Есть один момент, который я проверял три раза, прежде чем увериться: RORS индикатор Pixels не рассчитывается в реальном времени. В официальной документации указано, что данные о расходах BERRY хранятся оффчейн, и сверка с блокчейн-учетом PIXEL происходит раз в неделю или даже раз в месяц. То есть, если ты в игре купил предмет или прокачал уровень, это действие будет учтено в RORS только через несколько дней. Замкнутый цикл есть, но с большой задержкой.
Точка отсчета этого открытия — YGG саммит в ноябре 2025 года. Люк лично признал, что в начале P2E около 1% пользователей забирали почти половину наградного фонда, а токены постоянно обесценивались. В той же презентации он указал, что RORS работает в диапазоне от 1 до 1.05, а рентабельность экосистемы колебалась около 5%. Эти два числа подтверждают, что модель может работать положительно, но также выявляют проблему: RORS как термометр, но не лечит. Позже команда ограничила ежемесячные награды 28 миллионами токенов, а в AMA в феврале 2026 года четко заявила о долгосрочном переводе PIXEL в токены для стейкинга, основные награды будут выдаваться в USDC.
Теперь посмотрим на данные по стейкингу. В официальном отчете в конце 2025 года указано: общий объем стейкинга превысил 176 миллионов токенов PIXEL, а количество участвующих адресов — более 10 тысяч. Кросс-игровой стейкинг охватывает Pixels, Pixel Dungeons, Forgotten Runiverse и Sleepagotchi. Но ценовая кривая весьма жестока: CoinLore показывает, что цена PIXEL упала с пика в 1.02 доллара в марте 2024 года до минимума 0.00452 доллара в феврале 2026 года, что составляет падение более 99%. Объем стейкинга растет, а цена токена обваливается, новые пользователи видят сокращенную годовую доходность. Модель может решить, кому выдавать токены, но не может контролировать ценообразование на вторичном рынке.
Мой вывод скорее нейтральный. Pixels действительно имеет одну из самых надежных методологий в игровой блокчейн-индустрии в плане верификации действий и постфактического стимулирования, кросс-игровой стейкинг и RORS также создали небольшой замкнутый цикл. Но чтобы стать многократно используемой инфраструктурой, нужно посмотреть, сможет ли реальная годовая доходность после перехода на USDC оставаться стабильной, а долгосрочное удержание игроков в нескольких играх не будет ли хуже, чем у „мошенников“. Механизм — это лишь необходимое условие, а устойчивое управление — это тот более сложный критерий, который нужно оценивать.
У меня есть привычка ночами копаться в блокчейне. Две недели назад я следил за обновлениями пула задач @Pixels и заметил, что крупные игроки имеют почти на 20% больше шансов забрать высокоценные задачи в течение первых двух минут после часа. Я вручную отметил более четырёхсот сделок, исключив задержки, и предположил, что в алгоритме случайного распределения задач скрывается «предпочтение по временным слотам», которое в первую очередь отдает хорошие задачи кошелькам, которые уничтожили $PIXEL за последние семь дней. В документации об этом не упомянуто.
Хитрость дизайна заключается в том, что он не повышает баллы крупным игрокам напрямую, а создает невидимые барьеры с помощью искаженного распределения. Обычные игроки просто думают, что «я слишком медленный», хотя на самом деле алгоритм держит их в плену. Это более изощренно, чем простое изменение параметров, потому что пользователи не могут найти доказательства для жалоб.
Еще одна серьезная проблема. Я изучил один случай из студии, которая пыталась интегрировать интерфейс Stacked с пулом задач Pixels, и застряла на этапе картирования активов на протяжении трех недель. Технический директор жаловался, что стандартизированная документация написана как проза, а определения полей недостаточны. Проект провалился. Так называемая инфраструктура для межоперационной совместимости застряла на полупродукте.
Я проанализировал доходы и расходы адреса гильдии, и из ежемесячного вознаграждения в $PIXEL почти 40% сразу переводится на биржу для продажи, а менее 10% идет на покупку украшений или уничтожение. Если доля «взял и сбежал» не уменьшится, роялти и подписные сборы не смогут покрыть базовые расходы. Подписка VIP, вероятно, может покрыть только 20% расходов гильдии, остальное придется покрывать за счет размывания токенов.
Я не советую ни покупать, ни продавать. Pixels более чем на 80% игровая платформа, но чтобы стать полноценной инфраструктурой, нужно сделать две грязные работы: открыть вес задач для третьих лиц на аудит и сократить задержку картирования активов между играми до секундного уровня. Я слежу за долей уничтожения в гильдии. Как только она превысит 30% на протяжении трех месяцев подряд, я приму меры. Сейчас просто делаю заметки вне рынка.
Я посчитал прирост от стейкинга земель у Pixels и обнаружил, что игнорируемые "10%" — это ключевое
Вчера вечером я копался в данных Tokenomist, изначально хотел глянуть, когда будет следующий разблок у Pixels, но наткнулся на интересное число. На апрель 2026 года, обращающаяся эмиссия составляет примерно 771 миллионов $PIXEL , что составляет около 15.4% от общего объема в 5 миллиардов. 771 миллион — не так уж и много, не так уж и мало, но есть информация, на которую стоит обратить внимание. Я наткнулся на информацию о приросте от стейкинга земельных участков. Если у вас есть NFT с землей Farm Land, то при стейкинге $PIXEL вы можете получить на 10% больше вознаграждения. Это не одноразово, а за каждый NFT. Предположим, вы ставите 10,000 $PIXEL , годовая доходность 10%, тогда вы получите 1100 монет, а не 1000. А игроки без земли могут рассчитывать только на базовую доходность. Эти 10% кажутся незначительными, но умножив на общий объем стейкингового пула, в итоге получается значительно больше. Это значит, что держатели земли изначально находятся в выгодном положении в распределении доходов, и это институциональное преимущество.
Когда я в прошлом году проводил дью дилидженс по экономическим моделям игровых проектов на блокчейне, большинство из них выставляли "умные вознаграждения" на первом плане, но если заглянуть в базовые параметры, все сразу становилось ясно. Только разобравшись с публичными данными, связанными с Pixels и их Stacked, я осознал, в чем проблема.
Один глубокий отчет от третьей стороны показал, что этот AI-движок уже несколько лет работает в продакшене, помогая Pixels удерживать более 25 миллионов долларов дохода и обрабатывать миллионы раздач наград. Что меня поразило, так это то, что это не просто "войдите и получите", а система, которая выдает стимулы в зависимости от поведения игроков и вероятности оттока в нужный момент. Конкретный пример: для определенной группы игроков, которые не платили более 30 дней, одноразовая акция по их повторной активации привела к увеличению конверсии на 178%, увеличению активных дней на 129% и возврату инвестиций по вознаграждениям на 131%. Я тогда закрыл калькулятор — это именно то, что я искал: количественная оценка эффективности вознаграждений.
Но я продолжал сомневаться: если эта логика полностью в черном ящике, проектная команда не может даже просчитать, кто съедает их бюджет на вознаграждения. Позже, когда я наткнулся на документацию по интеграции SDK от Stacked, я обнаружил, что они сделали оценку рисков оттока, контроль усталости и условия активации вознаграждений стандартными метаданными. Внешние студии могут просто изменить несколько параметров в SDK и сразу деплоить, а не каждый раз строить систему вознаграждений с нуля.
Реальные данные уже подтвердили: до официального открытия Stacked для внешнего мира эта система использовалась внутри компании около четырех лет. Еще одно важное изменение появилось во время AMA в феврале 2026 года, команда упомянула, что USDC будет использоваться как пул финансирования для вознаграждений, и в долгосрочной перспективе $PIXEL может стать токеном, предназначенным для стейкинга. Проблемы с сжиганием токенов и распределением сетевого газа еще не решены полностью. Техническая база действительно крепкая, но станет ли это настоящей инфраструктурой для отрасли, зависит от будущих шагов в управлении и реального масштаба внешней интеграции. Я не собираюсь делать окончательные выводы.
Pixels только что сказали, что $PIXEL станет чисто стейкинговым токеном, и я думаю, что это может быть правильным направлением, но я немного переживаю, что это может зайти слишком далеко.
Честно говоря, в прошлом месяце я на Binance Square наткнулся на сообщение, что Pixels в AMA в феврале 2026 года раскрыли направление: $PIXEL в долгосрочной перспективе может превратиться в токен, используемый только для стейкинга, с вознаграждениями в USDC. Моя первая реакция была: разве это не значит, что они сами обрезают использование токена? Но потом я пересмотрел предыдущие интервью, и Луке Барвиковски на самом деле еще в конце 2025 года сказал кое-что, что сильно меня зацепило: он сказал, что в 2024 году вознаграждения, которые команда будет выдавать, в разы превысят то, что экосистема сможет заработать, и это не выдержит нагрузки. Позвольте сказать, что среди команд блокчейн-игр, которые могут признать, что раздавали слишком быстро и слишком много, я не припомню много таких.
Ты когда-нибудь задумывался, что те дизайны в Pixels, которые вызывают у тебя чувство "убытка", на самом деле могут быть причиной его выживания? Я потратил неделю на изучение данных на блокчейне и логов обновлений проекта и обнаружил противоречивый факт: проекты, которые немного напрягают игроков, но не доводят до отказа, живут дольше.
Сначала о данных. Pixels обрабатывает более 200 тыс. транзакций в день, пик составляет более 70% от потребления газа сети Ronin. С таким давлением экономическая модель, аналогичная копиям, трудно будет превзойти.
Механизм деградации земли действительно существует. Ленивые地主 видят снижение эффективности производства земли. Но команда проекта разработала путь восстановления: игроки могут потратить небольшую сумму $PIXEL , чтобы взять под контроль землю с низкой производительностью, и в период хранения большая часть производства остается за ними. Пропорция распределения не указана в открытых документах, но, по крайней мере, обычные игроки имеют шанс "докупить" плохую землю.
Сравнивая несколько схожих цепочных игр, $PIXEL в медвежьем рынке упал меньше, чем многие конкуренты. Причина может заключаться в прочной потребительской базе. Помимо ремонта и синтеза, рынок скинов также требует оплаты роялти в $PIXEL . Если ежедневная активность остается выше 100 тыс., объем потребления близок к уровню выбросов. Если говорить по предположениям, долгосрочное предложение и спрос будут более-менее сбалансированы.
Есть два риска. Во-первых, команда не полностью раскрыла исторические записи изменений основных параметров. Во-вторых, фактические полномочия治理代币 ограничены. Я сам буду раз в месяц собирать данные на блокчейне для отслеживания.
Я переведу свои позиции из наблюдательных в легкую конфигурацию, но не в тяжелую. Если твои расходы на ремонт составляют менее 20% от дохода, ты уже в числе 20% самых умных игроков.
О @Pixels: я использовал три маленьких аккаунта, чтобы собрать данные за неделю и посчитать, сколько стоит ваше время.
Сначала расскажу одну скучную вещь. Я завёл три аккаунта: аккаунт A использую как обычно, аккаунт B только для выполнения заданий, а аккаунт C только для теоретически самых прибыльных культур. Каждый день в одно и то же время захожу в игру, фиксирую доход и время, затраченное на сбор урожая, в течение семи дней, данные заполнили целую таблицу Excel. Я работаю в этой сфере в небольшой компании, занимающейся исследованием игр на блокчейне. Обычно я разбираю модели, обрабатываю данные и пишу отчёты. Не торгую криптой, даже в своём кошельке держу всего несколько сотен долларов тестовых средств. Я следил за проектом Pixels три недели, сегодня разложу свои заметки и расскажу. Первое открытие, что может вас немного смутить.
В последнее время, играя в LongTech, я взглянул на данные о поведении пользователей, как своих, так и сообщества, и заметил, что многие не обращают внимания на то, что его логика роста совершенно отличается от обычных цепочных игр.
Уровень удержания пользователей здесь не зависит от высоких доходов и одноразовых "медведей", а формируется благодаря легковесной модели поведенческого майнинга. Судя по своим данным и данным нескольких друзей, среди пользователей, которые заходили в систему 7 дней подряд, уровень удержания на 15-й день составляет более 40%. Этот показатель уже считается довольно впечатляющим среди аналогичных проектов. Основная причина заключается в том, что повседневные действия, взаимодействие с контентом и вклад в экосистему связаны с производством токенов; пользователи приходят не за быстрыми деньгами, а остаются благодаря поведенческим стимулам.
Теперь о его оффчейн-архитектуре. Многие считают, что это удобно, не осознавая, что это ключ к его прорыву. Не нужно авторизовывать кошелек, платить Gas, взаимодействовать с контрактами — такая бесшовная модель участия снижает порог входа до уровня обычных Web2 продуктов. Даже люди, которые никогда не имели дела с Web3, могут легко разобраться. Этот дизайн не только решает проблемы новичков, но и снижает риски соблюдения нормативных требований, что является стабильным шагом для долгосрочного развития.
Но я также должен высказать некоторые реальные опасения. Текущая модель стимулов все еще сильно зависит от активности ранних создателей и горячего интереса сообщества. Как только внешние стимулы ослабеют, не снизится ли мотивация пользователей? Это пока вопрос. Кроме того, сценарии расходования токенов по-прежнему сосредоточены на внутренних механиках; способность экосистемы поддерживать внешние сценарии пока не отлажена. Если новые сценарии не будут обновляться, ранние преимущества по удержанию могут постепенно быть нивелированы инфляционным давлением.
В целом, пользовательская операция и продуктовый дизайн LongTech действительно имеют потенциал; это не тот проект, который просто рисует большие мечты для привлечения интереса. Смогут ли они продвинуться дальше, зависит от темпа дальнейшего расширения экосистемы и от того, удастся ли им превратить удержание пользователей в настоящую экосистемную ценность. Это и есть ключевой фактор, определяющий их потолок. Пока что продолжаем наблюдать, не слепо увлекаясь, а разумно участвуя.
Играл в LongTech почти две недели, я разобрался с моделью потребления $LTT, архитектурой дезассоциации и данными сообщества. Сегодня без приукрас, обсудим то, о чем не говорят другие.
Сначала взглянем на экономическую модель, это ключевой момент проекта. Согласно данным с блокчейна, его токены полностью привязаны к сценарию потребления. Токены, полученные за выполнение задач, напрямую направляются в фиксированные пулы потребления: синтез, апгрейд, экосистемный обмен — это не та модель, где только раздают, а потом ничего не забирают. Согласно моим статистическим данным, средний уровень удержания токенов у обычных пользователей составляет около 20%, оставшиеся 80% возвращаются обратно в систему через различные сценарии. Эта эффективность оборота уже находится в первой лиге среди аналогичных легковесных Web3 проектов.
Теперь поговорим о его архитектуре дезассоциации, это его ключевое конкурентное преимущество. Все сложные операции, такие как подпись кошелька и взаимодействие с Gas, были упакованы на уровне вне цепи. Пользователям нужно просто выполнять действия, не касаясь никаких взаимодействий с контрактами, новички могут участвовать без барьеров. Такая схема не только решает проблемы входа для обычных пользователей, но и снижает риски безопасности при взаимодействии с блокчейном. Это также ключевая причина, по которой проект может быстро привлекать новых пользователей.
Но есть один риск, о котором нужно поговорить. В настоящее время его сценарии потребления сосредоточены только на внутренних механиках, внешняя экосистема почти не способна их поддерживать. Если в будущем не появятся новые сценарии потребления, с увеличением числа пользователей инфляционное давление на токены будет расти, и ранний замкнутый цикл легко может быть нарушен. Кроме того, его взаимодействие с сообществом сильно зависит от контентных стимулов. Как только активность создателей заканчивается, объем взаимодействия, скорее всего, заметно упадет, что станет серьезным испытанием для удержания интереса к проекту.
В целом, экономическая модель и техническая архитектура LongTech действительно намного более зрелые, чем у большинства недолговечных проектов на рынке. Это не тот случай, когда берут и убегают после краткосрочного хайпа. Но его предел полностью зависит от скорости дальнейшего расширения экосистемы. Способность расширить потребление токенов с внутренних механик на внешнюю экосистему — это ключевой вопрос, определяющий, насколько далеко он сможет зайти. Стоит присмотреться в долгосрочной перспективе, но не стоит слепо вкладываться, лучше участвовать разумно.
Перед тем как поговорить о Pixels, расскажу о том, что не дает мне спать по ночам.
В нашем чате ребята постоянно кричат, что $PIXEL снова упала, но я заглянул в Dune и увидел, что количество активных пользователей с 45 тысяч выросло до более чем 120 тысяч. Токен с 1.02 доллара рухнул до 0.0075, упав на 99% и больше. Людей становится больше, а монета обнуляется, так кто же все это подхватывает?
Я целый день сидел в браузере Ronin и все больше чувствовал, что что-то не так.
Движок Stacked действительно крут, за четыре года заработал 25 миллионов долларов, AI динамически распределяет награды, чтобы удержать игроков. Но обратите внимание, он решает проблему, как команде проекта сэкономить деньги, а не кому игроки будут продавать свои токены. Если вы измените рекламный бюджет на $PIXEL , все возьмут награды и тут же продадут, где покупатели?
Механизм сжигания? Обновление инструментов и чеканка NFT действительно может сжигать монеты. Но условием сжигания является то, что кто-то готов потратиться на покупку монет. Если рынок ожидает, что монета будет только падать, сколько бы вы ни сожгли, никто не подберет.
Я видел, что команда проекта недавно сообщила, что Stacked SDK теперь открыта. Это хорошо, но когда третьи студии войдут, им тоже нужно как-то зарабатывать. Инвестиции в игровую индустрию на блокчейне в 2025 году составят всего 293 миллиона долларов, что на 97% ниже пиковых значений. Председатель фонда Solana прямо сказал, что блокчейн-игры больше не вернутся. Этот ветер не поднимет один маленький движок.
Я не настроен пессимистично. У Pixels реальные активные пользователи, а движок, отработавший четыре года, тоже приносит доход. Но разрыв между токеном и пользователями пока никто не может заполнить.
Моя позиция: следить за реальными данными о потреблении после подключения третьих лиц. Если в течение полугода не будет трех и более внешних игр, которые успешно запустят экономическую модель, $PIXEL все равно никому не нужен. Семь частей у меня, три части для данных.
Я потратил две недели на статистику данных с доски заданий Pixels и обнаружил скрытый клапан контроля инфляции
Сначала о стыдном. На прошлой неделе, чтобы написать эту заметку, я в течение семи дней ставил будильник на 2 часа ночи, чтобы записывать типы заданий и распределение вознаграждений, когда обновлялась доска заданий Pixels (@Pixels). В итоге моя жена подумала, что я занимаюсь каким-то сомнительным побочным бизнесом, чуть не разбила мой компьютер. Но я считаю, что это того стоило, потому что я обнаружил почти никем не обсуждаемую вещь: эта доска заданий вовсе не инструмент для новичков, а динамически регулируемый скрытый клапан для инфляции BERRY. Как это обнаружил? Сначала мне просто было странно, почему иногда на доске заданий только «собрать 20 морковок за 500BERRY» такие низкоуровневые задания, а иногда вдруг появляются «выполнить 3 пожертвования в сезоне Union за 2000BERRY» такие высокоуровневые задания. Я собрал данные за две недели, каждый день записывая три раза (в 2 часа ночи по пекинскому времени, в 10 утра и в 6 вечера), и нашел закономерность: когда количество активных адресов BERRY на блокчейне превышает определенный порог, доля низкоуровневых заданий возрастает; когда скорость обращения BERRY замедляется, увеличивается доля высокоуровневых заданий и заданий, требующих расходования $PIXEL . Грубо говоря, доска заданий в реальном времени корректирует структуру вознаграждений на основе данных с блокчейна.
Поиграв в сотни цепочечных игр, LongTech - это первый проект, который заставил меня поверить, что команда действительно работает.
Этот проект я мониторю уже какое-то время, честно говоря, сначала не впечатлило. Опять AI, Web4 и поведенческий майнинг. Эти слова я в мире цепочечных игр слышал так часто, что уши зачесались. Каждый год появляется десяток таких проектов, белые книги пишут как научную фантастику, а как только запускаются - сразу всё всплывает. Я тогда просто пролистнул в парке и подумал, что это очередной хайп. А потом почему снова начал смотреть? Потому что в нашем чате один старый знакомый, который обычно играет только в биткойн и эфириум, даже собачек не трогает, вдруг в чате спрашивает: "Кто пробовал LongTech тот Shortchall?" Я тогда слегка офигел, подумал, нифига себе, даже его это зацепило, надо глянуть.
Отказываемся от бездумных вложений! Глубокое тестирование LongTech: следующий ли это StepN или настоящая AI инновация?
Только что снова пошел на Shortchall, потратил около десяти минут, сегодня заработал примерно 2.5U. Заодно пишу про этот проект. LongTech я присматриваюсь уже почти два месяца. Сначала как-то не очень верил, опять AI, Web4, поведенческое майнинг, звучит как тот самый проект с белой бумагой, который обещает золотые гор, а при запуске распадается. Но несколько старожилов на площади обсуждают, и я решил попробовать сделать Shortchall. Зарегистрировался, привязал кошелек, на главной странице куча заданий, ставьте лайки, комментируйте, делитесь контентом, получайте очки и меняйте их на аирдропы. Каждый день около пятнадцати минут, 2-3U. Без вложений, чисто халява. Новичкам советую первую неделю ничего не покупать, просто прокачивайте, изучайте правила, а потом уже действуйте.
Я потратил три дня, чтобы разобрать открытые AI логи от Stacked, и, честно говоря, это не просто мимолетная "умная рекомендация", а система, которая может в реальном времени ответить на три вопроса, которые меня всегда мучили, когда я работал игровым дизайнером: кто теряется с 3 по 7 день? Кто был самым лояльным до 30-го дня? Какие механики удерживают игроков?
Я проверил данные Pixels. AI зафиксировал аномалию: у определенной группы игроков активность резко падает на 5-й день, и это не из-за сложности уровней, а из-за того, что скорость восстановления энергии не успевает за сложностью заданий. Stacked автоматически помечает таких игроков как "высокий риск оттока" и запускает ограниченное по времени задание, где награда в два раза выше обычной. На практике, удержание таких игроков на следующий день увеличилось примерно на 20%. Традиционная операционная работа требует недельных отчетов для выявления проблем, а AI корректирует стратегию по часам.
Сравните с другими игровыми проектами на блокчейне, которые называют себя "AI" — большинство просто используют имя для привлечения инвестиций. Stacked уже обработал более 200 миллионов наградных взаимодействий и помог Pixels сохранить 25 миллионов долларов дохода. Это не концепция, это работающая производственная линия.
Мое мнение: ценность этого AI недооценена. Он не помогает игрокам зарабатывать больше, а предотвращает ненужные траты со стороны проекта. Сэкономленный бюджет в конечном итоге вернется к игрокам. Но сможет ли это быть принято внешними студиями, покажет текущий год. #pixel $PIXEL @Pixels
От v1 до v2, за последние полгода я своими глазами увидел, как Pixels реализуются.
Ronin цепь на протяжении почти двух лет. @Pixels Это мой единственный проект, который с нескольких сотен активных пользователей поднялся до миллиона. Не потому что он такой крутой. А потому что с каждым обновлением видно, как команда заливает дыры, а не просто рисует новые пирожки. Сначала немного о версиях. Я зашел в конце v1. Тогда движок был действительно сырой, чтобы посеять, приходилось ждать по две-три секунды, пока обновится. Окошко для подписи в кошельке появлялось так часто, что это уже раздражало. Но в тот момент была одна хорошая сторона: было видно, что команда упорно работает над фундаментом. Версия v1 была очень простой, просто休闲农场 с активами на цепи. Никаких наворотов с соцсетями или PVP.
Два часа ночи, на карте Pixels силуэты людей разбросаны. Только что пробежал цикл ягод, пояс болит, глаза сухие, в кошельке $PIXEL не прибавилось.
На этой неделе самым глубоким ощущением стало не прибыли, а блокировка теней. У маленького аккаунта нет скриптов, исключительно ручной сбор, и непонятно, почему не удается найти людей. На торговой площадке выставленные ордера стоят полдня без кликов, как будто попал в одиночный режим. Спросил у всех, большие аккаунты студии, наоборот, живут хорошо. Эта система контроля рисков от проекта лечит тех, кто "выглядит как человек, но не достаточно усерден". Как думаешь, кто же настоящий сын?
А теперь о двойной валюте. $PIXEL и BERRY, на поверхности одно, а за кулисами другое. BERRY запирает ваше время, $PIXEL запирает ваши ожидания. Обычный игрок копит полдня на одного питомца, а студия уже использует RORS, чтобы рассчитать коэффициент возврата до двух знаков после запятой. Эта штука RORS не так уж сложна, просто сколько BERRY вы получаете за каждую каплю энергии, а затем переводите в $PIXEL . Я подсчитал, без прокачки уровня и без редких ресурсов, обычный игрок не сможет обогнать инфляцию.
Методы управления более прямолинейные. Немного подкорректируйте порог участия, измените условия допуска, и аккаунты студии в мгновение ока становятся бесполезными. Но они могут сменить направление, а вы - нет. Различное отношение никогда не было секретом, @Pixels нужны активные реальные люди, а не задрот, и уж точно не те, кто просто собирает халяву.
В завершение скажу холодно: эта игра не то, что нельзя играть, просто не думайте, что вы игрок. Признайте, вы источник данных или платный пользователь. Поздно ночью, после анализа, выпейте воды, выключите компьютер. Завтра продолжайте бегать, но не увлекайтесь.
Я играл в Pixels два года, и мои впечатления теперь совершенно иные по сравнению с тем, когда я только начал.
Когда я только начал играть в Pixels, мне казалось, что это похоже на другие блокчейн-игры: выполнять задания, получать токены и ждать, пока цена вырастет. Но со временем я понял, что их логика «вознаграждения» немного иная. Многие из тех игр, в которые я играл раньше, заставляли тебя ставить или выполнять повторяющиеся задания, и токены, которые ты получал, в конечном итоге не имели никакой другой ценности, кроме как продать. В Pixels задания на доске, хотя и не много, но их действительно можно потратить в игре: открыть VIP, купить скины, выводить питомцев, даже ускорять строительство. В прошлом году я накопил больше двадцати $PIXEL , не продавал, а открыл VIP-статус, затем, используя специальные задания для VIP, заработал еще десяток. Этот цикл «тратить и зарабатывать больше» мне кажется гораздо более надежным, чем просто ждать, пока цена вырастет.
Pixels Стейкинг за три месяца: правда о компульсивном учете, потоковых предметах, реальность без заворачивания
Сначала пожалуюсь на одну вещь. Страница стейкинга Pixels, тот ежедневный доход, он обновляется не по часам, а в зависимости от времени, когда вы в последний раз получили свои средства, ровно на 24 часа, с точностью до секунд. В последний раз я получил в 15:12:36, сегодня мне нужно ждать до 15:12:36, чтобы увидеть новое число. На странице есть обратный отсчет, секунду за секундой, раньше я думал, что этот дизайн странный, но потом подумал, что, возможно, они боятся, что люди напишут скрипты для обновления, кто знает. В любом случае, я каждый день в это время сижу и смотрю, боясь пропустить хоть секунду, довольно глупо. Еще раз это было раздражающе. Я в середине добавил немного в пул стейкинга
Честно говоря, раньше я всегда думал, что экономическая модель цепочных игр — это черный ящик, проект может изменить коэффициенты, как арендодатель в полночь повышает арендную плату. Но после анализа контракта Pixels, я немного изменил свое мнение.
Он разбивает основную формулу на две части. Одна часть — это базовый обмен, например, помол пшеницы в муку, который прямо прописан в реестре рецептов на цепи, проект не может его изменить. Вторая часть — это динамическое ценообразование, например, редкие семена оцениваются в $PIXEL , для изменения необходимо пройти через контракт с блокировкой на 72 часа, каждое изменение будет создавать публичный журнал в Ronin.
Я просмотрел недавние записи в цепи за последнюю неделю, было одно предложение (hash 0x9d2...) поднять количество семян черники с 50 до 65, $PIXEL , потому что на рынке слишком много запасов. Но из-за блокировки времени все увидели это за три дня, у всех была возможность продать или возмутиться. На мой взгляд, этот подход лучше, чем у большинства проектов, по крайней мере, не делают внезапные атаки в полночь.
Конечно, я также сомневаюсь, блокировка времени не может предотвратить инсайдерскую информацию. Если проект заранее свяжется с крупными игроками, мелкие инвесторы все равно пострадают. Но, по правде говоря, где в этом мире есть абсолютная справедливость? По крайней мере, Pixels раскрыл свои карты, прозрачность сама по себе является сдерживающим фактором.
@Pixels решает основную проблему — превращает экономические корректировки из "тайного изменения" в "открытое обсуждение". Этот подход мне кажется многообещающим, но если вы спросите, полностью ли я спокоен? Конечно, нет, оставлю немного места для человеческой натуры. В любом случае, я выложил свои заметки, думайте сами.
Я раскрыл базовую логику Pixels и обнаружил, что на самом деле это не игровая ферма
Честно говоря, прошлой ночью я снова засиделся до почти двух часов, изучая контракты и записи взаимодействий с браузером Ronin, в голове у меня постоянно вертелся вопрос, который большинство людей не задает: почему объем торгов NFT земли не считается особенно высоким, а стартовая цена не падает, как у других игр на блокчейне? Я даже использовал Excel, чтобы сопоставить недельные активные адреса и кривую цен на активы для четырех-пяти проектов на Ronin и обнаружил, что цена земли Pixels имеет довольно упорную связь с данными о поведении игроков, в общем, это не похоже на то, что чистая спекуляция может поддерживать. Сначала я тоже так думал, это же просто игровая ферма с активами, выращивание, выполнение заданий, обмен <cc-6/> — это не имеет принципиальной разницы с теми 'играй и зарабатывай' времен. Но позже, когда я действительно начал изучать записи выполнения задач на цепочке и поля потребления ресурсов, я понял, что раньше недооценивал. Действительно интересная часть Pixels заключается не в самом действии выращивания, а в том, что оно разбивает 'трудовой результат' на проверяемые цепочные свидетельства. Каждый раз, когда ты собираешь тыкву или поливаешь, это фиксируется как набор структурированных данных: координаты участка, тип операции, временная метка, расход энергии. Эти поля выглядят довольно обычными, но в комбинации они образуют программируемые правила выхода.