Tôi đã mở rất nhiều giao diện trò chơi Web3 khiến tôi cảm thấy sản phẩm chưa bao giờ thực sự được kiểm tra trên một con người.
Các nút mà không cho bạn biết chúng làm gì. Các menu giả định rằng bạn đã biết mọi thứ có nghĩa là gì. Các luồng kết nối ví mà không có thông báo lỗi và khiến bạn tự hỏi liệu lỗi đó có phải là của bạn hay của họ. Đây là một vấn đề thể loại, không chỉ là một vài studio tồi tệ. Các trò chơi Web3 có xu hướng được xây dựng bởi những người hiểu blockchain tốt hơn họ hiểu người đang ngồi trước màn hình lần đầu tiên.
Vì vậy, khi tôi tải Pixels lần đầu tiên, tôi đã sẵn sàng để bị khó chịu.

Bảng điều khiển dựa trên trình duyệt, điều này đã đưa nó vượt lên trên bất kỳ thứ gì yêu cầu tải xuống một trình khởi động riêng biệt. Bạn đăng nhập, kết nối ví Ronin của mình, và hạ cánh vào một thế giới pixel hóa từ trên xuống. Phong cách thị giác retro thực hiện một công việc hữu ích ở đây. Bởi vì mọi thứ trông đơn giản một cách có chủ đích, giao diện không cảm thấy lộn xộn ngay cả khi có nhiều thứ trên màn hình. Đó là một lựa chọn thiết kế mang lại hiệu quả hơn những gì có thể thấy.
Việc điều hướng chủ yếu được thực hiện thông qua một thanh nóng ở dưới cùng của màn hình. Inventory của bạn, nhiệm vụ, bản đồ và cài đặt đều nằm ở đó. Tôi đã tìm thấy hầu hết mọi thứ trong vòng vài phút mà không cần đọc bất kỳ tài liệu nào, điều này là một tiêu chuẩn thấp nhưng một số lượng bất ngờ các trò chơi Web3 không đạt được. Bộ theo dõi nhiệm vụ rõ ràng mà không gây cản trở. Bản đồ thì có thể đọc được. Những điều này nghe có vẻ cơ bản bởi vì chúng là những điều cơ bản, và vẫn vậy.
Nơi mà mọi thứ trở nên lộn xộn là bất kỳ nơi nào mà lớp blockchain nổi lên. Việc chế tạo một vật phẩm yêu cầu một giao dịch trên chuỗi khiến bạn ra khỏi dòng chảy của trò chơi theo cách mà rất khó để làm mượt. Bạn đột nhiên nhìn thấy một cửa sổ xác nhận ví, chờ đợi một giao dịch được xử lý, rồi trở lại một trò chơi mà có thể đã hoặc không cập nhật trạng thái của nó chính xác. Tôi đã có một vài khoảnh khắc mà tôi không chắc liệu hành động của mình đã được thực hiện hay chưa. Sự không chắc chắn đó thật khó chịu theo cách mà không liên quan gì đến Pixels cụ thể và mọi thứ liên quan đến cách mà các trò chơi trên chuỗi hoạt động hiện tại.
Hệ thống inventory là chức năng nhưng bắt đầu thể hiện sự căng thẳng khi bạn đang giữ nhiều loại tài nguyên. Việc phân loại bị hạn chế. Việc tìm một vật phẩm cụ thể khi túi của bạn đầy yêu cầu nhiều cuộn hơn mức cần thiết. Nó không bị hỏng, nhưng đó là loại ma sát tích lũy theo thời gian dài.
Giao diện đất là nơi tôi có nhiều câu hỏi nhất. Nếu bạn sở hữu đất, việc quản lý nó được thực hiện thông qua một tập hợp menu riêng biệt mà cảm thấy kém bóng bẩy hơn giao diện gameplay chính. Các tùy chọn có đó nhưng bố cục giả định rằng bạn đã biết những gì bạn đang tìm kiếm. Đối với những người sở hữu đất mới, đường cong học hỏi đó dốc hơn mức cần thiết.

Điều mà Pixels làm đúng là vòng lặp cốt lõi, phần mà bạn dành phần lớn thời gian của mình, cảm thấy được xem xét. Di chuyển quanh thế giới, nói chuyện với NPCs, chăm sóc trang trại của bạn. Phần UI đó đủ sạch sẽ để không gây khó chịu cho bạn. Các vấn đề tập trung xung quanh các cạnh, ở những nơi mà trò chơi phải giao tiếp với cơ sở hạ tầng Web3.
Đó có lẽ là bản tóm tắt trung thực nhất của toàn bộ bảng điều khiển. Phần trò chơi của giao diện hoạt động. Phần blockchain của giao diện có thể chấp nhận được vào những ngày tốt và gây khó chịu vào những ngày xấu. Liệu sự đánh đổi đó có chấp nhận được hay không phụ thuộc vào việc trò chơi tự nó có thu hút bạn hay không.
Đối với tôi, nó đã thu hút đủ để tiếp tục. Nhưng tôi đã giữ một tab trình duyệt riêng cho wiki, điều đó cho bạn biết điều gì đó.
