Luke Barwikowski在采访里说过一句话,大意是:他们不想做那种“玩家一边看Netflix一边玩”的游戏。当时很多人觉得这是在装,现在回头看,这是Pixels最清醒的自我认知。如果一个游戏可以被“一边看剧一边玩”,那它提供的价值迟早会被脚本和AI完全替代。只有那些要求玩家“必须看着屏幕”的时刻,才是链游真正的护城河。
Многие люди играют в цепочные игры и естественно считают токены ценными, опираясь на консенсус. Кажется, что если тех, кто верит, достаточно много, график K-line поднимается, и активы в кармане становятся стабильными. Но те, кто действительно погружался в это, знают: консенсус — самая ненадёжная штука. Сегодня все верят, а завтра одно негативное известие может всё разрушить. По-настоящему токен стоит не столько, сколько людей "верит" в него, а сколько людей "использует" его.
Именно поэтому многие последующие разработки Pixels сосредоточены на решении одной проблемы: превратить PIXEL из "спекулятивного инструмента, поддерживаемого консенсусом" в "производственный актив, управляемый механизмами".
Система Stacked первой сделала этот шаг. В традиционных цепочных играх награды раздаются по скрипту — прошёл уровень и получил 10 токенов, совершенно не учитывая, остаются ли они в экосистеме или сразу идут на вторичный рынок. Stacked полностью перевернула эту логику. Её ИИ в реальном времени собирает данные о действиях игроков, используя модели машинного обучения для расчёта двух ключевых показателей: удержание (вернёшься ли ты завтра) и LTV (сколько стоит твой аккаунт от начала до конца), а затем на основе этих расчетов динамически решает, кому и сколько раздать, и в какой форме. Награды больше не раздаются бездумно, а распределяются по вкладу и экосистемной ценности. Эта система напрямую заменяет маркетинговый бюджет, который раньше шёл на рекламные платформы, на настоящие деньги для реальных игроков — игроки выполняют задания и получают PIXEL, студии проводят мероприятия и тратят PIXEL, кросс-игровые взаимодействия рассчитываются в PIXEL. У токена наконец появилась причина постоянно вращаться.
Многоигровая стейкинг-система продвигает это ещё дальше. Вы ставите PIXEL на главной игре, Pixel Dungeons или Forgotten Runiverse; игра, которая получает больше ставок, занимает более высокое место в системе PopRank, что увеличивает её долю в распределении ресурсов экосистемы. Это равносильно тому, чтобы превратить токен из "сберегательной книжки, заблокированной в ящике" в "бюллетень для голосования" — вы больше не просто ждёте роста, а используете настоящие деньги, чтобы решать, куда будут направлены ресурсы всей экосистемы. Этот механизм "стейкинг — это голосование" надёжно связывает интересы игроков и игр.
От "поддерживаемого консенсусом" к "работающему на механизмах", от "пассивного ожидания роста" к "активному голосованию". Это изменение само по себе ценнее любых новостей.
От «просто тыкать» к «экономии ресурсов»: экономика внимания за изменениями доски заданий Pixels
В криптоигровом круге существует странный феномен, о котором редко говорят всерьез: многие проекты демонстрируют отличные показатели активности, но цена токена никак не поднимается. Рынок мертв, в сообществе недовольство, а команда проекта изо всех сил пытается создать иллюзии, но это не помогает. В чем проблема? Я нашел возможное направление в изменении доски заданий во второй главе Pixels — дело не в том, что игроков недостаточно, а в том, что «внимание» игроков не было правильно оценено.
К концу 2025 года, после выхода второй главы Pixels, наибольшее недовольство в сообществе вызвало не качество графики и не игровой процесс, а доска заданий. В первой главе доска заданий находилась прямо у двери, можно было просто выйти и нажать, чтобы получить задание и награду, весь процесс занимал не более десяти секунд. Во второй главе доска заданий была убрана с порога, теперь нужно пробежать определенное расстояние, чтобы взять задание. Еще более раздражающим стало изменение полосы энергии — раньше можно было просто выполнять задания, и энергия восстанавливалась через некоторое время, теперь же ритм потребления и восстановления энергии был пересмотрен, и больше нельзя бездумно фармить, как раньше. Многие старые игроки жалуются в сообществе на то, что «награды становятся все меньше», цифры на доске заданий стали 0.2, 0.25 PIXEL, количество знаков после запятой холодит душу больше, чем сама награда.
Я выращивал землю в Pixels три года и только тогда понял, что уже не играю в игру.
Три года назад, когда я впервые открыл@Pixels , в моей голове была только одна мысль: сможет ли это вернуть мне мои вложения. Тогда игра еще была на Polygon, комиссия была настолько высокой, что каждый раз, когда я нажимал на подтверждение, это ощущалось как азартная игра — "Эта Popberry будет собрана, покроет ли комиссия?" Позже проект переехал на Ronin, и я последовал за ним, честно говоря, мой настрой не изменился, просто переехал в более дешевое место, чтобы продолжать зарабатывать.
Но три года спустя я обнаружил, что этот проект "приручил" меня, не в том смысле, что я застрял и не могу уйти, а в более скрытом смысле: мои поведенческие модели, мои социальные привычки, даже то, как я принимаю решения в игре, все было тихо изменено набором невидимых правил. Когда я осознал это, я уже не был тем спекулянтом, который только и думал о ROI. Я стал тем, кто ставит будильник ради гильдейских битв, кто отказывается от серых сделок ради поддержания репутации, кто воспринимает "продлевать ли VIP в этом месяце" как серьезное дело.
На этой неделе на Ronin цепи $PIXEL рынок выглядит интересно, в общественном центре люди все еще погружены в атмосферу заданий для создателей, но Сяо У считает, что это не совсем правильно — амплитуда за 24 часа достигла 61,7%, объем торговли увеличился в тридцать раз, следы, движущие капитализацией, слишком явные. #pixel на поверхности — это пиксельная ферма, но внутренний экономический модель гораздо жестче, чем кажется. Игроки на первобытной земле естественным образом получают аренду, обычные игроки больше занимаются ритмом добычи. В этом году, после того как @Pixels Stacked внедрила этот уровень AI-движка в повседневный игровой процесс, проектная команда начала переходить от единственной фермы к инфраструктуре удержания, передав расчеты вознаграждений алгоритмической поддержке. Проще говоря, это высокорисковая экономическая переориентация: AI различает настоящих игроков, неэффективное производство может быть снижено; но как только параметры отклоняются, инфляционное давление начинает расти.
Сяо У не верит ни в один проект, он смотрит только на несколько жестких показателей: соответствует ли дефляция производству, есть ли эффект от перехвата аномального поведения, насколько быстро система реагирует на частые операции. Большинство токенов GameFi имеют короткий жизненный цикл, потому что на ранних этапах они полагаются на спекуляции, а на поздних — давление на разблокировку велико, и сообщество легко распадается. $PIXEL отличается, это не просто торговая фишка, а прямое участие в игровом цикле — потребление заданий, вознаграждения за активности, экосистемное сотрудничество зависят от него для создания реальной ценности. Сяо У держит несколько земельных NFT, а также несколько питомцев и предметов декора, на прошлой неделе он только что выставил неиспользуемые участки на аренду, доход автоматически зачисляется на счет. Это чувство "активы говорят сами за себя" действительно отличается от той фермы, в которой он играл раньше, где все накопленные вещи обнулялись с обновлением. Конечно, есть и недостатки, мелкие транзакции на Ronin иногда застревают, доля Gas не мала; цены на NFT колеблются вместе с общим рынком, риск краткосрочной торговли невелик. Но в целом, Pixels превратил NFT из рекламного слогана в реальные активы игроков, все аренды и сделки могут быть проверены на цепи. Чем дольше Сяо У играет, тем больше он ценит права, которые действительно могут быть сохранены, а не обещания, которые могут исчезнуть в любой момент. Это также причина, по которой Сяо У все еще здесь.
RORS, Stacked и vPIXEL: как Pixels выжили, когда 313 проектов погибли?
Маленький У в криптосфере боролся и падал все эти годы, он давно не верит в какой-то «переворот 3A» в PPT-нарративе. В 2025 году весь сектор GameFi был полностью очищен — общая рыночная капитализация обрушилась с 23.87 миллиардов долларов до 7.8 миллиардов долларов, упав на 67%, что означает, что каждые три доллара два полностью исчезли. 313 игр официально объявлены отмененными, в среднем каждый день почти один проект окончательно объявляет о своей смерти. Те имена, на которые раньше возлагали большие надежды — Nyan Heroes, Ember Sword — все закрылись, даже проекты, поддерживаемые Square Enix, не смогли спасти рухнувшую экономику. P2E этот трек стал синонимом «ложного тезиса». Сколько студий получили финансирование на десятки миллионов долларов, в итоге не смогли удержать даже несколько приличных реальных игроков. Посмотрите на Pirate Nation, 30 миллионов долларов вложены в пиратскую RPG, в результате она стала банкоматом для скриптовых ферм, после TGE цена токена упала на девяносто процентов, в конце концов команда закрыла сервер, еще и назвала это тем, что игроки «сжигают NFT за сертификаты» — по сути, такая схема это просто приличный мягкий Rug.
Экономист ИИ пришел — как Stacked引擎 превращает "раздачу монет" в "расчеты"?
Недавно Сяо У пять раз просмотрел документы по Stacked引擎@Pixels #pixel и у него возник один вопрос, который не покидал его: раздача наград в цепочных играх раньше проводилась наугад, в нужный момент просто раздавали, забирали все и убегали, экономика сразу рушилась. Но система Pixels работала четыре года, обработав более двухсот миллионов выдач наград, заработав более 25 миллионов долларов реального дохода. Люк Барвиковский сам говорил, что Stacked является кульминацией всех работ команды за последние четыре года, это не просто раздача монет, это расчеты.
Сяо У разобрал базовую архитектуру Stacked и обнаружил, что она сделала несколько вещей, которые очень немногие в цепочных играх смогли бы сделать. Эти уровни архитектуры сцеплены вместе, превращая стимулы цепочной игры из мистики в математику.
Сяо Ву впервые услышала о Pixels не из каких-то исследовательских отчетов, а из уст одного курьера.
В тот день, ожидая еду, я листала телефон, и рядом один курьер подошел посмотреть. Сказал: "Ты тоже это играешь?" Сяо Ву немного растерялась, подумала, что он говорит о какой-то мобильной игре, но старший достал телефон и показал ей землю в его <a>Pixels</a>. Три участка Specks, на которых растут только помидоры, каждый день после работы, завершив заказы, она собирает урожай, обменяет на $PIXEL и копит. Старший сказал, что это не занимает времени, если вспомнить, можно заработать две-три сотни в месяц, что хватит на покупку детского молока для дочки.
Сяо Ву тогда не придала этому значения. Позже, поиграв в течение двух недель, она поняла, что за словами старшего о "не тратя времени" скрывается целый набор вещей, тщательно разработанных командой Луки. Этот набор не был нарисован на презентации, он был отшлифован после четырех лет реальной эксплуатации, после обработки миллиардов выплат вознаграждений.
头一套叫RORS,全称Return on Reward Spend,奖励支出回报率。规矩卡得很死:生态每挣到1美元真实收入,才准往外吐价值1美元的$PIXEL 奖励。大多数链游的代币释放是写在代码里的,到点就喷,管你生态有没有活人Pixels反过来,挣多少吐多少,奖励的根儿扎在广告费、手续费这些实打实的流水上,不是凭空印出来的空气币。$PIXEL
Вчера вечером, переворачивая календарь разблокировки PIXEL от Tokenomist, я увидел набор чисел, который заставил меня порадоваться.
На данный момент общий объем в@Pixels $PIXEL составляет 5 миллиардов монет, разблокировано около 771 миллионов монет, что составляет всего 15.42% от общего объема, оставшиеся 84% еще заблокированы. 19 мая была разблокирована партия в 91180000 монет, что составило 11.83% от тогдашнего объема в обращении, стоимость примерно 4.7 миллиона долларов. Я проверял эту цифру несколько раз, и с каждым разом все больше убеждаюсь, что это и есть самая недооцененная ключевая проблема Pixels на данный момент, более важная, чем изящество RORS или красота Stacked.
На самом деле, базовая логика этого дела очень запутанная. Структура распределения токенов Pixels считается сдержанной: награды экосистемы составляют 34%, казна — 17%, а команда, инвесторы и консультанты в сумме составляют 36%. Люк говорил в подкасте Naavik Gaming, что они потратили два года, чтобы перевести экономическую модель из несоответствующей в устойчивую, после бесчисленных анализов данных о ежедневной активности и потреблении они обнаружили, что реальная доля игроков, готовых тратить деньги, крайне мала, и поняли, что нужно перенести акцент на удержание пользователей, а не на привлечение новых. Этот выбор сам по себе не ошибочен, даже можно сказать, что ставить на оставшихся людей — это правильно. Но проблема в том, что 34% наград экосистемы звучит как вознаграждение для участников экосистемы, но в то же время это самый большой потенциальный источник давления на модель, разблокировка происходит по календарному времени, а рост доходов экосистемы зависит от рыночного ритма; смогут ли эти два аспекта совпасть, в документах не раскрыто.
Я отслеживал показатель RORS у Pixels в течение года и обнаружил, что команда тайно трижды повернула ручки.
В прошлом году, когда я впервые услышал о RORS, я подумал, что это очередной KPI для обмана. Позже, когда мне было нечем заняться, я просмотрел публичные финансовые отчеты, связанные с @Pixels и собрал данные о RORS за каждый квартал и соответствующие официальные объявления. Просмотрев это в течение более года, я обнаружил, что команда действительно принимает решения на основе этих цифр и трижды повернула ключевые ручки.
Сначала объясню, что такое RORS, на случай, если вы не знаете. Это просто деление: доход от соглашения делится на затраты на вознаграждения. Доход от соглашения - это деньги, которые Pixels зарабатывает из игры, например, комиссия от сделок с землёй, доля от продажи билетов на мероприятия; затраты на вознаграждения - это PIXEL и vPIXEL, которые команда выдает игрокам каждую неделю. Если результат больше 1, это означает, что зарабатывают больше, чем тратят, экономика здорова; если меньше 1, значит, теряют деньги на пустословие. RORS как ЭКГ игры, если сердечный ритм слишком слабый, нужно принимать меры. К концу 2024 года это число составит всего 0.5, ужасно.
Я пробовал стейкинговое голосование @Pixels в течение месяца и обнаружил, что крупные игроки контролируют 73% награды
Честно говоря, я все еще не понял стейкинговое голосование @Pixels . В прошлом месяце я вложил 500 PIXEL в одну мини-игру (источник: испытания апрель 2026 года), чтобы посмотреть, сколько на самом деле получат розничные инвесторы.
Общий объем стейкинга 12 миллионов PIXEL (источник: официальный стенд апрель 2026 года), первые 5 адресов занимают 73%. Мои 500 PIXEL составили 0.004%, и каждую неделю я получал около 0.02 PIXEL в качестве награды, что по рыночной цене составляет около 0.00012 долларов. Округляя, получается, что я ничего не получил.
Но я заметил интересную вещь: разработчик той мини-игры каждую неделю получает 3000 PIXEL экосистемной награды (источник: данные с блокчейна апрель 2026 года). Разработчик использует эти деньги для продолжения разработки новых функций, и игроки могут насладиться большим количеством контента. Хотя розничные инвесторы не получили денег, они косвенно наслаждаются увеличением контента игры.
Это похоже на налоги: ты платишь не много, но в итоге собираются средства на дороги. Ты считаешь дороги удобными, но не связываешь это с деньгами, которые ты заплатил.
Проблема в том, что если розничные инвесторы полностью не чувствуют своей вовлеченности, они могут не голосовать. В настоящее время уровень участия в голосовании составляет всего 12% (источник: данные с блокчейна апрель 2026 года), большинству людей лень действовать. Я не уверен, введет ли команда вторичное голосование, чтобы увеличить вес мелких голосов.
Я не буду стейкать ради дивидендов, но символически проголосую за любимую игру, в любом случае это не стоит ничего.
Личное мнение, не инвестиционный совет.
Как ты думаешь, должны ли розничные инвесторы участвовать в голосовании? Пишите в комментариях, обсудим.
В белой книге Pixels скрыто ключевое предположение, которое я прочитал трижды, прежде чем понял
Скажем честно, такие вещи, как белая книга, большинство людей пролистывают пару страниц и выбрасывают. Но@Pixels ту белую книгу 2022 года я недавно снова достал, чтобы прочитать, и обнаружил, что в начале главы по экономике есть фраза, которую я полностью игнорировал ранее. Эта фраза не длинная, но я думаю, что она объясняет, почему Pixels смогли дожить до сих пор, в то время как другие цепочечные игры уже давно отошли на второй план.
В оригинале белой книги написано (источник: белая книга Pixels, глава по экономике, июль 2022 года): “Мы предполагаем, что игра должна предоставлять пользователям реальную ценность через игровой процесс. Люди должны достаточно наслаждаться этой игрой, чтобы даже, как в традиционных играх, быть готовыми платить за улучшения, скины или другие продвинутые функции.”
Что на самом деле делает Pixels? Я исследовал это в течение месяца и расскажу вам, почему верю в него
Честно говоря, когда я впервые услышал о@Pixels , я подумал, что это очередная недолговечная игра на блокчейне. Но потратив месяц на изучение документации, тестирование функций и вычисление данных, я понял, что это не то же самое, что и подавляющее большинство игр на блокчейне на рынке. Сегодня я изложу выводы своего месячного исследования, чтобы объяснить, чем она занимается, в чем ее преимущества и почему я считаю, что у нее есть потенциал.
Многие думают, что Pixels — это просто игра в пиксельном стиле о сельском хозяйстве. Да, и не совсем верно. Сельское хозяйство — это лишь его поверхность, а в основе лежит целая экономическая система. Вы можете играть бесплатно, не покупая никаких NFT. Выращивайте, выполняйте задания, участвуйте в мероприятиях и зарабатывайте Berry. Berry не стоит ничего, но достаточно, чтобы купить семена, отремонтировать инструменты и продолжать играть. Если вы хотите участвовать в более глубоком контенте, например, улучшать землю, участвовать в ограниченных по времени мероприятиях или голосовать за распределение наград, вам понадобится использовать vPIXEL или$PIXEL .