#pixel $PIXEL Братан, зови меня в новые проекты, а я говорю: "нет бабла", и вот прошло полгода, а он всё ещё пашет на полях, а я получил по лицу.
В конце прошлого года был период, когда друзья из круга каждый день подгоняли меня зайти в новый проект, мол, "топовая блокчейн-поддержка, крутая команда, токеномика стабильная". Как только я это услышал, у меня сработал рефлекс — в прошлые годы я уже попался на такие проекты: три дня на хаях, на четвёртый — обвал. Я сказал, что денег нет, а на самом деле просто испугался.
И что ты думаешь? Братан реально зашёл. Полгода прошло, а он каждый день в своём фейсбучике то обновления Speck, то награды из гильдии постит. Я подумал, что-то тут не так, как игра может так долго жить?
Пошёл покопался в данных и узнал, что за проектом стоит AI-движок под названием Stacked. Его AI-экономист следит за поведением игроков в реальном времени — какие игроки начинают сливать с 3 по 7 день, а какие действия являются настоящими "сигналами удержания", система сразу их распознаёт и вмешивается. Ещё круче, они сэкономили деньги на рекламе и по RORS метрике возвращают их реальным игрокам. По данным команды, эта система уже обработала более двухсот миллионов наград и принесла 25 миллионов долларов дохода. Видишь, они просто перевернули логику слива трафика.
Но что меня действительно впечатлило — это позиционирование $PIXEL . Это не просто токен какой-то игры, а валюта лояльности, охватывающая всю экосистему. С открытием Stacked для внешних студий, то, что ты накопил в Pixels сегодня, завтра можно будет использовать в других играх как VIP.
Блокчейн-игры никогда не были новой территорией, но Pixels показали мне возможность — суть бизнеса в том, кто сможет удержать людей, тот и победит. Сегодня кто-то собирается построить у себя тематический парк с взаимосвязью, и ключевое — у него уже есть причина для продления подписки.@Pixels
Старые игроки тихо ругаются, но за "отрезание руки" в Pixels я их уважаю
Расскажу тебе нечто, чему ты, возможно, не поверишь. Я заметил интересное явление в нескольких сообществах GameFi: те, кто с 2023 года сидит в Pixels, постоянно жалуются, что "всё время что-то меняют", но при этом их дневная активность не падает. Это действительно заставляет задуматься. Знай, в мире Web3 игр существует негласное правило — если ты один раз тронешь экономическую модель, то она потеряет свою жизнеспособность. Если ты изменишь один параметр, крупные игроки начнут шортить, а мелкие будут ругаться, и проект окажется между молотом и наковальней. Поэтому большинство команд предпочитает что? Наблюдать за инфляцией, как за лягушкой в кипящей воде, и не желают поднимать锅, чтобы начать заново.
#pixel $PIXEL Я был нубом в Pixels целый месяц, только сейчас понял, как крутить $PIXEL
Друг спрашивает, стоит ли заходить в Pixels, а я даже не взглянул на графики. Сначала показал ему свою убыточную сделку — в прошлом месяце купил партию ягод, думал, смогу поймать волну, а в итоге застрял с ними.
Потом поболтал с одним дядькой, и он открыл мне глаза: ты смотришь на цену, а они следят, когда урожай созреет. Экономика Pixels интересная, это не та азартная игра, что на бирже, больше похоже на твой местный рынок — когда привозят товар, какой прилавок надежный, поднимется ли цена в выходные. Эта информация не покупается за деньги, её нужно "выжать".
Заглянул в официальный Litepaper, и там с самого начала заложили "устойчивость" в механику. Чтобы возделывать, нужно ждать реальное время, NPC-задания обновляются с фиксированными окнами, даже аукционы земель зависят от часовых поясов. Что это значит? Те игроки, кто может каждый вечер уделить полчаса, лучше понимают, когда скидывать $PIXEL , чем те, кто фармит целый день в выходные.
Сейчас цена монеты колеблется около восьми центов, на первый взгляд не скажешь, высоко это или низко. Но я наблюдал месяц и заметил, что в восемь-десять вечера (мы в восьмом часовом поясе) фиксированная группа опытных игроков, торгующих стабильно. Они не азартные игроки, а настоящие "фермеры", которые собирают и продают урожай. Это число людей может быть ценнее, чем вся сеть MAU.
Поэтому я рассказал другу: если у тебя есть фиксированное "время для шорта" каждый день, даже если просто покрутить немного в игре, можно что-то вытащить. Если только раз в выходные — лучше сэкономить эти деньги на ужин в горячем котле, не так ли?
Чем быстрее, тем хуже, чем медленнее, тем дольше живёшь
У нас во дворе есть шашлычная, дед работает там уже восемнадцать лет. Рядом за пять лет сменилось четыре заведения — сканируй, чтобы заказать, модные соусы, доставка по всему городу, куча фишек, а в итоге всё закрылось. Я спросил деда, как он справляется. Он, переворачивая шашлыки, ответил: "Им не нравится, когда масло брызгает, когда дым в глаза, когда приходится стоять и ждать. А я не жалуюсь." Всё так просто. Три компании гонятся за "как быстро заработать", а дед гонится за "кто готов ждать". В итоге, те, кто готовы ждать, стоят в очереди каждый день. Pixels я мониторю уже больше года, всё больше похоже на деда. В 2025 году финансирование GameFi упало на семьдесят процентов, все, как мухи без головы, гонятся за ликвидностью, покупками, сменой блокчейнов и нарративов. Pixels не убегает, делает две "медленные" вещи: сначала перенёс всю семью с Polygon на Ronin — не для чего-то другого, а чтобы снизить Gas до почти нуля, чтобы игроки не считали комиссии во время игры. Затем ещё наладили связь между Sleepagotchi и Forgotten Runiverse: ты спишь, ухаживаешь за питомцем, проходишь подземелья — всё это на одном $PIXEL .
#pixel $PIXEL Поторопись, чтобы быстрее сдохнуть, а если медленно, то не сдохнешь
У нас во дворе есть шашлычная, дядя работает уже восемнадцать лет. Рядом за пять лет сменилось четыре заведения — сканируй для заказа, модные соусы, доставка по всему городу, куча фишек, и в итоге все закрылись.
Я спросил дядю, как он выживает. Он, переворачивая шашлыки, ответил: "Им не нравится, что брызгает масло, что дымит, что приходится ждать. Мне все равно."
Вот так просто. Те три заведения гонялись за "насколько быстро можно поесть", а дядя гоняется за "кто готов подождать". В результате желающие ждать стоят в очереди каждый день.
На Pixels я смотрю уже больше года, и чем больше смотрю, тем больше он похож на дядю.
В 2025 году финансирование GameFi упало на семьдесят процентов, все метались, как мухи без головы, гоняясь за ликвидностью, покупками, сменой цепочек и нарративов. Pixels не убегает, а делает две "медленные" вещи: сначала перенес всю семью с Polygon на Ronin — не ради чего-то другого, а чтобы снизить Gas до почти нуля, чтобы игроки могли играть без забот о комиссиях. Затем они также разработали интеграцию Sleepagotchi и Forgotten Runiverse, где ты спишь, ухаживаешь за питомцами и проходишь подземелья, используя один и тот же $PIXEL .
Пока другие борются за новых пользователей, он работает через заднюю дверь. Не стоит недооценивать это, ведь в этом году Ronin сместил вознаграждения валидаторов в сторону разработчиков, а это в переводе на человеческий язык значит: не балуем тех, кто просто лежит, а поддерживаем тех, кто открывает двери.
У Сунь Гэ есть фраза, хоть и грубая, но верная — "Не убьет тебя ни какое глубокое понимание, а то, готов ли ты починить заднюю дверь, и починишь ли её за пятнадцать лет."
Задняя дверь Pixels сейчас открывается все шире: в Telegram можно ставить, в Dungeons можно передавать, в будущем, как только подключится Stacked движок, внешние студии смогут использовать $PIXEL как боеприпасы. Игрокам даже не нужно будет знать, переходят ли они на другую цепочку или нет.
Я всегда помню слова дяди из шашлычной: "Не я могу терпеть, а они потеряли терпение."
С GameFi тоже самое. Быстрые не всегда приходят первыми. @Pixels
Мой дядя открыл торговую точку на овощном рынке, рядом пять магазинов с теми же товарами, а он не разорился
Дядя проработал в том овощном рынке в Чжэнчжоу одиннадцать лет. Продавал маринованные блюда, а рядом пять магазинов, вывески менялись от "Чжоу Хэй Я" до "Сумасшедшие жареные куриные шейки". Однажды я спросил его, почему он не занимается доставкой, не делает скидок, даже группы в WeChat у него нет, на чем он основывается? Он вытер руки и сказал четыре слова: ты опоздал. Я думал, что он считает, что я слишком редко возвращаюсь. Потом он открыл морозильник и достал коробку маринованного лотоса: "Это я замариновал вчера после обеда, не ставил на прилавок. Те, кто спешит, приходят и спрашивают: 'Есть готовое?' Я им даю то, что осталось позавчера. Кто сможет это отличить, в следующий раз пойдет в соседний. Кто готов подождать эти две минуты, я даю новое."
#pixel $PIXEL На Pixels я провел три месяца, и заметил, что тратить $PIXEL оказывается неприятнее не от того, что покупаешь дорого, а от того, что покупаешь рано.
Вчера вечером я следил за рынком и видел, как один парень выставил ордер на продажу редкого дерева, цена была на 20% ниже, чем на полу. Я не стал действовать — не потому что денег не было, а потому что рынок только что отработал ежедневные задания, ликвидность была на высоте, и через полчаса точно появится что-то более срочное.
И правда, когда наступило UTC два часа ночи (американцы спят, а европейцы еще не проснулись), тот же продавец снова сбросил цену. Вот тогда я и вошел.
Это заставило меня задуматься о том, что в Pixels есть два типа "боли" от трат $PIXEL . Один — это когда ты купил дорого и видишь убытки на лицо; другой, более скрытый — это когда ты купил рано, капитал застрял, и когда появляется реальная возможность, ты просто стоишь и смотришь. Многие боятся только первого типа, но попадаются на втором.
Дополнение к контексту: я проанализировал свои сделки за три месяца, и заметил, что при покупке одних и тех же ресурсов в разные окна ликвидности, фактические колебания стоимости могут варьироваться на 12% до 18%. Это не из-за изменений цен, а чисто из-за того, кто лучше выдержит ожидание.
Так что в потреблении $PIXEL есть часть спроса, которую я называю "премия за терпение" — игроки, готовые подождать, тратят больше, чем те, кто спешит. Эта способность не связана с анализом свечей, это просто опыт, который приходит с потерями в игре.
Короче говоря, умение тратить сложнее, чем умение зарабатывать. @Pixels
Крипта поднялась на 9 пунктов, а я наоборот немного переживаю
Сегодня следил за графиками, $PIXEL прыгнул до 0.0082, в чате все отправляют ракеты. Но я нашел запись, которую сохранил вчера — прощальное слово старого майнера перед выходом из гильдии. "В этом месяце урожай неплохой," его голос немного хриплый, "но те, кто в гильдии в прошлом месяце обсуждали тактики, в этом месяце все считаются, сколько копеек можно выжать в час. Скажи, это еще игра?" Когда он ушел, $PIXEL продолжал падать. Интересно, что если смотреть только на сегодняшнюю свечу, можно подумать, что мораль сообщества на высоте. Но я проверил данные трех китайских гильдий Pixels — активных адресов действительно стало больше, но взаимодействие с эмодзи в мировом чате упало на сорок процентов, а количество ордеров на обычные материалы в торговой площадке, наоборот, удвоилось. Что это значит? Оставшиеся люди меньше общаются, больше ставят скрипты для фарма материалов.
#pixel $PIXEL , после того как я пропустил 5000 ETH и 8 миллионов долларов, почему я все еще хочу взглянуть на PIXEL
Честно говоря, мое первое впечатление о PIXEL было похоже на твое — блокчейн-игра? Да ну нахрен. В прошлый раз я почти все "фермерские симуляторы" перепробовал, всякие сборы, полив, сбор капусты — по сути, это просто разные способы заставить тебя быть дешевой рабочей силой. Особенно те золотые фермы, сотни аккаунтов, которые стоят в афк, когда цена начинает падать, вся лодка переворачивается.
Но потом я глянул на официальные данные и понял, что ситуация не так проста.
В марте этого года DAU Pixels уже перевалил за 1 миллион, это не мертвые аккаунты, созданные для аирдропа — это одна из немногих блокчейн-игр, которая серьезно работает над моделью RORS (возврат на вознаграждения). Проще говоря: за каждый 1 доллар награды в экосистеме должно быть потрачено как минимум 1 доллар. Это звучит как очевидная вещь, но посмотри на Axie и StepN, и ты поймешь, как сложно это реализовать.
В июне я увидел данные одной гильдейской войны, и был довольно шокирован: фактически было выдано 485,000 $PIXEL в качестве награды, при этом было сожжено/заблокировано 524,000 монет, а также было сожжено 3.4 миллиарда игровых токенов. Когда ты в последний раз видел, чтобы расход в блокчейн-игре превышал доход? И при этом количество активных игроков достигло 70,000.
Игра недавно добавила третью главу — систему гильдий "Bountyfall", три фракции кидаются камнями друг в друга, в конце сезона союз победителей может поделить 50,000 $PIXEL , хотя это эквивалентно всего 7,500 долларов, но такой подход с шутками и фракционной конкуренцией явно работает.
Цена $PIXEL сейчас колеблется около 0.008 долларов, вместо того чтобы просто покупать монеты, лучше рассматривать это как возможность залезть в игру и рискнуть, смогут ли они сделать свою модель устойчивой. Если модель RORS продолжит хорошо работать, впереди еще и механизм стейкинга vPIXEL.
Лично я думаю, что, раз я пропустил два предыдущих раза, в этот раз потерять немного капитала и поиграть тоже не проблема. Данные этой игры уже достигли уровня "странности среди блокчейн-игр". @Pixels
Пока ты смотришь на цену на полу и не можешь продать, другие уже превратили Pixels в банкомат.
Знаешь, что я видел как самый убыточный подход? Это не медленная реакция, не плохая удача, а та мысль: "Постой, цена ещё поднимется". Каждый день захожу, собираю урожай, после сбора просто бросаю всё на склад, а потом открываю рынок и смотрю на цену на полу — если низко, не продаю; жду ещё, цена падает ещё ниже, и вообще не продаю. В конечном итоге либо жду до посинения, либо одним махом всё сливаю и проваливаю свою позицию. Это не ловушка, это свадебное платье. Слушай, расскажу тебе реальную историю. В прошлом месяце я проверил несколько кошельков крупных игроков и заметил одну закономерность: они никогда не ждут "лучшей цены на продажу". Как только ресурс попадает в их руки, они распродают его в три этапа — 70% сразу выставляют по рыночной цене, 20% ставят чуть выше для ловли на крючок, и 10% оставляют на черный день или для выполнения задач. Ты думаешь, они не спешат? Спешат. Спешат, потому что деньги могут оказаться заблокированными.
На 23 апреля BTC приближается к отметке в 80,000 долларов, текущая цена 79,100 долларов. Под давлением позитивных новостей, таких как соглашение о прекращении огня между США и Ираном, рыночные настроения становятся более жадными, ETF в течение 6 дней подряд привлекли более 1.5 миллиарда долларов. Шорты терпят жесткие ликвидации, но финансирование стало отрицательным, что указывает на наличие большого числа медведей. 80,000 — это ключевой психологический уровень сопротивления, прорыв может запустить новую волну резкого роста. Однако, как раз на этом "всего лишь шаге до прибыли" многие трейдеры оказываются в схожей с игроками Pixels ситуации — все время кажется, что "вот-вот заработаешь". Согласно недавнему анализу поведения на блокчейне от Santiment, который отслеживал более 100,000 активных адресов, когда цена приближается к круглым числам, уровень ошибок у розничных инвесторов значительно возрастает: они часто правильно выбирают общий тренд, но совершают небольшие ошибки в моменте входа или управлении позицией. Эти ошибки по отдельности могут быть не критичными, но в совокупности — например, правильно выбрали ресурс, но продали не в то время, или путь был верным, но распределение энергии неразумным — они приводят к структурному результату: всегда не хватает чуть-чуть. Примечательно, что $PIXEL здесь не дает четкой обратной связи о ошибках; это скорее как усилитель: где бы ты ни допустил ошибку, недостатки будут медленно увеличиваться со временем.
#pixel $PIXEL Сегодня BTC упал ниже ключевой поддержки в 75,000 долларов, достигнув минимума в 74,900 долларов. Чтобы достичь 80,000 долларов, необходимо вырасти почти на 7%, в дополнение к ястребиным ожиданиям по процентным ставкам и геополитической напряженности, восходящий тренд практически невозможен. Сверху на уровне 77,500–78,000 долларов сформировалось сильное сопротивление, в краткосрочной перспективе ожидается колебание в диапазоне 73,000–77,000 долларов, возможно, даже тестирование уровня 70,000 долларов. Прорыв в 80,000 долларов нужно ждать в последующие торговые дни.
Однако, когда рынок находится в плачевном состоянии, происходит на первый взгляд парадоксальное явление — токен Pixels упал на 99% от максимума, но ежедневная активность превысила миллион, а реальные доходы составили 25 миллионов долларов. Это не случайность, изучая его экономическую модель, можно увидеть: традиционные Web3-игры умирают из-за «вампиров»-фармеров, в то время как только что запущенный AI-вознаградительный движок Stacked, анализируя поведение игроков (являетесь ли вы «громилой» или «казуальным игроком»? Социальный тип или одиночка?), точно распределяет вознаграждения среди реальных людей, а не роботов. Замкнутая экономика, динамически регулируемая алгоритмами, в сочетании с расширением кросс-игровой экосистемы, делает чистое потребление токенов нормой. Рынок не может не задаться вопросом: почему проект с обрушившейся ценой, наоборот, ускоряет свои фундаментальные показатели?
Ответ скрыт в четырех уровнях взаимосвязи: игровой уровень бесплатно привлекает людей, уровень токенов закрепляет ценность, уровень AI предотвращает мошенничество и поддерживает здоровье, экосистемный уровень расширяет границы. Напротив, у тех, кто потерпел неудачу — у большинства даже нет штатных экономистов, не говоря уже о системах адаптивного мониторинга данных блокчейна в реальном времени. Поэтому, когда биткойн застрял в диапазоне 73,000–77,000 долларов, умные деньги, возможно, пересматривают: настоящий риск — это не падение цен, а временные затраты на понимание базовых изменений. Слова основателя Pixels «Мы хотим стать самой большой игровой компанией в мире, а не крупнейшей компанией по спекуляциям с криптовалютой» в шуме медвежьего рынка выглядят особенно ясно.@Pixels
Некоторые говорят, что Pixels — это игра для трудяг, а мне кажется, что это всё больше похоже на открытие бизнеса?
Честно говоря, в начале я тоже попал в этот капкан — каждый день считал, во сколько собирать урожай, какая задача приносит больше, как бегать по карте, чтобы сэкономить время. Проработав месяц, у меня даже тендинит возник, а заглянув в кошелек, эммм... ну, так себе, в общем. Потом встретил одного старшего парня, поговорили, и я просто офигел. Он спросил меня: "Ты каждый день копаешь на своем участке, не задумывался, что сам участок — это актив?" Я тогда немного растерялся, в смысле? Разве участок не дается системой? Он показал мне свои операции. Этот парень никогда не выращивает высококачественные культуры сам, он делает только одно — следит за новичками, которые только что зашли, имеют коины, но ничего не понимают. Он арендует свои участки и получает $PIXEL ; он обменивает бесплатные фрагменты участков на ресурсы, и сразу же получает прибыль; он даже выставляет свои ненужные инструменты NFT на маркетплейс, устанавливая цену чуть выше минимальной, ожидая, пока кто-то не купит.
#pixel $PIXEL Не смотрите только на 120000 активных пользователей Pixels, если токен не движется, значит, он не движется.
Пробежавшись по городу, я увидел, что главная площадь была полна людей, звуки торговли на рынке шумели. Вы говорите, что в этой игре нет людей? Вроде как и не похоже. Но после этого я всё время думал о вопросе — какое отношение имеют все эти люди к $PIXEL ?
Пробежавшись по данным, я обнаружил, что что-то не так. Pixels использует двойную модель токенов, BERRY отвечает за повседневные покупки, а $PIXEL — это настоящая твердая валюта. Каждый день вы занимаетесь сельским хозяйством, поливаете, общаетесь, выполняете базовые задачи — это вообще не расходует $PIXEL . Реально это используется для покупки земли, повышения уровня, создания гильдий, голосования по управлению — порог стоит высоко, немногие могут его преодолеть. Вы видите, что активные пользователи с 45000 в январе этого года взлетели до 120000 в начале марта, увеличившись на 167%. Но что с ценой? С тех пор как она упала с исторического максимума $1.02, она всё время держится на низком уровне, недавно колебалась между $0.0075 и $0.0082.
Поразительная разница.
По сути, активные пользователи — это основа BERRY, ценность токена — это дело $PIXEL , это две разные вещи. Многие люди приходят поиграть на несколько дней и уходят, никогда не касаясь $PIXEL . Чтобы токен начал расти, нужно, чтобы действительно купившие землю и глубоко вовлеченные люди заплатили за это.
На самом деле, официальные лица уже начали это осознавать. Команда сейчас открыто говорит о том, что хочет «приоритизировать долгосрочных игроков и больше не гнаться за цифрами активных пользователей». Обновления задач также больше учитывают интересы опытных игроков. Они даже создали AI-движок, который следит за балансом входящих и исходящих средств в экосистеме, чтобы предотвратить избыток токенов. Логика очень ясна — сосредоточить вознаграждения на тех глубоких игроках, которые хотят остаться надолго.
Поэтому у меня очень четкое мнение: смотрите на фундаментальные показатели $PIXEL , не дайте себя обмануть шумной площадью. Ликвидность токена — это настоящая ликвидность. @Pixels
Не пяльтесь на мой огород! Эта волна "точного подкармливания" от Pixels труднее, чем пирог, который нарисовал босс.
Когда я увидела официальное сравнение новичков и старожилов, я только что распродала партию дров на рынке. Те кривые морковки слева мне не чужды — у кого не бывает расслабленного послеобеденного времени? Но вот эта сторона, честно говоря, от одного взгляда уже рука начинает болеть. Печь рядом с майнинг-фермой, а майнинг-ферма прижата к высококачественной тыкве, даже рядом с туалетом стоит улей — это не фермерство, а явно последняя стадия ОКР, где кто-то собирает экстремальные пазлы. Но угадай что? Я знаю несколько таких старожилов, и их первое дело, когда они заходят в игру — не собирать урожай, а проверять доску заданий. Они говорят мне, что система теперь умная, и уже не смотрит на то, сколько времени ты онлайн. Модель LTV, которая работает в фоновом режиме, знает, куда потратятся твои монеты, даже лучше, чем твоя мама.
#pixel $PIXEL Цена земли упала на 8%, все еще стоит ли входить в игру? Я провел три дня в Pixels, обсуждая важные вещи
Расскажу о чем-то — вчера, просматривая рынок аренды, я заметил интересное явление: аренда в популярных районах почти не изменялась, тогда как в приграничных зонах за последние две недели тихо выросла почти на 20%.
Сначала я тоже был в замешательстве. Позже, подумав над этим и связав с тем, что в официальном Litepaper говорится о «коэффициенте влияния уровня застройки на выход», я наконец осознал: кто-то ставит на потенциал улучшения приграничных участков. Подумайте сами, цена земли в центральной части уже достигла потолка, доходность от аренды максимум 12%-15% в год. Но если вы возьмете удаленный участок и потратите немного PIXEL на развитие инфраструктуры, доходность может увеличиться с 20% до более чем 50% — этот расчет касается доходов от строительства, а не просто аренды.
Я сам не купил землю на все деньги, арендовал два участка для тестирования. Один для сельского хозяйства, другой с пробной небольшой переработкой. Пробегал три недели, у первого участка чистый доход от PIXEL только покрывает аренду, а у второго переработка уже на 40% превышает аренду. В чем разница? «Права на производственные действия», предоставляемые землей, — вот что действительно ценно: возможность того, что вы можете делать на этом участке, важнее, чем размер самого участка.
Конечно, здесь есть одно условие: игроков должно быть достаточно. Если затем никто не придет работать, даже если вы построите что-то замечательное, это будет видно только вам. Ликвидность в этом деле важнее, чем цена земли. @Pixels
Странно, в Pixels людей, рубящих деревья, не меньше, а дерево как-то все равно подорожало?
Брат, в последние дни я кручу материалы в игре, не могу разобраться. Дело в том, что у меня в хранилище постоянно лежит много дерева, я думал, дождусь повышения цен, чтобы продать. Сегодня, как обычно, заглянул на рынок, и объем заявок на обычное дерево оказался стабильным, но ты не поверишь? Цены на заявки на покупку твердых пород тихонько поднялись, а на продажу вообще никто не откликнулся. Ты просто смотришь, как кто-то готов заплатить более высокую цену, но никто не хочет продавать по этой цене. Если честно, это явление разветвления намного интереснее, чем сами колебания цен.
#pixel $PIXEL Web3 игры хотят удержать людей? Сначала заставьте игроков забыть, что они играют в Web3
Вчера я наткнулся на обновление T5 от Pixels, в которое добавили 105 новых рецептов и систему Slot Deeds, чуть не подумал, что нашел мод для «Звездной долины» — пока не увидел, что внизу твита кто-то спрашивает: "Какое отношение это имеет к $PIXEL ?"
Забавно, но в марте 2026 года их ежедневная активность только что превысила 120000, увеличившись на 167% с начала года. Один мой друг, работающий в традиционном игровом издательстве, увидев эти данные, первым делом спросил: "Как у них с семидневной удерживаемостью?" На самом деле его вопрос был в точку. CMO Хайди Кристин сама говорила: рост не имеет смысла, удержание имеет значение.
Вот чем на самом деле занимается Pixels. Посмотрите на их T5, который только что вышел в апреле — 105 новых рецептов, система Slot Deeds, переработанный механизм разложения. Их CEO Люк упомянул в прямом эфире, что необходимо "заменить спекулятивные модели извлечения на экосистему, управляемую данными". Переведя на простой язык: не думай о своей наличности, просто работай на земле.
Честно говоря, за последние три года я видел слишком много Web3 проектов, которые используют "играбельность" как маркетинговый термин. Не могу сказать, сможет ли Pixels выстрелить, но по крайней мере они делают дело, которое выглядит как настоящее — заставляют игроков забыть, что они играют в Web3 игры.
Только что сказал этому другу-издателю: "Если ты считаешь, что это интересно, можешь изучить цепочку Ronin." Его ответ был: "Сначала я соберу этот сезон урожая."
Может ли этот набор "античит-комбинаций" Pixels спасти Web3 игры?
Друзья, в последнее время в бэкэнде кто-то постоянно спрашивает о Pixels. Честно говоря, раньше я тоже думал, что это просто другой Galxe — выполнил задания, и все. Но угадайте, что произошло? После обновления главы 2, активные пользователи резко увеличились почти на 70%, достигнув 700,000 реальных игроков. Как они этого добились? Не за счет раздачи монет, а перекрыв путь скриптовым ботам: история кошельков вычищается до конца, у тебя в руках сотни адресов? Прямо низкий балл; задания разделены по уровням, стоимость операций с несколькими аккаунтами удваивается; порог вывода подняли, и стоимостные охотники недовольны и ушли, а оставшиеся начали играть серьезно.