我以前在一家做App的公司待过,那段时间我们每天追DAU,老板每周开会就问一个问题,次日留存多少,7日留存多少,30日留存多少。他跟我们说过一句话我记到现在,他说拉新靠预算,留存靠产品,一个产品好不好,不看第一天来多少人,看第七天还剩多少人。

这个标准放到@Pixels 身上,答案比很多人想的复杂。

#pixel 在高峰期做到过100万日活,2025年下滑到4.5万,到2026年初又重新涨回12万以上。能从低谷回升这件事本身就说明产品够优秀,不是那种一跌就再也起不来的空壳项目。游戏内单月消费1000万枚$PIXEL ,说明留下来的人不只是挂机,是愿意花钱的活跃玩家,这个在链游里不多见。质押系统里存入持续高于提取,持有者没急着跑,这也是留存的一种体现。

但不好的一面也要说清楚。从100万掉到4.5万这个跌幅说明早期那批用户里有很大一部分是冲着奖励来的,奖励一降就走了,没有被游戏内容真正留住,这暴露出Pixels的产品吸引力对代币激励的依赖度比表面看起来要高。2025年重新设计的Stacked奖励系统和Chapter 3的Unions玩法,都是在改善这个问题,Stacked让奖励跟玩家的游戏行为挂钩而不是简单地发代币,Unions给玩家一个跟别人一起做事的理由,这两个设计的目标都是让人留下来不只因为有钱拿,而是因为有事可做,有人一起做。

我那个老板还说过一句话,留存率高的产品不一定赚得多,但留存率低的产品一定赚不久。Pixels现在在努力从第二种往第一种走,未来能走到哪一步,看项目未来的运营情况。

你自己玩过的游戏里,让你留下来最久的原因是什么?

奖励机制设计得好,有赚头
86%
社区氛围好,有一群人一起玩
0%
内容够丰富,一直有新东西可以做
14%
习惯了,也没想着要走
0%
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