Hôm nay $BTC thật sự khiến người ta muốn bay lên trời, hôm qua mở một lệnh long hedging ở 75,000, giờ tăng đến mức này lại không biết chốt lời ở đâu. Hợp đồng này, mở lệnh lúc nào cũng thấy mình như Buffett, nhưng đóng lệnh lại phát hiện mình thành trò cười. Thôi kệ, mở whitepaper @Pixels ra đọc kỹ một lần - dù sao thì không hiểu được K-line trên màn hình, không bằng xem dự án thiết kế mô hình kinh tế như thế nào.
Không nhìn thì không biết, nhìn là hiểu ngay. Cái này của Pixels, bề ngoài là một trò chơi trồng trọt phong cách pixel, nhưng bên trong là một cỗ máy thu thập dữ liệu được tinh chỉnh chính xác. Chúng ta tưởng mình đến để chơi game kiếm tiền tiêu vặt, thực ra từ lúc đăng ký đã trở thành một biến số trong hồ bơi thuật toán của nó.
Đầu tiên, hãy phân tích chiêu trò của hai loại token. Pixels có hai đồng: PIXEL và vPIXEL. PIXEL có thể giao dịch trên sàn, còn vPIXEL chỉ dùng trong game. Bạn chăm chỉ online mỗi ngày tưới cây, thu hoạch, làm nhiệm vụ, hệ thống thưởng cho bạn vPIXEL. Lưu ý, vPIXEL không thể rút thẳng, phải chuyển thành PIXEL, rồi mới rút về ví, chuyển lên sàn, đặt lệnh bán. Qua mỗi khâu này, phí giao dịch, phí Gas, trượt giá, thời gian mở khóa, mỗi bước đều đang 'mài' đi lợi nhuận của bạn. Hơn nữa, việc chuyển vPIXEL thành PIXEL không phải là không giới hạn, có giới hạn và thời gian khóa. Bạn muốn đổi hết một lần à? Không có cửa đâu.
Bản chất của thiết kế này là gì? Chỉ là hệ thống điểm tích lũy của nền tảng internet truyền thống được bọc trong một lớp blockchain. Trước đây chơi QQ nông trại, bạn thu hoạch được vàng, chỉ có thể mua đồ trang trí; bây giờ chơi Pixels, bạn thu hoạch được vPIXEL, chỉ có thể tiêu dùng hoặc đổi hạn chế. Điểm khác biệt ở chỗ là cái sau bảo bạn rằng đây là 'token', khiến bạn cảm thấy mình sở hữu tài sản số, nhưng tính thanh khoản đã bị kìm hãm chặt chẽ. Dự án không phải không cho bạn kiếm tiền, mà là khiến bạn không dễ dàng kiếm được.
Xem sâu hơn, thú vị hơn là cơ chế phân phối phần thưởng. Trong whitepaper viết rất rõ: phần thưởng chỉ chảy về 'người dùng có giá trị cao'. Người dùng có giá trị cao là gì? Không phải bạn đã chi bao nhiêu tiền, mà là dữ liệu hành vi của bạn được hệ thống xác định là có đóng góp lâu dài cho hệ sinh thái. Thế nào là xác định cụ thể? Thời gian chơi game, mức độ hoàn thành nhiệm vụ, tần suất tương tác xã hội, hồ sơ tiêu dùng đồ, tỷ lệ chuyển đổi kéo mới, tất cả những dữ liệu này đều được thu thập bởi backend, chạy một mô hình thuật toán, cho bạn một 'điểm giá trị'. Người dùng có điểm cao, làm cùng một nhiệm vụ có thể nhận được nhiều phần thưởng hơn; người dùng có điểm thấp, dù có làm việc chăm chỉ cũng chỉ nhận được chút ít.
Cái này giống y như thuật toán gợi ý của video ngắn. Douyin và Kuaishou xác định bạn thích nội dung gì thì sẽ đẩy cái đó cho bạn, còn Pixels xác định bạn có giá trị cho hệ sinh thái hay không thì sẽ phát cho bạn bao nhiêu coin. Khác biệt ở chỗ, phần thưởng video ngắn là cảm giác thoải mái, còn phần thưởng của Pixels là token. Và để nhận được nhiều token hơn, bạn sẽ chủ động làm theo thuật toán: online nhiều hơn, chi tiêu nhiều hơn, kéo thêm người vào. Dự án không cần phải cầm roi đuổi bạn, bạn tự 'cuốn' vào rồi.
Còn một lớp thiết kế tinh vi hơn - điểm thu hồi token khắp nơi. Đồ dùng lâu thì cần tiêu tốn nguyên liệu để sửa chữa, tổng hợp đồ cao cấp cần 'đốt' coin làm phí, mở khóa tính năng nâng cao có điều kiện cấp bậc cần tiêu tốn tài nguyên. Lúc đầu tôi tưởng đây chỉ là cơ chế game bình thường, sau nghĩ thông: mỗi điểm tiêu tốn là đang thu hồi token lưu thông. Tại sao lại làm vậy? Bởi vì nếu người chơi kiếm được token thì lập tức bán hết, áp lực bán trên thị trường thứ cấp sẽ đè bẹp giá coin. Chỉ có thể liên tục thiết lập các điểm thu hồi trong game, mới có thể đối phó với sản xuất, để lượng token lưu thông không bị mất kiểm soát.
Điều này tạo thành một bộ cân bằng tinh vi. vPIXEL được sản xuất ra sẽ bị tiêu thụ, bị hao mòn, bị khóa lại, lượng PIXEL thực sự chảy vào thị trường thứ cấp luôn được kiểm soát trong một phạm vi mà dự án có thể chấp nhận. Thêm vào đó là việc phân bổ phần thưởng có định hướng như đã nói trước đó, toàn bộ hệ thống kinh tế giống như một cỗ máy bị khóa bởi mã, ai kiếm được bao nhiêu, khi nào có thể bán, bán bao nhiêu, tất cả đều nằm trong tầm kiểm soát của người lập quy tắc.
Bạn nói mô hình này không tốt à? Thực ra, từ góc độ tồn tại của dự án mà nói, nó chính là một trong những thiết kế khoa học nhất trong thế giới game blockchain hiện nay. Nếu không có cái này, Pixels đã bị đội quân 'thả thính' và áp lực bán dập tắt rồi, không thể tồn tại đến mức DAU phá 120,000 bây giờ. Chính vì đã phân bổ động lực chính xác vào hành vi thực sự của người chơi và dùng nhiều cơ chế thu hồi để đối phó với lạm phát, nên nền kinh tế của trò chơi này không bị sụp đổ như những game blockchain khác chỉ trong ba tháng.
Nhưng bạn nói mô hình này tốt, thì trong lòng chúng ta vẫn cảm thấy có chút không đúng. Điều không đúng nằm ở chỗ, bạn cứ nghĩ mình đến để chơi game, kết quả lại phát hiện mình đang nuôi dữ liệu. Mỗi lần click, mỗi khoản chi, mỗi lần chia sẻ mời gọi, đều đang nuôi dưỡng mô hình thuật toán của Pixels. Thuật toán ngày càng chính xác biết cách để khiến bạn làm việc nhiều hơn một giờ, làm thế nào để dụ bạn tiêu nhiều hơn, làm thế nào để dùng phần thưởng để 'câu' bạn online liên tục. Cuối cùng bạn nhận được vài chục đến vài trăm PIXEL, hài lòng bán đi để đổi lấy một bữa chân giò, còn dự án thì thu được hàng triệu dữ liệu hành vi của người chơi thực sự - đó mới là tài sản thực sự.
Đừng quên, hệ thống Stacked phía sau Pixels chính là chuyên làm việc này. Nó sử dụng AI phân tích hành vi của bạn, xác định khi nào bạn sẽ rời bỏ, phản ứng với kích thích nào, rồi chính xác gửi phần thưởng để giữ bạn lại. Dữ liệu cho thấy hệ thống này đã nâng cao tỷ lệ chuyển đổi người dùng lên 178%, ROI đạt 131%. Những con số này có ý nghĩa gì? Có nghĩa là thuật toán hiểu bạn hơn chính bạn.
Vậy cuối cùng, Pixels không phải là game theo nghĩa truyền thống, nó là một bộ thu thập dữ liệu hành vi và phát token. Mỗi mảnh đất chúng ta trồng, mỗi món đồ chúng ta tổng hợp, đều đang đóng góp dữ liệu cho hệ thống này. Dự án không phải là nhà hảo tâm, nó dùng mô hình dữ liệu chính xác đến bốn chữ số thập phân để tính toán từng token cho mỗi người chơi, đảm bảo chi tiêu luôn nhỏ hơn hoặc bằng giá trị mà bạn tạo ra.
Mô hình này có thể kéo dài không? Nhìn vào dữ liệu thì có thể. Từ trải nghiệm người chơi mà nói, thì mỗi người có một ý kiến. Có người nghĩ chỉ cần kiếm đủ tiền ăn là được, bị thuật toán điều khiển cũng không sao. Có người thấy chơi game mà bị tính toán từng chút, mệt quá.
Lỗ trong hợp đồng là bị thị trường giáo dục, còn trồng cây trong Pixels là bị thuật toán giáo dục. Dù sao thì cuối cùng cũng đều là bị giáo dục, chọn một tư thế dễ nhìn có lẽ quan trọng hơn.