Binance Square

倾听视野

image
Верифицированный автор
不卷嘴炮,只卷信息差。老韭8年,从来不盲猜,只看趋势。跟我一起,别走错方向。
393 подписок(и/а)
39.6K+ подписчиков(а)
25.2K+ понравилось
3.7K+ поделились
Посты
·
--
Статья
Понять микростратегию Pixels — это ключ к долгосрочной прибыли в $PIXELНедавно моя подруга спросила меня: "Эй, эта игра действительно стоит внимания? Я только хочу немного подзаработать." Я в шутку ответил: "Играть просто так? Ты даже не понимаешь, как работает токеномика!" Она скривила губы и сказала: "Я просто хочу зарабатывать копейки в свободное время." Я не мог не сказать ей серьезно, что теперь Pixels — это не просто игра, с которой можно легко получить награды. У нее есть целая строгая микростратегия и экономическая система за спиной. Все, кто играл в игры на блокчейне, знают, что многие проекты используют скрипты для накрутки данных, и настоящих игроков очень мало. Ложный ажиотаж не только тратит время игроков, но и постоянно уменьшает их долгосрочную прибыль. Но Pixels ограничивает время игры, проводит операционные регулирования и обновляет систему Stacked, чтобы отсеивать настоящих игроков с самого начала и постепенно строить полноценную экономическую систему. Настоящие игроки, которые вкладываются в стратегию, будут стабильно увеличивать свои доходы от токенов и долгосрочную удерживаемость, в то время как те, кто просто играет на удачу или лишь хочет заработать на халяву, постепенно будут вытеснены.

Понять микростратегию Pixels — это ключ к долгосрочной прибыли в $PIXEL

Недавно моя подруга спросила меня: "Эй, эта игра действительно стоит внимания? Я только хочу немного подзаработать." Я в шутку ответил: "Играть просто так? Ты даже не понимаешь, как работает токеномика!" Она скривила губы и сказала: "Я просто хочу зарабатывать копейки в свободное время." Я не мог не сказать ей серьезно, что теперь Pixels — это не просто игра, с которой можно легко получить награды. У нее есть целая строгая микростратегия и экономическая система за спиной.
Все, кто играл в игры на блокчейне, знают, что многие проекты используют скрипты для накрутки данных, и настоящих игроков очень мало. Ложный ажиотаж не только тратит время игроков, но и постоянно уменьшает их долгосрочную прибыль. Но Pixels ограничивает время игры, проводит операционные регулирования и обновляет систему Stacked, чтобы отсеивать настоящих игроков с самого начала и постепенно строить полноценную экономическую систему. Настоящие игроки, которые вкладываются в стратегию, будут стабильно увеличивать свои доходы от токенов и долгосрочную удерживаемость, в то время как те, кто просто играет на удачу или лишь хочет заработать на халяву, постепенно будут вытеснены.
Вы даже не представляете, вчера вечером я полностью проанализировал рынок и систему задач @pixels , держал в руках несколько стопок низкоценного инвентаря и внутри тихо смеялся: думали, что торгуете свободно, а на самом деле каждый ваш шаг тихо помечается системой. Я прекрасно понимаю, что это не просто возможность заработать немного токенов, а игра с алгоритмом Stacked, ваша свобода и доходы тщательно рассчитываются ИИ. Итак, я выделил три стратегии для наблюдения за поведением игроков: группа A следовала повседневным задачам, группа B иногда экспериментировала с арбитражом, совмещая задачи, группа C активно комбинировала высокоценные предметы и взаимодействие с сообществом. Данные меня просто удивили: группа A имела стабильный, но низкий доход, группа B с гибкими операциями показала значительное увеличение дохода, а группа C с оптимальными стратегиями и взаимодействием получала щедрые двойные награды. Умные первопроходцы понимают, что циркуляция токенов и свобода в Pixels не случайны, они отбирают людей: только те, кто понимает правила системы и умеет их гибко использовать, действительно зарабатывают стабильно. Постепенно, я начал настороженно следить за экраном — недавний анализ блокчейн-игр показал, что высокоактивные сообщества и стратегические игроки приносят на 40% больше ценности, чем обычные игроки задач. Глубоко размышляя, я осознал, что это не просто игровой опыт, а набор микроэкономических экосистем: каждый выбор задачи, каждая сделка и взаимодействие определяют ваше положение и долгосрочный доход в Pixels. Честно говоря, я выделил три стратегии, которые мне кажутся действительно эффективными: разумное планирование использования токенов и предметов, активное участие в взаимодействии с сообществом, приоритетное выполнение высокоценных операций. Освоив эти три пункта, вы сможете максимизировать свою свободу и доход; если не понимаете, то рискуете быть тихо маргинализированным системой. @pixels $PIXEL #pixel
Вы даже не представляете, вчера вечером я полностью проанализировал рынок и систему задач @Pixels , держал в руках несколько стопок низкоценного инвентаря и внутри тихо смеялся: думали, что торгуете свободно, а на самом деле каждый ваш шаг тихо помечается системой. Я прекрасно понимаю, что это не просто возможность заработать немного токенов, а игра с алгоритмом Stacked, ваша свобода и доходы тщательно рассчитываются ИИ.

Итак, я выделил три стратегии для наблюдения за поведением игроков: группа A следовала повседневным задачам, группа B иногда экспериментировала с арбитражом, совмещая задачи, группа C активно комбинировала высокоценные предметы и взаимодействие с сообществом. Данные меня просто удивили: группа A имела стабильный, но низкий доход, группа B с гибкими операциями показала значительное увеличение дохода, а группа C с оптимальными стратегиями и взаимодействием получала щедрые двойные награды. Умные первопроходцы понимают, что циркуляция токенов и свобода в Pixels не случайны, они отбирают людей: только те, кто понимает правила системы и умеет их гибко использовать, действительно зарабатывают стабильно.

Постепенно, я начал настороженно следить за экраном — недавний анализ блокчейн-игр показал, что высокоактивные сообщества и стратегические игроки приносят на 40% больше ценности, чем обычные игроки задач. Глубоко размышляя, я осознал, что это не просто игровой опыт, а набор микроэкономических экосистем: каждый выбор задачи, каждая сделка и взаимодействие определяют ваше положение и долгосрочный доход в Pixels.

Честно говоря, я выделил три стратегии, которые мне кажутся действительно эффективными: разумное планирование использования токенов и предметов, активное участие в взаимодействии с сообществом, приоритетное выполнение высокоценных операций. Освоив эти три пункта, вы сможете максимизировать свою свободу и доход; если не понимаете, то рискуете быть тихо маргинализированным системой. @Pixels $PIXEL #pixel
Статья
Я изучил данные на цепи @Pixels и только тогда понял, кто за $PIXEL зарабатывает, а кто теряет.В два часа ночи я закинул @pixels в самую грязную цепочку, кофе в руках уже остыло, а на экране полно данных о вознаграждениях, которые мелькают как сердцебиение. Я не здесь, чтобы хвалить проект, я здесь, чтобы оценить, сможет ли обычный игрок действительно получить свою долю из механизма вознаграждений Stacked. 99% P2E на рынке - это "раздача монет", скрипты, поджигание субсидий, обычные игроки часто просто цифровой трафик, но Pixels не такой. Он связывает экономический замкнутый цикл и поведение игроков, каждое взаимодействие имеет оценку ценности. Чтобы проверить эту систему, я разделил аккаунт на три группы: Группа А - экстремальная прокачка, Группа Б - симуляция реального поведения, Группа В - высокоплатежные пользователи. Я хочу увидеть простую вещь: система действительно вознаграждает старательных или же тех, кого можно "выжать" на максимум. Когда данные пришли, моя первая реакция была не удивление, а холодок по спине. Группа А на поверхности выглядит нормально, но внутренний вес доходов тихонько снижен; Группа Б стабильно получает вознаграждения, экономика крутится гладко; Группа В на ключевых узлах активирует пиковую весовую систему, получая дополнительные стимулы.

Я изучил данные на цепи @Pixels и только тогда понял, кто за $PIXEL зарабатывает, а кто теряет.

В два часа ночи я закинул @Pixels в самую грязную цепочку, кофе в руках уже остыло, а на экране полно данных о вознаграждениях, которые мелькают как сердцебиение. Я не здесь, чтобы хвалить проект, я здесь, чтобы оценить, сможет ли обычный игрок действительно получить свою долю из механизма вознаграждений Stacked. 99% P2E на рынке - это "раздача монет", скрипты, поджигание субсидий, обычные игроки часто просто цифровой трафик, но Pixels не такой. Он связывает экономический замкнутый цикл и поведение игроков, каждое взаимодействие имеет оценку ценности.
Чтобы проверить эту систему, я разделил аккаунт на три группы: Группа А - экстремальная прокачка, Группа Б - симуляция реального поведения, Группа В - высокоплатежные пользователи. Я хочу увидеть простую вещь: система действительно вознаграждает старательных или же тех, кого можно "выжать" на максимум. Когда данные пришли, моя первая реакция была не удивление, а холодок по спине. Группа А на поверхности выглядит нормально, но внутренний вес доходов тихонько снижен; Группа Б стабильно получает вознаграждения, экономика крутится гладко; Группа В на ключевых узлах активирует пиковую весовую систему, получая дополнительные стимулы.
Недавно я испытал настоящее удовольствие, когда впервые закинул @pixels в цепочку и играл, держа в руках полстакана остывшего чая. Когда на экране $PIXEL данные о наградах бешено обновлялись, я чувствовал и напряжение, и волнение. Я не пришёл хвалить проект, я здесь, чтобы понять, есть ли у обычных игроков возможность выжить. В реальности многие цепочные игры требуют пота и времени, а в итоге не приносят ни капли уверенности. Но Pixels совершенно другое — ты совершаешь действие, и получаешь мгновенный отклик, одно усилие — и ты видишь стабильную отдачу. Даже если не потратил ни копейки, можно постепенно накапливать ресурсы и $PIXEL. Это ощущение признания системой придаёт уверенности. Я разделил аккаунт на три группы: чисто зарабатывать, умеренное участие, редкие пополнения. Результаты очевидны: в группе чисто зарабатывающих награды выглядят нормально, но базовые доходы тихонько убывают; в группе умеренного участия ресурсы стабильно накапливаются; аккаунты с редкими пополнениями на ключевых этапах активируют дополнительные награды. Система Stacked наград, если по-простому, просто маркирует игроков — кто действительно активный, а кто лишь хочет поиметь выгоду. Эта логика точна и беспощадна. Что меня больше всего привлекает, так это то, что обычные игроки могут найти свой ритм. Каждый день поливать, собирать урожай, кормить питомцев, отправлять сообщения в гильдию — $PIXEL реальные деньги поступают, а задания можно повторно инвестировать. Это как играть в симулятор управления: ты в своём темпе обрабатываешь каждое поле и получаешь стабильный урожай, а не полагаешься на скрипты для прокачки времени. Поэтому я слежу за тремя вещами: реальные ежедневные награды, плавность замыкания ресурсов, может ли обычный игрок расти в своём темпе. Если три линии стабилизированы, ты можешь в мире Pixel жить в кайф и постепенно находить своё удовольствие — это то ощущение уверенности, которого не хватало в прошлых цепочных играх. И самое важное, что я хочу донести до всех: усилия быть замеченными важнее самой награды. #pixel @pixels $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
Недавно я испытал настоящее удовольствие, когда впервые закинул @Pixels в цепочку и играл, держа в руках полстакана остывшего чая. Когда на экране $PIXEL данные о наградах бешено обновлялись, я чувствовал и напряжение, и волнение. Я не пришёл хвалить проект, я здесь, чтобы понять, есть ли у обычных игроков возможность выжить. В реальности многие цепочные игры требуют пота и времени, а в итоге не приносят ни капли уверенности. Но Pixels совершенно другое — ты совершаешь действие, и получаешь мгновенный отклик, одно усилие — и ты видишь стабильную отдачу. Даже если не потратил ни копейки, можно постепенно накапливать ресурсы и $PIXEL . Это ощущение признания системой придаёт уверенности.

Я разделил аккаунт на три группы: чисто зарабатывать, умеренное участие, редкие пополнения. Результаты очевидны: в группе чисто зарабатывающих награды выглядят нормально, но базовые доходы тихонько убывают; в группе умеренного участия ресурсы стабильно накапливаются; аккаунты с редкими пополнениями на ключевых этапах активируют дополнительные награды. Система Stacked наград, если по-простому, просто маркирует игроков — кто действительно активный, а кто лишь хочет поиметь выгоду. Эта логика точна и беспощадна.

Что меня больше всего привлекает, так это то, что обычные игроки могут найти свой ритм. Каждый день поливать, собирать урожай, кормить питомцев, отправлять сообщения в гильдию — $PIXEL реальные деньги поступают, а задания можно повторно инвестировать. Это как играть в симулятор управления: ты в своём темпе обрабатываешь каждое поле и получаешь стабильный урожай, а не полагаешься на скрипты для прокачки времени.

Поэтому я слежу за тремя вещами: реальные ежедневные награды, плавность замыкания ресурсов, может ли обычный игрок расти в своём темпе. Если три линии стабилизированы, ты можешь в мире Pixel жить в кайф и постепенно находить своё удовольствие — это то ощущение уверенности, которого не хватало в прошлых цепочных играх. И самое важное, что я хочу донести до всех: усилия быть замеченными важнее самой награды. #pixel @Pixels $PIXEL
Не рассматривайте Pixels Pals как милую побрякушка, она в @pixels системе больше похожа на "тест-драйв для мейнстрим пользователей". У многих Web3 игр главная проблема не в контенте, а в том, что первый шаг слишком тяжелый. Вы еще не успели полюбить этот мир, а вам уже навязывают кошелек, цепочку, токены и маршруты. В результате не так уж и мало пользователей, которые просто устают на пороге. Pixels Pals интересен тем, что не торопит учить правила. Его дизайн четкий: это расслабляющая, социальная игра с цифровыми питомцами на двоих, изначально запущенная на мобильных устройствах, и акцент не только на взаимодействии и развитии, но и на том, что она будет возвращать действия игроков в систему Smart-Reward; при этом намеренно отодвигает потребность в кошельке, позволяя пользователям сначала поиграть семь дней, а затем постепенно подключая цепочку и $vPIXEL микро-транзакции. Это выглядит как снижение барьера входа, на самом деле же это переработка порядка "входа мейнстрим пользователей в Web3". Многие проекты с самого начала пытаются обучить пользователей, Pixels Pals же больше похож на тест-драйв. Сначала дать поиграть, сначала сделать так, чтобы это место не казалось жестким, а затем уже решать, стоит ли углубляться. Этот порядок имеет огромное значение. Потому что готовность пользователя сделать следующий шаг во многом зависит не от механизма, а от ощущений за первую неделю. Если первую неделю останется лишь процесс, то даже лучший дизайн токенов не сможет спасти ситуацию. Что более важно, это не просто создание "более легкой мини-игры", а привлечение разных типов пользователей в основную экосистему. Не все приходят в основную игру, но, возможно, кто-то сначала задержится на питомцах, отношениях, легком взаимодействии, а затем постепенно будет вовлечен в более глубокую экосистему. Это расширит структуру пользователей @pixels и сделает сценарии использования $vPIXEL более естественными в будущем. С точки зрения продуктовой стратегии, это гораздо более разумно, чем просто кричать о "мейнстримном принятии". @pixels $PIXEL #pixel
Не рассматривайте Pixels Pals как милую побрякушка, она в @Pixels системе больше похожа на "тест-драйв для мейнстрим пользователей".

У многих Web3 игр главная проблема не в контенте, а в том, что первый шаг слишком тяжелый.
Вы еще не успели полюбить этот мир, а вам уже навязывают кошелек, цепочку, токены и маршруты.
В результате не так уж и мало пользователей, которые просто устают на пороге.
Pixels Pals интересен тем, что не торопит учить правила.

Его дизайн четкий:
это расслабляющая, социальная игра с цифровыми питомцами на двоих, изначально запущенная на мобильных устройствах, и акцент не только на взаимодействии и развитии, но и на том, что она будет возвращать действия игроков в систему Smart-Reward; при этом намеренно отодвигает потребность в кошельке, позволяя пользователям сначала поиграть семь дней, а затем постепенно подключая цепочку и $vPIXEL микро-транзакции.
Это выглядит как снижение барьера входа, на самом деле же это переработка порядка "входа мейнстрим пользователей в Web3".

Многие проекты с самого начала пытаются обучить пользователей,
Pixels Pals же больше похож на тест-драйв.
Сначала дать поиграть,
сначала сделать так, чтобы это место не казалось жестким,
а затем уже решать, стоит ли углубляться.
Этот порядок имеет огромное значение.
Потому что готовность пользователя сделать следующий шаг во многом зависит не от механизма, а от ощущений за первую неделю.
Если первую неделю останется лишь процесс, то даже лучший дизайн токенов не сможет спасти ситуацию.

Что более важно, это не просто создание "более легкой мини-игры", а привлечение разных типов пользователей в основную экосистему.
Не все приходят в основную игру,
но, возможно, кто-то сначала задержится на питомцах, отношениях, легком взаимодействии, а затем постепенно будет вовлечен в более глубокую экосистему.
Это расширит структуру пользователей @Pixels и сделает сценарии использования $vPIXEL более естественными в будущем.
С точки зрения продуктовой стратегии, это гораздо более разумно, чем просто кричать о "мейнстримном принятии".

@Pixels $PIXEL #pixel
Статья
Телефон — это не уменьшенная версия компьютера, @Pixels в этот раз больше похоже на то, как ножницами вырезают 'временную структуру основной игры'Несколько дней назад я дал другу одну игру, он посмотрел пару минут и вернул телефон, с выражением на лице, которое честно говорило: 'Эта штука не плохая, просто не для меня на телефоне.' Эта фраза звучит как жалоба, но на самом деле довольно жестко. Проблема многих игр на мобильных устройствах не в недостатке контента, а в том, что команда предполагает, что пользователи смогут перенести ту же терпеливость, то же внимание и тот же подход с компьютера на телефон. В результате, основная игра не была действительно перенесена, а лишь сложность была сжата до меньшего экрана.

Телефон — это не уменьшенная версия компьютера, @Pixels в этот раз больше похоже на то, как ножницами вырезают 'временную структуру основной игры'

Несколько дней назад я дал другу одну игру, он посмотрел пару минут и вернул телефон, с выражением на лице, которое честно говорило: 'Эта штука не плохая, просто не для меня на телефоне.'
Эта фраза звучит как жалоба, но на самом деле довольно жестко.
Проблема многих игр на мобильных устройствах не в недостатке контента, а в том, что команда предполагает, что пользователи смогут перенести ту же терпеливость, то же внимание и тот же подход с компьютера на телефон. В результате, основная игра не была действительно перенесена, а лишь сложность была сжата до меньшего экрана.
Я недавно заметил интересный дизайн, о котором почти никто не говорил в одиночку: Bountyfall от Pixels. У большинства игроков в цепочечных играх есть один и тот же паттерн поведения: производить, продавать, повторять. Ты сажаешь, ты продаешь овощи, ты снова сажаешь, и в игре ты всего лишь точка выхода, между тобой и другими игроками нет прямого противостояния, вы просто вместе давите на цену одного типа материалов. Bountyfall отличается, он вводит логику активного поиска целей и выполнения конкретных заданий для получения награды. Суть в том, чтобы превратить игроков из "я работаю в производственной системе" в "я бросаю вызов другим игрокам или системе". Исследование реальных людей · Прежде всего, выживание. Эти две модели поведения производят совершенно разное качество удержания — игроки в чисто производственной модели удерживаются благодаря прибыли, стоит прибыли исчезнуть — они уходят; удержание игроков с чувством противостояния зависит от желания победить, это желание гораздо стабильнее, чем прибыль, потому что оно не полностью зависит от экономической выгоды, оно зависит от того, чувствуешь ли ты себя в реальной конкуренции с другими. @pixels введение этого механизма означает, что он пытается учитывать разные типы мотивации игроков, не только экономических, но и соревновательных. Последние расходуют $PIXEL по-другому, они более импульсивны и мгновенны, что является качественным дополнением к спросу. Конечно, нужно будет наблюдать, действительно ли этот механизм активировал соревновательных игроков, достаточно ли привлекательным является дизайн награды, и на уровне сложности заданий установлено ли оно в зоне "стоит попробовать", а не "слишком сложно" — это ключ к тому, сможет ли он удержать эту группу игроков. Ты когда-нибудь брал задания на Bountyfall в Pixels? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Я недавно заметил интересный дизайн, о котором почти никто не говорил в одиночку: Bountyfall от Pixels.

У большинства игроков в цепочечных играх есть один и тот же паттерн поведения: производить, продавать, повторять. Ты сажаешь, ты продаешь овощи, ты снова сажаешь, и в игре ты всего лишь точка выхода, между тобой и другими игроками нет прямого противостояния, вы просто вместе давите на цену одного типа материалов. Bountyfall отличается, он вводит логику активного поиска целей и выполнения конкретных заданий для получения награды. Суть в том, чтобы превратить игроков из "я работаю в производственной системе" в "я бросаю вызов другим игрокам или системе". Исследование реальных людей · Прежде всего, выживание.

Эти две модели поведения производят совершенно разное качество удержания — игроки в чисто производственной модели удерживаются благодаря прибыли, стоит прибыли исчезнуть — они уходят; удержание игроков с чувством противостояния зависит от желания победить, это желание гораздо стабильнее, чем прибыль, потому что оно не полностью зависит от экономической выгоды, оно зависит от того, чувствуешь ли ты себя в реальной конкуренции с другими. @Pixels введение этого механизма означает, что он пытается учитывать разные типы мотивации игроков, не только экономических, но и соревновательных. Последние расходуют $PIXEL по-другому, они более импульсивны и мгновенны, что является качественным дополнением к спросу. Конечно, нужно будет наблюдать, действительно ли этот механизм активировал соревновательных игроков, достаточно ли привлекательным является дизайн награды, и на уровне сложности заданий установлено ли оно в зоне "стоит попробовать", а не "слишком сложно" — это ключ к тому, сможет ли он удержать эту группу игроков. Ты когда-нибудь брал задания на Bountyfall в Pixels? $PIXEL #pixel @Pixels
Статья
Я впервые действительно заработал в Pixels — не благодаря удаче, а потому что разобрался в ситуации раньше соседа, и теперь я чувствую, что эта игра немного иная.Скажу вам одну штуку, которую мне немного неловко признавать, но она того стоит. У меня был реальный опыт заработка в Pixels, и это было не благодаря призовым акциям и не из-за того, что какой-то коин взлетел, а потому что я на полдня раньше большинства в рынке разобрался, какой апдейт формулы поднимет спрос на определённые материалы. Я закупился этими материалами до того, как их цена взлетела, а потом продал с прибылью. Звучит просто, но тогда я испытывал особое чувство — это было не везение, а правильное предсказание. Такое ощущение у меня уже было на крипторынке, но вот в игре — это было впервые. Живые исследования, безопасность прежде всего, и это заставило меня задуматься над вопросом: Pixels — это игра или настоящая экономическая тренировка под игровым флагом?

Я впервые действительно заработал в Pixels — не благодаря удаче, а потому что разобрался в ситуации раньше соседа, и теперь я чувствую, что эта игра немного иная.

Скажу вам одну штуку, которую мне немного неловко признавать, но она того стоит. У меня был реальный опыт заработка в Pixels, и это было не благодаря призовым акциям и не из-за того, что какой-то коин взлетел, а потому что я на полдня раньше большинства в рынке разобрался, какой апдейт формулы поднимет спрос на определённые материалы. Я закупился этими материалами до того, как их цена взлетела, а потом продал с прибылью. Звучит просто, но тогда я испытывал особое чувство — это было не везение, а правильное предсказание. Такое ощущение у меня уже было на крипторынке, но вот в игре — это было впервые. Живые исследования, безопасность прежде всего, и это заставило меня задуматься над вопросом: Pixels — это игра или настоящая экономическая тренировка под игровым флагом?
В мире цепочечных игр есть одна вещь, которую никто никогда серьезно не анализировал: почему некоторые игровые сообщества теряются партиями, а не постепенно? После наблюдения механизма Union в @pixels я понял одну вещь: индивидуальное удержание и коллективное удержание – это две совершенно разные системы. Когда ты играешь один, то остаешься или нет в игре зависит от "сегодня есть ли что-то, что заставит меня вернуться", и это очень личное решение, которое легко прерывается — в какой-то день нет времени, в другой день нет дохода, в третий день стало скучно, и ты не приходишь. Но когда ты присоединяешься к Union, в твоем желании вернуться появляется еще один мотив: если ты не приходишь, то твоя цепочка поставок обрывается, и у всей гильдии меньше сезонных задач. Это не игра заставляет тебя, а социальное давление, с которым сложно справиться рационально. Я называю это "коллективное внимание", оно более стабильно, чем любые награды за вход, потому что привязано не к твоему интересу к игре, а к чувству ответственности перед другими. Исследование реальных людей · приоритет на выживание, чувство ответственности — это оружие уровня ядерной бомбы в конкуренции за внимание. Но это также и двусторонний меч, я должен сказать. Как только коллективная ответственность превышает определенный порог, она превращается из "я не приду, и мне будет немного стыдно" в "я не приду — я подвожу команду", и менее вовлеченные игроки начинают чувствовать давление и выбирают покинуть игру. Именно эта часть игроков с низкой и средней вовлеченностью является самым важным источником ликвидности всего рынка $PIXEL — сделки между хардкорными игроками могут сильно колебать предельные цены; участие казуальных игроков дает рынку более широкий диапазон для ценового обнаружения. Сможет ли механизм Union поддерживать баланс на линии "достаточно сильное коллективное внимание, но не слишком сильное индивидуальное давление" — это самый ключевой фактор, который я наблюдаю в качестве удержания Pixels. Ты почувствовал давление "не прийти — значит подвести команду", когда присоединился к Union? $PIXEL #pixel @pixels
В мире цепочечных игр есть одна вещь, которую никто никогда серьезно не анализировал: почему некоторые игровые сообщества теряются партиями, а не постепенно?

После наблюдения механизма Union в @Pixels я понял одну вещь: индивидуальное удержание и коллективное удержание – это две совершенно разные системы. Когда ты играешь один, то остаешься или нет в игре зависит от "сегодня есть ли что-то, что заставит меня вернуться", и это очень личное решение, которое легко прерывается — в какой-то день нет времени, в другой день нет дохода, в третий день стало скучно, и ты не приходишь. Но когда ты присоединяешься к Union, в твоем желании вернуться появляется еще один мотив: если ты не приходишь, то твоя цепочка поставок обрывается, и у всей гильдии меньше сезонных задач. Это не игра заставляет тебя, а социальное давление, с которым сложно справиться рационально. Я называю это "коллективное внимание", оно более стабильно, чем любые награды за вход, потому что привязано не к твоему интересу к игре, а к чувству ответственности перед другими. Исследование реальных людей · приоритет на выживание, чувство ответственности — это оружие уровня ядерной бомбы в конкуренции за внимание.

Но это также и двусторонний меч, я должен сказать. Как только коллективная ответственность превышает определенный порог, она превращается из "я не приду, и мне будет немного стыдно" в "я не приду — я подвожу команду", и менее вовлеченные игроки начинают чувствовать давление и выбирают покинуть игру. Именно эта часть игроков с низкой и средней вовлеченностью является самым важным источником ликвидности всего рынка $PIXEL — сделки между хардкорными игроками могут сильно колебать предельные цены; участие казуальных игроков дает рынку более широкий диапазон для ценового обнаружения. Сможет ли механизм Union поддерживать баланс на линии "достаточно сильное коллективное внимание, но не слишком сильное индивидуальное давление" — это самый ключевой фактор, который я наблюдаю в качестве удержания Pixels.

Ты почувствовал давление "не прийти — значит подвести команду", когда присоединился к Union?
$PIXEL #pixel @Pixels
Статья
Я наблюдал за одной вещью в Pixels: его экономическая система впервые заставила меня почувствовать, что моя земля - это не только моя собственность, а часть всего рынка.Сначала скажу об одном моменте, который мне показался интересным. Однажды я в Pixels считал, стоит ли продавать партию материалов, и заметил одну вещь: я не только считал, сколько у меня на руках и за сколько продавать, но и смотрел, сколько аналогичных материалов выставлено на рынке, есть ли новые рецепты, которые могут поднять спрос, нет ли других игроков, которые массово скупают. В тот момент я вдруг осознал, что то, чем я занимаюсь, по сути, не отличается от того, что делают трейдеры на реальном рынке товаров. Каждое ваше решение - это не отдельный шаг, а часть общей рыночной игры. Такое ощущение я почти не испытывал в других блокчейн-играх, где нужно просто считать свои доходы, потому что другие игроки используют те же алгоритмы, и на рынке нет настоящей информационной разницы. Pixels отличается, информационная разница всегда существует и постоянно меняется. Реальные исследования, приоритет на выживание - этот момент заставил меня долго думать о логике дизайна за этим, и потом я понял одну вещь: это не случайность, это было намеренно спроектировано.

Я наблюдал за одной вещью в Pixels: его экономическая система впервые заставила меня почувствовать, что моя земля - это не только моя собственность, а часть всего рынка.

Сначала скажу об одном моменте, который мне показался интересным. Однажды я в Pixels считал, стоит ли продавать партию материалов, и заметил одну вещь: я не только считал, сколько у меня на руках и за сколько продавать, но и смотрел, сколько аналогичных материалов выставлено на рынке, есть ли новые рецепты, которые могут поднять спрос, нет ли других игроков, которые массово скупают. В тот момент я вдруг осознал, что то, чем я занимаюсь, по сути, не отличается от того, что делают трейдеры на реальном рынке товаров. Каждое ваше решение - это не отдельный шаг, а часть общей рыночной игры. Такое ощущение я почти не испытывал в других блокчейн-играх, где нужно просто считать свои доходы, потому что другие игроки используют те же алгоритмы, и на рынке нет настоящей информационной разницы. Pixels отличается, информационная разница всегда существует и постоянно меняется. Реальные исследования, приоритет на выживание - этот момент заставил меня долго думать о логике дизайна за этим, и потом я понял одну вещь: это не случайность, это было намеренно спроектировано.
Слушая, как недавно снова смотрел белую книгу Pixels, всё больше убеждаюсь, что в ней говорится о том, что многие люди не поняли: награды — это форма микрорекламы с идеальной атрибуцией. Большинство людей понимают рекламу так: ты тратишь деньги, получаешь曝光, а потом молишься, что кто-то кликнет, скачает, останется. На каждом этапе этой цепочки есть потери, и ты обычно можешь оценить их только постфактум, не имея возможности вмешаться в реальном времени и не зная точно, какие деньги принесли каких пользователей. Pixels говорит о "идеальной атрибуции", которая переворачивает эту концепцию с ног на голову — речь идет не о том, чтобы сначала вложить деньги, а потом ждать результаты, а о том, что игрок выполняет конкретное действие, которое можно проверить на блокчейне, например, завершает обучение, заходит в игру семь дней подряд, совершает первую покупку, и только тогда награда выдается. Каждая награда соответствует уже произошедшему, с ясной ценностью, пользовательскому действию, без каких-либо промежуточных потерь и неясностей в атрибуции. Слушая, я считаю, что революционность этой логики недооценена — это не улучшение рекламной стратегии, это изменение базовой логики "рекламы" с "покупки曝光" на "покупку результатов". Каждая монета $PIXEL, которую тратит игровая компания, соответствует уже произошедшему, количественно измеримому пользовательскому значению, чего нельзя достичь в традиционной системе рекламы, потому что цепочка атрибуции слишком длинная, и слишком много этапов может быть подделано или искажено. Исследование в реальном времени — приоритет для жизни, слушая, я оцениваю, насколько жесткой является коммерческая логика, основываясь на том, насколько реальная проблема, которую она решает, и насколько сложно заменить решение. Эта позиция "идеальная атрибуция микрорекламы" решает проблему атрибуции, которая десятилетиями не была решена в игровой индустрии, и если Stacked действительно добьется этого, его барьер будет сложнее воспроизвести, чем любой технический патент. В данный момент PIXEL торгуется по $0.00737, снизившись на 2.77%, направление трёх линий неопределённое, объём снижается. Приоритет для жизни, слушая, я не делаю прогнозов на этом уровне, но если логика "идеальной атрибуции" верна, каждая трата PIXEL подкреплена реальным проверяемым пользовательским значением, и это качество спроса совершенно отличается от большинства токенов. Как ты думаешь, может ли эта позиция "идеальная атрибуция микрорекламы" быть действительной? $PIXEL #pixel @pixels
Слушая, как недавно снова смотрел белую книгу Pixels, всё больше убеждаюсь, что в ней говорится о том, что многие люди не поняли: награды — это форма микрорекламы с идеальной атрибуцией.

Большинство людей понимают рекламу так: ты тратишь деньги, получаешь曝光, а потом молишься, что кто-то кликнет, скачает, останется. На каждом этапе этой цепочки есть потери, и ты обычно можешь оценить их только постфактум, не имея возможности вмешаться в реальном времени и не зная точно, какие деньги принесли каких пользователей. Pixels говорит о "идеальной атрибуции", которая переворачивает эту концепцию с ног на голову — речь идет не о том, чтобы сначала вложить деньги, а потом ждать результаты, а о том, что игрок выполняет конкретное действие, которое можно проверить на блокчейне, например, завершает обучение, заходит в игру семь дней подряд, совершает первую покупку, и только тогда награда выдается. Каждая награда соответствует уже произошедшему, с ясной ценностью, пользовательскому действию, без каких-либо промежуточных потерь и неясностей в атрибуции.

Слушая, я считаю, что революционность этой логики недооценена — это не улучшение рекламной стратегии, это изменение базовой логики "рекламы" с "покупки曝光" на "покупку результатов". Каждая монета $PIXEL , которую тратит игровая компания, соответствует уже произошедшему, количественно измеримому пользовательскому значению, чего нельзя достичь в традиционной системе рекламы, потому что цепочка атрибуции слишком длинная, и слишком много этапов может быть подделано или искажено. Исследование в реальном времени — приоритет для жизни, слушая, я оцениваю, насколько жесткой является коммерческая логика, основываясь на том, насколько реальная проблема, которую она решает, и насколько сложно заменить решение. Эта позиция "идеальная атрибуция микрорекламы" решает проблему атрибуции, которая десятилетиями не была решена в игровой индустрии, и если Stacked действительно добьется этого, его барьер будет сложнее воспроизвести, чем любой технический патент.

В данный момент PIXEL торгуется по $0.00737, снизившись на 2.77%, направление трёх линий неопределённое, объём снижается. Приоритет для жизни, слушая, я не делаю прогнозов на этом уровне, но если логика "идеальной атрибуции" верна,

каждая трата PIXEL подкреплена реальным проверяемым пользовательским значением, и это качество спроса совершенно отличается от большинства токенов.

Как ты думаешь, может ли эта позиция "идеальная атрибуция микрорекламы" быть действительной?
$PIXEL #pixel @Pixels
Статья
Я в Pixels принял решение, которое считал умным, а потом потерял — после анализа понял, что эта игра сложнее, чем я думалСлушай, расскажу тебе одну ситуацию, за которую мне немного стыдно, но считаю, что лучше сказать, чем скрывать. Я закупил партию материалов в Pixels, исходя из предположения, что спрос на один рецепт вырастет. Я заранее зашел в позицию, ждал, чтобы продать по хорошей цене. Логика вроде бы разумная, правда? Я тоже так думал. И тут пришло обновление, рецепт изменили, и спрос на мою партию не только не вырос, но и из-за нового рецепта появились заменители, которые стали еще менее ценными. Я сидел, смотрел на рыночные цены и почувствовал довольно тонкое настроение — это было не совсем расстройство от убытков, а что-то вроде "я думал, что понимаю эту систему, но на самом деле не понимаю". Реальная торговля — безопасность прежде всего, такое чувство я раньше испытывал только на реальных рынках, и, честно говоря, удивительно, что оно появилось в игре, заставило меня переосмыслить, что это за игра.

Я в Pixels принял решение, которое считал умным, а потом потерял — после анализа понял, что эта игра сложнее, чем я думал

Слушай, расскажу тебе одну ситуацию, за которую мне немного стыдно, но считаю, что лучше сказать, чем скрывать. Я закупил партию материалов в Pixels, исходя из предположения, что спрос на один рецепт вырастет. Я заранее зашел в позицию, ждал, чтобы продать по хорошей цене. Логика вроде бы разумная, правда? Я тоже так думал. И тут пришло обновление, рецепт изменили, и спрос на мою партию не только не вырос, но и из-за нового рецепта появились заменители, которые стали еще менее ценными. Я сидел, смотрел на рыночные цены и почувствовал довольно тонкое настроение — это было не совсем расстройство от убытков, а что-то вроде "я думал, что понимаю эту систему, но на самом деле не понимаю". Реальная торговля — безопасность прежде всего, такое чувство я раньше испытывал только на реальных рынках, и, честно говоря, удивительно, что оно появилось в игре, заставило меня переосмыслить, что это за игра.
Логика подписки ARToken от Ultiland становится все более прочной по мере моего изучения: Независимая оценка активов → Ончейн-хранение → Подписка = майнинг → Создание LP на этапе торговли → Механизм ART Curve поддерживает цену, вся цепочка продумана. Прогресс MB уже более четверти, раннее окно закрывается. Цена подписки 0.014 USDT, у держателей $ARTX есть дополнительные доходы. Такую возможность лучше, чтобы знали как можно меньше людей. $ARTX #ARTX #ULTILAND #ArtRWA #DeFi
Логика подписки ARToken от Ultiland становится все более прочной по мере моего изучения:

Независимая оценка активов → Ончейн-хранение → Подписка = майнинг → Создание LP на этапе торговли → Механизм ART Curve поддерживает цену, вся цепочка продумана. Прогресс MB уже более четверти, раннее окно закрывается. Цена подписки 0.014 USDT, у держателей $ARTX есть дополнительные доходы.

Такую возможность лучше, чтобы знали как можно меньше людей.
$ARTX #ARTX #ULTILAND #ArtRWA #DeFi
Слушай, сегодня хочу поговорить о детали, которую многие недооценивают: в белой книге Pixels упоминается механизм "заработок на контенте". Игроки получают вознаграждение за создание и распространение игрового контента. Сначала моя первая реакция была — опять задание на контент, выполните, получите баллы, ничего нового. Но я задумался немного глубже: логика этого дизайна на самом деле довольно противоречивa. Традиционные игровые компании тратят кучу денег на KOL для создания контента, платформа забирает большую часть, авторы получают крохи, а обычные игроки ничего не получают. Дизайн Pixels передает стимулы для создания контента непосредственно каждому игроку — вы сделали что-то интересное в игре, поделились этим, и получили вознаграждение. Это не просто KOL-маркетинг, это превращение каждого игрока в потенциальный узел контента. Подумайте, что это значит: если десятки тысяч игроков одновременно делятся игровым контентом, объем распространения, который это генерирует, не купишь ни за какой централизованный маркетинговый бюджет, и за каждым куском контента стоят реальные игровые действия, а не пустая реклама. Исследование живых пользователей — приоритет сохранения. Слушай, я думаю, что ценность этой логики серьезно недооценена — она не просто стимулирует создание контента, она меняет стоимость привлечения пользователей с "платить рекламным платформам" на "платить реальным игрокам", и это полностью соответствует общей стратегии Stacked, только на этот раз акцент на распространении контента. Конечно, насколько хорошо механизм будет реализован, достаточно ли надежен анти-фрод, привлекательны ли размеры вознаграждений, имеет ли контент реальную ценность для распространения — у меня пока нет достаточных данных для оценки. PIXEL сейчас стоит $0.00773, поднялся на 2.66%, объем 1.29 миллиарда, сильно сократился, MA7 пробивает MA25, но MA99 давит сверху, три линии пересекаются, направление неясно. Я не делаю предположения в этой структуре, но если "стимулирование создания контента передается напрямую игрокам" сработает, PIXEL получит новый источник спроса, что более ценно, чем сегодняшние свечи. Вы готовы делиться игровым контентом ради вознаграждения в $PIXEL ? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Слушай, сегодня хочу поговорить о детали, которую многие недооценивают: в белой книге Pixels упоминается механизм "заработок на контенте". Игроки получают вознаграждение за создание и распространение игрового контента.

Сначала моя первая реакция была — опять задание на контент, выполните, получите баллы, ничего нового. Но я задумался немного глубже: логика этого дизайна на самом деле довольно противоречивa. Традиционные игровые компании тратят кучу денег на KOL для создания контента, платформа забирает большую часть, авторы получают крохи, а обычные игроки ничего не получают. Дизайн Pixels передает стимулы для создания контента непосредственно каждому игроку — вы сделали что-то интересное в игре, поделились этим, и получили вознаграждение. Это не просто KOL-маркетинг, это превращение каждого игрока в потенциальный узел контента. Подумайте, что это значит: если десятки тысяч игроков одновременно делятся игровым контентом, объем распространения, который это генерирует, не купишь ни за какой централизованный маркетинговый бюджет, и за каждым куском контента стоят реальные игровые действия, а не пустая реклама. Исследование живых пользователей — приоритет сохранения.

Слушай, я думаю, что ценность этой логики серьезно недооценена — она не просто стимулирует создание контента, она меняет стоимость привлечения пользователей с "платить рекламным платформам" на "платить реальным игрокам", и это полностью соответствует общей стратегии Stacked, только на этот раз акцент на распространении контента. Конечно, насколько хорошо механизм будет реализован, достаточно ли надежен анти-фрод, привлекательны ли размеры вознаграждений, имеет ли контент реальную ценность для распространения — у меня пока нет достаточных данных для оценки.

PIXEL сейчас стоит $0.00773, поднялся на 2.66%, объем 1.29 миллиарда, сильно сократился, MA7 пробивает MA25, но MA99 давит сверху, три линии пересекаются, направление неясно. Я не делаю предположения в этой структуре, но если "стимулирование создания контента передается напрямую игрокам" сработает,
PIXEL получит новый источник спроса, что более ценно, чем сегодняшние свечи.

Вы готовы делиться игровым контентом ради вознаграждения в $PIXEL ?
$PIXEL #pixel @Pixels
Статья
Все обсуждают экономику токенов Pixels — но я считаю, что карта, которая действительно может превратить $PIXEL из «токена цепочки игр» в «мейнстримный токен», скрыта в месте, которое большинство людей еще не рассматривали серьезно.Я сначала скажу одно наблюдение, которое заставляет меня немного нервничать: в последнее время практически все обсуждения вокруг $PIXEL сосредоточены на экономике токенов, механизмах вознаграждения и давлении на разблокировку. Эти вещи важны, я это не отрицаю, но, мне кажется, все смотрят в одном направлении и тем самым игнорируют, возможно, более ключевую вещь. Я называю это явление «коллективное блокирование взгляда» — когда все смотрят в одно и то же место, действительно важная информация часто оказывается в том углу, где никто не смотрит. Исследование людей · приоритет жизни, моя привычка — смотреть в места с меньшим количеством людей, не потому что я особенно умный, а потому что то, на что все обращают внимание, обычно уже содержит много ожиданий в своей цене, в то время как то, что никто не замечает, имеет действительно значительное информационное преимущество.

Все обсуждают экономику токенов Pixels — но я считаю, что карта, которая действительно может превратить $PIXEL из «токена цепочки игр» в «мейнстримный токен», скрыта в месте, которое большинство людей еще не рассматривали серьезно.

Я сначала скажу одно наблюдение, которое заставляет меня немного нервничать: в последнее время практически все обсуждения вокруг $PIXEL сосредоточены на экономике токенов, механизмах вознаграждения и давлении на разблокировку. Эти вещи важны, я это не отрицаю, но, мне кажется, все смотрят в одном направлении и тем самым игнорируют, возможно, более ключевую вещь. Я называю это явление «коллективное блокирование взгляда» — когда все смотрят в одно и то же место, действительно важная информация часто оказывается в том углу, где никто не смотрит. Исследование людей · приоритет жизни, моя привычка — смотреть в места с меньшим количеством людей, не потому что я особенно умный, а потому что то, на что все обращают внимание, обычно уже содержит много ожиданий в своей цене, в то время как то, что никто не замечает, имеет действительно значительное информационное преимущество.
Слушая, недавно я заметил одну вещь, на которую многие не обращают внимания: в белой книге Pixels упоминается что-то под названием шаблон LiveOps, который говорит о регулярных мероприятиях, легко разворачиваемых событиях, таких как рыболовный бум, сбор урожая и тому подобное, с целью постоянного повышения вовлеченности игроков. Большинство людей, увидев это, реагируют так: "О, снова событие" и просто пролистывают. Но слушая, я чувствую, что здесь есть нечто, что стоит серьезно обдумать: они не организуют одноразовые крупные мероприятия, а создают набор повторяющихся шаблонов для мероприятий. Рыболовный бум сегодня завершен, в следующий раз поменяем наряд и проведем снова; сбор урожая заканчивается на этой неделе, на следующем сезоне подкорректируем параметры и снова запустим. Звучит немного индустриально, не правда ли? Но именно это, по моему мнению, является самым сложным: большинство цепочечных игр делают одноразовые яркие события, потому что это проще распространять и привлекать новых игроков; но "разделить обычный день на ритмичные точки возврата" — это действительно ключевая способность, определяющая, сможет ли игра прожить двенадцать месяцев. Заставить игроков зайти в какой-то день легко, а вот привить привычку "примерно в это время мне нужно вернуться и посмотреть" сложно, и именно этот дизайн шаблона LiveOps систематически создает такую привычку. Исследования показывают, что приоритет на выживание, и моя оценка двух логик "мероприятия, приводящие к удержанию" и "привычка, приводящая к удержанию": первая требует денег, вторая требует времени, но только вторая может жить дольше, и долгосрочный спрос на $PIXEL в конечном итоге может исходить только от последней. $PIXEL в настоящее время отчитывается о $0.00744, вырос на 4.35%, MA7 пересекает MA25, краткосрочно стабилизируется, MA99 все еще сдерживает сверху. Я не преследую эту позицию, но если логика шаблона LiveOps действительно сработает, данные по удержанию игроков будут продолжать улучшаться, и улучшение удержания — это истинный двигатель перехода RORS с 0.8 на 1.0. Как вы думаете, такой дизайн "шаблона мероприятий" — это серьезный подход к удержанию или просто прикрытие нехватки контента? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Слушая, недавно я заметил одну вещь, на которую многие не обращают внимания: в белой книге Pixels упоминается что-то под названием шаблон LiveOps, который говорит о регулярных мероприятиях, легко разворачиваемых событиях, таких как рыболовный бум, сбор урожая и тому подобное, с целью постоянного повышения вовлеченности игроков.

Большинство людей, увидев это, реагируют так: "О, снова событие" и просто пролистывают. Но слушая, я чувствую, что здесь есть нечто, что стоит серьезно обдумать: они не организуют одноразовые крупные мероприятия, а создают набор повторяющихся шаблонов для мероприятий. Рыболовный бум сегодня завершен, в следующий раз поменяем наряд и проведем снова; сбор урожая заканчивается на этой неделе, на следующем сезоне подкорректируем параметры и снова запустим. Звучит немного индустриально, не правда ли? Но именно это, по моему мнению, является самым сложным: большинство цепочечных игр делают одноразовые яркие события, потому что это проще распространять и привлекать новых игроков; но "разделить обычный день на ритмичные точки возврата" — это действительно ключевая способность, определяющая, сможет ли игра прожить двенадцать месяцев. Заставить игроков зайти в какой-то день легко, а вот привить привычку "примерно в это время мне нужно вернуться и посмотреть" сложно, и именно этот дизайн шаблона LiveOps систематически создает такую привычку. Исследования показывают, что приоритет на выживание, и моя оценка двух логик "мероприятия, приводящие к удержанию" и "привычка, приводящая к удержанию": первая требует денег, вторая требует времени, но только вторая может жить дольше, и долгосрочный спрос на $PIXEL в конечном итоге может исходить только от последней.

$PIXEL в настоящее время отчитывается о $0.00744, вырос на 4.35%, MA7 пересекает MA25, краткосрочно стабилизируется, MA99 все еще сдерживает сверху. Я не преследую эту позицию, но если логика шаблона LiveOps действительно сработает, данные по удержанию игроков будут продолжать улучшаться, и улучшение удержания — это истинный двигатель перехода RORS с 0.8 на 1.0.
Как вы думаете, такой дизайн "шаблона мероприятий" — это серьезный подход к удержанию или просто прикрытие нехватки контента?
$PIXEL #pixel @Pixels
Статья
Все говорят, что Pixels должен сделать игру более приятной — но эта группа делает наоборот, и после моего исследования мне кажется, что они могут быть правы, но сама суть этого дела заставляет меня чувствовать себя очень некомфортно|$PIXEL真人研究·保命优先Я сначала расскажу о чем-то, что меня немного угнетает. Раньше я оценивал, хороший ли блокчейн-игра, по довольно интуитивным критериям: легко ли начать, быстро ли зарабатывать деньги, доставляет ли это удовольствие. Если оценивать Pixels по этой системе, то, честно говоря, он не проходит тест — инструменты ломаются, урожай умирает, цепочка рецептов становится все длиннее, а доска задач еще и ограничивает потоки, если количество построек на земле превышает норму, они прекращают работу. Каждый раз, когда происходит обновление, это похоже на то, как будто в изначально достаточно плавную систему пытаются засунуть еще больше камней. Моя первая реакция тогда была: у этих людей что-то не так с головой, разве они не понимают, что делать игры нужно так, чтобы пользователю было приятно? Позже я долго об этом думал и понял, что использовал неправильные критерии, и эта ошибка чуть не привела меня к неправильному суждению о чем-то очень важном. Исследования в реальной жизни · Приоритет жизни, использовать неправильные стандарты опаснее, чем не иметь их вовсе, потому что это создает иллюзию, что у тебя есть суждение.

Все говорят, что Pixels должен сделать игру более приятной — но эта группа делает наоборот, и после моего исследования мне кажется, что они могут быть правы, но сама суть этого дела заставляет меня чувствовать себя очень некомфортно|$PIXEL真人研究·保命优先

Я сначала расскажу о чем-то, что меня немного угнетает. Раньше я оценивал, хороший ли блокчейн-игра, по довольно интуитивным критериям: легко ли начать, быстро ли зарабатывать деньги, доставляет ли это удовольствие. Если оценивать Pixels по этой системе, то, честно говоря, он не проходит тест — инструменты ломаются, урожай умирает, цепочка рецептов становится все длиннее, а доска задач еще и ограничивает потоки, если количество построек на земле превышает норму, они прекращают работу. Каждый раз, когда происходит обновление, это похоже на то, как будто в изначально достаточно плавную систему пытаются засунуть еще больше камней. Моя первая реакция тогда была: у этих людей что-то не так с головой, разве они не понимают, что делать игры нужно так, чтобы пользователю было приятно? Позже я долго об этом думал и понял, что использовал неправильные критерии, и эта ошибка чуть не привела меня к неправильному суждению о чем-то очень важном. Исследования в реальной жизни · Приоритет жизни, использовать неправильные стандарты опаснее, чем не иметь их вовсе, потому что это создает иллюзию, что у тебя есть суждение.
Слушая, я долго думал над одной деталью: Pixels собирается сделать новую игру под названием Pixels Pals, которая будет специально ориентирована на мейнстримных пользователей, и только через семь дней будет обязательное подключение кошелька. Большинство людей, увидев это сообщение, реагируют: "О, еще одна новая игра" и просто пролистывают. Но Слушая считает, что деталь "обязательное подключение кошелька только через семь дней" заслуживает более серьезного размышления, чем любое новое объявление о функциях. В Web3-играх всегда существует непреодолимый узел: все проекты ловят людей в одном и том же пуле крипто-пользователей, и этот пул ограничен, если вы привлекаете больше, другие получают меньше, никто не занимается серьезным расширением рынка. А дизайн "семь дней без кошелька" — это то, что Слушая впервые увидел от команды блокчейн-игр, которая серьезно размышляет о том, "как заставить обычного человека, который никогда не имел дела с блокчейном, захотеть прийти и поиграть". Не заманивая его с помощью аирдропов, не пугая его сложными обучениями, а сначала позволяя ему поиграть, а потом уже говорить о кошельке. Если этот шаг пройдет, потенциал пользователей @pixels не просто немного увеличится в рамках существующего круга, а перепрыгнет из маленького пруда в гораздо более широкий океан, и спрос на $PIXEL изменится качественно. Исследование реальных людей · Сначала безопасность, правильное направление — это одно, а может ли выполнение быть на уровне — это совершенно другое. Слушая не будет отказываться от сомнений только потому, что направление хорошее. $PIXEL сейчас торгуется по $0.00718, упав на 5.03%, объем торговли 1.76 миллиарда значительно сократился, MA7 пересек MA25 и MA99 вниз, краткосрочная слабость. Сначала безопасность, Слушая не будет гнаться за чем-либо в этой структуре, но реальные данные о удержании пользователей после запуска тестовой версии Pixels Pals — это то, что Слушая больше всего хочет увидеть, это будет первой пробой для проверки того, сможет ли логика "выхода за пределы" реализоваться. Считаете ли вы, что этот ход может сработать? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Слушая, я долго думал над одной деталью: Pixels собирается сделать новую игру под названием Pixels Pals, которая будет специально ориентирована на мейнстримных пользователей, и только через семь дней будет обязательное подключение кошелька.

Большинство людей, увидев это сообщение, реагируют: "О, еще одна новая игра" и просто пролистывают. Но Слушая считает, что деталь "обязательное подключение кошелька только через семь дней" заслуживает более серьезного размышления, чем любое новое объявление о функциях. В Web3-играх всегда существует непреодолимый узел: все проекты ловят людей в одном и том же пуле крипто-пользователей, и этот пул ограничен, если вы привлекаете больше, другие получают меньше, никто не занимается серьезным расширением рынка. А дизайн "семь дней без кошелька" — это то, что Слушая впервые увидел от команды блокчейн-игр, которая серьезно размышляет о том, "как заставить обычного человека, который никогда не имел дела с блокчейном, захотеть прийти и поиграть". Не заманивая его с помощью аирдропов, не пугая его сложными обучениями, а сначала позволяя ему поиграть, а потом уже говорить о кошельке. Если этот шаг пройдет, потенциал пользователей @Pixels не просто немного увеличится в рамках существующего круга, а перепрыгнет из маленького пруда в гораздо более широкий океан, и спрос на $PIXEL изменится качественно. Исследование реальных людей · Сначала безопасность, правильное направление — это одно, а может ли выполнение быть на уровне — это совершенно другое. Слушая не будет отказываться от сомнений только потому, что направление хорошее.

$PIXEL сейчас торгуется по $0.00718, упав на 5.03%, объем торговли 1.76 миллиарда значительно сократился, MA7 пересек MA25 и MA99 вниз, краткосрочная слабость. Сначала безопасность, Слушая не будет гнаться за чем-либо в этой структуре, но реальные данные о удержании пользователей после запуска тестовой версии Pixels Pals — это то, что Слушая больше всего хочет увидеть, это будет первой пробой для проверки того, сможет ли логика "выхода за пределы" реализоваться.
Считаете ли вы, что этот ход может сработать?
$PIXEL #pixel @Pixels
Статья
После того как я изучил дизайн системы возврата комиссий гильдии Pixels, я обнаружил, что мы, кто привлекает людей в сообществе, по сути, бесплатно работаем на одну компанию — но странно, что я не вижу в этом ничего плохого.Я сначала скажу о открытии, которое немного меня беспокоит: Pixels создали систему возврата комиссий по кодам гильдий, 3% для 50 человек, 5% для 120 человек, 7% для 180 человек, с многоуровневым возвратом комиссий, чем больше людей ты привлекаешь, тем больше получаешь. Когда я впервые увидел этот дизайн, первая фраза, которая пришла мне в голову, была — разве это не похоже на привлечение людей? Затем я тщательно подумал и обнаружил, что всё не так просто, или, скорее, ситуация сложнее и интереснее, чем я думал. Исследование реальных людей · Жизнь прежде всего, у меня есть инстинктивная настороженность к любым механизмам, которые напоминают "привлечение людей", потому что в этой отрасли под именем общественных стимулов скрываются проекты, похожие на финансовые пирамиды, я видел их слишком много. Но на этот раз я подумал немного глубже и пришел к заключению, которое немного меня смущает.

После того как я изучил дизайн системы возврата комиссий гильдии Pixels, я обнаружил, что мы, кто привлекает людей в сообществе, по сути, бесплатно работаем на одну компанию — но странно, что я не вижу в этом ничего плохого.

Я сначала скажу о открытии, которое немного меня беспокоит: Pixels создали систему возврата комиссий по кодам гильдий, 3% для 50 человек, 5% для 120 человек, 7% для 180 человек, с многоуровневым возвратом комиссий, чем больше людей ты привлекаешь, тем больше получаешь. Когда я впервые увидел этот дизайн, первая фраза, которая пришла мне в голову, была — разве это не похоже на привлечение людей? Затем я тщательно подумал и обнаружил, что всё не так просто, или, скорее, ситуация сложнее и интереснее, чем я думал. Исследование реальных людей · Жизнь прежде всего, у меня есть инстинктивная настороженность к любым механизмам, которые напоминают "привлечение людей", потому что в этой отрасли под именем общественных стимулов скрываются проекты, похожие на финансовые пирамиды, я видел их слишком много. Но на этот раз я подумал немного глубже и пришел к заключению, которое немного меня смущает.
Недавно я обнаружил довольно противоречивую вещь: механика стейкинга Pixels, валидаторы не узлы, а сама игра. Большинство систем стейкинга устроены следующим образом: вы блокируете токены и ждете, когда получите проценты, и это не имеет ничего общего с игровым процессом. Но дизайн @pixels совершенно другой — вы ставите $PIXEL на какую-то игру, фактически голосуя "эта игра заслуживает больше экологических наград". Игры конкурируют друг с другом: у кого выше удержание игроков, больше чистых расходов внутри игры, кто лучше использует экологические инструменты, тот и получит большую долю распределения наград $PIXEL . Это не обычный стейкинг, это связывает "финансовое голосование" и "игровые показатели" напрямую. Мне кажется, интересная особенность этого дизайна заключается в том, что он естественным образом превращает стейкеров в фильтры экосистемы, не требуя от официальных органов решать, какая игра хороша, рынок сам проголосует. Конечно, это также означает, что если какая-то игра продолжает показывать плохие результаты, те, кто в нее вложился, будут активно выходить, и распределение наград вернется к лучшим играм. Если этот механизм действительно сможет заработать, у него будет способность к саморегулированию. Я видел не так много таких дизайнов, но сможет ли он действительно заработать, еще требуется больше реальных данных после подключения внешних игр для проверки. На данный момент $PIXEL торгуется по $0.00772, упав на 14.60%, средние линии показывают медвежью конфигурацию, краткосрочная слабость очевидна. Я не собираюсь преследовать что-либо в этой структуре, но если эта механика стейкинга действительно сможет стимулировать здоровую конкуренцию между играми, доля $PIXEL, заблокированная в стейкинге, будет естественно расти с расширением экосистемы, что окажет структурное влияние на давление со стороны обращения, и это более важно, чем просто смотреть на сегодняшние свечи. Как вы думаете, сможет ли эта логика стейкинга заработать? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Недавно я обнаружил довольно противоречивую вещь: механика стейкинга Pixels, валидаторы не узлы, а сама игра.

Большинство систем стейкинга устроены следующим образом: вы блокируете токены и ждете, когда получите проценты, и это не имеет ничего общего с игровым процессом. Но дизайн @Pixels совершенно другой — вы ставите $PIXEL на какую-то игру, фактически голосуя "эта игра заслуживает больше экологических наград". Игры конкурируют друг с другом: у кого выше удержание игроков, больше чистых расходов внутри игры, кто лучше использует экологические инструменты, тот и получит большую долю распределения наград $PIXEL . Это не обычный стейкинг, это связывает "финансовое голосование" и "игровые показатели" напрямую. Мне кажется, интересная особенность этого дизайна заключается в том, что он естественным образом превращает стейкеров в фильтры экосистемы, не требуя от официальных органов решать, какая игра хороша, рынок сам проголосует. Конечно, это также означает, что если какая-то игра продолжает показывать плохие результаты, те, кто в нее вложился, будут активно выходить, и распределение наград вернется к лучшим играм. Если этот механизм действительно сможет заработать, у него будет способность к саморегулированию. Я видел не так много таких дизайнов, но сможет ли он действительно заработать, еще требуется больше реальных данных после подключения внешних игр для проверки.

На данный момент $PIXEL торгуется по $0.00772, упав на 14.60%, средние линии показывают медвежью конфигурацию, краткосрочная слабость очевидна. Я не собираюсь преследовать что-либо в этой структуре, но если эта механика стейкинга действительно сможет стимулировать здоровую конкуренцию между играми, доля $PIXEL , заблокированная в стейкинге, будет естественно расти с расширением экосистемы, что окажет структурное влияние на давление со стороны обращения, и это более важно, чем просто смотреть на сегодняшние свечи.

Как вы думаете, сможет ли эта логика стейкинга заработать?
$PIXEL #pixel @Pixels
Войдите, чтобы посмотреть больше материала
Присоединяйтесь к пользователям криптовалют по всему миру на Binance Square
⚡️ Получайте новейшую и полезную информацию о криптоактивах.
💬 Нам доверяет крупнейшая в мире криптобиржа.
👍 Получите достоверные аналитические данные от верифицированных создателей контента.
Эл. почта/номер телефона
Структура веб-страницы
Настройки cookie
Правила и условия платформы