Binance Square

美琳 19

简单的加密教育,真实的市场观点
56 подписок(и/а)
8.6K+ подписчиков(а)
2.7K+ понравилось
297 поделились
Посты
·
--
Рост
В модели стейкинга Pixels игроки не обеспечивают транзакции в блокчейне. Они определяют, какие игры получают ресурсы и стимулы от экосистемы. Вот такая схема. Стейкинг как управление. Сообщество решает, куда направляются эмиссии. Звучит мощно. Но не уверен, что на практике это сработает так. Настоящее управление требует осведомленных голосующих. Чтобы рационально делать стейкинг в Pixel Dungeons вместо основных Пикселей, нужно отслеживать RORS по играм, понимать графики эмиссий, сравнивать метрики активности и предсказывать, где конкуренция по стейкингу наименьшая. Это серьезное исследование. Большинство игроков не будут этим заниматься. Они будут ставить на игру, которую знают, или на ту, которую рекомендует их гильдия. Это не уникально для Pixels. Каждый DAO в истории криптонаблюдений видел, как участие сосредотачивается вокруг дефолтов и социального влияния, а не тщательного экономического анализа. Дизайн предполагает базу игроков, которая ведет себя больше как инвесторы, чем как геймеры. Некоторые из них будут. Серьезный капитал в экосистеме, вероятно, будет двигаться с реальной логикой RORS за этим. Но большинство стейкеров будут пассивными, что означает, что небольшое количество осведомленных участников в любом случае будет формировать распределение эмиссий. Это не обязательно плохо. Но называть это управлением сообщества преувеличивает ситуацию. Это ближе к делегированному распределению с опциональным слоем участия. Достаточно ли этого, чтобы сделать систему ощущаемо децентрализованной для среднего игрока, — вопрос, над которым стоит задуматься. Я не думаю, что модель стейкинга терпит неудачу из-за этого. Просто считаю, что концепция управления заслуживает большего скептицизма, чем обычно. #pixel $PIXEL @pixels
В модели стейкинга Pixels игроки не обеспечивают транзакции в блокчейне. Они определяют, какие игры получают ресурсы и стимулы от экосистемы. Вот такая схема. Стейкинг как управление. Сообщество решает, куда направляются эмиссии.

Звучит мощно. Но не уверен, что на практике это сработает так.

Настоящее управление требует осведомленных голосующих. Чтобы рационально делать стейкинг в Pixel Dungeons вместо основных Пикселей, нужно отслеживать RORS по играм, понимать графики эмиссий, сравнивать метрики активности и предсказывать, где конкуренция по стейкингу наименьшая. Это серьезное исследование. Большинство игроков не будут этим заниматься. Они будут ставить на игру, которую знают, или на ту, которую рекомендует их гильдия.

Это не уникально для Pixels. Каждый DAO в истории криптонаблюдений видел, как участие сосредотачивается вокруг дефолтов и социального влияния, а не тщательного экономического анализа. Дизайн предполагает базу игроков, которая ведет себя больше как инвесторы, чем как геймеры.

Некоторые из них будут. Серьезный капитал в экосистеме, вероятно, будет двигаться с реальной логикой RORS за этим. Но большинство стейкеров будут пассивными, что означает, что небольшое количество осведомленных участников в любом случае будет формировать распределение эмиссий.

Это не обязательно плохо. Но называть это управлением сообщества преувеличивает ситуацию. Это ближе к делегированному распределению с опциональным слоем участия. Достаточно ли этого, чтобы сделать систему ощущаемо децентрализованной для среднего игрока, — вопрос, над которым стоит задуматься.

Я не думаю, что модель стейкинга терпит неудачу из-за этого. Просто считаю, что концепция управления заслуживает большего скептицизма, чем обычно.

#pixel $PIXEL @Pixels
Игровой токен, который хочет стать издателемРаньше я думал о PIXEL так же, как о большинстве внутриигровых валют. Ты зарабатываешь, тратишь, может, держишь немного, если чувствуешь себя терпеливым. Стоимость токена отслеживает активность игроков и ничего более сложного, чем это. Эта концепция долгое время упрощала ситуацию. Это больше не актуально. Где-то между главой 2 и запуском стейкинга в мае 2025 года, то, что действительно строит Pixels, стало для меня яснее. И это не игровая токен. Не совсем. Это ближе к инфраструктуре публикации, наложенной на игру, где PIXEL функционирует как ресурс, за который игры конкурируют, и где сообщество, а не руководитель студии, решает, какие тайтлы заслуживают поддержки.

Игровой токен, который хочет стать издателем

Раньше я думал о PIXEL так же, как о большинстве внутриигровых валют. Ты зарабатываешь, тратишь, может, держишь немного, если чувствуешь себя терпеливым. Стоимость токена отслеживает активность игроков и ничего более сложного, чем это. Эта концепция долгое время упрощала ситуацию.
Это больше не актуально.
Где-то между главой 2 и запуском стейкинга в мае 2025 года, то, что действительно строит Pixels, стало для меня яснее. И это не игровая токен. Не совсем. Это ближе к инфраструктуре публикации, наложенной на игру, где PIXEL функционирует как ресурс, за который игры конкурируют, и где сообщество, а не руководитель студии, решает, какие тайтлы заслуживают поддержки.
·
--
Рост
Что меня постоянно беспокоит в Pixels, так это то, как бесплатная игра задает ожидания, которые система не полностью оправдывает. Вы абсолютно можете играть, не тратя ничего. Фармите на Specks, выполняйте квесты, двигайтесь по прогрессии в своем темпе. Эта часть реальна. Но бесплатная игра и бесплатный заработок — это разные вещи, и я думаю, что многие игроки постепенно обнаруживают этот разрыв, а не сразу. Большинство основных систем, таких как прокачка навыков, фарминг, крафтинг и прогрессия по главам, работают вне цепочки. Бесплатный уровень в основном — это активность вне цепочки. Уровень на цепочке, где вещи действительно накапливают ценность и сохраняются за пределами сессии, начинает требовать PIXEL. VIP членство. Стейкинг. NFT земля для 10% бонуса по стейкингу. Доступ к выводу средств. Ничего из этого не скрыто. Просто это тоже не анонсируется громко. Что на самом деле делает система, так это сортирует игроков по намерениям. Бесплатные игроки генерируют активность и ликвидность внутри цикла. Упорные игроки перемещают ценность за границу в нечто, что дает сложный процент. Обе группы нуждаются друг в друге. Я просто думаю, что стоит быть честным относительно того, на какой стороне этой границы вы находитесь. Потому что опыт действительно отличается в зависимости от того, где вы находитесь. @pixels $PIXEL #pixel
Что меня постоянно беспокоит в Pixels, так это то, как бесплатная игра задает ожидания, которые система не полностью оправдывает.

Вы абсолютно можете играть, не тратя ничего. Фармите на Specks, выполняйте квесты, двигайтесь по прогрессии в своем темпе. Эта часть реальна. Но бесплатная игра и бесплатный заработок — это разные вещи, и я думаю, что многие игроки постепенно обнаруживают этот разрыв, а не сразу.

Большинство основных систем, таких как прокачка навыков, фарминг, крафтинг и прогрессия по главам, работают вне цепочки. Бесплатный уровень в основном — это активность вне цепочки. Уровень на цепочке, где вещи действительно накапливают ценность и сохраняются за пределами сессии, начинает требовать PIXEL. VIP членство. Стейкинг. NFT земля для 10% бонуса по стейкингу. Доступ к выводу средств.

Ничего из этого не скрыто. Просто это тоже не анонсируется громко.

Что на самом деле делает система, так это сортирует игроков по намерениям. Бесплатные игроки генерируют активность и ликвидность внутри цикла. Упорные игроки перемещают ценность за границу в нечто, что дает сложный процент. Обе группы нуждаются друг в друге.

Я просто думаю, что стоит быть честным относительно того, на какой стороне этой границы вы находитесь.

Потому что опыт действительно отличается в зависимости от того, где вы находитесь.

@Pixels $PIXEL #pixel
$PIXEL — это уже не просто токен. Он становится двигателем аквизиции.Я не до конца понимал, что строит Pixels, пока не перестал смотреть на это как на игру. Игровая часть очевидна. Фарминг, крафт, социальные взаимодействия, NFT с землёй — это уровень, с которым большинство людей взаимодействует, и о котором пишут большинство аналитиков. Но под этим, за последние несколько месяцев, формируется что-то структурно отличное. И я думаю, это меняет то, как нужно воспринимать PIXEL как актив в целом. Система стекинга, которую представил Pixels, не является традиционной моделью стекинга. Она интегрирована в то, что команда называет децентрализованной моделью публикации, где пользователи, которые ставят PIXEL, влияют на то, какие игры в экосистеме получают токеновые эмиссии. Прочитайте это снова медленно. Сообщество не просто зарабатывает доход. Оно решает, какие игры получают финансирование.

$PIXEL — это уже не просто токен. Он становится двигателем аквизиции.

Я не до конца понимал, что строит Pixels, пока не перестал смотреть на это как на игру.
Игровая часть очевидна. Фарминг, крафт, социальные взаимодействия, NFT с землёй — это уровень, с которым большинство людей взаимодействует, и о котором пишут большинство аналитиков. Но под этим, за последние несколько месяцев, формируется что-то структурно отличное. И я думаю, это меняет то, как нужно воспринимать PIXEL как актив в целом.
Система стекинга, которую представил Pixels, не является традиционной моделью стекинга. Она интегрирована в то, что команда называет децентрализованной моделью публикации, где пользователи, которые ставят PIXEL, влияют на то, какие игры в экосистеме получают токеновые эмиссии. Прочитайте это снова медленно. Сообщество не просто зарабатывает доход. Оно решает, какие игры получают финансирование.
·
--
Рост
Что-то изменилось, когда запустилась Глава 3, и я почувствовал это раньше, чем смог объяснить. Игра перестала быть пассивной. Выборы начали иметь значение. Три Союза: Дикие Рощи, Семеносцы, Жнецы соревнуются в гонке, чтобы заполнить свое Очаг на 100% здоровья первыми. Игроки собирают Камни Удачи, укрепляют свой Очаг или саботируют соперников, внося в противостоящие. Первый союз до полного здоровья выигрывает 70% от пула сезона. Механика саботажа - это то, что большинство людей еще не полностью усвоило. Вы можете активно повреждать прогресс другого игрока. Это не фермерский цикл. Это конфликт. И конфликт меняет то, как люди относятся к игре в целом. Вдруг решения ощущаются реальными. В какой Союз мне вступить? Строить или атаковать? Менять ли фракции в середине сезона и поглотить стоимость переключения в 50 PIXEL? Каждое из этих решений сжигает или блокирует токены, и каждое кажется по-настоящему значимым. Большинство проектов GameFi предлагали финансовые стимулы и называли это вовлечением. Пиксели просто дали игрокам что-то, за что на самом деле можно бороться. Это различие важнее, чем размер призового пула. Люди будут усердно работать ради сообщества. Они уйдут в тот момент, когда финансовые результаты разочаруют. На чем строится Bountyfall, я думаю, это очевидно. #pixel $PIXEL @pixels
Что-то изменилось, когда запустилась Глава 3, и я почувствовал это раньше, чем смог объяснить. Игра перестала быть пассивной. Выборы начали иметь значение.

Три Союза: Дикие Рощи, Семеносцы, Жнецы соревнуются в гонке, чтобы заполнить свое Очаг на 100% здоровья первыми. Игроки собирают Камни Удачи, укрепляют свой Очаг или саботируют соперников, внося в противостоящие. Первый союз до полного здоровья выигрывает 70% от пула сезона.

Механика саботажа - это то, что большинство людей еще не полностью усвоило. Вы можете активно повреждать прогресс другого игрока. Это не фермерский цикл. Это конфликт. И конфликт меняет то, как люди относятся к игре в целом.

Вдруг решения ощущаются реальными. В какой Союз мне вступить? Строить или атаковать? Менять ли фракции в середине сезона и поглотить стоимость переключения в 50 PIXEL? Каждое из этих решений сжигает или блокирует токены, и каждое кажется по-настоящему значимым.

Большинство проектов GameFi предлагали финансовые стимулы и называли это вовлечением. Пиксели просто дали игрокам что-то, за что на самом деле можно бороться.

Это различие важнее, чем размер призового пула. Люди будут усердно работать ради сообщества. Они уйдут в тот момент, когда финансовые результаты разочаруют. На чем строится Bountyfall, я думаю, это очевидно.

#pixel $PIXEL @Pixels
Игра, которая превратила своих игроков в издательскую индустриюЯ не ожидал, что потрачу столько времени, размышляя о том, что на самом деле делает Pixels. С первого взгляда это выглядело как большинство проектов в Web3-играх: фарминг-цикл, токен, какие-то механики стекинга для доходности. Обычная архитектура. Ты быстро учишься это читать и двигаешься дальше. Но что-то все время притягивало меня обратно. Не ценовое движение, хотя рост PIXEL на 193% за 24 часа в марте не мог не привлечь внимания. Что-то структурное под этим, что показалось другим по сравнению с тем, что я видел раньше.

Игра, которая превратила своих игроков в издательскую индустрию

Я не ожидал, что потрачу столько времени, размышляя о том, что на самом деле делает Pixels. С первого взгляда это выглядело как большинство проектов в Web3-играх: фарминг-цикл, токен, какие-то механики стекинга для доходности. Обычная архитектура. Ты быстро учишься это читать и двигаешься дальше. Но что-то все время притягивало меня обратно. Не ценовое движение, хотя рост PIXEL на 193% за 24 часа в марте не мог не привлечь внимания. Что-то структурное под этим, что показалось другим по сравнению с тем, что я видел раньше.
·
--
Рост
Все следят за ценой. Я начал следить за RORS вместо этого. RORS измеряет соотношение дохода к вознаграждению каждой игры внутри экосистемы Pixels. Он показывает, генерирует ли игра достаточный доход, чтобы оправдать получаемые эмиссии. Основная игра Pixels находится на уровне 0.8, что означает, что она выплачивает больше вознаграждений, чем приносит дохода. Pixel Dungeons работает на уровне 1.2. Эта разница имеет значение. Если игра получает два миллиона PIXEL в эмиссиях и имеет RORS 1.2, у нее больше возможностей перераспределять вознаграждения обратно своим игрокам. Так что RORS — это не просто метрика здоровья, это сигнал для стейкинга. Рациональные стейкеры должны направлять капитал на игры с более высоким RORS. Основная игра Pixels, находясь ниже 1.0, не автоматически дисквалифицируется. Это еще рано. Но если это число не улучшится, когда будет выходить Глава 3 и экономика будет консолидироваться, модель стейкинга начнет терять ценность. Это число, за которым я слежу больше, чем за ценой в данный момент. $PIXEL @pixels #pixel
Все следят за ценой. Я начал следить за RORS вместо этого.

RORS измеряет соотношение дохода к вознаграждению каждой игры внутри экосистемы Pixels. Он показывает, генерирует ли игра достаточный доход, чтобы оправдать получаемые эмиссии. Основная игра Pixels находится на уровне 0.8, что означает, что она выплачивает больше вознаграждений, чем приносит дохода. Pixel Dungeons работает на уровне 1.2. Эта разница имеет значение.

Если игра получает два миллиона PIXEL в эмиссиях и имеет RORS 1.2, у нее больше возможностей перераспределять вознаграждения обратно своим игрокам. Так что RORS — это не просто метрика здоровья, это сигнал для стейкинга. Рациональные стейкеры должны направлять капитал на игры с более высоким RORS.

Основная игра Pixels, находясь ниже 1.0, не автоматически дисквалифицируется. Это еще рано. Но если это число не улучшится, когда будет выходить Глава 3 и экономика будет консолидироваться, модель стейкинга начнет терять ценность. Это число, за которым я слежу больше, чем за ценой в данный момент.

$PIXEL @Pixels #pixel
5,000 Участков в Pixels, которые большинство людей все еще недооцениваетСначала я подошел к вопросу земель с неправильной стороны. Большинство людей так и делают. Вы видите минимальную цену, быстро делаете оценку доходности и либо думаете, что это явно дёшево, либо что это явно не стоит своих денег. Это поверхностное восприятие. То, что я постоянно упускал из виду, это то, что земля в Pixels на самом деле не является инструментом доходности в традиционном смысле. Это нечто более близкое к инфраструктуре. А инфраструктура имеет другую логику оценки, чем большинство активов, которые люди вводят в разговор о GameFi. В Pixels есть ровно 5,000 земельных NFT. Больше их не будет. Каждый участок находится на так называемой Радужной Дороге, и обладая им, вы получаете то, что никакое игровое развитие не может воспроизвести — отношение собственности на кусок мира, к которому другие игроки не имеют доступа. Эта редкость не просто косметическая. Она структурная. И то, как это взаимодействует с широкой игрой, делает его интересным.

5,000 Участков в Pixels, которые большинство людей все еще недооценивает

Сначала я подошел к вопросу земель с неправильной стороны. Большинство людей так и делают. Вы видите минимальную цену, быстро делаете оценку доходности и либо думаете, что это явно дёшево, либо что это явно не стоит своих денег. Это поверхностное восприятие. То, что я постоянно упускал из виду, это то, что земля в Pixels на самом деле не является инструментом доходности в традиционном смысле. Это нечто более близкое к инфраструктуре. А инфраструктура имеет другую логику оценки, чем большинство активов, которые люди вводят в разговор о GameFi.
В Pixels есть ровно 5,000 земельных NFT. Больше их не будет. Каждый участок находится на так называемой Радужной Дороге, и обладая им, вы получаете то, что никакое игровое развитие не может воспроизвести — отношение собственности на кусок мира, к которому другие игроки не имеют доступа. Эта редкость не просто косметическая. Она структурная. И то, как это взаимодействует с широкой игрой, делает его интересным.
·
--
Рост
PIXEL зафиксировал 192% прибыли за одни 24 часа, с объемом торгов, взлетевшим до 388 миллионов долларов и соотношением объема к рыночной капитализации примерно 30 к 1. Я наблюдал за этим движением и испытывал одновременно два чувства. Первое — это очевидное волнение, которое приходит с любой резкой зеленой свечой. Второе — тихое беспокойство. Соотношение объема к рыночной капитализации 30:1 не является признаком здорового накопления. Это признак чего-то более хаотичного. Токены движутся так, когда небольшой объём встречает внезапную волну спекулятивного интереса, а не когда фундаменталы тихо переоцениваются. Математика почти заставляет коррекцию произойти после этого, потому что капитал, который вращается, ищет быстрый выход, а не дом. Ближайший сопоставимый случай — это ралли AXS на 140% за три дня в начале 2026 года, которое затем откатилось на 60% в течение двух недель. Та же самая схема. Другой токен. Основная игра в обоих случаях была реальной. Движение всё равно в основном шум. Ничто из этого не означает, что PIXEL сломлен. Это означает, что его ценовая находка все еще движется больше sentiment, чем фактические метрики экосистемы позволяют. Этот разрыв закрывается медленно, если вообще закрывается. #pixel $PIXEL @pixels
PIXEL зафиксировал 192% прибыли за одни 24 часа, с объемом торгов, взлетевшим до 388 миллионов долларов и соотношением объема к рыночной капитализации примерно 30 к 1. Я наблюдал за этим движением и испытывал одновременно два чувства. Первое — это очевидное волнение, которое приходит с любой резкой зеленой свечой. Второе — тихое беспокойство.

Соотношение объема к рыночной капитализации 30:1 не является признаком здорового накопления. Это признак чего-то более хаотичного. Токены движутся так, когда небольшой объём встречает внезапную волну спекулятивного интереса, а не когда фундаменталы тихо переоцениваются. Математика почти заставляет коррекцию произойти после этого, потому что капитал, который вращается, ищет быстрый выход, а не дом.

Ближайший сопоставимый случай — это ралли AXS на 140% за три дня в начале 2026 года, которое затем откатилось на 60% в течение двух недель. Та же самая схема. Другой токен. Основная игра в обоих случаях была реальной. Движение всё равно в основном шум.

Ничто из этого не означает, что PIXEL сломлен. Это означает, что его ценовая находка все еще движется больше sentiment, чем фактические метрики экосистемы позволяют. Этот разрыв закрывается медленно, если вообще закрывается.

#pixel $PIXEL @Pixels
Экономика крафта в Pixels делает что-то, с чем цена токена еще не справилась.Я почти полностью это пропустил, потому что это выглядит как контент. Вот так обычно воспринимается крафтинг в подобных играх. Ты собираешь материалы, комбинируешь их, и что-то выходит с другой стороны. Это сделано так, чтобы создать ощущение прогрессии. Что-то, чем можно заняться между сессиями, которые действительно имеют значение. Фоновая активность. Заполнитель. Но чем дольше я наблюдал за тем, как слой крафта внутри Pixels действительно работает в контексте токеномики, тем больше я начал думать, что это отнимает у людей реальные деньги. Крафтинг в Pixels - это не просто косметическая глубина. Это компрессионная инфраструктура.

Экономика крафта в Pixels делает что-то, с чем цена токена еще не справилась.

Я почти полностью это пропустил, потому что это выглядит как контент. Вот так обычно воспринимается крафтинг в подобных играх. Ты собираешь материалы, комбинируешь их, и что-то выходит с другой стороны. Это сделано так, чтобы создать ощущение прогрессии. Что-то, чем можно заняться между сессиями, которые действительно имеют значение. Фоновая активность. Заполнитель.
Но чем дольше я наблюдал за тем, как слой крафта внутри Pixels действительно работает в контексте токеномики, тем больше я начал думать, что это отнимает у людей реальные деньги.
Крафтинг в Pixels - это не просто косметическая глубина. Это компрессионная инфраструктура.
Пиксели дали мне три фракции на выбор. Я не ожидала, что выбор будет таким тяжелымЯ выбрала Seedwrights, не задумываясь слишком долго. Дисциплина, структура, тщательное развитие. Это звучало как я. Или, по крайней мере, версия меня, которая играет в такие игры. Я приняла это решение, может быть, за тридцать секунд. Зашла в Hearth Hall, прочитала описания, выбрала одно. И пошла дальше. Но чем больше времени я проводила внутри Глава 3, тем больше это тридцатисекундное решение начало казаться тяжелым, что не было видно, когда я его принимала. Не драматично. Просто медленное накопление мелких осознаний, когда то, что я считала косметическим, оказалось чем-то другим.

Пиксели дали мне три фракции на выбор. Я не ожидала, что выбор будет таким тяжелым

Я выбрала Seedwrights, не задумываясь слишком долго. Дисциплина, структура, тщательное развитие. Это звучало как я. Или, по крайней мере, версия меня, которая играет в такие игры.
Я приняла это решение, может быть, за тридцать секунд. Зашла в Hearth Hall, прочитала описания, выбрала одно. И пошла дальше.
Но чем больше времени я проводила внутри Глава 3, тем больше это тридцатисекундное решение начало казаться тяжелым, что не было видно, когда я его принимала. Не драматично. Просто медленное накопление мелких осознаний, когда то, что я считала косметическим, оказалось чем-то другим.
·
--
Рост
Я не заметил, когда $vPIXEL изменил мое восприятие наград. Это просто произошло. Вы зарабатываете PIXEL через игру. Когда вы хотите вывести, есть выбор. Взять ликвидные PIXEL и заплатить Farmer Fee, где-то от 20% до 50% в зависимости от вашего репутационного балла. Или взять $vPIXEL без комиссии, обеспеченные 1:1, потратить их внутри экосистемы, но нельзя продать. Большинство людей выбирают $vPIXEL. Нулевая комиссия очевидна. Ограничение - нет. И тут становится интересно. Потому что в момент, когда вы берете $vPIXEL вместо ликвидного PIXEL, ваши награды перестают быть событием конверсии и становятся событием циркуляции. Ценность остается внутри. Она перемещается через экосистему, а не наружу. Улучшения в игре, питомцы, стекинг... все это становится доступным без выхода на открытый рынок. Система не остановила вас от выхода. Она просто сделала пребывание дешевле, чем уход. Это не ограничение. Это архитектура. И это работает достаточно тихо, что большинство игроков, использующих это, не осознают этого. Я не уверен, является ли это элегантным дизайном или просто хорошо замаскированным трением. Возможно, и то, и другое. Возможно, это одно и то же в токеномике. @pixels $PIXEL #pixel
Я не заметил, когда $vPIXEL изменил мое восприятие наград. Это просто произошло.

Вы зарабатываете PIXEL через игру. Когда вы хотите вывести, есть выбор. Взять ликвидные PIXEL и заплатить Farmer Fee, где-то от 20% до 50% в зависимости от вашего репутационного балла. Или взять $vPIXEL без комиссии, обеспеченные 1:1, потратить их внутри экосистемы, но нельзя продать.

Большинство людей выбирают $vPIXEL. Нулевая комиссия очевидна. Ограничение - нет.

И тут становится интересно. Потому что в момент, когда вы берете $vPIXEL вместо ликвидного PIXEL, ваши награды перестают быть событием конверсии и становятся событием циркуляции. Ценность остается внутри. Она перемещается через экосистему, а не наружу. Улучшения в игре, питомцы, стекинг... все это становится доступным без выхода на открытый рынок.

Система не остановила вас от выхода. Она просто сделала пребывание дешевле, чем уход.

Это не ограничение. Это архитектура. И это работает достаточно тихо, что большинство игроков, использующих это, не осознают этого.

Я не уверен, является ли это элегантным дизайном или просто хорошо замаскированным трением. Возможно, и то, и другое. Возможно, это одно и то же в токеномике.

@Pixels $PIXEL #pixel
Bountyfall не добавил конкуренции к пикселям. Он раскрыл то, что всегда не хваталоЧто-то изменилось, когда я начал более внимательно следить за тем, как на самом деле работает Bountyfall. Не то, что он говорит о себе. Как он действительно функционирует под рамкой. Рамка чистая. Три Союза, три миссии, одна цель: восстановить ваше Сердце до полного здоровья раньше других. Собирайте Камни Успеха через обычный игровой процесс, вносите их в Сердце вашего Союза, чтобы приблизить его к 100%, или используйте вражеские Камни Успеха, чтобы саботировать противостоящее Сердце и оттянуть их прогресс назад. Это читается как война фракций, наложенная на фермерскую игру. Что и есть точное описание почти везде. И это описание не ошибочно. Оно просто упускает часть, которая на самом деле меня интересует.

Bountyfall не добавил конкуренции к пикселям. Он раскрыл то, что всегда не хватало

Что-то изменилось, когда я начал более внимательно следить за тем, как на самом деле работает Bountyfall. Не то, что он говорит о себе. Как он действительно функционирует под рамкой.
Рамка чистая. Три Союза, три миссии, одна цель: восстановить ваше Сердце до полного здоровья раньше других. Собирайте Камни Успеха через обычный игровой процесс, вносите их в Сердце вашего Союза, чтобы приблизить его к 100%, или используйте вражеские Камни Успеха, чтобы саботировать противостоящее Сердце и оттянуть их прогресс назад. Это читается как война фракций, наложенная на фермерскую игру. Что и есть точное описание почти везде. И это описание не ошибочно. Оно просто упускает часть, которая на самом деле меня интересует.
·
--
Рост
Что-то, чего я не ожидал от Bountyfall: я действительно почувствовал что-то, когда мой Союз начал терять позиции. Не паника. Просто низкое, специфическое раздражение, которое я не мог сразу определить. Затем я понял, что это было. У меня была доля в чем-то, к чему также вносили вклад другие люди. И наблюдение за тем, как это застревает, в то время как соперничающее Очаг поднимается, ощущалось по-другому, чем любое индивидуальное поражение внутри цикла фермерства. Это и есть работа дизайна. Система Союза не требует от вас общения или организации. Она просто помещает вас внутрь коллективного результата и позволяет напряжению накапливаться естественным образом. Но механика переключения — это то, что заставляет меня задумываться. Уход стоит 50 PIXEL и время восстановления. Небольшая сумма, но это не ничего. Это заставляет вас либо остаться и привязаться, либо заплатить за выход. И если вы останетесь в проигрывающем Союзе достаточно долго, вы можете не получить ничего, пока выигрывающая сторона забирает 70% пула. Большинство игроков не будут читать так глубоко. Они выберут Союз, который кажется правильным, и просто продолжат фермерство. Что, вероятно, нормально. Но игроки, которые действительно думают о позиционировании фракций, темпе вклада, когда саботировать или строить... они играют в другую игру внутри той же игры. И за полный сезон эта разница проявляется. @pixels $PIXEL #pixel
Что-то, чего я не ожидал от Bountyfall: я действительно почувствовал что-то, когда мой Союз начал терять позиции.

Не паника. Просто низкое, специфическое раздражение, которое я не мог сразу определить. Затем я понял, что это было. У меня была доля в чем-то, к чему также вносили вклад другие люди. И наблюдение за тем, как это застревает, в то время как соперничающее Очаг поднимается, ощущалось по-другому, чем любое индивидуальное поражение внутри цикла фермерства.

Это и есть работа дизайна. Система Союза не требует от вас общения или организации. Она просто помещает вас внутрь коллективного результата и позволяет напряжению накапливаться естественным образом.

Но механика переключения — это то, что заставляет меня задумываться. Уход стоит 50 PIXEL и время восстановления. Небольшая сумма, но это не ничего. Это заставляет вас либо остаться и привязаться, либо заплатить за выход. И если вы останетесь в проигрывающем Союзе достаточно долго, вы можете не получить ничего, пока выигрывающая сторона забирает 70% пула.

Большинство игроков не будут читать так глубоко. Они выберут Союз, который кажется правильным, и просто продолжат фермерство.

Что, вероятно, нормально. Но игроки, которые действительно думают о позиционировании фракций, темпе вклада, когда саботировать или строить... они играют в другую игру внутри той же игры.

И за полный сезон эта разница проявляется.

@Pixels $PIXEL #pixel
·
--
Рост
S H A P P U
·
--
$PIXEL Строит две экономики одновременно... И большинство игроков осознают только одну из них
Я не искал этого. Я просто наблюдал, как люди говорят о стейкинге внутри Pixels, как они описывают это почти casually, как будто это просто еще одно обновление функции, что-то, что вы включаете и забываете. Новый уровень поверх того, что уже существовало. И некоторое время я тоже принял эту рамку. Легко принять, когда поверхность выглядит знакомо.
Но потом я начал задумываться о том, что стейкинг на самом деле делает структурно внутри этой конкретной системы. И именно тогда что-то начало казаться неравномерным.
·
--
Рост
Есть один механизм в Bountyfall, о котором никто не говорит, но я думаю, он больше говорит о том, как Pixels думает о своих игроках, чем что-либо другое. переключение Союзов. Ваше первое переключение бесплатно. после этого 50 PIXEL и 48-часовой кулдаун. вот и всё. это вся архитектура лояльности для системы фракций, разработанной для работы в нескольких соревновательных сезонах. И когда я с этим сидел, я понял, что это на самом деле преднамеренное заявление. 50 PIXEL не является наказанием. это фильтр. это просто достаточно дорого, чтобы отговорить случайных оппортунистов от циклического прохождения через фракции в каждой сессии, но достаточно дешево, чтобы преданный игрок, который действительно меняет лояльность, не оказался в ловушке. Система доверяет игрокам больше, чем большинство механик фракций. Сравните это с Платой Фермера за вывод средств от 20% до 50% в зависимости от репутации, рассчитанной через непрозрачный внутренний алгоритм. это гораздо более тяжелая рука. система там говорит: мы не полностью доверяем вашему выходу, нам нужно это оценить. Так что внутри конкурентного социального слоя Pixels предоставляет относительно легкое трение и разумную свободу. на экономической границе, где токены покидают, хватка значительно усиливается. Этот контраст точно показывает, где находятся настоящие тревоги системы. она не беспокоится о лояльности Союза. она беспокоится о покидающем токене. Все остальное подлежит обсуждению. выходной мост - нет. @pixels $PIXEL #pixel
Есть один механизм в Bountyfall, о котором никто не говорит, но я думаю, он больше говорит о том, как Pixels думает о своих игроках, чем что-либо другое. переключение Союзов.

Ваше первое переключение бесплатно. после этого 50 PIXEL и 48-часовой кулдаун. вот и всё. это вся архитектура лояльности для системы фракций, разработанной для работы в нескольких соревновательных сезонах.

И когда я с этим сидел, я понял, что это на самом деле преднамеренное заявление. 50 PIXEL не является наказанием. это фильтр. это просто достаточно дорого, чтобы отговорить случайных оппортунистов от циклического прохождения через фракции в каждой сессии, но достаточно дешево, чтобы преданный игрок, который действительно меняет лояльность, не оказался в ловушке.

Система доверяет игрокам больше, чем большинство механик фракций.

Сравните это с Платой Фермера за вывод средств от 20% до 50% в зависимости от репутации, рассчитанной через непрозрачный внутренний алгоритм. это гораздо более тяжелая рука. система там говорит: мы не полностью доверяем вашему выходу, нам нужно это оценить.

Так что внутри конкурентного социального слоя Pixels предоставляет относительно легкое трение и разумную свободу. на экономической границе, где токены покидают, хватка значительно усиливается.

Этот контраст точно показывает, где находятся настоящие тревоги системы. она не беспокоится о лояльности Союза. она беспокоится о покидающем токене.

Все остальное подлежит обсуждению. выходной мост - нет.

@Pixels $PIXEL #pixel
Цифра, вокруг которой строит свое будущее PixelsСуществует метрика под названием RORS, к которой я всё время возвращаюсь, не потому что аббревиатура особенно запоминающаяся, а потому что то, что она измеряет, ближе к настоящему вопросу в Web3-играх, чем почти что-либо другое, что я видел, чтобы команда пыталась количественно оценить. Возврат на потраченные вознаграждения. За каждый токен, который экосистема распределяет в качестве вознаграждения, сколько ценности возвращается через фактические траты в игре. Число ниже 1.0 означает, что игра теряет деньги. Число выше 1.0 означает, что, по крайней мере теоретически, экономика генерирует больше, чем она выплачивает. Это звучит механически, когда вы описываете это таким образом. Последствия совершенно иные.

Цифра, вокруг которой строит свое будущее Pixels

Существует метрика под названием RORS, к которой я всё время возвращаюсь, не потому что аббревиатура особенно запоминающаяся, а потому что то, что она измеряет, ближе к настоящему вопросу в Web3-играх, чем почти что-либо другое, что я видел, чтобы команда пыталась количественно оценить.
Возврат на потраченные вознаграждения. За каждый токен, который экосистема распределяет в качестве вознаграждения, сколько ценности возвращается через фактические траты в игре. Число ниже 1.0 означает, что игра теряет деньги. Число выше 1.0 означает, что, по крайней мере теоретически, экономика генерирует больше, чем она выплачивает. Это звучит механически, когда вы описываете это таким образом. Последствия совершенно иные.
·
--
Рост
Момент, когда Pixels просит вас выбрать между PIXEL и $vPIXEL, говорит вам больше о ваших собственных отношениях с игрой, чем почти что-либо другое. Извлеките обычный PIXEL из экосистемы, оплатите фермерский сбор, продайте его, делайте с ним что хотите. Или возьмите $vPIXEL, обеспеченный 1:1, но только для расходования или ставок, без сборов, полностью заблокированный внутри сети. На бумаге это выглядит как практическое решение. На практике это ближе к вопросу ценностей. Вы здесь, чтобы извлекать прибыль или участвовать? Вы рассматриваете $PIXEL как доход или как инфраструктуру? Сбор не случайный. Он откалиброван в зависимости от вашего рейтинга репутации. Чем дольше вы искренне участвуете в квестах, событиях, постоянной активности, тем ниже становится ваша стоимость выхода. Кто-то, кто просто обработал прибыльную сессию и немедленно пытается уйти, платит больше, чем кто-то, кто строил историю в системе на протяжении месяцев. Этот дизайн не наказывает за выход. Он устанавливает цену честно, основываясь на том, что вы на самом деле дали экосистеме. Чувствуется ли это справедливо или принудительно, совершенно зависит от того, какой тип игрока вы. Я нахожу это более откровенным, чем большинство игровых механик. Это заставляет быть честным. @pixels $PIXEL #pixel
Момент, когда Pixels просит вас выбрать между PIXEL и $vPIXEL, говорит вам больше о ваших собственных отношениях с игрой, чем почти что-либо другое.

Извлеките обычный PIXEL из экосистемы, оплатите фермерский сбор, продайте его, делайте с ним что хотите. Или возьмите $vPIXEL, обеспеченный 1:1, но только для расходования или ставок, без сборов, полностью заблокированный внутри сети.

На бумаге это выглядит как практическое решение. На практике это ближе к вопросу ценностей. Вы здесь, чтобы извлекать прибыль или участвовать? Вы рассматриваете $PIXEL как доход или как инфраструктуру?

Сбор не случайный. Он откалиброван в зависимости от вашего рейтинга репутации. Чем дольше вы искренне участвуете в квестах, событиях, постоянной активности, тем ниже становится ваша стоимость выхода. Кто-то, кто просто обработал прибыльную сессию и немедленно пытается уйти, платит больше, чем кто-то, кто строил историю в системе на протяжении месяцев.

Этот дизайн не наказывает за выход. Он устанавливает цену честно, основываясь на том, что вы на самом деле дали экосистеме. Чувствуется ли это справедливо или принудительно, совершенно зависит от того, какой тип игрока вы.

Я нахожу это более откровенным, чем большинство игровых механик. Это заставляет быть честным.

@Pixels $PIXEL #pixel
Перед Уборкой, Существовала Идентичность Скрытый Дизайн Уний PixelsСамое странное в том, чтобы присоединиться к Унии в Pixels, это не стоимость токена. Это вопрос, который он задает вам первым. Три доступные Унии: Дикие Леса, которые подчеркивают гармонию с землёй, Семя Укрощателей, которые сосредотачиваются на формировании земли с намерением, и Жнецы, которые стремятся к успеху через жертву. Вы читаете эти описания и должны выбрать одно. Не основываясь на том, которое сейчас выигрывает. Не основываясь на том, которое выбрал ваш друг. Основываясь на чем-то, более близком к самоощущению. Какая из этих трёх философий кажется вам ближе.

Перед Уборкой, Существовала Идентичность Скрытый Дизайн Уний Pixels

Самое странное в том, чтобы присоединиться к Унии в Pixels, это не стоимость токена. Это вопрос, который он задает вам первым.
Три доступные Унии: Дикие Леса, которые подчеркивают гармонию с землёй, Семя Укрощателей, которые сосредотачиваются на формировании земли с намерением, и Жнецы, которые стремятся к успеху через жертву. Вы читаете эти описания и должны выбрать одно. Не основываясь на том, которое сейчас выигрывает. Не основываясь на том, которое выбрал ваш друг. Основываясь на чем-то, более близком к самоощущению. Какая из этих трёх философий кажется вам ближе.
·
--
Рост
Каждый появляется в одном и том же Terra Villa. Одни и те же пиксельные улицы, одни и те же NPC, один и тот же визуальный мир. Ничто на поверхности не говорит вам о том, что два игрока, стоящие рядом друг с другом, имеют совершенно разные экономические опыты. Но это так. Владелец земли в Pixels зарабатывает на игроках, обрабатывающих свои участки. Игрок без земли обрабатывает и отправляет часть своей продукции вверх. Слой земли и слой игрока невидимо накладываются друг на друга, и если вы не углубились в механику, вы никогда не узнаете, что человек рядом с вами может находиться наReceiving end системы, в которую вы вносите свой вклад. Я не уверен, что это недостаток дизайна. Реальные экономики работают таким образом, и Pixels всегда честно заявлял, что владение землей имеет значение. Цены на NFT это отражают. Люди платили за это преимущество осознанно. То, что остается со мной, - это нечто более тихое. Большинство игроков, которые входят в игру ежедневно, вероятно, не владеют землей. Они являются базовым слоем экономики, генерируя ценность, которая уходит куда-то, что они не могут полностью видеть. Игра работает, потому что они продолжают приходить. Знают ли они точно, за чем они приходят, - это другой вопрос. @pixels $PIXEL #pixel
Каждый появляется в одном и том же Terra Villa. Одни и те же пиксельные улицы, одни и те же NPC, один и тот же визуальный мир. Ничто на поверхности не говорит вам о том, что два игрока, стоящие рядом друг с другом, имеют совершенно разные экономические опыты.

Но это так.

Владелец земли в Pixels зарабатывает на игроках, обрабатывающих свои участки. Игрок без земли обрабатывает и отправляет часть своей продукции вверх. Слой земли и слой игрока невидимо накладываются друг на друга, и если вы не углубились в механику, вы никогда не узнаете, что человек рядом с вами может находиться наReceiving end системы, в которую вы вносите свой вклад.

Я не уверен, что это недостаток дизайна. Реальные экономики работают таким образом, и Pixels всегда честно заявлял, что владение землей имеет значение. Цены на NFT это отражают. Люди платили за это преимущество осознанно.

То, что остается со мной, - это нечто более тихое. Большинство игроков, которые входят в игру ежедневно, вероятно, не владеют землей. Они являются базовым слоем экономики, генерируя ценность, которая уходит куда-то, что они не могут полностью видеть. Игра работает, потому что они продолжают приходить. Знают ли они точно, за чем они приходят, - это другой вопрос.

@Pixels $PIXEL #pixel
Войдите, чтобы посмотреть больше материала
Присоединяйтесь к пользователям криптовалют по всему миру на Binance Square
⚡️ Получайте новейшую и полезную информацию о криптоактивах.
💬 Нам доверяет крупнейшая в мире криптобиржа.
👍 Получите достоверные аналитические данные от верифицированных создателей контента.
Эл. почта/номер телефона
Структура веб-страницы
Настройки cookie
Правила и условия платформы