Binance Square

Sharjeelw1

Computer Engineer | Exploring Tech (x- @Sharjeelu1)👍
255 подписок(и/а)
8.3K+ подписчиков(а)
1.7K+ понравилось
41 поделились
Посты
·
--
между инвестициями и привычками есть разница. инвестиции ты покидаешь, когда доходность перестает иметь смысл. ты посчитал, цифры изменились — ты уходит. чисто, рационально, сделано. привычки так не работают. ты не выходишь из привычки, потому что ROI упал. ты выходишь, когда что-то достаточно сильно нарушает этот паттерн, чтобы снова привлечь твое внимание. я думал, в какую категорию на самом деле попадают игроки pixels прямо сейчас. потому что те, кто все еще фармит по текущим ценам, не принимают новое инвестиционное решение каждый раз, когда входят в игру. такие подсчеты остановили бы большинство из них. они делают что-то более похожее на поддержание рутины. приходят, потому что сегодня вторник, а во вторник они это делают. гильдия сбрасывается, урожай, ритм игры тихо синхронизировался с ритмом их недели. это не то, что конкурент может отнять, предложив лучшие ставки. ты не можешь вывести кого-то из привычки финансовым предложением. ты можешь только разрушить привычку — что является совершенно другой проблемой. pixels создал что-то у своих самых вовлеченных игроков, что большинство проектов web3 тратят миллионы, пытаясь воспроизвести, и при этом полностью терпят неудачу. не инвестиции. просто рутина. вопрос в том, знает ли команда, что именно это они на самом деле делают — и отражает ли это дорожная карта. что вернуло тебя к pixels сегодня — решение или просто привычка? $RAVE $SOL $PIXEL #pixel @pixels
между инвестициями и привычками есть разница.
инвестиции ты покидаешь, когда доходность перестает иметь смысл. ты посчитал, цифры изменились — ты уходит. чисто, рационально, сделано.
привычки так не работают. ты не выходишь из привычки, потому что ROI упал. ты выходишь, когда что-то достаточно сильно нарушает этот паттерн, чтобы снова привлечь твое внимание.
я думал, в какую категорию на самом деле попадают игроки pixels прямо сейчас.
потому что те, кто все еще фармит по текущим ценам, не принимают новое инвестиционное решение каждый раз, когда входят в игру. такие подсчеты остановили бы большинство из них. они делают что-то более похожее на поддержание рутины. приходят, потому что сегодня вторник, а во вторник они это делают.
гильдия сбрасывается, урожай, ритм игры тихо синхронизировался с ритмом их недели.
это не то, что конкурент может отнять, предложив лучшие ставки. ты не можешь вывести кого-то из привычки финансовым предложением. ты можешь только разрушить привычку — что является совершенно другой проблемой.
pixels создал что-то у своих самых вовлеченных игроков, что большинство проектов web3 тратят миллионы, пытаясь воспроизвести, и при этом полностью терпят неудачу.
не инвестиции. просто рутина.
вопрос в том, знает ли команда, что именно это они на самом деле делают — и отражает ли это дорожная карта.
что вернуло тебя к pixels сегодня — решение или просто привычка?

$RAVE $SOL

$PIXEL #pixel @Pixels
Статья
момент, когда пиксели перестали восприниматься как инвестиция и начали ощущаться как привычкапроисходит конкретный сдвиг с определёнными вещами, к которым ты продолжаешь возвращаться. всё начинается с решения. осознанного, рассчитанного, оправданного. ты посмотрел на цифры, увидел возможность, сделал ход. вот это и есть инвестиции. это рациональное поведение с ожидаемым результатом. а потом где-то на этом пути решение перестаёт приниматься. ты просто находишься там. ты ничего не оценил. не проверил график сначала. ты открыл приложение так же, как готовишь чай утром — не потому что ты решил, а потому что так просто следует делать.

момент, когда пиксели перестали восприниматься как инвестиция и начали ощущаться как привычка

происходит конкретный сдвиг с определёнными вещами, к которым ты продолжаешь возвращаться.
всё начинается с решения. осознанного, рассчитанного, оправданного. ты посмотрел на цифры, увидел возможность, сделал ход. вот это и есть инвестиции. это рациональное поведение с ожидаемым результатом.
а потом где-то на этом пути решение перестаёт приниматься. ты просто находишься там. ты ничего не оценил. не проверил график сначала. ты открыл приложение так же, как готовишь чай утром — не потому что ты решил, а потому что так просто следует делать.
крипта строится на одной идее — деньги сжимают время. больше капитала, быстрее прогресс, больше позиций. вот логика за каждой предпродажей, каждым ранним доступом, каждым запуском токена. пиксели тихо ломают это. я смотрел на структуры гильдий поздно одной ночью и заметил кое-что. самые влиятельные игроки — это не те, кто тратит больше всего. это те, кто пришел раньше всех и остался. пять месяцев истории гильдии нельзя купить. репутация, которую кто-то построил в своем сообществе, не прописана на любом маркетплейсе. специфические знания о том, какие земельные участки ведут себя неожиданно, как на самом деле работают сбросы квестов, какие сезонные ротации стоит планировать — ничего из этого не передается с транзакцией кошелька. в большинстве проектов web3 этот разрыв знаний закрывается быстро. деньги покупают информацию, покупают доступ, покупают время. в пикселях есть карманы, где время действительно не может быть сжато. вы либо пережили первую главу, либо нет. и это меняет то, что вы знаете, и кто вам доверяет. это редкость. и я не уверен, что команда пикселей даже осознает, что они это построили. вопрос, с которым я продолжаю сидеть, — это сила или потолок? потому что преимущества, основанные на времени, создают принадлежность для ранних игроков. но они также могут сделать игру невозможной для значительного входа для всех, кто приходит сейчас. для тех из вас, кто был в пикселях с самого начала — чувствуете ли вы этот разрыв, когда смотрите на новых игроков? $PIXEL @pixels #pixel
крипта строится на одной идее — деньги сжимают время.
больше капитала, быстрее прогресс, больше позиций. вот логика за каждой предпродажей, каждым ранним доступом, каждым запуском токена.
пиксели тихо ломают это.
я смотрел на структуры гильдий поздно одной ночью и заметил кое-что. самые влиятельные игроки — это не те, кто тратит больше всего. это те, кто пришел раньше всех и остался.
пять месяцев истории гильдии нельзя купить. репутация, которую кто-то построил в своем сообществе, не прописана на любом маркетплейсе. специфические знания о том, какие земельные участки ведут себя неожиданно, как на самом деле работают сбросы квестов, какие сезонные ротации стоит планировать — ничего из этого не передается с транзакцией кошелька.
в большинстве проектов web3 этот разрыв знаний закрывается быстро. деньги покупают информацию, покупают доступ, покупают время.
в пикселях есть карманы, где время действительно не может быть сжато. вы либо пережили первую главу, либо нет. и это меняет то, что вы знаете, и кто вам доверяет.
это редкость. и я не уверен, что команда пикселей даже осознает, что они это построили.
вопрос, с которым я продолжаю сидеть, — это сила или потолок? потому что преимущества, основанные на времени, создают принадлежность для ранних игроков. но они также могут сделать игру невозможной для значительного входа для всех, кто приходит сейчас.
для тех из вас, кто был в пикселях с самого начала — чувствуете ли вы этот разрыв, когда смотрите на новых игроков?

$PIXEL @Pixels #pixel
Статья
игроки, деньги которых не успевают заЕсть что-то, что пиксели не рекламируют, но каждый долгосрочный игрок знает. Время в этой игре компаундится иначе, чем капитал. Я смотрел на гильдийские структуры поздно ночью, в духоте Дели, телефон в руке, ничего продуктивного не происходит. И я заметил кое-что, что не вписывается в обычный веб3 нарратив. Самые влиятельные игроки в пикселях — это не те, кто потратил больше всего денег. Это те, кто пришёл раньше всех и оставался на плаву. Так крипта не должна работать.

игроки, деньги которых не успевают за

Есть что-то, что пиксели не рекламируют, но каждый долгосрочный игрок знает.
Время в этой игре компаундится иначе, чем капитал.
Я смотрел на гильдийские структуры поздно ночью, в духоте Дели, телефон в руке, ничего продуктивного не происходит. И я заметил кое-что, что не вписывается в обычный веб3 нарратив. Самые влиятельные игроки в пикселях — это не те, кто потратил больше всего денег. Это те, кто пришёл раньше всех и оставался на плаву.
Так крипта не должна работать.
Статья
За пределами фермерского участка: Почему Pixels — это тропический лес, а ты — его экологияМы все заходим в Pixels, верно? Большинство из нас видит свою землю, свои урожаи, свой маленький уголок мира. Мы фермеры, просто и ясно. Но что если я скажу тебе, что думать как фермер на самом деле ограничивает твой потенциал? Что если Pixels — это не просто ферма, а обширная, яркая экономика тропического леса, а ты, мой друг, — ее эколог? Подумай об этом. В тропическом лесу каждое живое существо, от крошечных грибков до высоких деревьев, взаимосвязано. Здоровье одного зависит от здоровья всех. Это сложный танец взаимных обменов, циклов питательных веществ и симбиотических отношений. Это не просто поэтическая аналогия, друг; так работает экосистема PIXELS, управляемая Stacked.

За пределами фермерского участка: Почему Pixels — это тропический лес, а ты — его экология

Мы все заходим в Pixels, верно? Большинство из нас видит свою землю, свои урожаи, свой маленький уголок мира. Мы фермеры, просто и ясно. Но что если я скажу тебе, что думать как фермер на самом деле ограничивает твой потенциал? Что если Pixels — это не просто ферма, а обширная, яркая экономика тропического леса, а ты, мой друг, — ее эколог?
Подумай об этом. В тропическом лесу каждое живое существо, от крошечных грибков до высоких деревьев, взаимосвязано. Здоровье одного зависит от здоровья всех. Это сложный танец взаимных обменов, циклов питательных веществ и симбиотических отношений. Это не просто поэтическая аналогия, друг; так работает экосистема PIXELS, управляемая Stacked.
Вы не просто фермер в Пикселях. Вы эколог в цифровом тропическом лесу. И алгоритм знает разницу. Большинство игроков все еще думают "фермерский участок". Они гонятся за индивидуальной доходностью. Но экосистема PIXELS, с ее более чем 200 млн транзакций, ведет себя как тропический лес. Она вознаграждает за экологический вклад, а не просто за извлечение. Подумайте об этом: здоровый тропический лес нуждается в биоразнообразии. Разнообразные игроки, разнообразные действия. Алгоритм, наш адаптивный тропический лес, ищет хранителей, а не просто фермеров-монокультурщиков. Он тонко предпочитает тех, кто исследует, торгует, общается и вносит вклад в общее здоровье системы. В эти последние 6 дней измените свой подход. Будьте экологом. Способствуйте биоразнообразию в вашей игре. Покажите системе, что вы важная часть ее сложной сети. Вот как вы получите максимальные очки, yaar. Какое одно "неоптимизированное" действие вы предпринимаете, чтобы сделать тропический лес Pixels здоровее? Расскажите все! $PIXEL #pixel @pixels
Вы не просто фермер в Пикселях. Вы эколог в цифровом тропическом лесу. И алгоритм знает разницу.

Большинство игроков все еще думают "фермерский участок". Они гонятся за индивидуальной доходностью. Но экосистема PIXELS, с ее более чем 200 млн транзакций, ведет себя как тропический лес. Она вознаграждает за экологический вклад, а не просто за извлечение.

Подумайте об этом: здоровый тропический лес нуждается в биоразнообразии. Разнообразные игроки, разнообразные действия. Алгоритм, наш адаптивный тропический лес, ищет хранителей, а не просто фермеров-монокультурщиков. Он тонко предпочитает тех, кто исследует, торгует, общается и вносит вклад в общее здоровье системы.

В эти последние 6 дней измените свой подход. Будьте экологом. Способствуйте биоразнообразию в вашей игре. Покажите системе, что вы важная часть ее сложной сети. Вот как вы получите максимальные очки, yaar.

Какое одно "неоптимизированное" действие вы предпринимаете, чтобы сделать тропический лес Pixels здоровее? Расскажите все!

$PIXEL
#pixel
@pixels
На этой неделе я впервые поиграл в Pixel Dungeons. Совершенно другая игра по сравнению с Pixels. Другие механики, другой геймплей, другое ощущение. Но инфраструктура Stacked под капотом та же самая. Эта деталь важнее, чем кажется. Слой AI-экономиста, отслеживание поведения, предотвращение мошенничества, сопоставление наград — ничего из этого не нужно было перестраивать для Pixel Dungeons. Игра работает на той же системе, которая уже была проверена на миллионах сессий Pixels. Вот что на самом деле означает 'инфраструктура' на практике. Это не обещание о будущем масштабировании. Это уже вторая игра, работающая на том же движке, с тем же слоем данных, прямо сейчас. На каждые 10 новых игровых студий, которые хотят создать устойчивую систему вознаграждений с нуля — сколько могут позволить себе годы, которые потребуются, чтобы построить то, что уже есть у Stacked? Ответ почти никто. Именно поэтому Stacked открывается для внешних студий. #pixel $PIXEL @pixels
На этой неделе я впервые поиграл в Pixel Dungeons.

Совершенно другая игра по сравнению с Pixels. Другие механики, другой геймплей, другое ощущение.

Но инфраструктура Stacked под капотом та же самая.

Эта деталь важнее, чем кажется. Слой AI-экономиста, отслеживание поведения, предотвращение мошенничества, сопоставление наград — ничего из этого не нужно было перестраивать для Pixel Dungeons. Игра работает на той же системе, которая уже была проверена на миллионах сессий Pixels.

Вот что на самом деле означает 'инфраструктура' на практике. Это не обещание о будущем масштабировании. Это уже вторая игра, работающая на том же движке, с тем же слоем данных, прямо сейчас.

На каждые 10 новых игровых студий, которые хотят создать устойчивую систему вознаграждений с нуля — сколько могут позволить себе годы, которые потребуются, чтобы построить то, что уже есть у Stacked?

Ответ почти никто. Именно поэтому Stacked открывается для внешних студий.

#pixel $PIXEL @pixels
Статья
Net ecosystem spend. Мне пришлось это погуглить. Как только я это понял, не мог перестать об этом думать.На прошлой неделе я увидел фразу 'net ecosystem spend' в документации Pixels и пришлось погуглить. Это звучит как метрика, придуманная кем-то, кто хотел усложнить простую вещь. Это не так. Net ecosystem spend — это разница между тем, что игроки вкладывают в игровую экономику, и тем, что они забирают. В большинстве веб3 игр это число отрицательное — игроки постоянно извлекают ценность, шортят токены, выводят награды. Экономика истекает. Студии пытаются это исправить, печатая больше токенов, добавляя новые механики заработка, находя новых игроков, чтобы влить свежую валюту. Это беговая дорожка, которая в итоге останавливается.

Net ecosystem spend. Мне пришлось это погуглить. Как только я это понял, не мог перестать об этом думать.

На прошлой неделе я увидел фразу 'net ecosystem spend' в документации Pixels и пришлось погуглить.
Это звучит как метрика, придуманная кем-то, кто хотел усложнить простую вещь. Это не так.
Net ecosystem spend — это разница между тем, что игроки вкладывают в игровую экономику, и тем, что они забирают. В большинстве веб3 игр это число отрицательное — игроки постоянно извлекают ценность, шортят токены, выводят награды. Экономика истекает. Студии пытаются это исправить, печатая больше токенов, добавляя новые механики заработка, находя новых игроков, чтобы влить свежую валюту. Это беговая дорожка, которая в итоге останавливается.
заметил кое-что о том, как работают серии в Pixels, о чем я раньше не думал. большинство систем серий в играх — это механика наказания под прикрытием. ты не заходишь в игру, потому что хочешь. ты заходишь, потому что боишься потерять свою серию. награда — это всего лишь облегчение от тревоги. Логика серий в Stacked выглядит иначе. награда за последовательность — это не просто накопление очков. система использует серию как сигнал — игрок, заходящий в игру одиннадцать дней подряд, ведет себя иначе, чем тот, кто заходит случайно. серия — это данные, а не просто счетчик. и эти данные меняют ту награду, которую они получают. не просто большие версии одной и той же награды. разные награды, которые соответствуют тому, что действительно ценит последовательный игрок. из 1,000 игроков с активными сериями в Pixels — сколько заходит из искренней любви к игре, а сколько из страха потерять число? честно говоря, не знаю. но думаю, что система Stacked может быть первой, которая действительно может это различить. #pixel $PIXEL @pixels
заметил кое-что о том, как работают серии в Pixels, о чем я раньше не думал.

большинство систем серий в играх — это механика наказания под прикрытием.

ты не заходишь в игру, потому что хочешь. ты заходишь, потому что боишься потерять свою серию. награда — это всего лишь облегчение от тревоги.

Логика серий в Stacked выглядит иначе.

награда за последовательность — это не просто накопление очков. система использует серию как сигнал — игрок, заходящий в игру одиннадцать дней подряд, ведет себя иначе, чем тот, кто заходит случайно. серия — это данные, а не просто счетчик.

и эти данные меняют ту награду, которую они получают. не просто большие версии одной и той же награды. разные награды, которые соответствуют тому, что действительно ценит последовательный игрок.

из 1,000 игроков с активными сериями в Pixels — сколько заходит из искренней любви к игре, а сколько из страха потерять число?

честно говоря, не знаю. но думаю, что система Stacked может быть первой, которая действительно может это различить.

#pixel $PIXEL @pixels
Статья
Вчера я усыновил Чубкина. Я не ожидал, что это поможет мне понять удержание.Я играю в Pixels уже некоторое время и в основном занимался фермерством. Вчера я наконец-то попробовал Чубкинов. Для тех, кто не в курсе — Чубкины это компаньоны-питомцы в экосистеме Pixels. Ты их растишь, заботишься о них, и они развиваются со временем в зависимости от того, как ты взаимодействуешь. Нет единственно правильного способа играть. Просто приходи и делай что-то со своим Чубкином. Я потратил сорок минут на своего вчера и не нафармил ни одного урожая. Вот что заставило меня задуматься. Потому что вопрос о том, почему люди остаются в играх, это то, что студии уже много лет делают неправильно. Они думают, что удержание связано с контентом. Больше квестов. Больше событий. Больше вещей для делания. И поэтому они составляют календари контента и сезонные обновления и надеются, что следующий релиз будет достаточно интересным, чтобы удержать людей в игре.

Вчера я усыновил Чубкина. Я не ожидал, что это поможет мне понять удержание.

Я играю в Pixels уже некоторое время и в основном занимался фермерством. Вчера я наконец-то попробовал Чубкинов.
Для тех, кто не в курсе — Чубкины это компаньоны-питомцы в экосистеме Pixels. Ты их растишь, заботишься о них, и они развиваются со временем в зависимости от того, как ты взаимодействуешь. Нет единственно правильного способа играть. Просто приходи и делай что-то со своим Чубкином.
Я потратил сорок минут на своего вчера и не нафармил ни одного урожая.
Вот что заставило меня задуматься.
Потому что вопрос о том, почему люди остаются в играх, это то, что студии уже много лет делают неправильно. Они думают, что удержание связано с контентом. Больше квестов. Больше событий. Больше вещей для делания. И поэтому они составляют календари контента и сезонные обновления и надеются, что следующий релиз будет достаточно интересным, чтобы удержать людей в игре.
#pixel $PIXEL вчера пытался объяснить своему соседу по комнате, что такое Pixels. я сказал, что это фермерская игра, где ты зарабатываешь реальные награды. он сказал, что это звучит как каждая другая веб3 игра, которая сдохла за три месяца. у меня не было быстрого ответа на это. потому что он прав, большинство из них действительно так и произошло. поэтому я попробовал снова. я сказал, что эта игра другая, потому что награды — это не просто токены, которые раздаются всем поровну. система определяет, что удерживает каждого конкретного игрока, и вознаграждает это поведение напрямую. мой сосед, который играет два часа в неделю, получает что-то другое, чем я, который фармит каждый день. он сказал, хорошо, но кто решает, что считается хорошим поведением. этот вопрос остановил меня. потому что честный ответ таков: данные решают. 200 миллионов транзакций с наградами среди 5 миллионов игроков научили систему, как на самом деле выглядит человеческое взаимодействие. AI экономист читает это и корректирует. мой сосед сказал, что это либо звучит как лучшая игровая наградная система, когда-либо созданная, либо как что-то, чему он еще не доверяет полностью. я думаю, что это именно та реакция, которую стоило бы ожидать. что нужно, чтобы ты полностью доверял системе, которая знает так много о том, как ты играешь? #pixel $PIXEL @pixels #pixel
#pixel $PIXEL
вчера пытался объяснить своему соседу по комнате, что такое Pixels.
я сказал, что это фермерская игра, где ты зарабатываешь реальные награды. он сказал, что это звучит как каждая другая веб3 игра, которая сдохла за три месяца.
у меня не было быстрого ответа на это. потому что он прав, большинство из них действительно так и произошло.
поэтому я попробовал снова. я сказал, что эта игра другая, потому что награды — это не просто токены, которые раздаются всем поровну. система определяет, что удерживает каждого конкретного игрока, и вознаграждает это поведение напрямую. мой сосед, который играет два часа в неделю, получает что-то другое, чем я, который фармит каждый день.
он сказал, хорошо, но кто решает, что считается хорошим поведением.
этот вопрос остановил меня. потому что честный ответ таков: данные решают. 200 миллионов транзакций с наградами среди 5 миллионов игроков научили систему, как на самом деле выглядит человеческое взаимодействие. AI экономист читает это и корректирует.
мой сосед сказал, что это либо звучит как лучшая игровая наградная система, когда-либо созданная, либо как что-то, чему он еще не доверяет полностью.
я думаю, что это именно та реакция, которую стоило бы ожидать.
что нужно, чтобы ты полностью доверял системе, которая знает так много о том, как ты играешь?

#pixel $PIXEL @Pixels
#pixel
Статья
я получил награду в Pixels за то, о чем не знал, что делаю.три дня назад я просто фармил. не пытался выполнить квест. не оптимизировал. просто делал то, что мне нравится в игре. тогда появилась награда. и я не имел представления, что её вызвало. я вернулся и задумался о том, что я делал по-другому. ничего очевидного. те же культуры. тот же распорядок. но я был последовательным на протяжении одиннадцати дней подряд, не нарушая streak. видимо, это имело значение для системы Stacked таким образом, о котором я никогда не задумывался. этот момент остался со мной так, как я не ожидал.

я получил награду в Pixels за то, о чем не знал, что делаю.

три дня назад я просто фармил. не пытался выполнить квест. не оптимизировал. просто делал то, что мне нравится в игре.
тогда появилась награда. и я не имел представления, что её вызвало.
я вернулся и задумался о том, что я делал по-другому. ничего очевидного. те же культуры. тот же распорядок. но я был последовательным на протяжении одиннадцати дней подряд, не нарушая streak. видимо, это имело значение для системы Stacked таким образом, о котором я никогда не задумывался.
этот момент остался со мной так, как я не ожидал.
Я читал, как Stacked работает с контент-креаторами в Pixels, и один момент меня остановил. Креаторы получают мультипликатор. Это не отдельная программа. Не уровень партнерства, на который нужно подавать заявку. Система автоматически определяет, что ты создаешь контент — гайды, видео, посты для сообщества — и логика вознаграждений подстраивается под это поведение. Я все время думал, что это значит на практике. Игрок, который фармит восемь часов в день, получает вознаграждение за фарм. Игрок, который фармит четыре часа и тратит остальные четыре на создание контента, который привлекает новых игроков — получает вознаграждение за оба действия. Система видит полную картину того, что они вносят, а не только игровые действия. Большинство игр рассматривают контент-креаторов как маркетинговый канал для управления. Модель Stacked рассматривает создание контента как поведение игрока, которое стоит измерять и вознаграждать напрямую. Это действительно другая предпосылка о том, что создает ценность в игровой экономике. В Pixels 200,000 активных игроков, которые тратят деньги ежемесячно. Я бы предположил, что значительный процент из них нашел игру через креатора, который никогда не получал за это компенсацию. С запуском Stacked, получает ли этот креатор наконец что-то в ответ за это? #pixel $PIXEL @pixels #pixel
Я читал, как Stacked работает с контент-креаторами в Pixels, и один момент меня остановил.

Креаторы получают мультипликатор.

Это не отдельная программа. Не уровень партнерства, на который нужно подавать заявку. Система автоматически определяет, что ты создаешь контент — гайды, видео, посты для сообщества — и логика вознаграждений подстраивается под это поведение.

Я все время думал, что это значит на практике.

Игрок, который фармит восемь часов в день, получает вознаграждение за фарм. Игрок, который фармит четыре часа и тратит остальные четыре на создание контента, который привлекает новых игроков — получает вознаграждение за оба действия. Система видит полную картину того, что они вносят, а не только игровые действия.

Большинство игр рассматривают контент-креаторов как маркетинговый канал для управления. Модель Stacked рассматривает создание контента как поведение игрока, которое стоит измерять и вознаграждать напрямую. Это действительно другая предпосылка о том, что создает ценность в игровой экономике.

В Pixels 200,000 активных игроков, которые тратят деньги ежемесячно. Я бы предположил, что значительный процент из них нашел игру через креатора, который никогда не получал за это компенсацию.

С запуском Stacked, получает ли этот креатор наконец что-то в ответ за это?

#pixel $PIXEL @Pixels
#pixel
Статья
200,000 человек потратили реальные деньги в Pixels в прошлом месяце. Я все время думал о том, кто они.я читал, что в Pixels 200,000 активных тратящих каждый месяц. не игроки. тратящие. люди, которые открывают свои кошельки внутри игры каждый месяц. я сидел с этой цифрой некоторое время, потому что это не то, что я ожидал от игры web3 в жанре фермерства. большинство блокчейн-игр испытывают трудности с конвертацией бесплатных игроков в платящих. цифры обычно жестокие — тысячи подключенных кошельков, десятки реальных тратящих, горстка, кто возвращается в следующем месяце. разрыв между 'людьми, которые попробовали' и 'людьми, которые платят за это регулярно' — это то, где большинство игр web3 тихо умирает.

200,000 человек потратили реальные деньги в Pixels в прошлом месяце. Я все время думал о том, кто они.

я читал, что в Pixels 200,000 активных тратящих каждый месяц.
не игроки. тратящие. люди, которые открывают свои кошельки внутри игры каждый месяц.
я сидел с этой цифрой некоторое время, потому что это не то, что я ожидал от игры web3 в жанре фермерства.
большинство блокчейн-игр испытывают трудности с конвертацией бесплатных игроков в платящих. цифры обычно жестокие — тысячи подключенных кошельков, десятки реальных тратящих, горстка, кто возвращается в следующем месяце. разрыв между 'людьми, которые попробовали' и 'людьми, которые платят за это регулярно' — это то, где большинство игр web3 тихо умирает.
вчера я завершил квест в Pixels, и что-то показалось странным. В хорошем смысле. Я не grind'ил. Я не делал что-то, что ненавидел, ради вознаграждения, которое мне было нужно. Я просто играл — делал то, что и так собирался делать — и квест завершился в фоновом режиме. Это звучит незначительно. Но это не так. Каждая другая система вознаграждений, которую я использовал в играх, разработана для изменения вашего поведения. Сделайте это конкретное действие, которое вы обычно не делаете. Завершите этот квест, который вам не нравится. Посмотрите эту рекламу, которую вы не хотите смотреть. Вознаграждение — это компенсация за трение. Модель Stacked отличается. Лучшие вознаграждения приходят от выполнения того, что вы уже собирались сделать — и делать это последовательно. Система изучает ваше поведение и встречает вас там, вместо того чтобы тянуть вас куда-то еще. Обработано 200 миллионов вознаграждений. 5 миллионов игроков. Масштаб этого имеет смысл только если люди не выгорают от искусственных требований. Согласно 100 системам игровых вознаграждений, запущенным за последние три года — сколько из них все еще использовали свою оригинальную механику на шестом месяце без значительного редизайна? Я думаю, что это число смущающе низкое. Stacked работает и итеративно развивается уже много лет. Это разница между инфраструктурой и кампанией. #pixel $PIXEL @pixels #pixel
вчера я завершил квест в Pixels, и что-то показалось странным. В хорошем смысле.

Я не grind'ил. Я не делал что-то, что ненавидел, ради вознаграждения, которое мне было нужно. Я просто играл — делал то, что и так собирался делать — и квест завершился в фоновом режиме.

Это звучит незначительно. Но это не так.

Каждая другая система вознаграждений, которую я использовал в играх, разработана для изменения вашего поведения. Сделайте это конкретное действие, которое вы обычно не делаете. Завершите этот квест, который вам не нравится. Посмотрите эту рекламу, которую вы не хотите смотреть. Вознаграждение — это компенсация за трение.

Модель Stacked отличается. Лучшие вознаграждения приходят от выполнения того, что вы уже собирались сделать — и делать это последовательно. Система изучает ваше поведение и встречает вас там, вместо того чтобы тянуть вас куда-то еще.

Обработано 200 миллионов вознаграждений. 5 миллионов игроков. Масштаб этого имеет смысл только если люди не выгорают от искусственных требований.

Согласно 100 системам игровых вознаграждений, запущенным за последние три года — сколько из них все еще использовали свою оригинальную механику на шестом месяце без значительного редизайна?

Я думаю, что это число смущающе низкое. Stacked работает и итеративно развивается уже много лет. Это разница между инфраструктурой и кампанией.

#pixel $PIXEL @Pixels #pixel
все в веб3-играх пытаются создать систему вознаграждений прямо сейчас. большинство из них потерпят неудачу. не потому что идея неправильная. потому что то, что заставляет систему вознаграждений действительно работать, не механика. это данные, которые стоят за этим. Stacked обработал 200 миллионов транзакций вознаграждений среди 5 миллионов реальных игроков. этот набор данных учит систему, как выглядит поведение человека по сравнению с поведением бота. именно это позволяет ИИ-экономисту различать игрока, который собирается уйти, и того, кто собирается стать китом. именно это делает предотвращение мошенничества действительно работающим, а не просто хорошим на презентации. вы не можете купить этот набор данных. вы не можете создать его за шесть месяцев. вы можете только заработать его за годы ведения живой игры с реальными игроками, которым действительно не все равно. это и есть защитный барьер. не технология. история. на каждые 100 команд, строящих системы вознаграждений в веб3 прямо сейчас — сколько из них имеют 200 миллионов реальных транзакций, стоящих за их продуктом? я бы сказал, что ответ один. #pixel $PIXEL @pixels #pixel
все в веб3-играх пытаются создать систему вознаграждений прямо сейчас. большинство из них потерпят неудачу.
не потому что идея неправильная. потому что то, что заставляет систему вознаграждений действительно работать, не механика. это данные, которые стоят за этим.
Stacked обработал 200 миллионов транзакций вознаграждений среди 5 миллионов реальных игроков. этот набор данных учит систему, как выглядит поведение человека по сравнению с поведением бота. именно это позволяет ИИ-экономисту различать игрока, который собирается уйти, и того, кто собирается стать китом. именно это делает предотвращение мошенничества действительно работающим, а не просто хорошим на презентации.
вы не можете купить этот набор данных. вы не можете создать его за шесть месяцев. вы можете только заработать его за годы ведения живой игры с реальными игроками, которым действительно не все равно.
это и есть защитный барьер. не технология. история.
на каждые 100 команд, строящих системы вознаграждений в веб3 прямо сейчас — сколько из них имеют 200 миллионов реальных транзакций, стоящих за их продуктом?
я бы сказал, что ответ один.

#pixel $PIXEL @Pixels #pixel
Статья
игра, которую я люблю, только что запустила рекламу, которая не была для меня. я уже играл.я увидел рекламу Pixels в твиттере на прошлой неделе. я играю в Pixels уже несколько месяцев. я в дискорде. я фармлю каждый день. я уже существую внутри игры. и студия платила реальные деньги, чтобы показать мне рекламу игры, в которую я уже играл. я не знаю, была ли их целевая аудитория неправильной или я просто случайно это увидел. но это заставило меня задуматься о чем-то, что беспокоит меня больше, чем дольше я с этим сижу. какая часть маркетингового бюджета игровой студии доходит до игроков, которые уже там? не просто тратится впустую на неправильную аудиторию. активно тратится на людей, которые уже конвертированы, уже удержаны, уже делают именно то, что студия пытается заставить новых пользователей делать.

игра, которую я люблю, только что запустила рекламу, которая не была для меня. я уже играл.

я увидел рекламу Pixels в твиттере на прошлой неделе.
я играю в Pixels уже несколько месяцев. я в дискорде. я фармлю каждый день. я уже существую внутри игры.
и студия платила реальные деньги, чтобы показать мне рекламу игры, в которую я уже играл.
я не знаю, была ли их целевая аудитория неправильной или я просто случайно это увидел. но это заставило меня задуматься о чем-то, что беспокоит меня больше, чем дольше я с этим сижу.
какая часть маркетингового бюджета игровой студии доходит до игроков, которые уже там?
не просто тратится впустую на неправильную аудиторию. активно тратится на людей, которые уже конвертированы, уже удержаны, уже делают именно то, что студия пытается заставить новых пользователей делать.
Я думал о чем-то, что должно беспокоить каждую игровую студию, но в основном не беспокоит. Они точно знают, сколько стоит привлечь игрока. стоимость за установку, стоимость за клик, вплоть до цента. Они отслеживают это одержимо. Но спросите их, сколько стоит, когда этот игрок уходит? Тишина. Не потому, что им все равно. Потому что они искренне не знают. Большинство студий никогда не создавали систему, которая могла бы ответить на этот вопрос. Они измеряют доход на пользователя, длительность сессии, возможно, удержание на 7-й день. Но они не могут сказать вам, как выглядит экономика через шесть недель после того, как их самая лояльная когорта тихо уходит. Экономист ИИ Stacked — это первый инструмент, который я видел, который действительно пытается ответить на это. Не просто «кто уходит», а «что теряет игра, когда они уходят». Игроки, которые привлекают друзей. Те, кто создает контент. Ветераны, чье присутствие заставляет новых игроков чувствовать, что сообщество реально. Pixels использовали это, чтобы заработать 25 миллионов долларов. Не находя новых игроков. А, наконец, поняв, какие из существующих стоит удерживать. На 100 студий, которые сейчас ведут активные игры — сколько из них могут сказать вам истинную стоимость потери своих 10% самых лояльных игроков? Я думаю, что это число близко к нулю. И это весь рынок, в который входит Stacked. #pixel $PIXEL @pixels
Я думал о чем-то, что должно беспокоить каждую игровую студию, но в основном не беспокоит.
Они точно знают, сколько стоит привлечь игрока. стоимость за установку, стоимость за клик, вплоть до цента. Они отслеживают это одержимо.
Но спросите их, сколько стоит, когда этот игрок уходит?
Тишина.
Не потому, что им все равно. Потому что они искренне не знают. Большинство студий никогда не создавали систему, которая могла бы ответить на этот вопрос. Они измеряют доход на пользователя, длительность сессии, возможно, удержание на 7-й день. Но они не могут сказать вам, как выглядит экономика через шесть недель после того, как их самая лояльная когорта тихо уходит.
Экономист ИИ Stacked — это первый инструмент, который я видел, который действительно пытается ответить на это. Не просто «кто уходит», а «что теряет игра, когда они уходят». Игроки, которые привлекают друзей. Те, кто создает контент. Ветераны, чье присутствие заставляет новых игроков чувствовать, что сообщество реально.
Pixels использовали это, чтобы заработать 25 миллионов долларов. Не находя новых игроков. А, наконец, поняв, какие из существующих стоит удерживать.
На 100 студий, которые сейчас ведут активные игры — сколько из них могут сказать вам истинную стоимость потери своих 10% самых лояльных игроков?
Я думаю, что это число близко к нулю. И это весь рынок, в который входит Stacked.

#pixel $PIXEL @Pixels
Статья
я оставался в игре 8 месяцев. студия не имела понятия о моем существовании.я играл в одну и ту же игру на ферме большую часть своей взрослой жизни. разные названия, разная графика, один и тот же цикл. сажай, жди, собирай, улучшай, повторяй. и каждая из этих студий точно знала, сколько я им стоил для привлечения. стоимость установки, стоимость клика, какая бы ни была эта цифра — они отслеживали это одержимо. никто из них не знал, сколько я стою. вот вопрос, на который никто в игровой индустрии на самом деле не отвечает. не 'как нам привлечь игроков.' а 'как нам узнать, какие игроки стоят того, чтобы их удерживать, и сколько это на самом деле стоит, когда они уходят?'

я оставался в игре 8 месяцев. студия не имела понятия о моем существовании.

я играл в одну и ту же игру на ферме большую часть своей взрослой жизни. разные названия, разная графика, один и тот же цикл. сажай, жди, собирай, улучшай, повторяй.
и каждая из этих студий точно знала, сколько я им стоил для привлечения. стоимость установки, стоимость клика, какая бы ни была эта цифра — они отслеживали это одержимо.
никто из них не знал, сколько я стою.
вот вопрос, на который никто в игровой индустрии на самом деле не отвечает. не 'как нам привлечь игроков.' а 'как нам узнать, какие игроки стоят того, чтобы их удерживать, и сколько это на самом деле стоит, когда они уходят?'
что-то, о чем я все время думаю с $PIXEL , что большинство людей пропускают. токены одиночной игры имеют потолок. токен живет и умирает с одной игрой. если игра достигает пика, если выходит плохое обновление, если команда теряет импульс — ваш токен уходит с ней. нет диверсификации. нет альтернативы. PIXEL строится иначе. Stacked — это движок вознаграждений под Pixels, Pixel Dungeons, Chubkins и Sleepagotchi. по мере того как все больше игр присоединяются к экосистеме, $PIXEL становится валютой, которая соединяет их все. это не просто функция. это совершенно другой спрос. когда игроки перемещаются между играми внутри экосистемы Stacked, они несут $PIXEL с собой. когда студии вознаграждают за вовлеченность, они используют одну и ту же валюту. ценность токена перестает зависеть от месячной активности пользователей одной игры и начинает зависеть от здоровья всей платформы. Pixels выросли с 5,000 до 1.5 миллиона ежедневных игроков после миграции RONIN. этот объем делает кросс-экосистемную валюту реальной, а не теоретической. из 100 игровых токенов, запущенных в 2024 году, сколько из них имеют под собой настоящую кросс-игровую полезность, а не просто заявляют об этом в белой книге? я бы предположил, что меньше пяти на самом деле имеют инфраструктуру, чтобы это поддерживать. #pixel @pixels #Pixels
что-то, о чем я все время думаю с $PIXEL , что большинство людей пропускают.

токены одиночной игры имеют потолок. токен живет и умирает с одной игрой. если игра достигает пика, если выходит плохое обновление, если команда теряет импульс — ваш токен уходит с ней. нет диверсификации. нет альтернативы.

PIXEL строится иначе. Stacked — это движок вознаграждений под Pixels, Pixel Dungeons, Chubkins и Sleepagotchi. по мере того как все больше игр присоединяются к экосистеме, $PIXEL становится валютой, которая соединяет их все.

это не просто функция. это совершенно другой спрос.

когда игроки перемещаются между играми внутри экосистемы Stacked, они несут $PIXEL с собой. когда студии вознаграждают за вовлеченность, они используют одну и ту же валюту. ценность токена перестает зависеть от месячной активности пользователей одной игры и начинает зависеть от здоровья всей платформы.

Pixels выросли с 5,000 до 1.5 миллиона ежедневных игроков после миграции RONIN. этот объем делает кросс-экосистемную валюту реальной, а не теоретической.

из 100 игровых токенов, запущенных в 2024 году, сколько из них имеют под собой настоящую кросс-игровую полезность, а не просто заявляют об этом в белой книге?

я бы предположил, что меньше пяти на самом деле имеют инфраструктуру, чтобы это поддерживать.

#pixel @Pixels #Pixels
Войдите, чтобы посмотреть больше материала
Присоединяйтесь к пользователям криптовалют по всему миру на Binance Square
⚡️ Получайте новейшую и полезную информацию о криптоактивах.
💬 Нам доверяет крупнейшая в мире криптобиржа.
👍 Получите достоверные аналитические данные от верифицированных создателей контента.
Эл. почта/номер телефона
Структура веб-страницы
Настройки cookie
Правила и условия платформы