогда не можете просто загрузиться и играть без крипто-ерунды, сидящей сверху всего. Всегда есть какой-то дополнительный слой. Токены. Разговоры о сети. Цифровая собственность. Рыночный шум. Шумиха сообщества. Это утомительно. Вы смотрите на фермерскую игру, и как-то люди говорят, будто это будущее человеческой цивилизации. Расслабьтесь. Это игра. Вот что делает Pixels раздражающим очень специфическим образом. Потому что под всей этой шумихой на самом деле есть что-то приличное. Если бы игра была просто плохой, никому бы не было дела. Легко. Игнорируйте это и двигайтесь дальше. Но это не так просто. Здесь есть настоящая игра, и это почти делает ее хуже, потому что теперь вам нужно копаться во всех этих беспорядках Web3, чтобы добраться до нее.
#pixel $PIXEL PIXELS - ЭТО УВЛЕКАТЕЛЬНО, ПОКА КРИПТОВЫЕ ВЕЩИ НЕ НАЧНУТ МЕШАТЬ
Первая проблема с Pixels - это та же проблема, которая затрагивает почти каждую игру Web3. Вы никогда не можете просто играть в нее и забыть обо всем остальном. Всегда есть какой-то крипто-багаж, висящий над всем. Токены. Разговоры о сети. Рыночный ажиотаж. Люди ведут себя так, будто фермерская игра изменит мир. Это утомляет. Большинство из нас просто хотят, чтобы игра загружалась, работала хорошо и не чувствовалась как финансовое приложение с мультяшной оболочкой.
Вот что делает Pixels разочаровывающим. Потому что под всем этим шумом здесь на самом деле неплохая игра. Вы фермерствуете. Вы исследуете. Вы собираете вещи. Вы создаете предметы. Вы выполняете квесты. Вы выстраиваете рутину. Это просто, но простота хороша, когда она работает. Заходить в процесс легко, и на какое-то время это кажется спокойным, в отличие от большинства игр Web3.
Мир тоже помогает. Он кажется активным. Достаточно событий, чтобы поддерживать вашу активность, а социальный аспект делает его менее мертвым, чем многие блокчейн-игры, которые выглядят занятыми на бумаге, но кажутся пустыми, как только вы входите в игру. Pixels, по крайней мере, ощущается так, будто кто-то пытался создать настоящую игру в первую очередь.
Тем не менее, слой Web3 продолжает тянуть его вниз. Вот в чем проблема. Каждый раз, когда игра начинает казаться расслабляющей, крипто-брендинг снова появляется и напоминает вам, в каком пространстве вы находитесь. И это печально, потому что Pixels было бы легче полюбить, если бы он просто перестал так стараться быть частью всего этого цирка Web3 и позволил игре стоять на своих собственных ногах. @Pixels #pixel $PIXEL
PIXELS ХОРОШ, ПОКА КРИПТОШТУЧКИ НЕ НАЧИНАЮТ ВАС РАЗДРАЖАТЬ
Первая проблема с Pixels та же, что и почти у каждой игры Web3. Вы никогда не можете полностью расслабиться и просто играть. Всегда есть этот слой крипто-мусора, висящий над этим. Токены, разговоры о сети, цифровое владение, рыночная энергия, хайп сообщества, весь этот шум. Это быстро надоедает. Вы смотрите на фермерскую игру и каким-то образом люди ведут себя так, будто это будущее цивилизации. Это не так. Это игра. Успокойтесь.
И вот что делает Pixels немного раздражающим, потому что под всем этим хайпом на самом деле есть неплохая игра. Это и есть раздражающая часть. Если бы это было просто плохо, было бы легко игнорировать. Но это не совсем плохо. Это просто похоронено под обычным багажом Web3.
#pixel $PIXEL PIXELS ИМЕЕТ ТУ ЖЕ ПРОБЛЕМУ WEB3, ПРОСТО МЕНЕЕ РАЗДРАЖАЮЩУЮ Первая проблема — это обычная криптографическая ерунда. Токены, хайп и люди, которые делают вид, что базовый игровой процесс фермерства — это какая-то огромная революция. Это быстро надоедает. У Pixels все еще есть эта проблема. Уровень Web3 делает все немного менее расслабляющим, потому что люди перестают заботиться о веселье и начинают заботиться о ценности. Но по сравнению с большинством блокчейн-игр, эта игра на самом деле играбельна. Вы фермерствуете, собираете ресурсы, исследуете, крафтите и строите в общем мире. Цикл прост. Он работает. Мир не кажется мертвым, и наличие других игроков рядом очень помогает. Это само по себе делает его лучше, чем многие проекты Web3, которые кажутся пустыми рынками с игровой оболочкой сверху. Так что нет, Pixels — это не шедевр. Это просто приличная фермерская игра, застрявшая в криптосцене. Но, по крайней мере, она ощущается как настоящая игра, что больше, чем большинство из них могут предложить. @Pixels #pixel $PIXEL
Первая проблема очевидна. Это игра Web3. Так что сразу у вас есть обычный багаж. Разговоры о токенах. Разговоры об экономике. Разговоры о собственности. Люди ведут себя так, как будто посадка цифровых морковок — это какое-то огромное изменение в истории игр. Большая часть этого — шум. Большинство людей не заботит “цифровая собственность”, когда фактическая игра ощущается как обуза. Им просто нужно, чтобы это работало. Они хотят войти в систему, играть, не сражаться с кошельками, не сидеть через кучу криптоерунды и не чувствовать, что каждый клик тайно является частью чьей-то рыночной стратегии.
#pixel $PIXEL Большинство игр Web3 - это беспорядок. Слишком много шума. Слишком много разговоров о токенах, экосистемах и "будущем", и недостаточно внимания тому, действительно ли игра интересна больше чем на десять минут. Это первая проблема. Люди устали от больших обещаний, когда все, что они хотят, - это игра, которая работает, ощущается плавной и дает им причину вернуться. Пиксели, по крайней мере, кажется, понимают это лучше, чем большинство.
Она работает на Ронин, и вместо того, чтобы пытаться выглядеть как какое-то гигантское прорывное решение, она сохраняет простоту. Фермерство, исследование, строительство, сбор вещей, общение с другими игроками. Это и есть суть. И, честно говоря, вероятно, именно поэтому она выделяется. Она больше похожа на настоящую игру и меньше на блестящее оправдание для продвижения токена. Мир открыт, атмосфера непринужденная, и есть достаточно дел, чтобы всё не ощущалось как работа.
Это не значит, что она идеальна. Web3 все еще имеет свои недостатки. Многие люди слышат "блокчейн-игра" и немедленно ожидают постоянного гринда, спекуляций и сообщества, полное людей, притворяющихся, что графики - это игровой процесс. Справедливо. Эта репутация не возникла на пустом месте. Но Пиксели справляются лучше большинства с тем, чтобы не делать весь опыт похожим на плохую инвестиционную презентацию. Она больше сосредоточена на социальной стороне, творческой стороне, на той части, где люди действительно играют, а не просто фармят цифры.
Так что да, Пиксели - это не магия. Она не собирается исправить все проблемы Web3-гейминга. Но, по крайней мере, похоже, что она пытается быть игрой в первую очередь. В наши дни этого уже достаточно, чтобы привлечь внимание. @Pixels #pixel #Pixel $PIXEL
$FLOW показывает слабость на ленте ликвидации с долгой ликвидацией на сумму $2.7443K при $0.03485. Это говорит нам о том, что трейдеры, ставившие на рост, попались, когда цена пошла вниз против них. Хотя это и не большая ликвидация по сравнению с более крупными рыночными сбросами, она все же дает полезный сигнал о краткосрочных настроениях. Проще говоря, быки ожидали поддержки или отскока, но рынок не пошел им навстречу.
$ZIL - это одна монета на этой ленте, показывающая силу с другой стороны, с короткой ликвидацией на сумму $1.5701K при $0.00393. Это означает, что трейдеры, ставившие на снижение, были сжаты, так как цена поднялась выше ожидаемого. Хотя размер ликвидации мал по сравнению с более крупными событиями на ленте, направление все еще имеет значение, потому что это говорит нам о том, что медведи двигались в неправильном направлении, и рынок дал отпор.
$AKT напечатал долгую ликвидацию на сумму $3.7792K по цене $0.46014, что указывает на явную краткосрочную слабость на ленте. Это говорит нам о том, что трейдеры, которые были настроены на рост, были вынуждены выйти, когда рынок пошел вниз. Когда длинные позиции ликвидируются, это обычно означает, что покупатели вошли слишком рано или с слишком большим кредитным плечом, и рынок наказал этот оптимизм.
$KAIA показывает медвежье давление на ленте ликвидации с длинной ликвидацией на сумму $2.9467K по цене $0.0476. Это означает, что трейдеры, которые ожидали, что цена вырастет, оказались на неправильной стороне движения, так как рынок пошел вниз. В терминах ликвидации это негативный сигнал, потому что он показывает, что бычьи позиции были недостаточно сильны, чтобы пережить падение.
$AERGO записал долгую ликвидацию на сумму $2.9617K по цене $0.05424, что показывает, что бычьи трейдеры были вынуждены выйти, когда рынок пошел вниз. Это ставит AERGO в ту же слабую категорию, что и FLOW, AKT и KAIA на этой ленте. Вместо того чтобы шорты были squeezed, это были лонги, которые пострадали, что обычно является медвежьим сигналом в краткосрочной перспективе.
$CHZ демонстрирует силу на лентах ликвидации с короткой ликвидацией на сумму $9.0122K, зафиксированной на уровне $0.03703. Это означает, что трейдеры, ставившие на снижение, попались, так как цена поднялась выше ожидаемого. Когда появляются такие короткие ликвидации, это обычно говорит нам об одном: медведи слишком сильно давили на движение, и рынок ответил.
$GAS печатает слабость на ленте ликвидации с длинной ликвидацией стоимостью $9.0367K по цене $1.68015. Это говорит нам о том, что бычьи трейдеры были пойманы на неправильной стороне движения, когда цена упала против них. В отличие от коротких ликвидаций, которые обычно отражают давление вверх, длинные ликвидации указывают на слабость вниз, потому что трейдеры, ожидавшие более высоких цен, были вынуждены выйти, когда рынок двигался вниз.