Binance Square

M7msho

Welcome to my profile , let's build a strong community.
Открытая сделка
Трейдер с частыми сделками
4.1 г
42 подписок(и/а)
8.5K+ подписчиков(а)
10.3K+ понравилось
278 поделились
Посты
Портфель
PINNED
·
--
Статья
Dogecoin по $25, Shiba Inu по $0,05 и XRP по $200? Вот когдаКриптоаналитик Smile сделал ультра-бычий прогноз цен для Dogecoin (DOGE), Shiba Inu (SHIB) и XRP, заявив, что они достигнут $25, $0,05 и $200 соответственно. Аналитик также предоставил временную шкалу того, когда эти монеты достигнут этих ценовых целей. $DOGE Когда Dogecoin, Shiba Inu и XRP достигнут этих ценовых ориентиров Smile указал в сообщении X, что Dogecoin, Shiba Inu и XRP достигнут этих ценовых ориентиров к 2025 году. Хотя они не назвали конкретную дату или период в 2025 году, считается, что пик этого бычьего тренда, который аналитики, такие как Rekt Capital, ожидают в сентябре или октябре 2025 года. Этот ценовой прогноз, несомненно, привлекает внимание, учитывая текущие цены Dogecoin, Shiba Inu и XRP.

Dogecoin по $25, Shiba Inu по $0,05 и XRP по $200? Вот когда

Криптоаналитик Smile сделал ультра-бычий прогноз цен для Dogecoin (DOGE), Shiba Inu (SHIB) и XRP, заявив, что они достигнут $25, $0,05 и $200 соответственно. Аналитик также предоставил временную шкалу того, когда эти монеты достигнут этих ценовых целей.
$DOGE
Когда Dogecoin, Shiba Inu и XRP достигнут этих ценовых ориентиров
Smile указал в сообщении X, что Dogecoin, Shiba Inu и XRP достигнут этих ценовых ориентиров к 2025 году. Хотя они не назвали конкретную дату или период в 2025 году, считается, что пик этого бычьего тренда, который аналитики, такие как Rekt Capital, ожидают в сентябре или октябре 2025 года. Этот ценовой прогноз, несомненно, привлекает внимание, учитывая текущие цены Dogecoin, Shiba Inu и XRP.
PINNED
·
--
Статья
Инвестирование всего 500 долларов в эти 4 криптовалюты может превратить вас в миллионера к 2026 годуИсходя из текущих изменений на рынке криптовалют, становится ясно, что на горизонте маячат еще более привлекательные инвестиционные возможности. Конечно, рынок довольно нестабилен, но в то же время он продемонстрировал вершины удачи, которые могут прийти к ранним инвесторам. Для инвесторов, желающих оптимально использовать небольшие средства, вложение $500 в несколько перспективных монет, включая Rexas Finance (RXS), Cardano (ADA), Toncoin (TON) и Chainlink (LINK), вероятно, будет очень выгодным к 2026 году.

Инвестирование всего 500 долларов в эти 4 криптовалюты может превратить вас в миллионера к 2026 году

Исходя из текущих изменений на рынке криптовалют, становится ясно, что на горизонте маячат еще более привлекательные инвестиционные возможности. Конечно, рынок довольно нестабилен, но в то же время он продемонстрировал вершины удачи, которые могут прийти к ранним инвесторам. Для инвесторов, желающих оптимально использовать небольшие средства, вложение $500 в несколько перспективных монет, включая Rexas Finance (RXS), Cardano (ADA), Toncoin (TON) и Chainlink (LINK), вероятно, будет очень выгодным к 2026 году.
·
--
Статья
Системы против Миров: Почему Pixels ощущается иначе, чем большинство игр Web3Существует тонкая разница между системой и миром, но она меняет все в том, как воспринимается игра. Система — это то, с чем ты взаимодействуешь. Ты следуешь шагам, выполняешь действия и движешься через структурированные механики. Все предсказуемо, оптимизировано и часто повторяемо. Это работает, но редко ощущается живым. Мир — это то, в чем ты существуешь. Дело не только в том, что ты делаешь, но и в том, как окружающая среда реагирует на тебя. Здесь есть движение, взаимодействие и ощущение того, что события продолжаются за пределами твоих действий.

Системы против Миров: Почему Pixels ощущается иначе, чем большинство игр Web3

Существует тонкая разница между системой и миром, но она меняет все в том, как воспринимается игра.
Система — это то, с чем ты взаимодействуешь.
Ты следуешь шагам, выполняешь действия и движешься через структурированные механики. Все предсказуемо, оптимизировано и часто повторяемо. Это работает, но редко ощущается живым.
Мир — это то, в чем ты существуешь.
Дело не только в том, что ты делаешь, но и в том, как окружающая среда реагирует на тебя. Здесь есть движение, взаимодействие и ощущение того, что события продолжаются за пределами твоих действий.
·
--
Люди не покидают игры из-за падения вознаграждений. Они уходят, когда игра перестает ощущаться живой. Эта часть большинства игр Web3 упускает. Все становится механическим. Клик → забрать → повторить. Pixels ощущается иначе. Не потому что платит больше… а потому что это мир, а не система. Ты видишь движение. Ты видишь игроков. Ты чувствуешь присутствие. И это одно меняет то, как долго люди остаются. #pixel $PIXEL @pixels
Люди не покидают игры из-за падения вознаграждений.

Они уходят, когда игра перестает ощущаться живой.

Эта часть большинства игр Web3 упускает.

Все становится механическим.
Клик → забрать → повторить.

Pixels ощущается иначе.

Не потому что платит больше…
а потому что это мир, а не система.

Ты видишь движение.
Ты видишь игроков.
Ты чувствуешь присутствие.

И это одно меняет то, как долго люди остаются.
#pixel $PIXEL @Pixels
·
--
Статья
Почему игроки покидают игры, которые выглядят хорошо на бумаге, и почему пиксели кажутся проще для удержания.Много игр, особенно в Web3, выглядят отлично, когда их разбираешь по частям. Сильные механики, детализированные системы, слоистые экономики, структуры вознаграждений, которые кажутся хорошо продуманными. На бумаге всё имеет смысл. Но как только игроки начинают проводить время в этих играх, что-то начинает меняться. Опыт не соответствует дизайну. Сначала это не всегда очевидно. Первые несколько сессий кажутся увлекательными, иногда даже захватывающими. Но со временем усилия, требуемые для поддержания интереса, начинают превышать удовольствие.

Почему игроки покидают игры, которые выглядят хорошо на бумаге, и почему пиксели кажутся проще для удержания.

Много игр, особенно в Web3, выглядят отлично, когда их разбираешь по частям.
Сильные механики, детализированные системы, слоистые экономики, структуры вознаграждений, которые кажутся хорошо продуманными. На бумаге всё имеет смысл.
Но как только игроки начинают проводить время в этих играх, что-то начинает меняться.
Опыт не соответствует дизайну.
Сначала это не всегда очевидно. Первые несколько сессий кажутся увлекательными, иногда даже захватывающими. Но со временем усилия, требуемые для поддержания интереса, начинают превышать удовольствие.
·
--
Вот что большинство людей не замечает сразу… Вы не бросаете игры, потому что они плохие. Вы бросаете, потому что они перестают казаться стоящими вашего времени. Вот что происходит во многих играх Web3. Слишком много гринда. Слишком много давления оставаться активным. Слишком много систем, за которыми нужно следить. В какой-то момент это перестает быть весело. Pixels чувствуется иначе, в тихом смысле. Он не пытается затянуть вас давлением. Он просто дает вам пространство, в которое вы не против вернуться. Вы играете, исследуете, взаимодействуете… и уходите, не чувствуя усталости. Это редко. И именно поэтому люди остаются дольше, чем ожидали. #pixel $PIXEL @pixels
Вот что большинство людей не замечает сразу…

Вы не бросаете игры, потому что они плохие.
Вы бросаете, потому что они перестают казаться стоящими вашего времени.

Вот что происходит во многих играх Web3.

Слишком много гринда.
Слишком много давления оставаться активным.
Слишком много систем, за которыми нужно следить.

В какой-то момент это перестает быть весело.

Pixels чувствуется иначе, в тихом смысле.

Он не пытается затянуть вас давлением.
Он просто дает вам пространство, в которое вы не против вернуться.

Вы играете, исследуете, взаимодействуете…
и уходите, не чувствуя усталости.

Это редко.

И именно поэтому люди остаются дольше, чем ожидали.
#pixel $PIXEL @Pixels
·
--
Статья
Почему дизайн, основанный на давлении, терпит неудачу в играх Web3 и как Pixels это избегаетЕсли присмотреться к большинству игр Web3, можно заметить схему в том, как они спроектированы. Они сильно зависят от давления. Не прямое давление, а структурированное давление. Ежедневные задачи, которые сбрасываются, системы вознаграждений, зависящие от постоянной активности, и механики, которые заставляют игроков чувствовать необходимость оставаться вовлечёнными, иначе рискуют отстать. Сначала этот подход работает. Игроки часто заходят в игру, активность держится на высоком уровне, и система выглядит успешной на поверхности. Но со временем та же проблема начинает проявляться. Усталость.

Почему дизайн, основанный на давлении, терпит неудачу в играх Web3 и как Pixels это избегает

Если присмотреться к большинству игр Web3, можно заметить схему в том, как они спроектированы.
Они сильно зависят от давления.
Не прямое давление, а структурированное давление. Ежедневные задачи, которые сбрасываются, системы вознаграждений, зависящие от постоянной активности, и механики, которые заставляют игроков чувствовать необходимость оставаться вовлечёнными, иначе рискуют отстать.
Сначала этот подход работает.
Игроки часто заходят в игру, активность держится на высоком уровне, и система выглядит успешной на поверхности. Но со временем та же проблема начинает проявляться. Усталость.
·
--
Большинство игр Web3 предназначены для того, чтобы удерживать вас в системе. Ежедневные задания. Бесконечный гринд. Постоянное давление оставаться активным. Пропустишь день... чувствуешь себя отсталым. Сначала это кажется захватывающим. Со временем это становится утомительным. Pixels не играет в эту игру. Он не пытается контролировать ваше время. Он вписывается в него. Вы заходите, играете, исследуете, взаимодействуете... и выходите, не чувствуя усталости. Никаких принудительных петель. Никакого давления оптимизировать всё. Просто мир, в который легко вернуться. И именно поэтому люди это делают. #pixel $PIXEL @pixels
Большинство игр Web3 предназначены для того, чтобы удерживать вас в системе.

Ежедневные задания.
Бесконечный гринд.
Постоянное давление оставаться активным.
Пропустишь день... чувствуешь себя отсталым.
Сначала это кажется захватывающим.
Со временем это становится утомительным.
Pixels не играет в эту игру.
Он не пытается контролировать ваше время.
Он вписывается в него.
Вы заходите, играете, исследуете, взаимодействуете... и выходите, не чувствуя усталости.
Никаких принудительных петель.
Никакого давления оптимизировать всё.
Просто мир, в который легко вернуться.
И именно поэтому люди это делают.
#pixel $PIXEL @Pixels
·
--
Статья
Почему контроль не срабатывает в играх Web3 и почему Pixels выбирает свободу вместо этогоМного игр Web3 строятся на контроле. Не очевидным образом, а в том, как они структурируют поведение игроков. Ежедневные задания, циклы вознаграждений, стимулы на ограниченное время, постоянные уведомления… всё это построено для того, чтобы направлять игроков в определенные паттерны. Входите в нужное время, выполняйте правильные действия, оставайтесь активными или рискуйте пропустить что-то важное. Сначала это кажется эффективным. Игроки остаются вовлеченными, активность выглядит сильной, и система, похоже, работает. Но со временем что-то меняется. Опыт начинает казаться ограничивающим.

Почему контроль не срабатывает в играх Web3 и почему Pixels выбирает свободу вместо этого

Много игр Web3 строятся на контроле.
Не очевидным образом, а в том, как они структурируют поведение игроков.
Ежедневные задания, циклы вознаграждений, стимулы на ограниченное время, постоянные уведомления… всё это построено для того, чтобы направлять игроков в определенные паттерны. Входите в нужное время, выполняйте правильные действия, оставайтесь активными или рискуйте пропустить что-то важное.
Сначала это кажется эффективным.
Игроки остаются вовлеченными, активность выглядит сильной, и система, похоже, работает.
Но со временем что-то меняется.
Опыт начинает казаться ограничивающим.
·
--
Большинство игр Web3 пытаются контролировать ваше поведение. Войдите. Гриндите. Не упустите шанс. Pixels этого не делает. Он позволяет вам играть в своем темпе, и, как ни странно, это заставляет вас оставаться дольше. Без давления. Без навязанных циклов. Просто мир, который не отталкивает вас. Ежедневные задания, циклы вознаграждений, временные стимулы, постоянные уведомления… все это создано для того, чтобы направлять игроков в определенные паттерны. Войдите в нужное время, выполните нужные действия, оставайтесь активными или рискуйте упустить возможность. #pixel $PIXEL @pixels
Большинство игр Web3 пытаются контролировать ваше поведение.
Войдите.
Гриндите.
Не упустите шанс.
Pixels этого не делает. Он позволяет вам играть в своем темпе, и, как ни странно, это заставляет вас оставаться дольше.
Без давления.
Без навязанных циклов.
Просто мир, который не отталкивает вас.
Ежедневные задания, циклы вознаграждений, временные стимулы, постоянные уведомления… все это создано для того, чтобы направлять игроков в определенные паттерны. Войдите в нужное время, выполните нужные действия, оставайтесь активными или рискуйте упустить возможность.
#pixel $PIXEL @Pixels
·
--
Статья
Краткосрочный хайп против долгосрочного опыта: где стоят пикселиЕсли отдалиться и посмотреть на Web3-игры в целом, становится ясно одно. Много проектов создаются для воздействия, а не долговечности. Они запускаются с сильным импульсом. Стимулы высоки, активность возрастает, и всё кажется, что движется быстро. Но эта скорость имеет свою цену. Устойчивость. Когда система построена для быстрого роста, она часто сталкивается с трудностями в поддержании этого роста. Награды должны оставаться высокими, вовлечённость постоянно должна поддерживаться, и вся структура становится зависимой от постоянной стимуляции.

Краткосрочный хайп против долгосрочного опыта: где стоят пиксели

Если отдалиться и посмотреть на Web3-игры в целом, становится ясно одно.
Много проектов создаются для воздействия, а не долговечности.
Они запускаются с сильным импульсом. Стимулы высоки, активность возрастает, и всё кажется, что движется быстро. Но эта скорость имеет свою цену.
Устойчивость.
Когда система построена для быстрого роста, она часто сталкивается с трудностями в поддержании этого роста. Награды должны оставаться высокими, вовлечённость постоянно должна поддерживаться, и вся структура становится зависимой от постоянной стимуляции.
·
--
Настоящая проблема в Web3 играх не в плохих играх. Это краткосрочное мышление. Большинство игр создаются для быстрого всплеска… а не для долгосрочного существования. Pixels ощущается иначе. Он не пытается завоевать ваше внимание на неделю. Он пытается остаться в вашем распорядке. И это совершенно другая игра. Они запускаются с сильным импульсом. Стимулы высоки, активность растет, и все кажется, что движется быстро. Но эта скорость имеет свою цену. #pixel $PIXEL @pixels
Настоящая проблема в Web3 играх не в плохих играх.
Это краткосрочное мышление.
Большинство игр создаются для быстрого всплеска…
а не для долгосрочного существования.
Pixels ощущается иначе.
Он не пытается завоевать ваше внимание на неделю.
Он пытается остаться в вашем распорядке.
И это совершенно другая игра.
Они запускаются с сильным импульсом. Стимулы высоки, активность растет, и все кажется, что движется быстро. Но эта скорость имеет свою цену.

#pixel $PIXEL @Pixels
·
--
Статья
Почему некоторые игры ощущаются как работа и почему Pixels не таковыСуществует момент, который каждый игрок признает, даже если не говорит об этом вслух. Когда игра перестает быть веселой… и начинает ощущаться тяжело. В Web3 это происходит быстрее, чем должно. Не потому, что людям не нравятся игры, а из-за того, как много из них спроектировано. Много проектов сосредоточено на том, чтобы держать игроков постоянно активными. Больше задач, больше циклов, больше давления, чтобы оставаться вовлеченными и не упустить момент. Сначала это кажется продуктивным. Со временем это становится утомительным. Игра превращается во что-то, чем ты управляешь,

Почему некоторые игры ощущаются как работа и почему Pixels не таковы

Существует момент, который каждый игрок признает, даже если не говорит об этом вслух.
Когда игра перестает быть веселой…

и начинает ощущаться тяжело.
В Web3 это происходит быстрее, чем должно.
Не потому, что людям не нравятся игры,
а из-за того, как много из них спроектировано.
Много проектов сосредоточено на том, чтобы держать игроков постоянно активными. Больше задач, больше циклов, больше давления, чтобы оставаться вовлеченными и не упустить момент.
Сначала это кажется продуктивным.

Со временем это становится утомительным.
Игра превращается во что-то, чем ты управляешь,
·
--
Большинство Web3 игр пытаются держать вас занятым. Pixels пытается сделать вас комфортным. Большая разница. Одна изнашивает вас. Другая вписывается в ваш день. Много проектов сосредоточены на том, чтобы игроки постоянно были активны. Больше задач, больше циклов, больше давления, чтобы оставаться вовлеченным, чтобы не упустить момент. Вот почему некоторые игры кажутся работой… а другие — местом, куда вы возвращаетесь. Pixels выбрала второй путь. #pixel $PIXEL @pixels
Большинство Web3 игр пытаются держать вас занятым.

Pixels пытается сделать вас комфортным.

Большая разница.

Одна изнашивает вас. Другая вписывается в ваш день.

Много проектов сосредоточены на том, чтобы игроки постоянно были активны. Больше задач, больше циклов, больше давления, чтобы оставаться вовлеченным, чтобы не упустить момент.

Вот почему некоторые игры кажутся работой…
а другие — местом, куда вы возвращаетесь.

Pixels выбрала второй путь.

#pixel $PIXEL @Pixels
·
--
Статья
Почему большинство игр Web3 теряют игроков и почему Pixels идет другим путемЕсли вы посмотрите на игры Web3 сегодня, одна и та же закономерность проявляется снова и снова. Игры удается привлечь внимание в начале, иногда даже сильное внимание. Пользователи быстро присоединяются, активность резко возрастает, и на поверхности все выглядит многообещающе. Но после короткого периода времени вещи начинают меняться. Вовлеченность падает. Игроки уходят. Активность замедляется. Обычное объяснение указывает на цены токенов или структуры вознаграждений, но настоящая причина часто более фундаментальна. Опыт не создает привязанности. Многие игры Web3 разработаны вокруг систем, а не игроков. Основное внимание уделяется механике, стимулам и экономическим циклам. Хотя эти элементы важны, их недостаточно для обеспечения долгосрочной вовлеченности.

Почему большинство игр Web3 теряют игроков и почему Pixels идет другим путем

Если вы посмотрите на игры Web3 сегодня, одна и та же закономерность проявляется снова и снова.
Игры удается привлечь внимание в начале, иногда даже сильное внимание. Пользователи быстро присоединяются, активность резко возрастает, и на поверхности все выглядит многообещающе.
Но после короткого периода времени вещи начинают меняться.
Вовлеченность падает. Игроки уходят. Активность замедляется.
Обычное объяснение указывает на цены токенов или структуры вознаграждений, но настоящая причина часто более фундаментальна.
Опыт не создает привязанности.
Многие игры Web3 разработаны вокруг систем, а не игроков. Основное внимание уделяется механике, стимулам и экономическим циклам. Хотя эти элементы важны, их недостаточно для обеспечения долгосрочной вовлеченности.
·
--
Большинство игр Web3 не терпят неудач из-за технологий. Они терпят неудачу, потому что игроки никогда не создают причины оставаться. Пиксели решили эту проблему простым способом. Все началось не с токенов или сложных систем. Это началось с мира, в котором люди действительно хотят проводить время. Без давления. Без постоянной рутины. Просто игра, которая уважает внимание. И это одно меняет все. #pixel $PIXEL @pixels
Большинство игр Web3 не терпят неудач из-за технологий.
Они терпят неудачу, потому что игроки никогда не создают причины оставаться.
Пиксели решили эту проблему простым способом.
Все началось не с токенов или сложных систем.
Это началось с мира, в котором люди действительно хотят проводить время.
Без давления.
Без постоянной рутины.
Просто игра, которая уважает внимание.
И это одно меняет все.
#pixel $PIXEL @Pixels
·
--
Статья
Экосистема XRP имеет «никакого верхнего предела», если Ripple выполняет свои задачи, говорит Майкл АррингтонМайкл Аррингтон, основатель Arrington Capital, сказал, что экосистема XRP может иметь «никакого верхнего предела» в стоимости, если Ripple останется сосредоточенной на своей миссии и продолжит выполнять свои задачи, рассматривая строительство инфраструктуры компании как долгосрочную ставку на институциональные крипто-rails, а не как краткосрочный рыночный нарратив. Говоря о серии Ripple’s Onchain Economy в эпизоде, опубликованном 20 апреля, Аррингтон утверждал, что Ripple и XRP были «совершенно неправильно поняты» за последнее десятилетие, и сказал, что недавнее стремление компании к стейблкоинам, первичному брокерству, приобретениям и разработке продуктов может помочь привлечь больше стартапов и институциональных участников в экосистему.

Экосистема XRP имеет «никакого верхнего предела», если Ripple выполняет свои задачи, говорит Майкл Аррингтон

Майкл Аррингтон, основатель Arrington Capital, сказал, что экосистема XRP может иметь «никакого верхнего предела» в стоимости, если Ripple останется сосредоточенной на своей миссии и продолжит выполнять свои задачи, рассматривая строительство инфраструктуры компании как долгосрочную ставку на институциональные крипто-rails, а не как краткосрочный рыночный нарратив.
Говоря о серии Ripple’s Onchain Economy в эпизоде, опубликованном 20 апреля, Аррингтон утверждал, что Ripple и XRP были «совершенно неправильно поняты» за последнее десятилетие, и сказал, что недавнее стремление компании к стейблкоинам, первичному брокерству, приобретениям и разработке продуктов может помочь привлечь больше стартапов и институциональных участников в экосистему.
·
--
Статья
XRP и законопроект CLARITY: последние обновления, которые должны знать инвесторыЭксперт XRP X Finance Bull предоставил ключевые обновления о законопроекте CLARITY, о которых инвесторам следует знать. Эксперт ранее подчеркивал, насколько важен этот криптозакон для XRP, предсказывая, что он может привести к значительному росту токена. XRP эксперт дает ключевые обновления по законопроекту CLARITY В посте X, X Finance Bull намекнул на заявления ключевых политических деятелей, указывая на прогресс в законопроекте CLARITY. Это включает в себя советника по криптовалютам Белого дома Патрика Уитта, который сказал, что компромисс между банками и криптоиндустрией по тексту доходности стейблкоинов возможен. Уитт также упомянул, что они стремятся закрыть оставшиеся вопросы.

XRP и законопроект CLARITY: последние обновления, которые должны знать инвесторы

Эксперт XRP X Finance Bull предоставил ключевые обновления о законопроекте CLARITY, о которых инвесторам следует знать. Эксперт ранее подчеркивал, насколько важен этот криптозакон для XRP, предсказывая, что он может привести к значительному росту токена.
XRP эксперт дает ключевые обновления по законопроекту CLARITY
В посте X, X Finance Bull намекнул на заявления ключевых политических деятелей, указывая на прогресс в законопроекте CLARITY. Это включает в себя советника по криптовалютам Белого дома Патрика Уитта, который сказал, что компромисс между банками и криптоиндустрией по тексту доходности стейблкоинов возможен. Уитт также упомянул, что они стремятся закрыть оставшиеся вопросы.
·
--
Статья
Генеральный прокурор Нью-Йорка подает иск против Coinbase и Gemini за предполагаемые нарушения государственного законаВ деле, которое выделяется в сегодняшнем про-крипто климате в США, Генеральный прокурор Нью-Йорка (AG) Летиция Джеймс подала иск против Coinbase Financial Markets и Gemini Titan, дочерних компаний двух крупных бирж. Иск, поданный во вторник, обвиняет крипто компании в нарушении государственного закона, предположительно, действуя на рынках прогнозов таким образом, который подпадает под правила Нью-Йорка о незаконной азартной игре. Иск против Coinbase и Gemini Согласно жалобам, поданным в государственный суд Манхэттена и рассмотренным Reuters, Джеймс утверждает, что как Coinbase (COIN), так и Gemini (GEMI) не получили необходимые лицензии от Комиссии по играм штата Нью-Йорк для управления своими рынками прогнозов.

Генеральный прокурор Нью-Йорка подает иск против Coinbase и Gemini за предполагаемые нарушения государственного закона

В деле, которое выделяется в сегодняшнем про-крипто климате в США, Генеральный прокурор Нью-Йорка (AG) Летиция Джеймс подала иск против Coinbase Financial Markets и Gemini Titan, дочерних компаний двух крупных бирж.
Иск, поданный во вторник, обвиняет крипто компании в нарушении государственного закона, предположительно, действуя на рынках прогнозов таким образом, который подпадает под правила Нью-Йорка о незаконной азартной игре.
Иск против Coinbase и Gemini
Согласно жалобам, поданным в государственный суд Манхэттена и рассмотренным Reuters, Джеймс утверждает, что как Coinbase (COIN), так и Gemini (GEMI) не получили необходимые лицензии от Комиссии по играм штата Нью-Йорк для управления своими рынками прогнозов.
·
--
Статья
Связанный с Ripple SBI Remit добавляет 26-й банк в Японии с запуском ТотториSBI Remit и Банк Тоттори запускают международные услуги денежного перевода 20 апреля, расширяя то, что наблюдатели, сосредоточенные на XRP, описывают как связь Ripple с переводами через банки в Японии. Это партнерство отмечает 26-е сотрудничество между SBI Remit и финансовым учреждением, при этом снова упоминается распределенная бухгалтерская технология Ripple как часть стека услуг. Угол Ripple был поставлен в фокус комментатором сообщества XRP Эри, который написал в X: “XRP Scoop: Банк Тоттори & SBI Remit начинают международные услуги денежного перевода, 20 апреля. Это отмечает 26-й банк|ФИ партнер SBI Remit, который активно использует DLT Ripple для недорогих, круглосуточных переводов. Где ликвидности XRP достаточно, XRP может служить в качестве необязательного моста.

Связанный с Ripple SBI Remit добавляет 26-й банк в Японии с запуском Тоттори

SBI Remit и Банк Тоттори запускают международные услуги денежного перевода 20 апреля, расширяя то, что наблюдатели, сосредоточенные на XRP, описывают как связь Ripple с переводами через банки в Японии. Это партнерство отмечает 26-е сотрудничество между SBI Remit и финансовым учреждением, при этом снова упоминается распределенная бухгалтерская технология Ripple как часть стека услуг.
Угол Ripple был поставлен в фокус комментатором сообщества XRP Эри, который написал в X: “XRP Scoop: Банк Тоттори & SBI Remit начинают международные услуги денежного перевода, 20 апреля. Это отмечает 26-й банк|ФИ партнер SBI Remit, который активно использует DLT Ripple для недорогих, круглосуточных переводов. Где ликвидности XRP достаточно, XRP может служить в качестве необязательного моста.
Войдите, чтобы посмотреть больше материала
Присоединяйтесь к пользователям криптовалют по всему миру на Binance Square
⚡️ Получайте новейшую и полезную информацию о криптоактивах.
💬 Нам доверяет крупнейшая в мире криптобиржа.
👍 Получите достоверные аналитические данные от верифицированных создателей контента.
Эл. почта/номер телефона
Структура веб-страницы
Настройки cookie
Правила и условия платформы