我有个做自媒体的朋友,2023年那波短视频爆发的时候他每天发三条,一个月涨了十几万粉,他跟我说那段时间他整个人都是麻的,眼睛里只有数据,脑子里只有下一条选题。2025年他突然停了三个月,再回来的时候改成一周发一条,但每一条都打磨得特别认真。他跟我说他后来才想明白,快不是真的快,慢才是真的慢,那些拼命堆量的同行很多已经消失了,他慢下来反而活到了现在。

这事放到链游行业看特别贴切。

@Pixels 从2022年做到现在快四年了,这在链游圈里是个挺奇怪的数字。同期大部分项目要么死了要么半死,活下来的都不是当年跑得最快的那批。链游追热点的代价很现实,用户是被热点拉来的,热点一过人就散,项目方为了追下一个热点又要推倒重来,这种循环消耗的不只是钱,是团队做产品的定力,定力一旦散了就很难再聚起来。#pixel 没有追AI游戏的风口,TON链那波热也没跟,那些被喊出来又喊回去的叙事它也没理,就做自己那套农场玩法,一步一步更新,四年下来反而成了Ronin上最稳的游戏。

慢下来不等于不动。$PIXEL 其实一直在进化,Chapter从1走到3,Stacked和Unions都是新东西,但每次更新都是从原来的东西上接着往下做的,不是推倒重来换个故事讲,这种方式让老玩家不会被抛下,新东西也有地方落脚,积累的东西越来越扎实。

当然慢也有代价,错过风口是真的错过了。2024年那波TON游戏爆发Pixels完全没参与,用户增长的曲线比那些追热点的项目温和得多,这不是小事,错过一个周期意味着错过一批用户。但那些追热点的项目现在在哪,这个问题时间会回答。我觉得Pixels选的这条路不是最快的,但在一个大部分项目活不过两年的行业里,能活着本身就是一种答案。