Binance Square

爆炸小丸子

Web3 内容创作者|链上观察者|Crypto 实践者,专注分享加密趋势、实用工具、项目解读与链上机会!
49 подписок(и/а)
14.8K+ подписчиков(а)
4.8K+ понравилось
496 поделились
Посты
·
--
Вчера вечером я снова зависал в Pixels, держа в руках дешевые материалы и токены, размышляя, смогу ли я поднять немного на спреде. В промежутках между операциями я тихо роптал: это не просто покупка-продажа, а игра с системой и психологией игроков. Ты думаешь, что можешь свободно арбитражить? Каждое твое действие фиксируется и анализируется алгоритмами, которые решают, сколько ты сможешь заработать, и сколько времени у тебя будет на свободные действия. Я провел три эксперимента со стратегиями: первая — низкозатратный сбор, переработка и продажа, стабильная прибыль; вторая — сосредоточенные инвестиции в высококачественные материалы, захватывающе, но при малейших колебаниях рынка прибыль уменьшается; третья — получение токенов только за выполнение ежедневных заданий, надежно, как старая собака, но ограничивает свободу выбора. Мне, любителю исследований, стало интересно: механика циркуляции токенов в Pixels на самом деле потихоньку отбирает игроков: те, кто умеет гибко использовать свободу, получают преимущество от системы; те, кто действует механически, постепенно теряют и награды, и свободу. По данным недавнего аналитического отчета по блокчейн-играм, подобные механизмы присутствуют в 90% таких игр с дизайном "свобода-доход". Умные игроки, которые грамотно планируют свои ресурсы, получают значительно больше, чем обычные игроки, которые просто выполняют задания. Я смотрел на эти данные и понимал, что это вовсе не игра, а опыт микроэкономической системы: свобода, стратегичность и циркуляция токенов определяют твое место в Pixels. В конце концов, я вывел три золотых правила: разумно планируй использование токенов, следи за колебаниями рынка, приоритизируй высокоценные действия. Овладев этими тремя правилами, ты сможешь максимально увеличить свою свободу и доход; если не понимаешь, тебя просто будут вести по правилам. @pixels $PIXEL #pixel {future}(PIXELUSDT)
Вчера вечером я снова зависал в Pixels, держа в руках дешевые материалы и токены, размышляя, смогу ли я поднять немного на спреде. В промежутках между операциями я тихо роптал: это не просто покупка-продажа, а игра с системой и психологией игроков. Ты думаешь, что можешь свободно арбитражить? Каждое твое действие фиксируется и анализируется алгоритмами, которые решают, сколько ты сможешь заработать, и сколько времени у тебя будет на свободные действия.

Я провел три эксперимента со стратегиями: первая — низкозатратный сбор, переработка и продажа, стабильная прибыль; вторая — сосредоточенные инвестиции в высококачественные материалы, захватывающе, но при малейших колебаниях рынка прибыль уменьшается; третья — получение токенов только за выполнение ежедневных заданий, надежно, как старая собака, но ограничивает свободу выбора. Мне, любителю исследований, стало интересно: механика циркуляции токенов в Pixels на самом деле потихоньку отбирает игроков: те, кто умеет гибко использовать свободу, получают преимущество от системы; те, кто действует механически, постепенно теряют и награды, и свободу.

По данным недавнего аналитического отчета по блокчейн-играм, подобные механизмы присутствуют в 90% таких игр с дизайном "свобода-доход". Умные игроки, которые грамотно планируют свои ресурсы, получают значительно больше, чем обычные игроки, которые просто выполняют задания. Я смотрел на эти данные и понимал, что это вовсе не игра, а опыт микроэкономической системы: свобода, стратегичность и циркуляция токенов определяют твое место в Pixels.

В конце концов, я вывел три золотых правила: разумно планируй использование токенов, следи за колебаниями рынка, приоритизируй высокоценные действия. Овладев этими тремя правилами, ты сможешь максимально увеличить свою свободу и доход; если не понимаешь, тебя просто будут вести по правилам. @Pixels $PIXEL #pixel
Статья
Не думай, что в Pixels можно просто играть и быть свободным: $PIXEL уже давно контролируется микро-стратегиямиБоже, вчера я снова натворил дел — с холодным кофе в руках я закинул систему Stacked в мое грязное тестовое окружение, бешено гоняя данные, пальцы следовали за мерцающим экраном, а в голове было одновременно и весело, и нервно. Я очень хорошо понимал, что это не просто так «бросать» токены, а сражаться с алгоритмом, игроками и стратегиями одновременно; каждое твое действие потихоньку определяет долгосрочный доход и степень свободы. Эта загадка, я решил смоделировать поведение трейдеров на три группы: группа A с низкой активностью, только выполняющая ежедневные задания; группа B с умеренной активностью, иногда торгующая и участвуя в сообществе; группа C с высокой активностью, активно координирующая сделки и стратегии торговли. Ты не поверишь, когда данные вышли, я чуть не подавился: группа A показывает стабильный, но низкий доход, группа B с гибкими операциями значительно увеличивает доход, а группа C с оптимальными стратегиями и взаимодействием почти в короткие сроки может контролировать обращение токенов и распределение ресурсов гильдии. Умные первопроходцы понимают, что свобода и доход в Pixels вовсе не случайны, они потихоньку отбирают игроков — те, кто понимает микро-стратегии и взаимодействие в сообществе, являются долгосрочными победителями.

Не думай, что в Pixels можно просто играть и быть свободным: $PIXEL уже давно контролируется микро-стратегиями

Боже, вчера я снова натворил дел — с холодным кофе в руках я закинул систему Stacked в мое грязное тестовое окружение, бешено гоняя данные, пальцы следовали за мерцающим экраном, а в голове было одновременно и весело, и нервно. Я очень хорошо понимал, что это не просто так «бросать» токены, а сражаться с алгоритмом, игроками и стратегиями одновременно; каждое твое действие потихоньку определяет долгосрочный доход и степень свободы.
Эта загадка, я решил смоделировать поведение трейдеров на три группы: группа A с низкой активностью, только выполняющая ежедневные задания; группа B с умеренной активностью, иногда торгующая и участвуя в сообществе; группа C с высокой активностью, активно координирующая сделки и стратегии торговли. Ты не поверишь, когда данные вышли, я чуть не подавился: группа A показывает стабильный, но низкий доход, группа B с гибкими операциями значительно увеличивает доход, а группа C с оптимальными стратегиями и взаимодействием почти в короткие сроки может контролировать обращение токенов и распределение ресурсов гильдии. Умные первопроходцы понимают, что свобода и доход в Pixels вовсе не случайны, они потихоньку отбирают игроков — те, кто понимает микро-стратегии и взаимодействие в сообществе, являются долгосрочными победителями.
Скажу честно, когда я впервые зашел в @pixels , думал, что снова придется следовать за другими, выполняя задания и подстраиваясь под ритм. Но, на самом деле, все оказалось иначе. В реальности большинство цепочных игр — это "время и вложения", но Pixels впервые дало мне возможность играть в своем темпе — каждый день заходить, поливать растения, кормить питомцев и отправлять сообщения в гильдии, $PIXEL награды стабильно поступают, а результаты заданий можно реинвестировать в производство, так что больше не нужно переживать, что твои усилия пропадут зря. Я воспринимаю себя как обычного игрока, исследуя экономический цикл в своем темпе: сначала выполняю ежедневные задания, потом иду на рынок за недорогими материалами, медленно превращаю их в высокоуровневые продукты и продаю за $PIXEL . Эта механика дает мне ощущение контроля — время и стратегия действительно приносят отдачу, а не зависят только от вложений или бессонных ночей за выполнением заданий. Система наград Stacked, по сути, распознает, кто действительно участвует, а кто просто прокачивает уровень, обычные игроки просто должны стабильно участвовать, чтобы найти свой ритм в экосистеме. Более того, эта логика позволяет свободному стилю игры быть признанным. Вам не нужно быть онлайн каждую минуту, и не нужно без усталости бежать к высоким уровням; достаточно разумно распределять свои действия каждый день, чтобы экономический цикл работал плавно. Это как если бы у вас была небольшая ферма, где каждое действие приводит к результату; урожай идет медленно, но это реально. Так что я слежу за тремя вещами: выполняются ли ежедневные задания, идет ли ресурсный цикл гладко и могут ли игроки с свободным ритмом стабильно развиваться. Если эти три линии остаются стабильными, обычный игрок сможет понимать, как жить в экосистеме Pixel, и играть с удовольствием. Свободный ритм дает больше уверенности, чем бешеные награды, и более затягивает. #pixel {future}(PIXELUSDT)
Скажу честно, когда я впервые зашел в @Pixels , думал, что снова придется следовать за другими, выполняя задания и подстраиваясь под ритм. Но, на самом деле, все оказалось иначе. В реальности большинство цепочных игр — это "время и вложения", но Pixels впервые дало мне возможность играть в своем темпе — каждый день заходить, поливать растения, кормить питомцев и отправлять сообщения в гильдии, $PIXEL награды стабильно поступают, а результаты заданий можно реинвестировать в производство, так что больше не нужно переживать, что твои усилия пропадут зря.

Я воспринимаю себя как обычного игрока, исследуя экономический цикл в своем темпе: сначала выполняю ежедневные задания, потом иду на рынок за недорогими материалами, медленно превращаю их в высокоуровневые продукты и продаю за $PIXEL . Эта механика дает мне ощущение контроля — время и стратегия действительно приносят отдачу, а не зависят только от вложений или бессонных ночей за выполнением заданий. Система наград Stacked, по сути, распознает, кто действительно участвует, а кто просто прокачивает уровень, обычные игроки просто должны стабильно участвовать, чтобы найти свой ритм в экосистеме.

Более того, эта логика позволяет свободному стилю игры быть признанным. Вам не нужно быть онлайн каждую минуту, и не нужно без усталости бежать к высоким уровням; достаточно разумно распределять свои действия каждый день, чтобы экономический цикл работал плавно. Это как если бы у вас была небольшая ферма, где каждое действие приводит к результату; урожай идет медленно, но это реально.
Так что я слежу за тремя вещами: выполняются ли ежедневные задания, идет ли ресурсный цикл гладко и могут ли игроки с свободным ритмом стабильно развиваться. Если эти три линии остаются стабильными, обычный игрок сможет понимать, как жить в экосистеме Pixel, и играть с удовольствием. Свободный ритм дает больше уверенности, чем бешеные награды, и более затягивает. #pixel
Статья
Не воспринимайте Pixels как обычную цепочную игру: я следил за ней три дня и только тогда понял логику свободного ритма за вознаграждением $PIXELВчера днем я зашел в кафе, открыл @pixels , солнечный свет пробивался через окно и освещал мой ноутбук, на экране мигали цифры $PIXEL. Я не удержался от смеха — это ощущение намного приятнее, чем в большинстве цепочных игр. Я не собираюсь расписывать проект, я здесь, чтобы понять, может ли обычный игрок жить в своем ритме. Раньше, играя в P2E, я всегда чувствовал себя на конвейере: ночные бдения, выполнение заданий, пополнение счета, а вознаграждение всегда оставалось в воздухе. Но с Pixels все иначе: каждый раз, когда ты поливаешь, собираешь урожай или кормишь питомца, ты видишь результаты, каждое усилие приносит стабильный доход, и это чувство надежности затягивает.

Не воспринимайте Pixels как обычную цепочную игру: я следил за ней три дня и только тогда понял логику свободного ритма за вознаграждением $PIXEL

Вчера днем я зашел в кафе, открыл @Pixels , солнечный свет пробивался через окно и освещал мой ноутбук, на экране мигали цифры $PIXEL . Я не удержался от смеха — это ощущение намного приятнее, чем в большинстве цепочных игр. Я не собираюсь расписывать проект, я здесь, чтобы понять, может ли обычный игрок жить в своем ритме. Раньше, играя в P2E, я всегда чувствовал себя на конвейере: ночные бдения, выполнение заданий, пополнение счета, а вознаграждение всегда оставалось в воздухе. Но с Pixels все иначе: каждый раз, когда ты поливаешь, собираешь урожай или кормишь питомца, ты видишь результаты, каждое усилие приносит стабильный доход, и это чувство надежности затягивает.
Не рассматривай Stacked как плагин для @pixels , это скорее второй фронт, который растет, как $PIXEL . Многие, глядя на Stacked, сразу думают: "Команда Pixels снова выпустила новый продукт". Я же считаю, что это мнение немного поверхностное. На самом деле, стоит отметить не то, что у них появилось новое приложение, а что они постепенно меняют роль $PIXEL с "вознаградительной монеты внутри одной игры" на "кросс-экосистемный наградной узел". Внешние указания очень четкие: на начальном этапе пользователи все еще будут видеть вознаграждения PIXEL в экосистеме Pixels / Stacked; впоследствии, Stacked будет постепенно поддерживать больше типов вознаграждений, чтобы вся экосистема имела большую гибкость во время расширения. Ключевое здесь не в том, "размоет ли $PIXEL в будущем", а в том, почему они изначально не разделили роль токена. Сначала сохранить PIXEL в качестве общего уровня вознаграждения - это на самом деле две вещи: Во-первых, это оставляет единую ценностную тропу для расширения экосистемы, позволяя игрокам распознавать одну и ту же "язык вознаграждений" между разными продуктами и играми; Во-вторых, это оставляет буфер для будущего подключения множества типов вознаграждений, избегая разрушения системы при расширении. Проще говоря, это не консерватизм, а очень зрелая стратегия перехода. Потому что, когда экосистема растет, больше всего боятся не разнообразия сцен, а того, что с каждой новой сценой нарратив токена становится все более расплывчатым. @pixels сейчас находитесь на умной линии, потому что они не спешат вывести PIXEL, а наоборот, сначала закрепляют его позицию "вознаграждений между играми и уровнем лояльности", а затем постепенно внедряют больше типов вознаграждений. Это совершенно отличается от многих проектов, которые просто добавляют несколько названий и называют это экосистемой. Настоящее расширение - это не увеличение количества токенов, а четкость роли основного токена. Если этот путь окажется успешным, ценность PIXEL в будущем будет заключаться не только в том, можно ли его использовать в основной игре, но и в том, станет ли он первым активом, который будет распознан в экосистеме Stacked / Pixels. Не каждая из уровней должна быть уникальной, а сначала нужно создать самый стабильный уровень. Эта стратегия, по моему мнению, более умная, чем слепое утверждение о "многосценарности". @pixels $PIXEL #pixel {future}(PIXELUSDT)
Не рассматривай Stacked как плагин для @Pixels , это скорее второй фронт, который растет, как $PIXEL .

Многие, глядя на Stacked, сразу думают: "Команда Pixels снова выпустила новый продукт".
Я же считаю, что это мнение немного поверхностное.
На самом деле, стоит отметить не то, что у них появилось новое приложение, а что они постепенно меняют роль $PIXEL с "вознаградительной монеты внутри одной игры" на "кросс-экосистемный наградной узел". Внешние указания очень четкие: на начальном этапе пользователи все еще будут видеть вознаграждения PIXEL в экосистеме Pixels / Stacked; впоследствии, Stacked будет постепенно поддерживать больше типов вознаграждений, чтобы вся экосистема имела большую гибкость во время расширения.

Ключевое здесь не в том, "размоет ли $PIXEL в будущем", а в том, почему они изначально не разделили роль токена.
Сначала сохранить PIXEL в качестве общего уровня вознаграждения - это на самом деле две вещи:
Во-первых, это оставляет единую ценностную тропу для расширения экосистемы, позволяя игрокам распознавать одну и ту же "язык вознаграждений" между разными продуктами и играми;
Во-вторых, это оставляет буфер для будущего подключения множества типов вознаграждений, избегая разрушения системы при расширении.

Проще говоря, это не консерватизм, а очень зрелая стратегия перехода.
Потому что, когда экосистема растет, больше всего боятся не разнообразия сцен, а того, что с каждой новой сценой нарратив токена становится все более расплывчатым.
@Pixels сейчас находитесь на умной линии, потому что они не спешат вывести PIXEL, а наоборот, сначала закрепляют его позицию "вознаграждений между играми и уровнем лояльности", а затем постепенно внедряют больше типов вознаграждений.
Это совершенно отличается от многих проектов, которые просто добавляют несколько названий и называют это экосистемой.
Настоящее расширение - это не увеличение количества токенов, а четкость роли основного токена.

Если этот путь окажется успешным, ценность PIXEL в будущем будет заключаться не только в том, можно ли его использовать в основной игре, но и в том, станет ли он первым активом, который будет распознан в экосистеме Stacked / Pixels.
Не каждая из уровней должна быть уникальной, а сначала нужно создать самый стабильный уровень.
Эта стратегия, по моему мнению, более умная, чем слепое утверждение о "многосценарности".

@Pixels $PIXEL #pixel
Статья
В мире цепочечных игр есть одна вещь, на которую никто никогда не отвечал прямо: почему игроки должны тратить своё время здесь, а не где-то ещё — проведя достаточно времени в Pixels, я думаю, что нашёл ответ, но он меня немного смущает.Сначала задам вопрос, на который никто не хочет отвечать напрямую: почему игрок открывает Pixels, а не Douyin, не играет в Honor of Kings и не листает WeChat? В момент принятия этого решения, на что он опирается? Большинство проектов отвечают: у нас есть интересный контент, щедрые награды и крепкое сообщество. Эти ответы верны, но не по делу, потому что они отвечают на вопрос «что», а не «почему сейчас и почему именно я». Каждый человек может выделить фиксированное количество внимания на игры, и это внимание конкурирует с всё большим количеством факторов. Вы конкурируете с алгоритмом Douyin, с актуальностью сообщений в WeChat и со всеми теми продуктами, которые десятилетиями разрабатывались для того, чтобы захватывать время людей. В этой гонке традиционный ответ игровых проектов — «приходите играть, есть награды» — является самым слабым, потому что по своей сути это взятка, а взятки подвержены инфляции: если вы даёте 100, другие должны дать 150, в итоге все остаются в убытке. Живые исследования · приоритет безопасности, я долго думал над этим вопросом, и потом нашёл в @Pixels ответ, который показался мне немного другим, но он вызвал у меня дискомфорт, потому что это означает, что то, что делает Pixels, более сложно, чем я думал, труднее и более рискованно.

В мире цепочечных игр есть одна вещь, на которую никто никогда не отвечал прямо: почему игроки должны тратить своё время здесь, а не где-то ещё — проведя достаточно времени в Pixels, я думаю, что нашёл ответ, но он меня немного смущает.

Сначала задам вопрос, на который никто не хочет отвечать напрямую: почему игрок открывает Pixels, а не Douyin, не играет в Honor of Kings и не листает WeChat? В момент принятия этого решения, на что он опирается? Большинство проектов отвечают: у нас есть интересный контент, щедрые награды и крепкое сообщество. Эти ответы верны, но не по делу, потому что они отвечают на вопрос «что», а не «почему сейчас и почему именно я». Каждый человек может выделить фиксированное количество внимания на игры, и это внимание конкурирует с всё большим количеством факторов. Вы конкурируете с алгоритмом Douyin, с актуальностью сообщений в WeChat и со всеми теми продуктами, которые десятилетиями разрабатывались для того, чтобы захватывать время людей. В этой гонке традиционный ответ игровых проектов — «приходите играть, есть награды» — является самым слабым, потому что по своей сути это взятка, а взятки подвержены инфляции: если вы даёте 100, другие должны дать 150, в итоге все остаются в убытке. Живые исследования · приоритет безопасности, я долго думал над этим вопросом, и потом нашёл в @Pixels ответ, который показался мне немного другим, но он вызвал у меня дискомфорт, потому что это означает, что то, что делает Pixels, более сложно, чем я думал, труднее и более рискованно.
Я хотел бы обсудить одну вещь, которую многие считают скучной, но чем больше я об этом думаю, тем более ключевой она становится: почему Hearth Halls в Pixels разработаны так, чтобы их можно было "добавить в шорт"? Если гильдия — это просто место для демонстрации чести, то это не дает игрокам никакой мотивации вернуться — вы взглянули, ну неплохо, и выключили. Но если в этой базе есть реальные ресурсы, настоящая продукция, и она может быть под угрозой от других Союзов, то ситуация меняется кардинально. Вы не возвращаетесь не только из-за своих потерь, но и потому, что вся защита гильдии теряет одного человека. Исследования показывают: приоритет — это жизнь, и решение "открыть ли мне игру сегодня" становится не только личным вопросом, но и коллективной задачей, а коллективные вопросы обладают силой, которой нет у личных: они заставляют вас чувствовать вину за ваше отсутствие, а не просто сожаление. Долговременное чувство вины гораздо стабильнее, чем сожаление. Еще более глубокая логика заключается в том, что Hearth Halls по сути создают экономический субъект, который совместно поддерживается каждым Союзом. Игроки в Союзе уже не просто работают на своих участках, они формируют совместную структуру интересов вокруг одной базы. Эта структура превращает потребление $PIXEL из личного решения в коллективное, участие в гильдейских сезонах, вклад ресурсов, поддержание конкурентоспособности — каждый шаг создает реальный функциональный спрос. Конечно, сможет ли эта механика поддерживать здоровье в долгосрочной перспективе, зависит от того, сохраняется ли конкуренция между Союзами в пределах "стимулирования участия", а не "принуждения к участию". Как только эта граница будет нарушена, экономика гильдии превратится из двигателя удержания в ускоритель утечек. Каковы сейчас позиции вашего Союза в Hearth Halls? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Я хотел бы обсудить одну вещь, которую многие считают скучной, но чем больше я об этом думаю, тем более ключевой она становится: почему Hearth Halls в Pixels разработаны так, чтобы их можно было "добавить в шорт"?
Если гильдия — это просто место для демонстрации чести, то это не дает игрокам никакой мотивации вернуться — вы взглянули, ну неплохо, и выключили. Но если в этой базе есть реальные ресурсы, настоящая продукция, и она может быть под угрозой от других Союзов, то ситуация меняется кардинально. Вы не возвращаетесь не только из-за своих потерь, но и потому, что вся защита гильдии теряет одного человека. Исследования показывают: приоритет — это жизнь, и решение "открыть ли мне игру сегодня" становится не только личным вопросом, но и коллективной задачей, а коллективные вопросы обладают силой, которой нет у личных: они заставляют вас чувствовать вину за ваше отсутствие, а не просто сожаление. Долговременное чувство вины гораздо стабильнее, чем сожаление.
Еще более глубокая логика заключается в том, что Hearth Halls по сути создают экономический субъект, который совместно поддерживается каждым Союзом. Игроки в Союзе уже не просто работают на своих участках, они формируют совместную структуру интересов вокруг одной базы. Эта структура превращает потребление $PIXEL из личного решения в коллективное, участие в гильдейских сезонах, вклад ресурсов, поддержание конкурентоспособности — каждый шаг создает реальный функциональный спрос.
Конечно, сможет ли эта механика поддерживать здоровье в долгосрочной перспективе, зависит от того, сохраняется ли конкуренция между Союзами в пределах "стимулирования участия", а не "принуждения к участию". Как только эта граница будет нарушена, экономика гильдии превратится из двигателя удержания в ускоритель утечек.
Каковы сейчас позиции вашего Союза в Hearth Halls?
$PIXEL #pixel @Pixels
Статья
Я сравнил логику земли в Pixels и реальной недвижимости и нашел нечто абсурдное, но не могу понять, что именно не такНедавно я занялся довольно скучным, но с каждым разом всё более интересным делом: сравнил экономику земли в Pixels с логикой реальной недвижимости, строчка за строчкой, чтобы увидеть, что похоже, а что нет. Результаты оказались более неприятными, чем я ожидал, потому что сходств слишком много. В чём же заключается основная логика реальной недвижимости? Локация, вместимость, назначение. Земля в хороших местах дорога, потому что она ближе к ресурсам, транспортным путям и потокам людей; земля с большой вместимостью дорога, потому что на ней можно построить больше объектов и развивать бизнес; земля с гибким назначением дорога, потому что вы можете выбрать, чем заниматься – коммерцией, жилыми зданиями или складами, не будучи привязанным к одному сценарию. Если посмотреть на логику земли в @Pixels, она удивительно схожа. Сколько производственных объектов можно разместить на земле имеет свои пределы, у Producer, Crafting, Petcare и Business есть свои объемы, что отражает коэффициент использования в реальной недвижимости; расположение объектов на земле влияет на выход, visible items placed on land напрямую изменяют результаты производства, что соответствует управлению недвижимостью в реальном мире; владение NFT сельскохозяйственных угодий может дать дополнительный прирост к ставке, максимум каждый NFT может задействовать 100,000 $PIXEL в качестве стейка, что соответствует логике залогового финансирования в реальной недвижимости. Исследования для жизни, я говорю это не для того, чтобы похвалить Pixels, а чтобы подчеркнуть, что за этой системой стоит экономическая логика, проверенная в реальном мире на протяжении сотен лет, а не просто выдуманная.

Я сравнил логику земли в Pixels и реальной недвижимости и нашел нечто абсурдное, но не могу понять, что именно не так

Недавно я занялся довольно скучным, но с каждым разом всё более интересным делом: сравнил экономику земли в Pixels с логикой реальной недвижимости, строчка за строчкой, чтобы увидеть, что похоже, а что нет. Результаты оказались более неприятными, чем я ожидал, потому что сходств слишком много.
В чём же заключается основная логика реальной недвижимости? Локация, вместимость, назначение. Земля в хороших местах дорога, потому что она ближе к ресурсам, транспортным путям и потокам людей; земля с большой вместимостью дорога, потому что на ней можно построить больше объектов и развивать бизнес; земля с гибким назначением дорога, потому что вы можете выбрать, чем заниматься – коммерцией, жилыми зданиями или складами, не будучи привязанным к одному сценарию. Если посмотреть на логику земли в @Pixels, она удивительно схожа. Сколько производственных объектов можно разместить на земле имеет свои пределы, у Producer, Crafting, Petcare и Business есть свои объемы, что отражает коэффициент использования в реальной недвижимости; расположение объектов на земле влияет на выход, visible items placed on land напрямую изменяют результаты производства, что соответствует управлению недвижимостью в реальном мире; владение NFT сельскохозяйственных угодий может дать дополнительный прирост к ставке, максимум каждый NFT может задействовать 100,000 $PIXEL в качестве стейка, что соответствует логике залогового финансирования в реальной недвижимости. Исследования для жизни, я говорю это не для того, чтобы похвалить Pixels, а чтобы подчеркнуть, что за этой системой стоит экономическая логика, проверенная в реальном мире на протяжении сотен лет, а не просто выдуманная.
Статья
Pixels сделали то, чего я не видел за три года исследования блокчейн-игр — они активно сокращают свою пользовательскую базу, и теперь я понял, почему это может быть самым умным решениемСначала я задам вопрос, который я долго обдумывал: игра, которая делает себя более сложной и заставляет новых игроков легче сдаваться, это самоубийство или шаг к чему-то большему? Слушай, это звучит как бред, конечно, это самоубийство. Но после того, как я провел время в @Pixels, я начал думать, что ответ может быть не таким простым. Посмотри на их последние обновления за два года: инструменты имеют прочность, T1 кирка на 50 раз, T4 на 750 раз, разница в 15 раз; у crops есть таймер смерти, после созревания примерно через пять часов начинает отсчет, если не обрабатывать, то просто пропадет; у зданий есть лимит по мощности, Producer, Crafting, Petcare, Business считаются отдельно, если превысишь, получаешь неделю на раздумья, а потом остановка; почта истекает, некоторые письма исчезают через 30 дней, это не скидка, это просто исчезновение. Каждое из этих решений как будто специально призывает игроков уйти. Если бы это было на традиционной игровой презентации, шансы на одобрение этих дизайнов были бы минимальны, потому что первая реакция: это приведет к оттоку пользователей. Но Pixels делает это одно за другим, и с каждым разом все жестче. Исследования реальных людей · приоритет безопасности, я не верю, что это случайно, я также не думаю, что это для того, чтобы получить негативные отзывы, я считаю, что это тщательно продуманный выбор — они активно фильтруют пользователей.

Pixels сделали то, чего я не видел за три года исследования блокчейн-игр — они активно сокращают свою пользовательскую базу, и теперь я понял, почему это может быть самым умным решением

Сначала я задам вопрос, который я долго обдумывал: игра, которая делает себя более сложной и заставляет новых игроков легче сдаваться, это самоубийство или шаг к чему-то большему?
Слушай, это звучит как бред, конечно, это самоубийство. Но после того, как я провел время в @Pixels, я начал думать, что ответ может быть не таким простым. Посмотри на их последние обновления за два года: инструменты имеют прочность, T1 кирка на 50 раз, T4 на 750 раз, разница в 15 раз; у crops есть таймер смерти, после созревания примерно через пять часов начинает отсчет, если не обрабатывать, то просто пропадет; у зданий есть лимит по мощности, Producer, Crafting, Petcare, Business считаются отдельно, если превысишь, получаешь неделю на раздумья, а потом остановка; почта истекает, некоторые письма исчезают через 30 дней, это не скидка, это просто исчезновение. Каждое из этих решений как будто специально призывает игроков уйти. Если бы это было на традиционной игровой презентации, шансы на одобрение этих дизайнов были бы минимальны, потому что первая реакция: это приведет к оттоку пользователей. Но Pixels делает это одно за другим, и с каждым разом все жестче. Исследования реальных людей · приоритет безопасности, я не верю, что это случайно, я также не думаю, что это для того, чтобы получить негативные отзывы, я считаю, что это тщательно продуманный выбор — они активно фильтруют пользователей.
Есть одна вещь, о которой я раньше не задумывался: почему Pixels постоянно меняет формулу? Изменения вызывают недовольство игроков, ведь ты только освоил одну механику, а её ломают. А если не менять? Я посмотрел и был немного удивлён: если ничего не менять, скрипты находят оптимальные решения, и все начинают копировать один и тот же процесс, информационное различие исчезает, а ценовая борьба на рынке сводится к конкуренции по эффективности, где настоящие игроки не могут выиграть у скриптов. Поэтому Pixels постоянно меняет формулы, удлиняет цепочку производства и корректирует источники материалов, по сути, занимается одним: делает "оптимальное решение" постоянно неактуальным. Путь к прибыли, который ты нашёл на прошлой неделе, на этой неделе может быть заблокирован новой формулой; ты думаешь, что редкие материалы, вдруг становятся твёрдой валютой из-за изменения цен в Offering Hearth Halls. Эта постоянная неопределённость – основа наличия информационного различия и настоящих игроков относительно скриптов. Я называю это "активным исключением оптимальных решений", это звучит как притеснение игроков, но на самом деле это защита жизненного пространства настоящих игроков. Изучение реальных игроков – приоритет сохранения жизни, после того как я это осознал, моё восприятие обновлений версии Pixels изменилось: я уже не спрашиваю "добавили ли в этом обновлении новый контент", я начинаю спрашивать "насколько устарели старые оптимальные решения и насколько велико новое информационное различие". Конечно, в этом есть риск ошибок. Обновления слишком частые, игроки не успевают усвоить новые сведения и теряются, остаются только самые закалённые; обновления слишком медленные, и скрипты снова находят решения, рынок снова погружается в конкуренцию по эффективности. Умение держать этот ритм – самая сложная задача для Pixels на сегодняшний день и один из самых важных переменных, которые я наблюдаю в этом проекте. Ты сталкивался с ситуацией в @pixels , когда только нашёл стабильный путь к прибыли, а при следующем обновлении он снова был нарушен? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Есть одна вещь, о которой я раньше не задумывался: почему Pixels постоянно меняет формулу? Изменения вызывают недовольство игроков, ведь ты только освоил одну механику, а её ломают. А если не менять? Я посмотрел и был немного удивлён: если ничего не менять, скрипты находят оптимальные решения, и все начинают копировать один и тот же процесс, информационное различие исчезает, а ценовая борьба на рынке сводится к конкуренции по эффективности, где настоящие игроки не могут выиграть у скриптов.
Поэтому Pixels постоянно меняет формулы, удлиняет цепочку производства и корректирует источники материалов, по сути, занимается одним: делает "оптимальное решение" постоянно неактуальным. Путь к прибыли, который ты нашёл на прошлой неделе, на этой неделе может быть заблокирован новой формулой; ты думаешь, что редкие материалы, вдруг становятся твёрдой валютой из-за изменения цен в Offering Hearth Halls. Эта постоянная неопределённость – основа наличия информационного различия и настоящих игроков относительно скриптов. Я называю это "активным исключением оптимальных решений", это звучит как притеснение игроков, но на самом деле это защита жизненного пространства настоящих игроков. Изучение реальных игроков – приоритет сохранения жизни, после того как я это осознал, моё восприятие обновлений версии Pixels изменилось: я уже не спрашиваю "добавили ли в этом обновлении новый контент", я начинаю спрашивать "насколько устарели старые оптимальные решения и насколько велико новое информационное различие".
Конечно, в этом есть риск ошибок. Обновления слишком частые, игроки не успевают усвоить новые сведения и теряются, остаются только самые закалённые; обновления слишком медленные, и скрипты снова находят решения, рынок снова погружается в конкуренцию по эффективности. Умение держать этот ритм – самая сложная задача для Pixels на сегодняшний день и один из самых важных переменных, которые я наблюдаю в этом проекте.
Ты сталкивался с ситуацией в @Pixels , когда только нашёл стабильный путь к прибыли, а при следующем обновлении он снова был нарушен?
$PIXEL #pixel @Pixels
小丸子 сегодня бродила по карте Pixels и мимо проходила мимо незнакомого игрока, который был занят сбором урожая. Я остановилась и посмотрела на него пару секунд, а потом продолжила свой путь. Просто этот момент, но не знаю, почему я долго об этом думала. Честно говоря, ощущение "пройти мимо незнакомца" у 小丸子 никогда не было в большинстве цепочных игр. Потому что в большинстве цепочных игр вообще нет понятия "карта", если и есть, то это лишь декорация. Игроки не имеют реальных пространственных отношений, где ты фармишь, не имеет значения, где фармит кто-то другой. Но Pixels - это другой случай, это реально существующий открытый мир. Ты и другой игрок можете находиться в одной и той же зоне, ты видишь, что он делает, и он видит, что делаешь ты. Это звучит довольно обычно, но в играх Web3 это, черт возьми, довольно-таки редкость. Исследование реальных людей · безопасность на первом месте, 小丸子 считает, что возможность игры создать реальное чувство сообщества не зависит от того, насколько активен Discord, а от того, происходят ли реальные встречи в игровом мире. Функция близкого общения, которая выйдет в главе 3, как раз и превращает эти случайные встречи из "молчаливого прохода" в моменты "где может произойти что-то". Один разговор, одно сотрудничество, начало одной рекомендуемой связи - все это может начаться с простой встречи. Такого не купишь; реклама покупает количество установок, но не может купить момент, когда два реальных игрока случайно встречаются в игровом мире и начинают разговор. Если Pixels действительно реализует эту социальную систему, то спрос на $PIXEL не будет зависеть только от экономических стимулов, но и от реальных человеческих связей, а качество этих двух видов связи слишком различается. $PIXEL сейчас стоит $0.00737, упал на 2.77%, направление трех линий сжатия неопределенно, объем торгов 151 миллион уменьшился. Безопасность на первом месте, 小丸子 не будет гоняться за этой позицией, но сегодняшняя случайная встреча заставила меня почувствовать, что в этой игре есть что-то, за чем стоит понаблюдать. Ты когда-нибудь проходил мимо незнакомца на карте Pixels, который запомнился тебе? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
小丸子 сегодня бродила по карте Pixels и мимо проходила мимо незнакомого игрока, который был занят сбором урожая. Я остановилась и посмотрела на него пару секунд, а потом продолжила свой путь. Просто этот момент, но не знаю, почему я долго об этом думала.

Честно говоря, ощущение "пройти мимо незнакомца" у 小丸子 никогда не было в большинстве цепочных игр. Потому что в большинстве цепочных игр вообще нет понятия "карта", если и есть, то это лишь декорация. Игроки не имеют реальных пространственных отношений, где ты фармишь, не имеет значения, где фармит кто-то другой. Но Pixels - это другой случай, это реально существующий открытый мир. Ты и другой игрок можете находиться в одной и той же зоне, ты видишь, что он делает, и он видит, что делаешь ты. Это звучит довольно обычно, но в играх Web3 это, черт возьми, довольно-таки редкость. Исследование реальных людей · безопасность на первом месте, 小丸子 считает, что возможность игры создать реальное чувство сообщества не зависит от того, насколько активен Discord, а от того, происходят ли реальные встречи в игровом мире.

Функция близкого общения, которая выйдет в главе 3, как раз и превращает эти случайные встречи из "молчаливого прохода" в моменты "где может произойти что-то". Один разговор, одно сотрудничество, начало одной рекомендуемой связи - все это может начаться с простой встречи. Такого не купишь; реклама покупает количество установок, но не может купить момент, когда два реальных игрока случайно встречаются в игровом мире и начинают разговор. Если Pixels действительно реализует эту социальную систему, то спрос на $PIXEL не будет зависеть только от экономических стимулов, но и от реальных человеческих связей, а качество этих двух видов связи слишком различается.

$PIXEL сейчас стоит $0.00737, упал на 2.77%, направление трех линий сжатия неопределенно, объем торгов 151 миллион уменьшился. Безопасность на первом месте, 小丸子 не будет гоняться за этой позицией, но сегодняшняя случайная встреча заставила меня почувствовать, что в этой игре есть что-то, за чем стоит понаблюдать.
Ты когда-нибудь проходил мимо незнакомца на карте Pixels, который запомнился тебе?
$PIXEL #pixel @Pixels
Статья
Я долго смотрел на свечи Pixels, а потом закрыл их, потому что осознал, что все это время смотрел на неверный индикатор.Сначала расскажу о том, что немного смущает меня: все знают, что я долго изучал $PIXEL, потратил массу времени на отслеживание скользящих средних, анализ объема и структуры цен, и вдруг в какой-то момент осознал, что, возможно, смотрел не туда. Не то чтобы цена не имела значения, просто для проекта Pixels цена является запаздывающим индикатором, а я все время использовал этот запаздывающий индикатор для оценки того, что нужно смотреть через опережающие индикаторы. Это открытие немного меня расстроило, так как оно подразумевает, что многие мои прежние суждения основывались на недостаточно прочном фундаменте. (Исследование в реальной жизни · Сначала безопасность) Признать, что ты использовал неверные критерии, имеет больше значения, чем продолжать использовать неверные критерии, даже если признание этого факта вызывает у тебя дискомфорт.

Я долго смотрел на свечи Pixels, а потом закрыл их, потому что осознал, что все это время смотрел на неверный индикатор.

Сначала расскажу о том, что немного смущает меня: все знают, что я долго изучал $PIXEL , потратил массу времени на отслеживание скользящих средних, анализ объема и структуры цен, и вдруг в какой-то момент осознал, что, возможно, смотрел не туда. Не то чтобы цена не имела значения, просто для проекта Pixels цена является запаздывающим индикатором, а я все время использовал этот запаздывающий индикатор для оценки того, что нужно смотреть через опережающие индикаторы. Это открытие немного меня расстроило, так как оно подразумевает, что многие мои прежние суждения основывались на недостаточно прочном фундаменте. (Исследование в реальной жизни · Сначала безопасность) Признать, что ты использовал неверные критерии, имеет больше значения, чем продолжать использовать неверные критерии, даже если признание этого факта вызывает у тебя дискомфорт.
Сегодня я, как локальный крипто-трейдер, увидел интересный дизайн: Pixels' Глава 3 собирается внедрить функции близкого общения, взаимодействия на основе эмодзи и систему вознаграждений по рекомендации. Звучит, как будто кто-то несет чепуху: в каком игре нет функции чата? Но, если подумать, здесь есть кое-что, о чем многие команды блокчейн-игр даже не задумываются. Где же сообщество большинства блокчейн-игр? В Discord, в группах Telegram, в комментариях Twitter — только не в самой игре. Игроки в игре — это одиночки, лишь выходя из игры, они становятся частью сообщества. Эти два пространства разделены: ты занимаешься фермерством в игре, а в Discord общаешься. Эти два процесса происходят в совершенно разных местах. Близкое общение, которое хочет реализовать Pixels, возвращает сообщество обратно в игру — ты проходишь мимо человека, и вы можете напрямую поговорить; ты сделал что-то интересное, и можешь показать это окружающим с помощью эмодзи; ты пригласил друга, и все вы получите награду. Это изменение может показаться незначительным, но оно делает важную вещь: придаёт смысл случайным встречам внутри игры. Ранее, когда ты проходил мимо кого-то на карте Pixels, это было просто прохождение, ничего не происходило; теперь это может стать началом диалога, сотрудничества или рекомендации. Исследования показывают, что жизнеспособность игры во многом зависит от того, может ли она создать такие "случайные реальные связи", которые не купишь. Рекламные кампании приводят лишь к количеству установок, а не к отношениям. Долгосрочный спрос на $PIXEL, если он сможет быть связан с реальными социальными связями игроков, будет отличаться по своей устойчивости от токенов, поддерживаемых исключительно экономическими стимулами. На $PIXEL в данный момент цена $0.00773, рост 2.66%, но объем торгов крайне низкий — всего 1.29 миллиарда, MA7 пересекает MA25, но MA99 давит сверху, направление неясно. Бережем жизнь, я не покупаю на этом уровне, но если социальные функции действительно будут реализованы, это станет важным индикатором для меня, чтобы понять, сможет ли Pixels вырваться из "круга блокчейн-игр". Ты встречал в Pixels игроков, которые запомнились тебе? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Сегодня я, как локальный крипто-трейдер, увидел интересный дизайн: Pixels' Глава 3 собирается внедрить функции близкого общения, взаимодействия на основе эмодзи и систему вознаграждений по рекомендации. Звучит, как будто кто-то несет чепуху: в каком игре нет функции чата? Но, если подумать, здесь есть кое-что, о чем многие команды блокчейн-игр даже не задумываются.

Где же сообщество большинства блокчейн-игр? В Discord, в группах Telegram, в комментариях Twitter — только не в самой игре. Игроки в игре — это одиночки, лишь выходя из игры, они становятся частью сообщества. Эти два пространства разделены: ты занимаешься фермерством в игре, а в Discord общаешься. Эти два процесса происходят в совершенно разных местах. Близкое общение, которое хочет реализовать Pixels, возвращает сообщество обратно в игру — ты проходишь мимо человека, и вы можете напрямую поговорить; ты сделал что-то интересное, и можешь показать это окружающим с помощью эмодзи; ты пригласил друга, и все вы получите награду. Это изменение может показаться незначительным, но оно делает важную вещь: придаёт смысл случайным встречам внутри игры. Ранее, когда ты проходил мимо кого-то на карте Pixels, это было просто прохождение, ничего не происходило; теперь это может стать началом диалога, сотрудничества или рекомендации. Исследования показывают, что жизнеспособность игры во многом зависит от того, может ли она создать такие "случайные реальные связи", которые не купишь. Рекламные кампании приводят лишь к количеству установок, а не к отношениям. Долгосрочный спрос на $PIXEL , если он сможет быть связан с реальными социальными связями игроков, будет отличаться по своей устойчивости от токенов, поддерживаемых исключительно экономическими стимулами.

На $PIXEL в данный момент цена $0.00773, рост 2.66%, но объем торгов крайне низкий — всего 1.29 миллиарда, MA7 пересекает MA25, но MA99 давит сверху, направление неясно. Бережем жизнь, я не покупаю на этом уровне, но если социальные функции действительно будут реализованы, это станет важным индикатором для меня, чтобы понять, сможет ли Pixels вырваться из "круга блокчейн-игр".

Ты встречал в Pixels игроков, которые запомнились тебе?
$PIXEL #pixel @Pixels
@ULTILAND 的 MB 认购进度一直在涨,背后是真实的市场需求在驱动。 艺术 RWA 这个方向,能把评估、托管、链上发行、交易流动性做完整的项目本来就不多,MB 这件美猴王-李小龙 V1 的资产是个好标的。认购价 0.014 USDT,进去之后挖矿同步跑。 留给早期参与者的时间不多了。 $ARTX #ARTX #ULTILAND #RWA #Web3
@ULTILAND 的 MB 认购进度一直在涨,背后是真实的市场需求在驱动。

艺术 RWA 这个方向,能把评估、托管、链上发行、交易流动性做完整的项目本来就不多,MB 这件美猴王-李小龙 V1 的资产是个好标的。认购价 0.014 USDT,进去之后挖矿同步跑。

留给早期参与者的时间不多了。
$ARTX #ARTX #ULTILAND #RWA #Web3
Статья
После месяца, проведенного в Pixels, я вдруг осознал одну вещь, которая заставила меня немного поежиться — эта игра не ждет, когда ты начнешь играть, она управляет твоим временем | $PIXEL Исследование реальных людей · Приоритет безопасностиЯ хочу сначала описать момент, который немного меня смутил. Однажды утром я проснулся, еще не полностью пришедший в себя, и первая мысль, которая пришла мне в голову, была: не скоро ли сдохнут те культуры на поле? Не скоро ли сломаются инструменты? Сколько дней осталось до истечения срока тех вещей в почтовом ящике? Все три вопроса были связаны с Pixels и уже крутятся в голове, прежде чем я успел произнести свое первое слово. Я на мгновение замер, а затем осознал одну очень странную вещь — я не уверен, играю ли я в эту игру, или эта игра управляет моим утром. Исследование реальных людей · Приоритет безопасности, такое чувство у меня возникало только в двух случаях: на работе и в сообщениях WeChat. Игра вызвала у меня такое ощущение, и я не знаю, радоваться этому или быть настороже, или и то, и другое.

После месяца, проведенного в Pixels, я вдруг осознал одну вещь, которая заставила меня немного поежиться — эта игра не ждет, когда ты начнешь играть, она управляет твоим временем | $PIXEL Исследование реальных людей · Приоритет безопасности

Я хочу сначала описать момент, который немного меня смутил. Однажды утром я проснулся, еще не полностью пришедший в себя, и первая мысль, которая пришла мне в голову, была: не скоро ли сдохнут те культуры на поле? Не скоро ли сломаются инструменты? Сколько дней осталось до истечения срока тех вещей в почтовом ящике? Все три вопроса были связаны с Pixels и уже крутятся в голове, прежде чем я успел произнести свое первое слово. Я на мгновение замер, а затем осознал одну очень странную вещь — я не уверен, играю ли я в эту игру, или эта игра управляет моим утром. Исследование реальных людей · Приоритет безопасности, такое чувство у меня возникало только в двух случаях: на работе и в сообщениях WeChat. Игра вызвала у меня такое ощущение, и я не знаю, радоваться этому или быть настороже, или и то, и другое.
小丸子今天研究了一个之前没认真看过的东西:Pixels的Chapter 3要上一个叫“探索领域”的玩法,通过航行合约才能进入程序生成的岛屿,然后在里面找外观蓝图和稀缺物品。听起来还挺普通对吧?但小丸子看到“航行合约使用$PIXEL 购买”这几个字的时候停了一下。 说实话,这是小丸子第一次看到Pixels把地图探索这个行为和$PIXEL消耗直接绑在一起。之前$PIXEL的消耗场景,大多数是在生产端——买工具升级、买效率加成、参与特定活动。但“探索新地图要花$PIXEL”这个设计逻辑不一样,它把内容消费本身变成了代币消耗的理由。你想看新东西,你想拿稀缺蓝图,你就得花$PIXEL买票进场。这不是逗你花,是用内容本身的吸引力拉着你花,两者的本质差别大了去了。而且程序生成的岛屿意味着每次进去都不一样,稀缺性是真实的,不是官方说限量就限量的那种虚假稀缺。真人研究·保命优先,小丸子对“内容消费驱动代币消耗”这个逻辑,比“参与活动领奖励”的逻辑看得高得多,前者的需求是真实的,后者的需求是临时的。 $PIXEL 目前报$0.00744,涨了4.35%,MA7上穿MA25短线企稳,MA99仍在上方压制。保命优先,小丸子不追这个位置,但Chapter 3这套探索玩法如果真的上线,$PIXEL的消耗场景会比现在更硬,这件事比今天的K线更値得盯。 你会为了探索新地图花$PIXEL买航行合约吗? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
小丸子今天研究了一个之前没认真看过的东西:Pixels的Chapter 3要上一个叫“探索领域”的玩法,通过航行合约才能进入程序生成的岛屿,然后在里面找外观蓝图和稀缺物品。听起来还挺普通对吧?但小丸子看到“航行合约使用$PIXEL 购买”这几个字的时候停了一下。

说实话,这是小丸子第一次看到Pixels把地图探索这个行为和$PIXEL 消耗直接绑在一起。之前$PIXEL 的消耗场景,大多数是在生产端——买工具升级、买效率加成、参与特定活动。但“探索新地图要花$PIXEL ”这个设计逻辑不一样,它把内容消费本身变成了代币消耗的理由。你想看新东西,你想拿稀缺蓝图,你就得花$PIXEL 买票进场。这不是逗你花,是用内容本身的吸引力拉着你花,两者的本质差别大了去了。而且程序生成的岛屿意味着每次进去都不一样,稀缺性是真实的,不是官方说限量就限量的那种虚假稀缺。真人研究·保命优先,小丸子对“内容消费驱动代币消耗”这个逻辑,比“参与活动领奖励”的逻辑看得高得多,前者的需求是真实的,后者的需求是临时的。

$PIXEL 目前报$0.00744,涨了4.35%,MA7上穿MA25短线企稳,MA99仍在上方压制。保命优先,小丸子不追这个位置,但Chapter 3这套探索玩法如果真的上线,$PIXEL 的消耗场景会比现在更硬,这件事比今天的K线更値得盯。
你会为了探索新地图花$PIXEL 买航行合约吗?
$PIXEL #pixel @Pixels
Статья
Я потратил два часа, чтобы понять, что делает система стейкинга Pixels — после того как я понял, я подумал, что эти люди разработали сложную до ужаса ловушку для токенов, но я добровольно в нее влез.Сначала скажу одну вещь, которая немного смущает меня: я изучаю $PIXEL уже некоторое время, но только пару дней назад я действительно понял циклическую связь между $PIXEL, $vPIXEL и игровыми валидаторами в системе стейкинга Pixels. Ранее я думал, что понимаю, но я только понял поверхностный уровень, то есть самый базовый логический принцип «стейкинг для получения дохода». Когда я серьезно прочитал эту часть в белой книге, смотрел на ту диаграмму оборота и думал об этом около двух часов, я пришел к выводу, который заставил меня почувствовать себя немного неуютно: это не обычная система стейкинга, это тщательно разработанная машина для блокировки токенов, и ее логика дизайна очень жестока, настолько жестока, что я немного восхищаюсь этим и немного испытываю ужас. Исследование реальных людей · Безопасность прежде всего, я не так уж много встречал проектов с дизайном экономики токенов, которые могли бы заставить меня использовать слово «ужас» для оценки.

Я потратил два часа, чтобы понять, что делает система стейкинга Pixels — после того как я понял, я подумал, что эти люди разработали сложную до ужаса ловушку для токенов, но я добровольно в нее влез.

Сначала скажу одну вещь, которая немного смущает меня: я изучаю $PIXEL уже некоторое время, но только пару дней назад я действительно понял циклическую связь между $PIXEL , $vPIXEL и игровыми валидаторами в системе стейкинга Pixels. Ранее я думал, что понимаю, но я только понял поверхностный уровень, то есть самый базовый логический принцип «стейкинг для получения дохода». Когда я серьезно прочитал эту часть в белой книге, смотрел на ту диаграмму оборота и думал об этом около двух часов, я пришел к выводу, который заставил меня почувствовать себя немного неуютно: это не обычная система стейкинга, это тщательно разработанная машина для блокировки токенов, и ее логика дизайна очень жестока, настолько жестока, что я немного восхищаюсь этим и немного испытываю ужас. Исследование реальных людей · Безопасность прежде всего, я не так уж много встречал проектов с дизайном экономики токенов, которые могли бы заставить меня использовать слово «ужас» для оценки.
Сяо Вандззы сегодня увидела один информационный разрыв и заметила, что многие люди не обращают на это внимания: новая игра от Pixels под названием Pixels Pals, в белой книге говорится, что она вдохновлена Sush и Pengu. Эти два названия вместе должны мгновенно стать понятными тем, кто знает — это создание цифровых питомцев + логика социального распространения, а не еще одно "сельское хозяйство". Почему продукты вроде Sush и Pengu могут взорваться? Не потому, что игра сложна, а потому что они захватывают слабость человеческой природы: когда у тебя есть что-то, ты хочешь это показать другим, хочешь похвастаться, хочешь, чтобы друзья играли вместе. Эффективность социального распространения такого типа выше, чем любая рекламная кампания, и стоимость почти нулевая. @pixels переносит эту логику в Web3, а добавление дизайна "играй семь дней, прежде чем связывать кошелек" делает Сяо Вандззы уверенной, что эта комбинация имеет смысл — сначала заставляют тебя зависеть, а затем направляют тебя в экосистему, не искушая тебя аирдропами, а удерживая тебя настоящим игровым опытом. Если Pixels Pals сможет привлечь даже небольшую часть обычных пользователей, которые "никогда не касались блокчейн-игр", потребность в $PIXEL будет значительно больше, потому что сейчас все находятся в одном крипто-круге, и реальный прирост даже не был открыт. Конечно, удастся ли это, зависит от того, насколько игра интересна, насколько гладко происходит привязка кошелька, насколько привлекательны сценарии потребления в экосистеме, и любой провал на одном из этапов может обернуться пустой тратой времени. Исследование реальных людей · Сначала безопасность, Сяо Вандззы интересуется направлением, но на уровне исполнения я всегда остаюсь скептиком. $PIXEL в данный момент торгуется за $0.00718, упал на 5.03%, объем сделок составил 176 миллионов, MA7 пересекает MA25 и MA99, краткосрочная слабость. Сначала безопасность, не покупаю на дне, но данные после запуска тестовой версии Pixels Pals Сяо Вандззы будет внимательно следить. Ты играл в Sush или Pengu? Как ты думаешь, сможет ли эта логика работать в Web3? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Сяо Вандззы сегодня увидела один информационный разрыв и заметила, что многие люди не обращают на это внимания: новая игра от Pixels под названием Pixels Pals, в белой книге говорится, что она вдохновлена Sush и Pengu. Эти два названия вместе должны мгновенно стать понятными тем, кто знает — это создание цифровых питомцев + логика социального распространения, а не еще одно "сельское хозяйство".

Почему продукты вроде Sush и Pengu могут взорваться? Не потому, что игра сложна, а потому что они захватывают слабость человеческой природы: когда у тебя есть что-то, ты хочешь это показать другим, хочешь похвастаться, хочешь, чтобы друзья играли вместе. Эффективность социального распространения такого типа выше, чем любая рекламная кампания, и стоимость почти нулевая. @Pixels переносит эту логику в Web3, а добавление дизайна "играй семь дней, прежде чем связывать кошелек" делает Сяо Вандззы уверенной, что эта комбинация имеет смысл — сначала заставляют тебя зависеть, а затем направляют тебя в экосистему, не искушая тебя аирдропами, а удерживая тебя настоящим игровым опытом. Если Pixels Pals сможет привлечь даже небольшую часть обычных пользователей, которые "никогда не касались блокчейн-игр", потребность в $PIXEL будет значительно больше, потому что сейчас все находятся в одном крипто-круге, и реальный прирост даже не был открыт. Конечно, удастся ли это, зависит от того, насколько игра интересна, насколько гладко происходит привязка кошелька, насколько привлекательны сценарии потребления в экосистеме, и любой провал на одном из этапов может обернуться пустой тратой времени. Исследование реальных людей · Сначала безопасность, Сяо Вандззы интересуется направлением, но на уровне исполнения я всегда остаюсь скептиком.

$PIXEL в данный момент торгуется за $0.00718, упал на 5.03%, объем сделок составил 176 миллионов, MA7 пересекает MA25 и MA99, краткосрочная слабость. Сначала безопасность, не покупаю на дне, но данные после запуска тестовой версии Pixels Pals Сяо Вандззы будет внимательно следить.
Ты играл в Sush или Pengu? Как ты думаешь, сможет ли эта логика работать в Web3?

$PIXEL #pixel @Pixels
Статья
После того как я провел некоторое время в Pixels, я наконец понял одну вещь: мы действительно играем в игру или нас обрабатывает сложная система?Я хочу рассказать о моменте, который заставил меня почувствовать себя немного неуютно: однажды я занимался сельским хозяйством в Pixels, подсчитывая урожай, планируя распределение земель и следя за рыночными ценами, чтобы решить, когда продавать, и вдруг осознал, что времени, потраченного на "размышления о том, как играть", гораздо больше, чем времени, потраченного на "наслаждение игрой". Честно говоря, это чувство очень тонкое — на поверхности я играю в фермерскую игру, но на самом деле я запускаю модель распределения ресурсов, просто эта модель упакована в пиксельный интерфейс сельского хозяйства. Затем в моей голове возник вопрос: подождите, я действительно играю в @Pixels, или Pixels использует мои действия для кормления своего AI-экономиста? Исследование реальных людей · безопасность превыше всего, я долго думал над этим вопросом и в конце концов пришел к ответу, который заставил меня почувствовать себя одновременно некомфортно и не совсем неправильно: и то, и другое, и именно это делает проект таким интересным.

После того как я провел некоторое время в Pixels, я наконец понял одну вещь: мы действительно играем в игру или нас обрабатывает сложная система?

Я хочу рассказать о моменте, который заставил меня почувствовать себя немного неуютно: однажды я занимался сельским хозяйством в Pixels, подсчитывая урожай, планируя распределение земель и следя за рыночными ценами, чтобы решить, когда продавать, и вдруг осознал, что времени, потраченного на "размышления о том, как играть", гораздо больше, чем времени, потраченного на "наслаждение игрой". Честно говоря, это чувство очень тонкое — на поверхности я играю в фермерскую игру, но на самом деле я запускаю модель распределения ресурсов, просто эта модель упакована в пиксельный интерфейс сельского хозяйства. Затем в моей голове возник вопрос: подождите, я действительно играю в @Pixels, или Pixels использует мои действия для кормления своего AI-экономиста? Исследование реальных людей · безопасность превыше всего, я долго думал над этим вопросом и в конце концов пришел к ответу, который заставил меня почувствовать себя одновременно некомфортно и не совсем неправильно: и то, и другое, и именно это делает проект таким интересным.
Статья
Когда падение на 14%, я наоборот перевернул белую книгу Pixels — там есть цифра, которая заставляет меня думать, что эта команда совсем не похожа на большинство команд игровых блокчейнов, с которыми я встречался.Честно говоря, большинство людей, увидев, что монета упала на 14% за один день, реагируют либо на панику, либо делают вид, что ничего не происходит. Я не такой. Именно в такие моменты мне больше всего хочется понять одну вещь — осталась ли логика этого актива после падения? Когда цена растёт, людей легко унести эмоции, и всё кажется правильным; когда цена падает, это, наоборот, самый честный момент, потому что вы осознаете, держите ли вы то, что действительно поддерживается логикой, или просто что-то, что держится на хайпе. $PIXEL В данный момент цена составляет $0.00772, упала на 14.60%, с вчерашнего максимума $0.00937 она резко упала, достигнув минимума в $0.00752. MA7 на уровне 0.00766 уже пересек MA25 на 0.00810 и MA99 на 0.00822, скользящие средние находятся в медвежьем порядке, объём торгов 4.90 миллиардов PIXEL, объём торгов 410.55 миллионов USDT. Я не буду говорить вам «всё в порядке, это здоровая коррекция», потому что я не знаю, пробитие скользящей средней — это пробитие, и я не буду лгать свечам. Исследование живых людей · Приоритет сохранения жизни, в момент падения как раз и происходит пересмотр логики, а не когда вы закрываете страницу и делаете вид, что не видите.

Когда падение на 14%, я наоборот перевернул белую книгу Pixels — там есть цифра, которая заставляет меня думать, что эта команда совсем не похожа на большинство команд игровых блокчейнов, с которыми я встречался.

Честно говоря, большинство людей, увидев, что монета упала на 14% за один день, реагируют либо на панику, либо делают вид, что ничего не происходит. Я не такой. Именно в такие моменты мне больше всего хочется понять одну вещь — осталась ли логика этого актива после падения? Когда цена растёт, людей легко унести эмоции, и всё кажется правильным; когда цена падает, это, наоборот, самый честный момент, потому что вы осознаете, держите ли вы то, что действительно поддерживается логикой, или просто что-то, что держится на хайпе. $PIXEL В данный момент цена составляет $0.00772, упала на 14.60%, с вчерашнего максимума $0.00937 она резко упала, достигнув минимума в $0.00752. MA7 на уровне 0.00766 уже пересек MA25 на 0.00810 и MA99 на 0.00822, скользящие средние находятся в медвежьем порядке, объём торгов 4.90 миллиардов PIXEL, объём торгов 410.55 миллионов USDT. Я не буду говорить вам «всё в порядке, это здоровая коррекция», потому что я не знаю, пробитие скользящей средней — это пробитие, и я не буду лгать свечам. Исследование живых людей · Приоритет сохранения жизни, в момент падения как раз и происходит пересмотр логики, а не когда вы закрываете страницу и делаете вид, что не видите.
Войдите, чтобы посмотреть больше материала
Присоединяйтесь к пользователям криптовалют по всему миру на Binance Square
⚡️ Получайте новейшую и полезную информацию о криптоактивах.
💬 Нам доверяет крупнейшая в мире криптобиржа.
👍 Получите достоверные аналитические данные от верифицированных создателей контента.
Эл. почта/номер телефона
Структура веб-страницы
Настройки cookie
Правила и условия платформы