图片

Hầu hết các bộ sưu tập kỹ thuật số được lưu trữ trong ví tiền điện tử, tuy nhiên, dự án kể chuyện dựa trên Ethereum Forgotten Runes được ra mắt vào năm 2021 đã biến chúng thành những nhân vật trong thế giới giả tưởng thuộc sở hữu của người chơi.

Đội ngũ độc lập đứng sau dự án Magic Machine đã xây dựng một hệ thống cho phép những người sở hữu nhân vật Forgotten Runes viết câu chuyện nền của họ trong một hồ sơ blockchain có tên là “The Book of Lore”.

Mỗi mục đều được ghi lại vĩnh viễn trên công nghệ blockchain, ghi khắc những đóng góp của thành viên như một phần của lịch sử chia sẻ và phát triển không ngừng, khác với ngành công nghiệp giải trí truyền thống mà các studio kiểm soát mọi khía cạnh của câu chuyện, Forgotten Runes cho phép cộng đồng của họ tham gia trực tiếp vào việc hình thành thế giới.

Mô hình mới này đến đúng lúc: Ngày nay, các mô hình truyền thống của các công ty game và giải trí ngày càng bộc lộ nhiều lỗ hổng, ví dụ, vào tháng 3 năm 2025, công ty sản xuất đứng sau các loạt phim (The Matrix) và (Ocean's Eleven) là Village Roadshow vừa mới nộp đơn xin phá sản sau nhiều năm tranh chấp nợ nần và pháp lý với đối tác kinh doanh Warner Bros.

Ngay cả khi có một thư viện nội dung trị giá 400 triệu đô la, công ty sản xuất này (cùng với vô số công ty sản xuất tương tự) cũng thấy rằng việc duy trì hoạt động khó khăn hơn bao giờ hết.

Các đồng sáng lập của Magic Machine đều là những người có kinh nghiệm trong ngành giải trí, họ đã chứng kiến việc doanh nghiệp kiểm soát tài sản trí tuệ (IP) khiến các loạt phim yêu thích của người hâm mộ rơi vào tranh chấp pháp lý, gặp khó khăn trong phát triển hoặc mất giá trị do quyết định dựa trên lợi nhuận, người hâm mộ đã dành thời gian và đam mê cho những thế giới này nhưng không thể quyết định tương lai của chúng.

Do đó, Magic Machine đã tạo ra Forgotten Runes để thay đổi tình hình này, hy vọng rằng sẽ cho phép những người sở hữu thực sự quyền sở hữu nhân vật và câu chuyện, thông qua việc phân tán quyền sở hữu trí tuệ, nó có thể bảo vệ vũ trụ khỏi chính trị studio và giao việc xây dựng thế giới cho những người quan tâm nhất.

Hiện tại, Magic Machine đang mở rộng “Forgotten Runes” từ bộ sưu tập NFT sang lĩnh vực trò chơi, trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (Forgotten Runiverse) sẽ ra mắt vào ngày 26 tháng 3, đưa các nhân vật Forgotten Runes vào một thế giới tương tác.

Nhờ nỗ lực của nhà phát triển trò chơi Bisonic, trò chơi này đã được cấp phép phát hành trên Nintendo, PlayStation, Xbox và thiết bị di động, Bison đã khóa quyền phát hành trên các máy chơi game, điều này sẽ tiếp cận các lĩnh vực bên ngoài khán giả tiền điện tử và giới thiệu họ về quyền sở hữu kỹ thuật số theo cách mà người hâm mộ có thể chưa bao giờ nhận ra họ cần.

Tiếp theo, OpenSea đã trò chuyện với đội sáng lập của Magic Machine, Giám đốc điều hành Dotta chịu trách nhiệm về định hướng phát triển công ty, kỹ thuật và tất cả các vấn đề liên quan đến blockchain, Giám đốc điều hành Bearsnake tập trung vào quan hệ đối tác và phát triển kinh doanh, Giám đốc sáng tạo Elf phụ trách nghệ thuật và truyền thuyết.

Ba người đã thảo luận về sự chuyển mình từ bộ sưu tập kỹ thuật số sang trò chơi, cách họ kể chuyện được thúc đẩy bởi cộng đồng và ý nghĩa của Runiverse đối với tương lai của ngành giải trí.

图片

OpenSea:Chúc mừng Forgotten Runes đã nhận được sự phê duyệt từ Nintendo, PlayStation và Xbox! Cột mốc này có ý nghĩa gì đối với dự án và toàn bộ trò chơi blockchain?

Bearsnake:Về cơ bản, chúng tôi đã xây dựng gần bốn năm, bắt đầu từ khi web3 vẫn là một cộng đồng mới nổi nhỏ, sự phê duyệt này đã được những nhà phát triển trò chơi Bisonic xuất sắc của chúng tôi giành được, đây là một thời điểm quan trọng vì nó đánh dấu một bước ngoặt, chúng tôi có thể mở rộng kinh doanh ra ngoài những người tiên phong am hiểu công nghệ và giới thiệu trò chơi hỗ trợ blockchain cho khán giả chính.

Không phải ai cũng có thể mua NFT đắt tiền, nhưng hàng triệu người chơi video game, đây là bước quan trọng để phá vỡ rào cản và thu hút người dùng mới tham gia vào trò chơi blockchain.

图片
Conjurer Hadrien of the Field

OpenSea:Forgotten Runes có một cộng đồng đầy nhiệt huyết, các bạn làm thế nào để cân bằng giữa việc phục vụ khán giả gốc web3 và mở rộng ra thị trường rộng lớn hơn?

Bearsnake:Ưu tiên hàng đầu của chúng tôi là cộng đồng của chúng tôi “The Cult”, cũng như khán giả gốc web3 lớn hơn, họ là những người đã dẫn dắt trò chơi từ ngày đầu, giai đoạn đầu tiên là web3, giai đoạn thứ hai là mở rộng ra khán giả rộng lớn hơn bên ngoài tiền điện tử, những nền tảng web2 lớn này - Nintendo, PlayStation, Xbox - là một phần của giai đoạn thứ hai.

Nhưng phương pháp của chúng tôi luôn dựa vào những người đã ở bên chúng tôi từ đầu, những người thực sự hiểu những gì chúng tôi đang xây dựng, cộng đồng cốt lõi, một ngàn người hâm mộ thực sự, là động lực thúc đẩy chúng tôi tiến lên, chúng tôi tận dụng động lực này để thu hút nhiều khán giả hơn, đây luôn là kế hoạch của chúng tôi, nhưng giờ đây việc nói về điều đó rất quan trọng, vì theo tôi, mối lo ngại lớn nhất trong lĩnh vực này là mọi thứ đều trở về con số không.

Nếu không có người mới tham gia, vòng lặp này sẽ lặp lại - một người mua NFT, sau đó là người khác, rồi người khác nữa, nhưng nếu không có sự tham gia rộng rãi hơn, nó sẽ dừng lại, đó là lý do tại sao chúng tôi muốn nhấn mạnh rằng đây không chỉ đơn giản là web3, chúng tôi sẽ không dừng lại ở một thị trường ngách, chúng tôi muốn một tỷ người biết đến Forgotten Runes và tất cả những gì chúng tôi đang làm trong lĩnh vực trò chơi.

图片

OpenSea:Bạn đã đề cập đến “The Book of Lore”, nó là gì? Tại sao nó lại là một phần quan trọng trong hệ sinh thái Forgotten Runes?

Elf:Để hiểu (The Book of Lore), trước tiên cần hiểu cốt lõi của dự án của chúng tôi, Forgotten Runes là một dự án NFT theo chủ đề giả tưởng, trong đó các token chính là các nhân vật, loạt sản phẩm flagship của chúng tôi là các phù thủy, nhưng chúng tôi cũng có các chiến binh, ngựa nhỏ và một nhóm quái vật được gọi là linh hồn.

Có những quái vật huyền thoại và các vật phẩm và di vật mà phù thủy có thể sử dụng trong nhiệm vụ và cuộc phiêu lưu, nó về cơ bản là một tập hợp các khối sáng tạo mà cộng đồng của chúng tôi sử dụng để tạo ra nghệ thuật, câu chuyện và truyền thuyết - về cơ bản là xây dựng cả một thế giới, đó là lý do tại sao tôi gọi đây là dự án xây dựng thế giới phi tập trung.

Thông thường, trong quá trình xây dựng thế giới, bạn sẽ có một người sáng tạo, chẳng hạn như JRR Tolkien, George RR Martin, JK Rowling hoặc George Lucas, người đã tạo ra một vũ trụ đầy nhân vật, từ đó bạn có thể phát triển ra vô số phương tiện - truyện tranh, video game, đồ chơi, phim ảnh, sách, đủ loại.

Chúng tôi muốn hỏi rằng, điều gì sẽ xảy ra nếu bạn phân tán toàn bộ quá trình này, thay vì chỉ để một thiên tài sáng tạo chiếm ưu thế? Nếu người hâm mộ cùng bạn tạo ra một thế giới thì sao?

Lấy ví dụ điển hình là (Star Wars), George Lucas đã sản xuất ba bộ phim tuyệt vời, sau đó Disney đã mua lại và nói với hàng triệu người hâm mộ rằng nếu họ sản xuất một chiếc áo thun Darth Vader, họ sẽ bị kiện, nếu họ viết một cuốn sách về Yoda, họ cũng sẽ bị kiện, thông điệp là: bạn có thể thích nó, nhưng bạn không thể chạm vào nó.

Chúng tôi đang thay đổi điều này, chúng tôi nói: hãy làm áo thun, viết sách, và cùng chúng tôi xây dựng thương hiệu, nếu bạn sở hữu một nhân vật “Forgotten Runes”, bạn có thể sáng tạo cho nó, blockchain sẽ theo dõi sự tiến triển này.

“The Book of Lore” là kho lưu trữ trung tâm cho tất cả các ý tưởng sáng tạo, nếu bạn mở nó ra, bạn sẽ thấy câu chuyện nền đầy đủ, tiểu sử và tác phẩm nghệ thuật của mỗi nhân vật, những nhân vật này đều được tạo ra bởi chủ nhân của chúng, đối với tôi, đây là chỉ số mạnh mẽ nhất cho thấy Forgotten Runes sở hữu cộng đồng xây dựng và kể chuyện lớn nhất và nhiệt tình nhất trong lĩnh vực NFT.

Điều thú vị là, những câu chuyện trong “The Book of Lore” không chỉ dừng lại ở đó, nhiều nội dung trong trò chơi đến từ nó, loạt truyện tranh của chúng tôi được lấy cảm hứng trực tiếp từ truyền thuyết do cộng đồng sáng tạo, điều tuyệt vời là nếu phù thủy của bạn xuất hiện trong truyện tranh và doanh số của truyện đạt đến một mức nhất định, bạn sẽ nhận được phần trăm tiền bản quyền.

Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một thế giới mà trong đó câu chuyện được thúc đẩy bởi cộng đồng, không phải bởi một thực thể đơn lẻ quyết định cốt truyện, điều này không chỉ khuyến khích sự tham gia mà còn cho phép người sáng tạo sở hữu những đóng góp của mình.

图片
Arch-Magician Edge of the Palms

OpenSea:Trong hệ sinh thái của các bạn, quyền sở hữu tài sản trí tuệ hoạt động như thế nào? Các bạn có được giấy phép chia sẻ kiến thức (CC0) không?

Dotta B:Không, chúng tôi không phải là CC0, mặc dù CC0 có thể là một mô hình tốt, nhưng chúng tôi thấy rằng nó thường thiếu cấu trúc kinh tế để nắm bắt giá trị tài sản trí tuệ, phương pháp của chúng tôi cung cấp cho người sở hữu nhân vật quyền lợi thương mại lên tới 5 triệu đô la, sau đó họ mới nợ Magic Machine tiền bản quyền, Magic Machine sau đó sẽ phân phối lại số tiền này cho cộng đồng, điều này đảm bảo rằng người hâm mộ có thể biến những đóng góp của họ thành tiền, đồng thời duy trì một mức độ quản lý thương hiệu nhất định.

OpenSea:Bạn đã thiết lập những quan hệ đối tác chính nào trong các phương tiện truyền thông truyền thống (như nhà xuất bản hoặc studio sản xuất)?

Bearsnake:Ngoài trò chơi điện tử, chúng tôi còn có truyện tranh và tiểu thuyết đồ họa, chúng tôi đã ký kết thỏa thuận xuất bản toàn cầu với Titan Comics, vì vậy, truyện tranh của chúng tôi có mặt trên các cửa hàng truyện tranh vật lý khắp nơi, tiểu thuyết đồ họa cũng có mặt tại các hiệu sách lớn, tháng trước trở thành một trong những cuốn sách bán chạy nhất trên Amazon.

OpenSea:Một số công ty điện ảnh lớn đã liên hệ với bạn về việc mua quyền phát sóng truyền hình (Forgotten Runes), nhưng bạn đã từ chối họ, tại sao?

Bearsnake:Sau khi chúng tôi mời người sáng tạo của (John Wick) là Derek Kolstad làm nhà sản xuất điều hành, một hãng phim lớn đã đề nghị mua lại chương trình, cấu trúc giao dịch này giống như một thỏa thuận Hollywood điển hình - điều này có nghĩa là họ sẽ sở hữu gần như mọi thứ, trong khi chúng tôi chỉ nhận được một phần nhỏ, đây không phải là mô hình mà chúng tôi đang xây dựng, chúng tôi muốn giữ quyền kiểm soát tài sản trí tuệ và đảm bảo rằng cộng đồng từ thành công của chúng tôi.

Ngược lại, chúng tôi tận dụng động lực từ trò chơi và truyện tranh (bestseller trên Amazon) để củng cố vị trí của mình trong các cuộc đàm phán giao dịch trong tương lai, mục tiêu của chúng tôi là đồng tài trợ cho loạt phim truyền hình của chúng tôi và duy trì quyền sở hữu phân tán, chúng tôi sẽ sớm có thêm thông tin về loạt phim hoạt hình.

图片
Enchanter Bathsheba of the Cosmos

OpenSea:Trong The Book of Lore có hơn 4,000 mục, bạn quyết định chuyển thể những câu chuyện nào thành truyện tranh hoặc phương tiện khác như thế nào?

Elf:Đây là sự kết hợp giữa chọn lọc tự nhiên và sự lập kế hoạch sáng tạo, đôi khi, các nhà văn của chúng tôi sẽ sử dụng từ khóa để tìm kiếm truyền thuyết liên quan, đôi khi, chúng tôi sẽ tập trung vào những thành viên trong cộng đồng đã xây dựng những câu chuyện mạnh mẽ xung quanh các nhân vật, chúng tôi cũng có một số nhà sáng tạo xuất sắc nổi bật một cách tự nhiên, chẳng hạn như quản lý cộng đồng Magus Devon, người đã tạo ra những tác phẩm nghệ thuật và câu chuyện hấp dẫn, nếu bạn nỗ lực phát triển nhân vật của mình, mọi người sẽ chú ý đến.

OpenSea:Mọi người có thể mong đợi những loại tiền bản quyền nào từ điều này? Khi một nhân vật của ai đó xuất hiện trong truyện tranh, họ có thực sự có thể được chia sẻ một phần không?

Elf:Vâng, nếu phù thủy của bạn xuất hiện trong truyện tranh và doanh số của truyện đó đạt đến một mức nhất định, bạn có thể nhận được phần trăm tiền bản quyền từ việc bán hàng.

OpenSea:Vậy thì, điều này không chỉ liên quan đến phần kể chuyện phi tập trung mà còn bao gồm cả khía cạnh tài chính của sự việc?

Elf:Đúng vậy, khi tôi nói về “xây dựng thế giới phi tập trung”, tôi không chỉ nói về quá trình sáng tạo mà còn nói về mô hình kinh doanh và lợi nhuận, toàn bộ loạt phim đều được phi tập trung theo chiều ngang, vì vậy người hâm mộ không chỉ là người xem mà họ cũng là người tham gia.

Bearsnake:Cho đến nay, chúng tôi chưa thanh toán nhiều tiền bản quyền, hiện tại, các khoản tiền bản quyền này chủ yếu mang tính biểu tượng, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã trả khoảng 10,000 đô la cho những câu chuyện trong truyện tranh cho các nhà sáng tạo, nhưng vấn đề không nằm ở con số tiền bản quyền, mà là xây dựng một hệ thống cho phép những người đóng góp cho thế giới này cuối cùng được đền bù khi bên kia có nhu cầu, chúng tôi rất lạc quan về ý nghĩa của điều này đối với tương lai của thương hiệu.

图片
Magus Pumlo of the Havens

OpenSea:Nhìn về trò chơi video phát hành vào ngày 26 tháng 3, người chơi mong đợi điều gì từ Forgotten Runiverse?

Dotta B:Đây là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi lớn (MMORPG), giống như sự kết hợp giữa (World of Warcraft) và (Stardew Valley), người chơi có thể chiến đấu với quái vật, thu thập tài liệu, chế tạo trang bị và xây nhà trong một hệ thống đất đai thuộc sở hữu của người chơi, trò chơi này đặt niềm vui lên hàng đầu và thiết kế một hệ thống kinh tế cẩn thận để tránh những cạm bẫy mà các trò chơi web3 đã gặp phải trong quá khứ do kinh tế token không bền vững.

Chúng tôi sẽ phát hành trên Ronin, nền tảng trò chơi web3 tốt nhất, chúng tôi đã học được rất nhiều từ các trò chơi blockchain trước đây khó cân bằng giữa chơi và kiếm tiền, chúng tôi tập trung vào việc trước tiên tạo ra một trò chơi xuất sắc và đảm bảo nền kinh tế vẫn duy trì được tính bền vững.

OpenSea:Hãy giới thiệu cho chúng tôi về studio phát triển đứng sau (The Forgotten Runiverse), Magic Machine hoạt động độc lập, nhưng các bạn có một mạng lưới đối tác mạnh mẽ và các đồng nghiệp trong ngành ở phía sau.

Dotta:Ngoài bộ sưu tập NFT mà chúng tôi bán, chúng tôi hoàn toàn tự tài trợ - 100% thuộc sở hữu của ba người chúng tôi, chúng tôi đã phát hành và bán Wizards như một bộ sưu tập NFT, vài năm sau đó phát hành Warriors, sau đó là một bộ gọi là Shadows trên Bitcoin Ordinals.

Đối tác phát triển trò chơi của chúng tôi Bisonic là một công ty trò chơi độc lập, có khoảng 50 nhân viên, trong khi công ty của chúng tôi Magic Machine có khoảng 10 nhân viên, khi chúng tôi phát hành trò chơi này, Bison đã thực hiện một vòng gọi vốn bằng cách bán đất cho các nhà đầu tư, bao gồm Dialectic, công ty 776 của người sáng lập Reddit Alexis Ohanian, quỹ đầu tư mạo hiểm sớm One Confirmation và một số nhà đầu tư khác, vòng gọi vốn này liên quan đến việc bán NFT cách đây hai ba năm.

图片

OpenSea:Hiểu rồi, tốt, đây là một cuộc trò chuyện tuyệt vời, trước khi chúng ta kết thúc, người chơi mới hoặc nhà sưu tập NFT có thể đến đâu để tương tác với Forgotten Runes?

Dotta B:Điểm khởi đầu tốt nhất là trang web của chúng tôi ForgottenRunes.com, nơi bạn có thể khám phá “The Book of Lore”, xem mô hình 3D của nhân vật, đọc giới thiệu về trò chơi, xem trailer hoạt hình của chúng tôi, chúng tôi cũng có một cộng đồng Discord hoạt động, nơi mọi người có thể liên lạc và bắt đầu đóng góp cho thế giới.

OpenSea:Trò chơi blockchain vẫn đang ở giai đoạn đầu, bạn nghĩ rằng lĩnh vực này sẽ phát triển như thế nào trong năm năm tới?

Elf:Tôi nghĩ rằng chúng tôi đang định nghĩa lại mối quan hệ giữa người hâm mộ và các loạt phim, các phương tiện truyền thông truyền thống đang hội nhập, để lại ngày càng ít cơ hội sáng tạo cho các nghệ sĩ, bằng cách xây dựng web3, chúng tôi có thể phá vỡ vòng lặp này, để người hâm mộ sở hữu và tham gia vào thế giới mà họ yêu thích, năm năm nữa, tôi hy vọng rằng “Forgotten Runes” có thể chứng minh rằng việc kể chuyện phi tập trung có thể tạo ra những loạt phim bền vững và được thúc đẩy bởi cộng đồng.

OpenSea:Tuyệt vời, cảm ơn bạn đã dành thời gian trò chuyện, mong được thấy Runiverse ra mắt.

Bearsnake:Cảm ơn bạn đã mời.

Elf:Cảm ơn rất nhiều.

Dotta:Vâng, thật tuyệt, cảm ơn bạn!

图片


#MagicMachine #Runiverse #ForgottenRunes

Nội dung OpenSea mà bạn quan tâm

Duyệt | Tạo | Mua | Bán | Đấu giá

Theo dõi OpenSea trên kênh Binance

Cập nhật thông tin mới nhất