Binance Square

Mr_Green个

image
Верифицированный автор
Pro Trader 📊 || Verified KOL ✅ || Web3 Hunter 🔥 || Markets Daily 🚀
Открытая сделка
Владелец ASTER
Владелец ASTER
Трейдер с частыми сделками
3.3 г
515 подписок(и/а)
39.8K+ подписчиков(а)
22.0K+ понравилось
2.1K+ поделились
Посты
Портфель
PINNED
·
--
🫶BTC для всех 🎁 Когда ты любишь меня, я тоже тебя люблю... Любовь — это как валюта, если ты даёшь, ты получишь....
🫶BTC для всех 🎁

Когда ты любишь меня, я тоже тебя люблю...
Любовь — это как валюта, если ты даёшь, ты получишь....
$DAM снова набирает бычью силу.. Посмотрите на 5-минутные графики и найдите свой идеальный вход... $SIREN также меняет направление, держите глаза открытыми и за ним тоже... $MOVR лонг выглядит продуктивно...обратите внимание на эти 3 токена...
$DAM снова набирает бычью силу.. Посмотрите на 5-минутные графики и найдите свой идеальный вход...

$SIREN также меняет направление, держите глаза открытыми и за ним тоже...

$MOVR лонг выглядит продуктивно...обратите внимание на эти 3 токена...
🟢 Long on DAM
54%
🔴 Short on DAM
8%
🟢 Long on SIREN
30%
🔴 Short on SIREN
8%
50 проголосовали • Голосование закрыто
Статья
XRP 1H Setup Фибоначчи: Возможное Бычье Движение к Зоне ЛиквидностиЯ предполагаю, что XRP формирует возможную Setup на восстановление бычьего тренда на 1-часовом графике. Цена уже отреагировала от зоны низкой ликвидности/поддержки около 1.3700 и сейчас движется обратно к зоне Фибоначчи. Ключевой уровень для меня находится около 1.3914, что соответствует уровню 0.3 Фиб. Пока XRP держится выше этой области, я ожидаю, что цена продолжит двигаться к следующему важному сопротивлению около 1.4000–1.4073. Если XRP пробьёт и удержится выше 1.4000, то я считаю, что цена может переместиться в зону "Цена Должна Прийти Сюда", особенно к уровню 0.5 Фибоначчи на 1.4073. После этого следующая цель будет на уровне 0.7 Фиб на около 1.4231, где цена может столкнуться с более сильным сопротивлением.

XRP 1H Setup Фибоначчи: Возможное Бычье Движение к Зоне Ликвидности

Я предполагаю, что XRP формирует возможную Setup на восстановление бычьего тренда на 1-часовом графике. Цена уже отреагировала от зоны низкой ликвидности/поддержки около 1.3700 и сейчас движется обратно к зоне Фибоначчи.
Ключевой уровень для меня находится около 1.3914, что соответствует уровню 0.3 Фиб. Пока XRP держится выше этой области, я ожидаю, что цена продолжит двигаться к следующему важному сопротивлению около 1.4000–1.4073.
Если XRP пробьёт и удержится выше 1.4000, то я считаю, что цена может переместиться в зону "Цена Должна Прийти Сюда", особенно к уровню 0.5 Фибоначчи на 1.4073. После этого следующая цель будет на уровне 0.7 Фиб на около 1.4231, где цена может столкнуться с более сильным сопротивлением.
$SKYAI медленно накапливается... но набирает силу для нового прорыва на уровне сопротивления... Тем не менее, я не скажу вам заходить в лонг, но я открыл свою позицию на лонг.... $DAM полностью теряет силу, и еще вниз... Это безопасно для шорта... $SIREN снова готовится к большому дампу... Покупатели исчезают, огромное давление на продажу, медленно теряет бычью силу... #StrategyBTCPurchase
$SKYAI медленно накапливается... но набирает силу для нового прорыва на уровне сопротивления...

Тем не менее, я не скажу вам заходить в лонг, но я открыл свою позицию на лонг....

$DAM полностью теряет силу, и еще вниз... Это безопасно для шорта...

$SIREN снова готовится к большому дампу... Покупатели исчезают, огромное давление на продажу, медленно теряет бычью силу...

#StrategyBTCPurchase
🟢 Long SKYAI
44%
🔴 Short DAM
37%
🔵 Short SIREN
11%
🟡 Skip all
8%
132 проголосовали • Голосование закрыто
Я начинаю думать, что Пиксели используют ностальгию, чтобы сделать финансовизацию естественнойПервая причина, по которой Пиксели сработали на меня, не имела ничего общего с токенами. Это было чувство. Карта. Ферма. Медленные циклы. Небольшое ощущение, что я мог войти, сделать пару дел, выйти и вернуться позже, не опасаясь, что весь мир накажет меня за это. Это напомнило мне старые интернет-игры. Не современные, которые постоянно кричат о внимании. Старый стиль. Браузерные игры. Социальные игры. Легкие миры, которые казались немного неаккуратными, немного повторяющимися и все же какими-то легкими для восприятия. Игры, которые не требовали постоянной 'оптимизации', чтобы получать удовольствие. Игры, которые делали рутину комфортной, а не утомительной.

Я начинаю думать, что Пиксели используют ностальгию, чтобы сделать финансовизацию естественной

Первая причина, по которой Пиксели сработали на меня, не имела ничего общего с токенами.
Это было чувство.
Карта. Ферма. Медленные циклы. Небольшое ощущение, что я мог войти, сделать пару дел, выйти и вернуться позже, не опасаясь, что весь мир накажет меня за это.
Это напомнило мне старые интернет-игры.
Не современные, которые постоянно кричат о внимании.
Старый стиль. Браузерные игры. Социальные игры. Легкие миры, которые казались немного неаккуратными, немного повторяющимися и все же какими-то легкими для восприятия. Игры, которые не требовали постоянной 'оптимизации', чтобы получать удовольствие. Игры, которые делали рутину комфортной, а не утомительной.
Так что, вот мое мнение о Pixels: это выглядит как расслабляющая маленькая фермерская игра... и чем дольше ты играешь, тем больше она начинает напоминать очень вежливую машину, которая решает, какого игрока она может терпеть. Ты сажаешь что-то. Ты выполняешь задачи. Ты возвращаешься позже. Все кажется мягким, уютным, без давления. Очень приятно. Определенно не система, которая тихо фильтрует поведение, формирует награды и решает, какое занятие на самом деле имеет значение. Совершенно просто фермерство. Вот что я нахожу самым смешным в Pixels. Она никогда не выглядит агрессивно. Она просто оборачивает все более сложные вещи в спокойный маленький цикл и позволяет тебе называть это прогрессом. Так что да, милая ферма снаружи. Экономически избирательный поведенческий механизм внутри. Совершенно нормально. Очень расслабляюще. @pixels #pixel $PIXEL Опрос: Что такое Pixels на самом деле? $ZKJ $DAM
Так что, вот мое мнение о Pixels:
это выглядит как расслабляющая маленькая фермерская игра... и чем дольше ты играешь, тем больше она начинает напоминать очень вежливую машину, которая решает, какого игрока она может терпеть.
Ты сажаешь что-то. Ты выполняешь задачи. Ты возвращаешься позже. Все кажется мягким, уютным, без давления.
Очень приятно.
Определенно не система, которая тихо фильтрует поведение, формирует награды и решает, какое занятие на самом деле имеет значение.
Совершенно просто фермерство.
Вот что я нахожу самым смешным в Pixels.
Она никогда не выглядит агрессивно. Она просто оборачивает все более сложные вещи в спокойный маленький цикл и позволяет тебе называть это прогрессом.
Так что да, милая ферма снаружи.
Экономически избирательный поведенческий механизм внутри.
Совершенно нормально. Очень расслабляюще.
@Pixels #pixel $PIXEL
Опрос: Что такое Pixels на самом деле?

$ZKJ $DAM
🌾 Just a farm game
33%
🧠 Soft control system
17%
💸 Selective economy
17%
😅 All of the above
33%
6 проголосовали • Голосование закрыто
Сначала GameFi кажется машиной. Ты дергаешь за рычаг. Она что-то тебе возвращает. Просто. Это история, в которую я всегда хочу верить. Изучай цикл. Повторяй цикл. Перепрыгивай цикл. Но иногда система перестаёт чувствоваться как машина. Она начинает ощущаться больше как погода. Один и тот же ход срабатывает по-разному. Одно и то же усилие имеет другую весомость. Ничего не сломано, точно. Просто... меняется. И вот здесь становится интересно. Потому что, как только награды перестают казаться фиксированными, ты перестаёшь мыслить в терминах действий. Ты начинаешь мыслить в терминах атмосферы. Не «что мне делать?» А скорее «какое поведение система готова поддерживать прямо сейчас?» Это совершенно другая игра. И более странная. Потому что тогда это уже не просто реакция на усилия. Это чтение паттернов. Тестирование их. Поддержка некоторых в тепле. Позволение другим остыть. Ты всё ещё играешь, да. Но теперь это уже не ощущается как мастерство стабильного цикла. Это похоже на то, что ты находишься внутри чего-то, что тихо учится, какого игрока оно может позволить себе удерживать. И, возможно, это и есть настоящий сдвиг. Не я разбираюсь в системе. Система разбирается, какую версию меня она хочет продолжать награждать. @pixels #pixel $PIXEL Опрос: Каково сейчас ощущение от GameFi? $DAM $AIOT
Сначала GameFi кажется машиной. Ты дергаешь за рычаг. Она что-то тебе возвращает. Просто. Это история, в которую я всегда хочу верить.
Изучай цикл. Повторяй цикл. Перепрыгивай цикл.
Но иногда система перестаёт чувствоваться как машина. Она начинает ощущаться больше как погода. Один и тот же ход срабатывает по-разному. Одно и то же усилие имеет другую весомость. Ничего не сломано, точно. Просто... меняется.
И вот здесь становится интересно.
Потому что, как только награды перестают казаться фиксированными, ты перестаёшь мыслить в терминах действий. Ты начинаешь мыслить в терминах атмосферы. Не «что мне делать?» А скорее «какое поведение система готова поддерживать прямо сейчас?»
Это совершенно другая игра. И более странная.
Потому что тогда это уже не просто реакция на усилия. Это чтение паттернов. Тестирование их. Поддержка некоторых в тепле. Позволение другим остыть.
Ты всё ещё играешь, да. Но теперь это уже не ощущается как мастерство стабильного цикла. Это похоже на то, что ты находишься внутри чего-то, что тихо учится, какого игрока оно может позволить себе удерживать.
И, возможно, это и есть настоящий сдвиг.
Не я разбираюсь в системе.
Система разбирается, какую версию меня она хочет продолжать награждать.
@Pixels #pixel $PIXEL
Опрос: Каково сейчас ощущение от GameFi?

$DAM $AIOT
⚙️ A fixed machine
0%
🌦️ A shifting system
0%
🧠 Behavior filter
0%
🤔 Hard to tell
0%
0 проголосовали • Голосование закрыто
Я начинаю думать, что GameFi действительно не вознаграждает самых усердных работниковВ первый раз, когда я серьезно погрузился в игровой цикл GameFi, я поверил в самую простую версию истории. Работай упорнее. Появляйся чаще. Выполняй задания. Чисто прокачивай цикл. Получай награды. Это казалось справедливым. Это также было легко объяснить. Если игрок тратит больше времени, усилий и постоянства, то, конечно, он должен получать больше от системы. Это базовое обещание, которое эти игры любят давать. Участие превращается в ценность. Усилия превращаются в награды. Игрок, который работает усерднее, выигрывает больше. Чем дольше я наблюдаю за поведением этих систем, тем меньше я верю, что именно это они действительно вознаграждают.

Я начинаю думать, что GameFi действительно не вознаграждает самых усердных работников

В первый раз, когда я серьезно погрузился в игровой цикл GameFi, я поверил в самую простую версию истории. Работай упорнее. Появляйся чаще. Выполняй задания. Чисто прокачивай цикл. Получай награды.
Это казалось справедливым.
Это также было легко объяснить.
Если игрок тратит больше времени, усилий и постоянства, то, конечно, он должен получать больше от системы. Это базовое обещание, которое эти игры любят давать. Участие превращается в ценность. Усилия превращаются в награды. Игрок, который работает усерднее, выигрывает больше.
Чем дольше я наблюдаю за поведением этих систем, тем меньше я верю, что именно это они действительно вознаграждают.
Я начинаю думать, что Pixels выглядит как сообщество больше, чем оно есть на самом делеПервое, что Pixels делает хорошо, это заставляет вас чувствовать себя окружённым. Вокруг всегда есть люди. Фермы активны. Карты живые. Доски задач движутся. Маленькие знаки повсюду, что это не только ваш мир, но и общий. Место, где важны другие игроки. Место, где вы часть чего-то большего, чем ваш собственный цикл. И некоторое время я воспринимал это чувство буквально. Это ощущалось как сообщество. Не так громко и навязчиво, как некоторые проекты Web3 пытаются создать сообщество. Скорее, это более мягкий подход. Устойчивый. То чувство, которое приходит от повторяющегося присутствия. Знакомые имена. Знакомая активность. Знакомые ритмы. Достаточно общего движения, чтобы мир казался населённым, а не постановочным.

Я начинаю думать, что Pixels выглядит как сообщество больше, чем оно есть на самом деле

Первое, что Pixels делает хорошо, это заставляет вас чувствовать себя окружённым.
Вокруг всегда есть люди. Фермы активны. Карты живые. Доски задач движутся. Маленькие знаки повсюду, что это не только ваш мир, но и общий. Место, где важны другие игроки. Место, где вы часть чего-то большего, чем ваш собственный цикл.
И некоторое время я воспринимал это чувство буквально.
Это ощущалось как сообщество.
Не так громко и навязчиво, как некоторые проекты Web3 пытаются создать сообщество. Скорее, это более мягкий подход. Устойчивый. То чувство, которое приходит от повторяющегося присутствия. Знакомые имена. Знакомая активность. Знакомые ритмы. Достаточно общего движения, чтобы мир казался населённым, а не постановочным.
Чем больше времени я провожу в Pixels, тем больше думаю, что игра работает, потому что она кажется мягкой. Звучит как похвала. Не уверен, что это так. Pixels уютен так, как большинство игр Web3 не могут быть. Ферма спокойная. Циклы знакомые. Ничто не кажется слишком агрессивным. Ты заходишь, делаешь несколько дел, выходишь, возвращаешься позже. Все ощущается легким. И именно поэтому я думаю, что он так хорошо скрывает контроль. Потому что жесткие системы легко заметить. Когда игра слишком давит, игроки это чувствуют сразу. Но мягкие системы другие. Они направляют тебя, не выглядя при этом навязчиво. Они формируют поведение, делая это естественным. Вот в чем напряжение, к которому я постоянно возвращаюсь. Что кажется расслабляющим, может быть и тем, что делает структуру труднее увидеть. Доска выглядит просто. Рутинные действия безобидны. Прогресс кажется плавным. Но под этой мягкостью система все равно может решать, что имеет значение, что поднимается на поверхность, и какого рода игрока она хочет затянуть глубже. И если это так, то уютное чувство не отделено от контроля. Это может быть механизм доставки для него. Так что да, Pixels кажется теплым, спокойным и легким для возвращения. Настоящий вопрос в том, является ли этот комфорт просто хорошим дизайном или причиной, по которой более глубокий контроль становится так легко пропустить. @pixels #pixel $PIXEL Опрос: Почему Pixels кажется таким уютным? $TRADOOR $ZBT
Чем больше времени я провожу в Pixels, тем больше думаю, что игра работает, потому что она кажется мягкой.
Звучит как похвала.
Не уверен, что это так.
Pixels уютен так, как большинство игр Web3 не могут быть. Ферма спокойная. Циклы знакомые. Ничто не кажется слишком агрессивным. Ты заходишь, делаешь несколько дел, выходишь, возвращаешься позже. Все ощущается легким.
И именно поэтому я думаю, что он так хорошо скрывает контроль.
Потому что жесткие системы легко заметить. Когда игра слишком давит, игроки это чувствуют сразу. Но мягкие системы другие. Они направляют тебя, не выглядя при этом навязчиво. Они формируют поведение, делая это естественным.
Вот в чем напряжение, к которому я постоянно возвращаюсь.
Что кажется расслабляющим, может быть и тем, что делает структуру труднее увидеть.
Доска выглядит просто. Рутинные действия безобидны. Прогресс кажется плавным. Но под этой мягкостью система все равно может решать, что имеет значение, что поднимается на поверхность, и какого рода игрока она хочет затянуть глубже.
И если это так, то уютное чувство не отделено от контроля.
Это может быть механизм доставки для него.
Так что да, Pixels кажется теплым, спокойным и легким для возвращения.
Настоящий вопрос в том, является ли этот комфорт просто хорошим дизайном или причиной, по которой более глубокий контроль становится так легко пропустить.
@Pixels #pixel $PIXEL
Опрос: Почему Pixels кажется таким уютным?

$TRADOOR $ZBT
🌾 Just good design
60%
🧠 Soft control
10%
🔀 Both at once
20%
🤔 Not sure
10%
10 проголосовали • Голосование закрыто
Я начинаю думать, что Pixels делает сортировку похожей на прогрессМомент, когда у меня щёлкнуло, был не во время плохой сессии. Это было во время хорошей сессии. Я открыл Pixels, и всё казалось необычно чистым. Доска выглядела лучше. Поток ощущался легче. Несколько задач выстроились в той удовлетворяющей последовательности, которая заставляет тебя думать: "Вот, теперь я понимаю. Теперь я улучшаюсь. Теперь игра открывается передо мной, потому что я это заслужил." Это была та часть, которая осталась со мной. Не потому что это казалось фейковым. Потому что это ощущалось слишком естественно. Как будто игра нашла способ представить изменение в моем опыте как прогресс, даже если реальное решение за этим изменением могло произойти где-то в другом месте.

Я начинаю думать, что Pixels делает сортировку похожей на прогресс

Момент, когда у меня щёлкнуло, был не во время плохой сессии.
Это было во время хорошей сессии.
Я открыл Pixels, и всё казалось необычно чистым. Доска выглядела лучше. Поток ощущался легче. Несколько задач выстроились в той удовлетворяющей последовательности, которая заставляет тебя думать: "Вот, теперь я понимаю. Теперь я улучшаюсь. Теперь игра открывается передо мной, потому что я это заслужил."
Это была та часть, которая осталась со мной.
Не потому что это казалось фейковым.
Потому что это ощущалось слишком естественно.
Как будто игра нашла способ представить изменение в моем опыте как прогресс, даже если реальное решение за этим изменением могло произойти где-то в другом месте.
Войдите, чтобы посмотреть больше материала
Присоединяйтесь к пользователям криптовалют по всему миру на Binance Square
⚡️ Получайте новейшую и полезную информацию о криптоактивах.
💬 Нам доверяет крупнейшая в мире криптобиржа.
👍 Получите достоверные аналитические данные от верифицированных создателей контента.
Эл. почта/номер телефона
Структура веб-страницы
Настройки cookie
Правила и условия платформы