Tôi muốn nói về một điều mà Pixels chưa bao giờ thực sự công bố như một tính năng.
Nó không xuất hiện trong một thông cáo báo chí. Không ai viết một chủ đề về nó với một mục tiêu giá tăng tích cực. Nhưng đây là một trong những điều thú vị nhất đang diễn ra trong thế giới này, và trong một không gian mà hầu hết các dự án đều bị ám ảnh bởi tokenomics và các mốc lộ trình, kiến trúc xã hội yên tĩnh bên dưới Pixels vẫn kéo sự chú ý của tôi trở lại.
Có hai loại người bên trong Pixels. Và khoảng cách giữa họ đang ngày càng lớn.
Một bên: những người sở hữu đất. Những người sở hữu đất có bức tranh phong phú nhất về các tương tác trong Pixels - họ có thể quản lý tài nguyên của đất mình, hưởng lợi từ sản xuất của đất do những người khác làm việc, và đồng canh trên các mảnh đất khác cùng lúc. Họ nắm giữ 5,000 mảnh đất NFT mà Pixels đã cam kết rõ ràng không mở rộng trong tương lai gần. Đất của họ tạo ra các tài nguyên cấp cao nhất trong trò chơi. Nó tích lũy giá trị càng nhiều khi được phát triển, công nghiệp hóa và duy trì. Những người chơi sở hữu đất có nhiều quyền kiểm soát hơn về cách bố trí, năng suất và nâng cấp dài hạn, và có thể mời những người chơi khác đến làm nông ở đó để đổi lấy sản lượng tài nguyên chia sẻ.
Ở phía bên kia: mọi người khác. Các công nhân nông trại. Các công nhân đồng canh. Những người chơi miễn phí bắt đầu trên các mảnh đất công gọi là Specks, làm nông trên các mảnh đất chia sẻ hạn chế, phải đối mặt với tỷ lệ thuế 20% trên các vụ thu hoạch công, và phụ thuộc vào những người sở hữu đất cấp cho họ quyền truy cập vào các tài nguyên và cơ sở hạ tầng chế tạo thực sự quan trọng. Phương pháp duy nhất để có được các tài nguyên cấp cao nhất trong trò chơi là thông qua một mối quan hệ đồng canh với một chủ đất. Đọc điều đó từ từ. Điều quý giá nhất trong nền kinh tế của trò chơi bị giam giữ phía sau một mối quan hệ với ai đó đã sở hữu tài sản.
Tôi không nói rằng điều này là sai. Tôi nói rằng nó đáng để chú ý. Bởi vì những gì mà Pixels đã xây dựng, có chủ ý hay không, là một cấu trúc xã hội dễ nhận biết. Những người sở hữu đất nắm giữ vốn. Công nhân nông trại cung cấp lao động. Sự trao đổi giữa họ xác định ai có thể truy cập vào cái gì. Bản whitepaper của Pixels gọi đó là một "thỏa thuận có lợi cho cả hai bên." Cách tiếp cận đó không sai, nhưng nó cũng làm mượt đi điều gì đó phức tạp hơn. Bởi vì lợi ích không đối xứng.
Năm 2024, Pixels đã tạo ra 20 triệu đô la doanh thu, củng cố vị thế của nó như một trò chơi Web3 hàng đầu. Một phần có ý nghĩa của giá trị đó đã chảy qua hệ thống đất. Những người sở hữu đất kiếm được lợi nhuận thụ động từ các công nhân nông trại làm việc trên các mảnh đất của họ mà không cần chủ đất có mặt. Công nhân nông trại đã làm việc. Chủ đất đã thu lợi từ một phần sản lượng. Động lực đó cổ xưa như chính nông nghiệp. Điều làm cho nó thú vị ở đây là nó đang diễn ra bên trong một trò chơi blockchain được tiếp thị một phần dựa trên ý tưởng về quyền sở hữu của người chơi và sự tham gia kinh tế.
Và tôi luôn tự hỏi: sự tham gia của ai? Tham gia vào cái gì, chính xác?
Có một phiên bản của câu chuyện này, nơi mà cấu trúc chủ đất-công nhân nông trại thực sự công bằng. Công nhân nông trại truy cập vào các tài nguyên tốt hơn so với những gì họ có thể có trên đất công. Họ xây dựng mối quan hệ với những người sở hữu đất, những người thưởng cho sự trung thành. Họ tích lũy uy tín, kỹ năng và vị thế kinh tế mà cuối cùng cho phép họ có được tài sản của riêng mình. Một số chủ đất tốt nhất chia sẻ lợi nhuận hoặc cung cấp quyền truy cập miễn phí cho các thành viên guild, và cơ chế này cho phép những người chơi miễn phí đạt được năng suất gần như cao cấp mà không cần đầu tư ban đầu. Điều đó là có thật. Điều đó xảy ra. Ở những phần khỏe mạnh nhất của cộng đồng Pixels, có những quan hệ đối tác thực sự giữa chủ đất và công nhân nông trại hoạt động theo cách mà chúng được mong đợi.
Nhưng có một phiên bản khác của câu chuyện này. Phiên bản mà người chơi miễn phí cày cuốc trên đất công, phải trả thuế 20% trên mỗi vụ thu hoạch, kiếm đủ để duy trì sự tham gia nhưng không bao giờ đủ để tiến lên, theo dõi những người sở hữu đất tích lũy thu nhập thụ động trong khi làm ít công việc hơn, và từ từ kết luận rằng nền kinh tế của trò chơi được xây dựng cho những ai đến sớm hơn và có nhiều vốn hơn. Tôi không có số liệu chính xác về số lượng người chơi kết thúc ở câu chuyện đầu tiên so với câu chuyện thứ hai. Không ai dường như đang công bố dữ liệu đó theo cách dễ dàng tìm thấy. Nhưng tôi nghi ngờ rằng sự phân bố này không công bằng hơn so với cách giới thiệu vui vẻ xung quanh Pixels thường gợi ý.
Điều làm cho điều này thực sự phức tạp là Pixels đã thực sự cố gắng giải quyết nó. Trong suốt năm 2025, Pixels đã củng cố mối quan hệ giữa những người sở hữu đất và công nhân nông trại, khiến cho những người chơi không có đất dễ dàng tham gia vào các chu kỳ sản xuất và đóng góp ý nghĩa cho các nông trại hoạt động. Các guild được thiết kế một phần như một cây cầu - một cách để những người chơi không có đất có thể tập hợp quyền truy cập vào nó một cách tập thể. Những người chơi miễn phí có thể tham gia các guild và có quyền truy cập vào các tài nguyên cấp cao hơn thông qua đất của guild. Đó là một lựa chọn thiết kế chu đáo. Nó tạo ra một lớp trung gian giữa quyền sở hữu đầy đủ và việc bị khóa hoàn toàn. Guild hoạt động như một loại hợp tác xã làm mềm đi ranh giới cứng nhắc của sự phân chia sở hữu.
Nhưng nó cũng giới thiệu phiên bản của cùng một động lực.
Bởi vì các guild có những người lãnh đạo. Các guild có tài nguyên thuộc về các thành viên cụ thể. Đất của guild vẫn thuộc về một ai đó. Hệ thống guild không làm xóa bỏ mối quan hệ chủ đất-công nhân nông trại mà chỉ thêm một lớp tổ chức khác lên trên. Bây giờ câu hỏi quan trọng không chỉ là "bạn có sở hữu đất không" mà còn là "bạn ở guild nào, ai điều hành nó, và lãnh đạo đó chia sẻ quyền truy cập với các thành viên như thế nào." Sự phức tạp xã hội gia tăng. Gradient quyền lực cơ bản không biến mất.
NFT đất mang lại quyền truy cập độc quyền vào các tài nguyên hàng đầu, thưởng cho những người sở hữu đất với những lợi thế và cơ hội độc đáo cho sự phát triển kinh tế, trong khi các mảnh đất chơi miễn phí phục vụ như những điểm khởi đầu với việc tạo ra tài nguyên cấp thấp hơn. Việc phân cấp này đã được tích hợp vào kiến trúc. Đó không phải là lỗi. Đó là một quyết định thiết kế. Và những quyết định thiết kế như vậy có xu hướng tích lũy theo thời gian. Những người chơi bắt đầu sớm, những người mua đất khi nó rẻ, những người xây dựng uy tín khi hệ thống còn mới họ có những lợi thế cấu trúc mà những người đến sau không thể dễ dàng khắc phục. Không phải vì Pixels không công bằng, mà vì đó là cách mà các nền kinh tế sở hữu thường hoạt động.
Có điều gì đó trung thực về Pixels khi xây dựng điều này. Hầu hết các trò chơi Web3 giả vờ rằng không có hệ thống phân cấp. Họ sử dụng những từ như "phi tập trung" và "sở hữu cộng đồng" và "có thể tiếp cận với mọi người" trong khi âm thầm tập trung quyền lực kinh tế có ý nghĩa vào tay những người tin tưởng sớm với đủ vốn để đã mua vào trong khoảng thời gian đúng. Pixels ít nhất đã xây dựng một hệ thống mà ở đó phân cấp là rõ ràng. Nơi vai trò của chủ đất được gọi tên và định nghĩa. Nơi mối quan hệ công nhân nông trại được tài liệu hóa trong bản whitepaper thay vì ẩn giấu trong các bảng tokenomics.
Nhưng phân cấp rõ ràng không giống như phân cấp đã bị xóa bỏ. Đặt tên cho cấu trúc không tự động làm cho nó công bằng.
Và đây là câu hỏi mà tôi không thể giải quyết dù tôi ngồi với nó bao lâu.
Liệu một trò chơi Web3 có thể duy trì một cơ sở người chơi khỏe mạnh khi các hoạt động kinh tế có giá trị nhất của nó bị giam giữ một cách cấu trúc phía sau một nguồn cung cố định của các tài sản NFT mà hầu hết người chơi sẽ không bao giờ có thể đủ khả năng chi trả? Chỉ có 5,000 mảnh đất NFT Pixels hạn chế có sẵn, trong các biến thể Thông thường, Nước và Không gian. Năm nghìn. Trong một trò chơi từng có hơn một triệu người dùng hoạt động hàng ngày ở đỉnh cao. Tỉ lệ đó không phải là tai nạn, và nó không không có hậu quả. Nó có nghĩa là tầng lớp sở hữu đất là, theo thiết kế, vĩnh viễn nhỏ bé so với cơ sở người chơi. Nó có nghĩa là nền kinh tế công nhân nông trại không phải là một trạng thái chuyển tiếp mà hầu hết người chơi trải qua trên đường đến quyền sở hữu. Đối với phần lớn người chơi, mối quan hệ công nhân nông trại là điều kiện vĩnh viễn.
Điều đó có thể ổn nếu trải nghiệm của công nhân nông trại thực sự đủ phần thưởng theo cách riêng của nó. Nếu người chơi đến vì thế giới, ở lại vì cộng đồng, và tìm thấy đủ giá trị trong lớp xã hội và các vòng chế tạo và các sự kiện theo mùa mà không bao giờ cần phải sở hữu đất. Có một lập luận thực sự rằng Pixels đã xây dựng chính xác điều đó. Danh tiếng của nó như một trò chơi xã hội, không chỉ là một trò chơi tài chính, cho phép nó có thêm không gian để duy trì một dân số không sở hữu đất lớn hơn so với hầu hết các trò chơi Web3 sẽ có.
Nhưng nó đòi hỏi điều gì đó từ Pixels mà hầu hết các dự án blockchain không giỏi: liên tục làm cho trải nghiệm miễn phí cảm thấy có giá trị mà không khiến nó cảm thấy như một phần thưởng an ủi.
Liệu nó có quản lý điều đó cho chương tiếp theo và chương tiếp theo nữa hay không, liệu nó có giữ cho công nhân nông trại cảm thấy như một người tham gia chứ không chỉ là một nguồn lực là bài kiểm tra nhẹ nhàng và quan trọng nhất mà dự án này vẫn đang chạy.
Tôi đang theo dõi nó một cách chặt chẽ.
Không phải vì tôi có câu trả lời. Mà vì chính câu hỏi đó cho bạn biết nhiều hơn về Pixels thực sự là gì hơn bất kỳ cập nhật lộ trình nào.