Binance Square

Jameee888

Giao dịch mở
Người nắm giữ CHIP
Người nắm giữ CHIP
Trader tần suất cao
4.7 tháng
8 Đang theo dõi
45 Người theo dõi
448 Đã thích
0 Đã chia sẻ
Bài đăng
Danh mục đầu tư
·
--
Bài viết
Đừng gọi tôi là game canh tác nữa - Phân tích sự chuyển mình của Pixels thông qua động cơ StackedGần đây, thảo luận về Pixels lại nóng lên, mùa game Web3 của Binance cũng đã đưa nó vào vị trí khá nổi bật. Nhưng nói thật, phần lớn các cuộc thảo luận vẫn chỉ lặp lại những điều cũ: số lượng người dùng hàng ngày, biến động giá token, xếp hạng hệ sinh thái Ronin. Những thứ này chắc chắn quan trọng, nhưng nếu bạn chỉ tập trung vào chúng, có thể bạn sẽ bỏ lỡ những thay đổi cốt lõi nhất của Pixels trong năm qua. Tôi muốn nói về một thứ mà nhiều người thường bỏ qua: Stacked. Stacked là một hệ thống hạ tầng thưởng do đội ngũ Pixels phát triển, chính thức ra mắt vào tháng 3 năm 2026 và mở cửa cho các studio hợp tác. Nói rằng nó là một 'động cơ thưởng' có lẽ chưa đủ chính xác, mà chính xác hơn là - nó là một hệ thống ra quyết định thời gian thực biến dữ liệu hành vi người dùng thành sự giữ chân và doanh thu.

Đừng gọi tôi là game canh tác nữa - Phân tích sự chuyển mình của Pixels thông qua động cơ Stacked

Gần đây, thảo luận về Pixels lại nóng lên, mùa game Web3 của Binance cũng đã đưa nó vào vị trí khá nổi bật. Nhưng nói thật, phần lớn các cuộc thảo luận vẫn chỉ lặp lại những điều cũ: số lượng người dùng hàng ngày, biến động giá token, xếp hạng hệ sinh thái Ronin. Những thứ này chắc chắn quan trọng, nhưng nếu bạn chỉ tập trung vào chúng, có thể bạn sẽ bỏ lỡ những thay đổi cốt lõi nhất của Pixels trong năm qua.
Tôi muốn nói về một thứ mà nhiều người thường bỏ qua: Stacked.
Stacked là một hệ thống hạ tầng thưởng do đội ngũ Pixels phát triển, chính thức ra mắt vào tháng 3 năm 2026 và mở cửa cho các studio hợp tác. Nói rằng nó là một 'động cơ thưởng' có lẽ chưa đủ chính xác, mà chính xác hơn là - nó là một hệ thống ra quyết định thời gian thực biến dữ liệu hành vi người dùng thành sự giữ chân và doanh thu.
#pixel $PIXEL Dưới khu nhà có một quán mì, ông chủ có một tài năng — bất kể bạn đã đến bao nhiêu lần, cách bao lâu, ông ấy chỉ cần nhìn bạn một cái là có thể gọi đúng họ. "Ông Zhang, như mọi khi?" "Đúng, như mọi khi." Ông ấy không phải là người nhớ tốt. Mà là ông ấy quan tâm đến chuyện này. Năm ngoái tôi đã nói chuyện với một người bạn làm game về chuyện này, anh ấy hỏi tôi liệu ông chủ có giảm giá cho khách quen không. Tôi nói không giảm giá, chỉ là nhớ bạn, nói chuyện thêm vài câu, thi thoảng tặng bạn một quả trứng luộc. Anh ấy suy nghĩ một chút rồi nói, điều đó quý giá gấp trăm lần việc giảm giá. Giảm giá là tiền. Để người ta biết "bạn đã đến, tôi nhớ", là một thứ khác. Những việc mà Pixels làm có phần giống với quán mì này. Đầu năm 2024, nó cũng đã kéo người đến bằng cách phát thưởng, sau đó người sáng lập tự đánh giá lại nói rằng giai đoạn đó không bền vững, phần thưởng vượt xa doanh thu, càng cố gắng càng thua lỗ. Năm 2025, GameFi tổng thể càng khó khăn, huy động vốn giảm hơn một nửa, hơn ba trăm dự án đã trực tiếp biến mất. Những dự án đã thất bại, phần lớn không phải vì không thể phát thưởng, mà vì không ai thực sự quan tâm đến việc "người này còn ở đây không". Sau đó, tôi thấy CMO của Pixels nói một câu, cô ấy nói giữ chân người không phải dựa vào một sự kiện, mà là một nơi mà mọi người muốn quay lại. Cô ấy không nhắc đến phần thưởng USDC, không nhắc đến APY, mà nói về cộng đồng, sự nhất quán, văn hóa. Mỗi tuần AMA không ngừng, không phải đọc thông báo, mà là ngồi lại trò chuyện. Có những UGC được làm thủ công được đưa vào các sự kiện chính thức. Khi có vấn đề xảy ra, đội ngũ sẽ nhận lỗi, "chúng tôi phản ứng chậm", rồi thay đổi. Những điều này không liên quan đến dữ liệu. Không phải phần thưởng giữ chân người, mà chính con người giữ chân nhau. $BTC Bây giờ tôi đánh giá một dự án có thể tồn tại bao lâu, không xem nó đã phát bao nhiêu phần thưởng, mà xem một điều khác — nơi này có ai đang thực sự coi nó như một ngôi nhà hay không. AMA của Pixels cho đến giờ vẫn không bị ngắt quãng, điều này có sức thuyết phục hơn bất kỳ con số nào. #BTC Ông chủ quán mì đã dạy tôi một điều: để người ta biết bạn nhớ họ, quý giá hơn rất nhiều so với việc giảm giá cho họ, cũng đáng giá hơn rất nhiều. @pixels {future}(BTCUSDT)
#pixel $PIXEL Dưới khu nhà có một quán mì, ông chủ có một tài năng — bất kể bạn đã đến bao nhiêu lần, cách bao lâu, ông ấy chỉ cần nhìn bạn một cái là có thể gọi đúng họ. "Ông Zhang, như mọi khi?" "Đúng, như mọi khi."

Ông ấy không phải là người nhớ tốt. Mà là ông ấy quan tâm đến chuyện này.

Năm ngoái tôi đã nói chuyện với một người bạn làm game về chuyện này, anh ấy hỏi tôi liệu ông chủ có giảm giá cho khách quen không. Tôi nói không giảm giá, chỉ là nhớ bạn, nói chuyện thêm vài câu, thi thoảng tặng bạn một quả trứng luộc. Anh ấy suy nghĩ một chút rồi nói, điều đó quý giá gấp trăm lần việc giảm giá.

Giảm giá là tiền. Để người ta biết "bạn đã đến, tôi nhớ", là một thứ khác.

Những việc mà Pixels làm có phần giống với quán mì này. Đầu năm 2024, nó cũng đã kéo người đến bằng cách phát thưởng, sau đó người sáng lập tự đánh giá lại nói rằng giai đoạn đó không bền vững, phần thưởng vượt xa doanh thu, càng cố gắng càng thua lỗ. Năm 2025, GameFi tổng thể càng khó khăn, huy động vốn giảm hơn một nửa, hơn ba trăm dự án đã trực tiếp biến mất. Những dự án đã thất bại, phần lớn không phải vì không thể phát thưởng, mà vì không ai thực sự quan tâm đến việc "người này còn ở đây không".

Sau đó, tôi thấy CMO của Pixels nói một câu, cô ấy nói giữ chân người không phải dựa vào một sự kiện, mà là một nơi mà mọi người muốn quay lại. Cô ấy không nhắc đến phần thưởng USDC, không nhắc đến APY, mà nói về cộng đồng, sự nhất quán, văn hóa. Mỗi tuần AMA không ngừng, không phải đọc thông báo, mà là ngồi lại trò chuyện. Có những UGC được làm thủ công được đưa vào các sự kiện chính thức. Khi có vấn đề xảy ra, đội ngũ sẽ nhận lỗi, "chúng tôi phản ứng chậm", rồi thay đổi.

Những điều này không liên quan đến dữ liệu. Không phải phần thưởng giữ chân người, mà chính con người giữ chân nhau. $BTC

Bây giờ tôi đánh giá một dự án có thể tồn tại bao lâu, không xem nó đã phát bao nhiêu phần thưởng, mà xem một điều khác — nơi này có ai đang thực sự coi nó như một ngôi nhà hay không. AMA của Pixels cho đến giờ vẫn không bị ngắt quãng, điều này có sức thuyết phục hơn bất kỳ con số nào. #BTC

Ông chủ quán mì đã dạy tôi một điều: để người ta biết bạn nhớ họ, quý giá hơn rất nhiều so với việc giảm giá cho họ, cũng đáng giá hơn rất nhiều. @Pixels
我也有一个“回去不是因为奖励”的项目,评论区聊聊
100%
面馆老板这种人,现在越来越少了
0%
看完想去Pixels里看看,有人带吗
0%
1 phiếu bầu • Cuộc bỏ phiếu đã kết thúc
Bài viết
Một câu nói của ông chủ nhà máy Đông Quan đã giúp mình hiểu lại bản chất thật sự của hệ thống liên minh PixelsHôm trước, mình đi Đông Quan tìm một người bạn mở nhà máy điện tử. Nhà máy của anh ấy không lớn, nhưng bên trong toàn là mấy cánh tay robot công nghiệp đang hoạt động ầm ầm. Mình ngồi trong văn phòng đầy bụi bặm của anh ấy, không có việc gì làm nên đã lướt qua dữ liệu bảng xếp hạng liên minh Pixels trên màn hình. Bạn mình vừa từ dây chuyền sản xuất quay về, nhìn vào mấy con số quyên góp sặc sỡ trên màn hình của mình, liền nói: "Đây không phải là hệ thống trả lương theo sản phẩm của nhà máy chúng ta sao? Chỉ cần đổi vỏ, các bạn sẽ không nhận ra được thôi!" Lúc đó mình không trả lời, nhưng câu nói ấy đã xoay vòng trong đầu mình suốt cả đêm. Trở về, mình đã mở lại cơ chế của hệ thống liên minh Pixels, càng phân tích càng thấy bạn mình nói đúng — hệ thống này thực ra không phải là hợp tác cùng thắng, mà là một mô hình trò chơi thua lỗ được thiết kế tinh vi, chỉ có vẻ bề ngoài xã hội hóa.

Một câu nói của ông chủ nhà máy Đông Quan đã giúp mình hiểu lại bản chất thật sự của hệ thống liên minh Pixels

Hôm trước, mình đi Đông Quan tìm một người bạn mở nhà máy điện tử. Nhà máy của anh ấy không lớn, nhưng bên trong toàn là mấy cánh tay robot công nghiệp đang hoạt động ầm ầm. Mình ngồi trong văn phòng đầy bụi bặm của anh ấy, không có việc gì làm nên đã lướt qua dữ liệu bảng xếp hạng liên minh Pixels trên màn hình. Bạn mình vừa từ dây chuyền sản xuất quay về, nhìn vào mấy con số quyên góp sặc sỡ trên màn hình của mình, liền nói: "Đây không phải là hệ thống trả lương theo sản phẩm của nhà máy chúng ta sao? Chỉ cần đổi vỏ, các bạn sẽ không nhận ra được thôi!"
Lúc đó mình không trả lời, nhưng câu nói ấy đã xoay vòng trong đầu mình suốt cả đêm. Trở về, mình đã mở lại cơ chế của hệ thống liên minh Pixels, càng phân tích càng thấy bạn mình nói đúng — hệ thống này thực ra không phải là hợp tác cùng thắng, mà là một mô hình trò chơi thua lỗ được thiết kế tinh vi, chỉ có vẻ bề ngoài xã hội hóa.
Hôm trước, một thằng bạn làm giao dịch lượng tử ghé qua uống trà, đúng lúc tôi đang sắp xếp dữ liệu từ quỹ Pixels. Nó liếc nhìn cái Excel tôi làm, rồi bất ngờ nói một câu: “Đây không phải là một mô hình trò chơi zero-sum giả vờ như hợp tác sao?” Lúc đầu tôi hơi sốc, nhưng càng nghĩ càng thấy nó nói đúng. Tôi kéo một vài ghi chép về đóng góp của các quỹ hàng đầu để phân tích so sánh, phát hiện ra một quy luật kỳ quặc: mỗi khi số lượng thành viên của quỹ tăng 10%, lợi nhuận thực tế mỗi người lại giảm khoảng 7 đến 8 phần trăm. Tổng pool điểm được hệ thống phát ra có giới hạn, nhưng số lượng người đóng góp có thể tăng không giới hạn. Điều này dẫn tới một kết quả rất tàn nhẫn: mỗi khi bạn kéo thêm một người vào quỹ, thực chất bạn đang tự giảm lương. Còn đau lòng hơn là sự hao hụt tài nguyên. Tôi tính toán tỷ lệ đóng góp và lợi nhuận của mình trong tuần qua, phát hiện ra rằng đóng 100 đơn vị tài nguyên, cuối cùng chỉ nhận được khoảng 82 đến 85 đơn vị điểm. Vậy 15% còn thiếu đó đi đâu? Bị hệ thống âm thầm nuốt chửng. Pixels dùng những từ như “danh dự quỹ” hay “hợp tác đội nhóm” để bao bọc lại, nhưng thực chất là một cơ chế tiêu hao cực kỳ lạnh lùng. Khi bạn cật lực đóng góp, bạn nghĩ mình đang làm việc tốt, nhưng thực tế bạn và đồng đội đang làm loãng lợi nhuận của nhau, đồng thời còn giúp dự án hoàn thành việc thu hồi token. Điều này làm tôi nhớ đến hệ thống thưởng hiệu suất mà tôi từng thấy ở nhà máy - tổng pool thưởng có giới hạn, mỗi người đều cố gắng làm việc, kết quả là mỗi người nhận được còn ít hơn trước. Hệ thống quỹ trong trò chơi, thực chất cũng là một thiết bị áp lực được khoác lên lớp áo xã hội. $BTC Sau khi nghĩ thông suốt những điều này, nhìn lại những thông điệp trong kênh quỹ nơi mọi người hăng hái kêu gọi đóng góp, tâm trạng cũng khá phức tạp. #BTC #pixel $PIXEL @pixels {spot}(BTCUSDT) {spot}(PIXELUSDT) Bạn thấy điều gì là khó chịu nhất khi đóng góp vào quỹ?
Hôm trước, một thằng bạn làm giao dịch lượng tử ghé qua uống trà, đúng lúc tôi đang sắp xếp dữ liệu từ quỹ Pixels. Nó liếc nhìn cái Excel tôi làm, rồi bất ngờ nói một câu: “Đây không phải là một mô hình trò chơi zero-sum giả vờ như hợp tác sao?”

Lúc đầu tôi hơi sốc, nhưng càng nghĩ càng thấy nó nói đúng.

Tôi kéo một vài ghi chép về đóng góp của các quỹ hàng đầu để phân tích so sánh, phát hiện ra một quy luật kỳ quặc: mỗi khi số lượng thành viên của quỹ tăng 10%, lợi nhuận thực tế mỗi người lại giảm khoảng 7 đến 8 phần trăm. Tổng pool điểm được hệ thống phát ra có giới hạn, nhưng số lượng người đóng góp có thể tăng không giới hạn. Điều này dẫn tới một kết quả rất tàn nhẫn: mỗi khi bạn kéo thêm một người vào quỹ, thực chất bạn đang tự giảm lương.

Còn đau lòng hơn là sự hao hụt tài nguyên. Tôi tính toán tỷ lệ đóng góp và lợi nhuận của mình trong tuần qua, phát hiện ra rằng đóng 100 đơn vị tài nguyên, cuối cùng chỉ nhận được khoảng 82 đến 85 đơn vị điểm. Vậy 15% còn thiếu đó đi đâu? Bị hệ thống âm thầm nuốt chửng.

Pixels dùng những từ như “danh dự quỹ” hay “hợp tác đội nhóm” để bao bọc lại, nhưng thực chất là một cơ chế tiêu hao cực kỳ lạnh lùng. Khi bạn cật lực đóng góp, bạn nghĩ mình đang làm việc tốt, nhưng thực tế bạn và đồng đội đang làm loãng lợi nhuận của nhau, đồng thời còn giúp dự án hoàn thành việc thu hồi token.

Điều này làm tôi nhớ đến hệ thống thưởng hiệu suất mà tôi từng thấy ở nhà máy - tổng pool thưởng có giới hạn, mỗi người đều cố gắng làm việc, kết quả là mỗi người nhận được còn ít hơn trước. Hệ thống quỹ trong trò chơi, thực chất cũng là một thiết bị áp lực được khoác lên lớp áo xã hội. $BTC

Sau khi nghĩ thông suốt những điều này, nhìn lại những thông điệp trong kênh quỹ nơi mọi người hăng hái kêu gọi đóng góp, tâm trạng cũng khá phức tạp. #BTC

#pixel $PIXEL @Pixels

Bạn thấy điều gì là khó chịu nhất khi đóng góp vào quỹ?
我以为在搞团结,结果是在搞内卷
0%
那15%的折损藏得太深了,从来没注意过
0%
每次看到捐献榜排名就忍不住跟,跟完就后悔
0%
说好的一起打拼,结果蛋糕是固定的
0%
0 phiếu bầu • Cuộc bỏ phiếu đã kết thúc
Bài viết
Mã đang cắt giảm: Pixels làm thế nào để dùng AI âm thầm viết lại quy tắc phân phối tài sản trong game blockchainTrước khi nói về Pixels, mình muốn chia sẻ một hiện tượng mà mình đã quan sát rất lâu. Mô hình kinh tế của game blockchain truyền thống, bất kể được gói ghém như thế nào, logic cơ bản vẫn là một: cá mập mua tài sản, tài sản sinh ra lợi nhuận, lợi nhuận đến từ nguồn vốn của người chơi mới. Cá mập nằm im rút tiền, người chơi nhỏ vừa chơi vừa tiếp nhận, đến khi người dùng mới ngừng tham gia, cả hệ thống sẽ sụp đổ. Logic này đã được kiểm chứng vô số lần trong vài năm qua, từ Axie đến StepN, không có ai thoát khỏi số phận này. Vậy nên khi mình nghiên cứu sâu về engine Stacked của Pixels, mình nhận thấy nó giấu một bộ cơ chế chuyên dụng để đối phó với "cá mập hút máu", phản ứng đầu tiên của mình là: nếu cái này thực sự hoạt động, mô hình kinh tế của game blockchain có thể sẽ bị viết lại.

Mã đang cắt giảm: Pixels làm thế nào để dùng AI âm thầm viết lại quy tắc phân phối tài sản trong game blockchain

Trước khi nói về Pixels, mình muốn chia sẻ một hiện tượng mà mình đã quan sát rất lâu.
Mô hình kinh tế của game blockchain truyền thống, bất kể được gói ghém như thế nào, logic cơ bản vẫn là một: cá mập mua tài sản, tài sản sinh ra lợi nhuận, lợi nhuận đến từ nguồn vốn của người chơi mới. Cá mập nằm im rút tiền, người chơi nhỏ vừa chơi vừa tiếp nhận, đến khi người dùng mới ngừng tham gia, cả hệ thống sẽ sụp đổ. Logic này đã được kiểm chứng vô số lần trong vài năm qua, từ Axie đến StepN, không có ai thoát khỏi số phận này.
Vậy nên khi mình nghiên cứu sâu về engine Stacked của Pixels, mình nhận thấy nó giấu một bộ cơ chế chuyên dụng để đối phó với "cá mập hút máu", phản ứng đầu tiên của mình là: nếu cái này thực sự hoạt động, mô hình kinh tế của game blockchain có thể sẽ bị viết lại.
#pixel $PIXEL Gần đây mình đã xem xét lại mô hình kinh tế của Pixels và phát hiện một thiết kế khá ngược đời — nó đang âm thầm "cắt bỏ quyền lực". Mình không nói về giới hạn nắm giữ coin hay hạn mức giao dịch công khai, mà là một bộ cơ chế điều chỉnh động ẩn giấu trong engine Stacked. Nói đơn giản, hệ thống sẽ quét hành vi của các địa chỉ trên chuỗi một cách liên tục. Nếu một địa chỉ tích trữ nhiều đất đai cao cấp nhưng chỉ rút ra mà không tái đầu tư, AI sẽ đánh dấu nó là "nhà đầu tư rút lợi nhuận". Sau đó, điều thú vị sẽ đến. Hệ thống không khóa tài khoản của bạn, cũng không công khai cắt giảm sản lượng của bạn. Nó sử dụng một cách tiếp cận tinh vi — âm thầm tăng chi phí ẩn của bạn. Tốc độ hao mòn tăng một chút, trượt giá giao dịch phình to một chút, chi phí duy trì danh tiếng bị trừ nhiều hơn một chút. Nhìn bề ngoài, đất của bạn vẫn là đất đó, con số sản lượng cũng không thay đổi, nhưng lợi nhuận ròng thực tế mà bạn có thể nhận được đã bị thuật toán cắt giảm. Ngược lại, những game thủ bình thường, những người chơi chăm chỉ mỗi ngày và có hoạt động xã hội nhưng tài sản không lớn, sẽ nhận được phần chỉ tiêu lạm phát chính xác từ những người lớn đó. Nói một cách đơn giản, Pixels đang sử dụng AI để thực hiện một cuộc phân phối lại tài sản một cách tinh tế. Những người lớn có được mặt mũi (chức danh trong bảng xếp hạng, số lượng đất), nhưng thực tế bị khóa lại. Các nhà đầu tư nhỏ không có nhiều tài sản, nhưng chỉ cần thực sự tham gia, lợi nhuận của họ lại được thuật toán bảo vệ. $BTC @pixels Logic này hoàn toàn ngược lại với các trò chơi blockchain truyền thống. Trước đây, những người lớn ăn cả, nhà đầu tư nhỏ chỉ việc nhận lại, Pixels đang áp dụng thuật toán để bình quân hóa sự giàu nghèo. Bạn có thể nói rằng nó không công bằng, nhưng với các game thủ bình thường, đây có thể là một trong những khoảnh khắc hiếm hoi được bảo vệ bởi mã code. #btc {future}(BTCUSDT)
#pixel $PIXEL Gần đây mình đã xem xét lại mô hình kinh tế của Pixels và phát hiện một thiết kế khá ngược đời — nó đang âm thầm "cắt bỏ quyền lực".

Mình không nói về giới hạn nắm giữ coin hay hạn mức giao dịch công khai, mà là một bộ cơ chế điều chỉnh động ẩn giấu trong engine Stacked. Nói đơn giản, hệ thống sẽ quét hành vi của các địa chỉ trên chuỗi một cách liên tục. Nếu một địa chỉ tích trữ nhiều đất đai cao cấp nhưng chỉ rút ra mà không tái đầu tư, AI sẽ đánh dấu nó là "nhà đầu tư rút lợi nhuận".

Sau đó, điều thú vị sẽ đến. Hệ thống không khóa tài khoản của bạn, cũng không công khai cắt giảm sản lượng của bạn. Nó sử dụng một cách tiếp cận tinh vi — âm thầm tăng chi phí ẩn của bạn. Tốc độ hao mòn tăng một chút, trượt giá giao dịch phình to một chút, chi phí duy trì danh tiếng bị trừ nhiều hơn một chút. Nhìn bề ngoài, đất của bạn vẫn là đất đó, con số sản lượng cũng không thay đổi, nhưng lợi nhuận ròng thực tế mà bạn có thể nhận được đã bị thuật toán cắt giảm.

Ngược lại, những game thủ bình thường, những người chơi chăm chỉ mỗi ngày và có hoạt động xã hội nhưng tài sản không lớn, sẽ nhận được phần chỉ tiêu lạm phát chính xác từ những người lớn đó.

Nói một cách đơn giản, Pixels đang sử dụng AI để thực hiện một cuộc phân phối lại tài sản một cách tinh tế. Những người lớn có được mặt mũi (chức danh trong bảng xếp hạng, số lượng đất), nhưng thực tế bị khóa lại. Các nhà đầu tư nhỏ không có nhiều tài sản, nhưng chỉ cần thực sự tham gia, lợi nhuận của họ lại được thuật toán bảo vệ. $BTC @Pixels

Logic này hoàn toàn ngược lại với các trò chơi blockchain truyền thống. Trước đây, những người lớn ăn cả, nhà đầu tư nhỏ chỉ việc nhận lại, Pixels đang áp dụng thuật toán để bình quân hóa sự giàu nghèo. Bạn có thể nói rằng nó không công bằng, nhưng với các game thủ bình thường, đây có thể là một trong những khoảnh khắc hiếm hoi được bảo vệ bởi mã code. #btc
公平,大户之前吸血太狠,该治
100%
不太公平,私有资产收益不该被算法干预
0%
执行,别误伤正常大户就行
0%
1 phiếu bầu • Cuộc bỏ phiếu đã kết thúc
Bài viết
GameFi đã chết nhiều dự án, Pixels còn sống sót nhờ một điều: dám tự cắt vào mìnhNói về GameFi, nhiều lúc như đang lật một cuốn tiểu thuyết dở dang. Cốt truyện cực kỳ giống nhau: trước khi ra mắt thì thổi phồng lên tận mây xanh, mô hình kinh tế viết như luận án học thuật, hai token, staking pool, quyền quản trị, đủ loại thuật ngữ chồng chất lên nhau. Ba tháng sau khi ra mắt, giá coin giảm một nửa, người dùng hàng ngày cũng giảm theo, trong Discord chỉ còn lại bot quảng cáo. Rồi bên dự án thì hoặc là giả chết hoặc là chạy mất, để lại một đám game thủ chửi bới trên Twitter. Cái kịch bản này từ khi Axie Infinity bùng nổ cơn sốt Play-to-Earn vào năm 2021, thì chẳng có gì thay đổi mấy. Vấn đề nằm ở đâu? Thực ra không phức tạp — hầu hết các dự án GameFi từ gốc đã không coi game là game. Nội dung game chỉ là cái bề ngoài, token mới là cái cốt lõi. Toàn bộ hệ thống kinh tế về cơ bản là một cấu trúc Ponzi tinh vi: tiền vào từ người chơi mới trực tiếp trở thành lợi nhuận của người chơi cũ, một khi tốc độ người dùng mới tăng chậm lại, toàn bộ mô hình sẽ sập ngay lập tức. Nói thẳng ra, càng nhiều người chơi cày cuốc, hệ thống càng chết nhanh hơn, vì tất cả mọi người đều đang rút tiền ra, không có ai đổ tiền vào bể.

GameFi đã chết nhiều dự án, Pixels còn sống sót nhờ một điều: dám tự cắt vào mình

Nói về GameFi, nhiều lúc như đang lật một cuốn tiểu thuyết dở dang. Cốt truyện cực kỳ giống nhau: trước khi ra mắt thì thổi phồng lên tận mây xanh, mô hình kinh tế viết như luận án học thuật, hai token, staking pool, quyền quản trị, đủ loại thuật ngữ chồng chất lên nhau. Ba tháng sau khi ra mắt, giá coin giảm một nửa, người dùng hàng ngày cũng giảm theo, trong Discord chỉ còn lại bot quảng cáo. Rồi bên dự án thì hoặc là giả chết hoặc là chạy mất, để lại một đám game thủ chửi bới trên Twitter.
Cái kịch bản này từ khi Axie Infinity bùng nổ cơn sốt Play-to-Earn vào năm 2021, thì chẳng có gì thay đổi mấy. Vấn đề nằm ở đâu? Thực ra không phức tạp — hầu hết các dự án GameFi từ gốc đã không coi game là game. Nội dung game chỉ là cái bề ngoài, token mới là cái cốt lõi. Toàn bộ hệ thống kinh tế về cơ bản là một cấu trúc Ponzi tinh vi: tiền vào từ người chơi mới trực tiếp trở thành lợi nhuận của người chơi cũ, một khi tốc độ người dùng mới tăng chậm lại, toàn bộ mô hình sẽ sập ngay lập tức. Nói thẳng ra, càng nhiều người chơi cày cuốc, hệ thống càng chết nhanh hơn, vì tất cả mọi người đều đang rút tiền ra, không có ai đổ tiền vào bể.
#pixel $PIXEL GameFi mấy năm qua đã chết như thế nào, thật ra chỉ cần một câu là đủ rõ: phần lớn dự án vốn không phải là game, mà chỉ là mấy cái máy in coin với lớp pixel bên ngoài. Người chơi càng cày, lạm phát càng mạnh, giá coin càng giảm, cuối cùng tất cả cùng chửi rủa rồi ra đi. Kịch bản này bắt đầu từ đợt Axie vẫn không thay đổi, chỉ đổi vỏ mà không đổi thuốc. Nên khi nhìn vào Pixels, tôi không chỉ chăm chăm vào những con số bề nổi như hoạt động hàng ngày mấy chục nghìn, người dùng vượt triệu - trong lịch sử GameFi chưa bao giờ thiếu sự ồn ào, cái thiếu là sau khi ồn ào tàn lụi còn ai ở lại không. Pixels khiến tôi cảm thấy có điều gì đó hơi khác biệt, nó đã bắt đầu thu hẹp lại. Ngày xưa cũng là công thức cũ với hai token, BERRY và PIXEL chạy riêng, nhưng giờ đội ngũ rõ ràng đang thu hẹp lại, hợp nhất BERRY vào PIXEL, tức là thừa nhận trước đây lạm phát quá nặng, giờ cần phải vắt nước ra. Những dự án dám động vào mô hình kinh tế của mình, trong cái圈 này chỉ đếm trên đầu ngón tay. Nhìn vào một con số thực tế: PIXEL mỗi ngày phát ra khoảng 100,000 cái. Số lượng này trong toàn bộ GameFi được coi là khá kiềm chế. Những dự án trước đây logic là in càng nhiều càng ồn ào, kết quả là ồn ào thật nhưng toàn áp lực bán. Ít nhất Pixels đã vặn nhỏ vòi lại. Realms là một biến số, người chơi tự xây thế giới làm nội dung, chạy thành công thì thành nền tảng, chạy không thành thì lại là một cái PPT khác. Nhưng dù sao đi nữa, một dự án đã bắt đầu chủ động thu hẹp, sửa chữa lỗ hổng, hơn những cái vẫn đang đạp ga, có thêm chút khả năng sống sót. GameFi giờ không cần gì quá đột phá, mà cần có người đầu tiên tính toán cho rõ ràng. #btc $BTC {future}(BTCUSDT) @pixels
#pixel $PIXEL GameFi mấy năm qua đã chết như thế nào, thật ra chỉ cần một câu là đủ rõ: phần lớn dự án vốn không phải là game, mà chỉ là mấy cái máy in coin với lớp pixel bên ngoài. Người chơi càng cày, lạm phát càng mạnh, giá coin càng giảm, cuối cùng tất cả cùng chửi rủa rồi ra đi. Kịch bản này bắt đầu từ đợt Axie vẫn không thay đổi, chỉ đổi vỏ mà không đổi thuốc.

Nên khi nhìn vào Pixels, tôi không chỉ chăm chăm vào những con số bề nổi như hoạt động hàng ngày mấy chục nghìn, người dùng vượt triệu - trong lịch sử GameFi chưa bao giờ thiếu sự ồn ào, cái thiếu là sau khi ồn ào tàn lụi còn ai ở lại không. Pixels khiến tôi cảm thấy có điều gì đó hơi khác biệt, nó đã bắt đầu thu hẹp lại. Ngày xưa cũng là công thức cũ với hai token, BERRY và PIXEL chạy riêng, nhưng giờ đội ngũ rõ ràng đang thu hẹp lại, hợp nhất BERRY vào PIXEL, tức là thừa nhận trước đây lạm phát quá nặng, giờ cần phải vắt nước ra. Những dự án dám động vào mô hình kinh tế của mình, trong cái圈 này chỉ đếm trên đầu ngón tay.

Nhìn vào một con số thực tế: PIXEL mỗi ngày phát ra khoảng 100,000 cái. Số lượng này trong toàn bộ GameFi được coi là khá kiềm chế. Những dự án trước đây logic là in càng nhiều càng ồn ào, kết quả là ồn ào thật nhưng toàn áp lực bán. Ít nhất Pixels đã vặn nhỏ vòi lại.

Realms là một biến số, người chơi tự xây thế giới làm nội dung, chạy thành công thì thành nền tảng, chạy không thành thì lại là một cái PPT khác. Nhưng dù sao đi nữa, một dự án đã bắt đầu chủ động thu hẹp, sửa chữa lỗ hổng, hơn những cái vẫn đang đạp ga, có thêm chút khả năng sống sót. GameFi giờ không cần gì quá đột phá, mà cần có người đầu tiên tính toán cho rõ ràng. #btc $BTC
@Pixels
经济模型才是根本,Pixels方向对了
0%
内容深度不够,光控通胀没用
50%
等风来,赛道还有机会
50%
2 phiếu bầu • Cuộc bỏ phiếu đã kết thúc
Bài viết
Từ việc thu hồi BERRY đến việc kiên quyết tiêu hao: Pixels đã đổi lấy điều gì qua một cuộc cải cách tự cắt đường lui?Hôm trước, tôi dọn dẹp điện thoại và thấy một đống ví Web3 mà mình đã sử dụng, bỗng nhiên nhìn thấy một chút BERRY chưa đổi hoàn thành nằm ở góc. Phát hiện này ngay lập tức kéo tôi trở lại những ngày tháng khi Pixels bắt buộc đổi token. Lúc đó, mọi người trong nhóm cãi nhau không ngớt, có người chửi nhà phát triển không có tinh thần fair play, có người thức trắng đêm tính toán xem mình lỗ hay lãi, còn có người thì xóa game và đi luôn. Nhìn lại bây giờ, có lẽ cuộc cải cách đó chính là bước ngoặt quan trọng nhất của dự án này. Ở trong圈子里 một thời gian, mọi người đều hiểu rõ về logic cơ bản của chain game - hầu hết game thủ vào đây chỉ để mua một công cụ để đào một ít token có thể đổi ra tiền, và các nhà phát triển cũng rất vui lòng phối hợp, đóng gói mô hình kinh tế một cách hoa mỹ, như thể cơ chế này có thể hoạt động mãi mãi. Nhưng thực sự, những ai đã trả học phí trong lĩnh vực này đều hiểu một quy luật sắt: không có trò chơi nào có thể sống mãi nhờ vào những con số được in ra từ không trung. Pixels vẫn trụ vững đến giờ nhờ vào việc họ dám phá vỡ những ảo tưởng không thực tế này.

Từ việc thu hồi BERRY đến việc kiên quyết tiêu hao: Pixels đã đổi lấy điều gì qua một cuộc cải cách tự cắt đường lui?

Hôm trước, tôi dọn dẹp điện thoại và thấy một đống ví Web3 mà mình đã sử dụng, bỗng nhiên nhìn thấy một chút BERRY chưa đổi hoàn thành nằm ở góc. Phát hiện này ngay lập tức kéo tôi trở lại những ngày tháng khi Pixels bắt buộc đổi token. Lúc đó, mọi người trong nhóm cãi nhau không ngớt, có người chửi nhà phát triển không có tinh thần fair play, có người thức trắng đêm tính toán xem mình lỗ hay lãi, còn có người thì xóa game và đi luôn. Nhìn lại bây giờ, có lẽ cuộc cải cách đó chính là bước ngoặt quan trọng nhất của dự án này.
Ở trong圈子里 một thời gian, mọi người đều hiểu rõ về logic cơ bản của chain game - hầu hết game thủ vào đây chỉ để mua một công cụ để đào một ít token có thể đổi ra tiền, và các nhà phát triển cũng rất vui lòng phối hợp, đóng gói mô hình kinh tế một cách hoa mỹ, như thể cơ chế này có thể hoạt động mãi mãi. Nhưng thực sự, những ai đã trả học phí trong lĩnh vực này đều hiểu một quy luật sắt: không có trò chơi nào có thể sống mãi nhờ vào những con số được in ra từ không trung. Pixels vẫn trụ vững đến giờ nhờ vào việc họ dám phá vỡ những ảo tưởng không thực tế này.
#pixel $PIXEL Mấy hôm trước lục lại ví cũ, thấy một ít BERRY chưa đổi nằm ở góc, tự dưng kéo tôi trở lại quãng thời gian phải đổi coin ở Pixels. Nói thật, ai chơi game blockchain đều rõ ràng lý do - mua một cái xẻng vào để đào một ít coin có thể đổi ra tiền. Hầu hết các dự án cũng hợp tác, cố gắng vẽ ra những giấc mơ hão huyền nói rằng mô hình kinh tế của họ có thể làm cho mọi người kiếm tiền mãi. Nhưng ở trong圈子 lâu rồi ai cũng hiểu một điều đơn giản: Không có trò chơi nào có thể nuôi sống mọi người bằng cách in số. Pixels sống sót tới bây giờ chính là nhờ họ dám đập tan những ảo tưởng không thực tế này. Nửa đêm không ngủ lật lại whitepaper đầu tiên của họ, mấy dev nước ngoài nói chuyện rất thẳng thắn, nguyên văn viết rằng: Game blockchain có thể kiếm nhiều tiền hơn game truyền thống một vài bậc, giả thuyết này bản thân nó đã sai. Họ cũng không tin vào việc trời rơi tiền, tự nhiên sẽ không cố gắng duy trì một tình huống hoàn lại vô hạn. Nhận thức được thực tế, họ đã làm hai việc cực kỳ mạnh mẽ. Việc đầu tiên là cả nhà chuyển sang chuỗi Ronin, người sáng lập trong buổi họp đã nói thẳng, số lượng người chơi tăng vọt nhờ cộng đồng và việc chuyển sang chuỗi game đặc biệt đó, không phải nhờ đồ họa đẹp. Việc thứ hai còn mạnh mẽ hơn, họ đã loại bỏ đồng tiền cũ BERRY. Lúc đó tôi nắm trong tay khá nhiều BERRY tích cóp từ việc cày kéo, thấy thông báo loại bỏ thật sự giật mình, nhưng sau đó tính toán một chút - nếu không loại bỏ cái đuôi phình ra này, toàn bộ kinh tế sẽ bị đè bẹp bởi sản lượng khổng lồ. $BTC Bây giờ vào game, cảm giác trực quan nhất là PIXEL ngày càng khó lấy hơn. Nguyên liệu để chặt cây và đào mỏ giờ không còn giá trị, hệ thống dùng công thức và độ thành thạo để kìm hãm bạn, bắt bạn phải đầu tư lại tài nguyên vừa kiếm được vào việc nâng cấp. Cái sự kiểm soát tiêu hao chặt chẽ này, thực ra là cách mà chính phủ đang quản lý sản lượng. Các dự án hứa hẹn nghe càng hay thì thường chạy càng nhanh, nói những điều khó nghe từ trước lại có thể kéo dài thời gian hơn một chút. @pixels #btc {spot}(BTCUSDT)
#pixel $PIXEL Mấy hôm trước lục lại ví cũ, thấy một ít BERRY chưa đổi nằm ở góc, tự dưng kéo tôi trở lại quãng thời gian phải đổi coin ở Pixels.

Nói thật, ai chơi game blockchain đều rõ ràng lý do - mua một cái xẻng vào để đào một ít coin có thể đổi ra tiền. Hầu hết các dự án cũng hợp tác, cố gắng vẽ ra những giấc mơ hão huyền nói rằng mô hình kinh tế của họ có thể làm cho mọi người kiếm tiền mãi. Nhưng ở trong圈子 lâu rồi ai cũng hiểu một điều đơn giản: Không có trò chơi nào có thể nuôi sống mọi người bằng cách in số. Pixels sống sót tới bây giờ chính là nhờ họ dám đập tan những ảo tưởng không thực tế này.

Nửa đêm không ngủ lật lại whitepaper đầu tiên của họ, mấy dev nước ngoài nói chuyện rất thẳng thắn, nguyên văn viết rằng: Game blockchain có thể kiếm nhiều tiền hơn game truyền thống một vài bậc, giả thuyết này bản thân nó đã sai. Họ cũng không tin vào việc trời rơi tiền, tự nhiên sẽ không cố gắng duy trì một tình huống hoàn lại vô hạn.

Nhận thức được thực tế, họ đã làm hai việc cực kỳ mạnh mẽ. Việc đầu tiên là cả nhà chuyển sang chuỗi Ronin, người sáng lập trong buổi họp đã nói thẳng, số lượng người chơi tăng vọt nhờ cộng đồng và việc chuyển sang chuỗi game đặc biệt đó, không phải nhờ đồ họa đẹp. Việc thứ hai còn mạnh mẽ hơn, họ đã loại bỏ đồng tiền cũ BERRY. Lúc đó tôi nắm trong tay khá nhiều BERRY tích cóp từ việc cày kéo, thấy thông báo loại bỏ thật sự giật mình, nhưng sau đó tính toán một chút - nếu không loại bỏ cái đuôi phình ra này, toàn bộ kinh tế sẽ bị đè bẹp bởi sản lượng khổng lồ. $BTC

Bây giờ vào game, cảm giác trực quan nhất là PIXEL ngày càng khó lấy hơn. Nguyên liệu để chặt cây và đào mỏ giờ không còn giá trị, hệ thống dùng công thức và độ thành thạo để kìm hãm bạn, bắt bạn phải đầu tư lại tài nguyên vừa kiếm được vào việc nâng cấp. Cái sự kiểm soát tiêu hao chặt chẽ này, thực ra là cách mà chính phủ đang quản lý sản lượng. Các dự án hứa hẹn nghe càng hay thì thường chạy càng nhanh, nói những điều khó nghe từ trước lại có thể kéo dài thời gian hơn một chút. @Pixels
#btc
果断砍掉BERRY的魄力
0%
搬到Ronin链的时机判断
100%
对链游赚钱假设的清醒认知
0%
1 phiếu bầu • Cuộc bỏ phiếu đã kết thúc
Bài viết
Luồng quyền lực ẩn sau cánh cửa VIP: Quy tắc giai cấp và thanh kiếm treo lơ lửng trong Pixels Chapter 2Gần đây mình viết một bài về những anh em ở Philippines đổ mồ hôi trong Pixels nhưng lợi nhuận chỉ đủ mua một củ hành, thật là hiện thực hài hước. Kết quả là mình nhận được vài tin nhắn từ anh em, ý chính chỉ là: Mày bi quan quá rồi, Chapter 2 rõ ràng đã đưa vào việc nuôi thú cưng, nâng cấp kỹ năng, và các gói VIP tiêu tốn lớn, logic khóa $PIXEL không phải là khá chặt chẽ sao? Hôm nay mình không chơi trò ảo nữa, theo đúng chỉ dẫn VIP này, mình sẽ phân tích những vấn đề cấu trúc trong Pixels Chapter 2 mà bạn có thể đã cảm nhận nhưng chưa nói rõ được.

Luồng quyền lực ẩn sau cánh cửa VIP: Quy tắc giai cấp và thanh kiếm treo lơ lửng trong Pixels Chapter 2

Gần đây mình viết một bài về những anh em ở Philippines đổ mồ hôi trong Pixels nhưng lợi nhuận chỉ đủ mua một củ hành, thật là hiện thực hài hước. Kết quả là mình nhận được vài tin nhắn từ anh em, ý chính chỉ là: Mày bi quan quá rồi, Chapter 2 rõ ràng đã đưa vào việc nuôi thú cưng, nâng cấp kỹ năng, và các gói VIP tiêu tốn lớn, logic khóa $PIXEL không phải là khá chặt chẽ sao?
Hôm nay mình không chơi trò ảo nữa, theo đúng chỉ dẫn VIP này, mình sẽ phân tích những vấn đề cấu trúc trong Pixels Chapter 2 mà bạn có thể đã cảm nhận nhưng chưa nói rõ được.
#pixel $PIXEL Gần đây tôi có viết một bài về việc anh em ở Philippines làm việc cật lực trong Pixels, nhưng lợi nhuận chỉ đủ mua hành tây, có một anh bạn trong phần bình luận nói tôi quá bi quan, Chapter 2 rõ ràng đã thêm các tình huống tiêu hao như thú cưng, kỹ năng, VIP, những token cần khóa đã được khóa rồi, sao còn nhìn xuống?\n\nThôi, hôm nay nói về một vấn đề sâu sắc hơn, bắt đầu từ hệ thống VIP.\n\nNhiều người nghĩ VIP chỉ đơn giản là bỏ tiền mua sự tiện lợi, đổi thời gian lấy tiền như kiểu cũ. Nhưng nếu bạn đào sâu hơn một chút thì sẽ thấy không đúng – bản chất của hệ thống này không phải là mở đèn xanh cho người chơi, mà là xây dựng một lối đi nội bộ vô hình trong game.\n\nTrọng số lợi nhuận của bảng nhiệm vụ trực tiếp liên kết với cấp độ VIP. Nghe có vẻ hợp lý, nhưng bạn có từng nghĩ đến việc định giá cấp độ và logic phân phối nhiệm vụ có lợi nhuận cao hoàn toàn nằm trong tay dự án? Khi thị trường yếu đi, thanh khoản trở nên chặt chẽ, họ hoàn toàn có thể điều chỉnh nhẹ một mức nào đó về giá trị, hoặc tạm thời thêm một hoạt động VIP độc quyền để chặn dòng tiền ra ngoài, hút lấy những đồng xu cuối cùng còn lại trong túi của các nhà đầu tư nhỏ lẻ.\n\nNhìn vào đất đai, cũng không khác gì một chế độ song hành rõ ràng. Đất cơ bản là miễn phí, nhưng đất chất lượng cao phải dùng tiền thật mua trên thị trường thứ cấp. Lợi thế bất động sản của các ông lớn từ sớm đã như tuyết lở, khiến người chơi mới vừa vào đã đụng phải bức tường Berlin với giá thuê đất cao. Không mua nổi đất? Thì cứ ngoan ngoãn trồng bắp cải bên cạnh trang trại của các ông lớn, vừa làm công cho họ.\n\nCuối cùng không thể không nói đến vấn đề giải phóng. Từ tháng 4, các mã của đội ngũ, cố vấn, và quỹ riêng lần lượt được mở khóa. Đây chính là cái bẫy lớn nhất mà Pixels đang phải đối mặt – dù có bao nhiêu tình huống tiêu hao, nhưng trước áp lực giải phóng lớn thì cũng phải đặt một dấu hỏi. $BTC \n\nTôi chỉ để lại một chút vốn底, không phải để chờ pump, mà chỉ đơn thuần là vé vào xem. #BTC \n\nDiễn biến này, thật sự còn thú vị hơn cả biểu đồ nến. @pixels \n{spot}(BTCUSDT)
#pixel $PIXEL Gần đây tôi có viết một bài về việc anh em ở Philippines làm việc cật lực trong Pixels, nhưng lợi nhuận chỉ đủ mua hành tây, có một anh bạn trong phần bình luận nói tôi quá bi quan, Chapter 2 rõ ràng đã thêm các tình huống tiêu hao như thú cưng, kỹ năng, VIP, những token cần khóa đã được khóa rồi, sao còn nhìn xuống?\n\nThôi, hôm nay nói về một vấn đề sâu sắc hơn, bắt đầu từ hệ thống VIP.\n\nNhiều người nghĩ VIP chỉ đơn giản là bỏ tiền mua sự tiện lợi, đổi thời gian lấy tiền như kiểu cũ. Nhưng nếu bạn đào sâu hơn một chút thì sẽ thấy không đúng – bản chất của hệ thống này không phải là mở đèn xanh cho người chơi, mà là xây dựng một lối đi nội bộ vô hình trong game.\n\nTrọng số lợi nhuận của bảng nhiệm vụ trực tiếp liên kết với cấp độ VIP. Nghe có vẻ hợp lý, nhưng bạn có từng nghĩ đến việc định giá cấp độ và logic phân phối nhiệm vụ có lợi nhuận cao hoàn toàn nằm trong tay dự án? Khi thị trường yếu đi, thanh khoản trở nên chặt chẽ, họ hoàn toàn có thể điều chỉnh nhẹ một mức nào đó về giá trị, hoặc tạm thời thêm một hoạt động VIP độc quyền để chặn dòng tiền ra ngoài, hút lấy những đồng xu cuối cùng còn lại trong túi của các nhà đầu tư nhỏ lẻ.\n\nNhìn vào đất đai, cũng không khác gì một chế độ song hành rõ ràng. Đất cơ bản là miễn phí, nhưng đất chất lượng cao phải dùng tiền thật mua trên thị trường thứ cấp. Lợi thế bất động sản của các ông lớn từ sớm đã như tuyết lở, khiến người chơi mới vừa vào đã đụng phải bức tường Berlin với giá thuê đất cao. Không mua nổi đất? Thì cứ ngoan ngoãn trồng bắp cải bên cạnh trang trại của các ông lớn, vừa làm công cho họ.\n\nCuối cùng không thể không nói đến vấn đề giải phóng. Từ tháng 4, các mã của đội ngũ, cố vấn, và quỹ riêng lần lượt được mở khóa. Đây chính là cái bẫy lớn nhất mà Pixels đang phải đối mặt – dù có bao nhiêu tình huống tiêu hao, nhưng trước áp lực giải phóng lớn thì cũng phải đặt một dấu hỏi. $BTC \n\nTôi chỉ để lại một chút vốn底, không phải để chờ pump, mà chỉ đơn thuần là vé vào xem. #BTC \n\nDiễn biến này, thật sự còn thú vị hơn cả biểu đồ nến. @Pixels \n
常规氪金设计,不必过度解读
0%
确实是隐秘的内部输血通道
0%
无所谓,我就是种田休闲党
0%
0 phiếu bầu • Cuộc bỏ phiếu đã kết thúc
Bài viết
Chi phí marketing hàng tỷ không vào túi các nhà quảng cáo? Phân tích sổ sách thương mại đằng sau công cụ Stacked của PixelsNgành game truyền thống có một thực tế khá châm biếm: Người chơi rõ ràng là những người tiêu dùng cốt lõi và đồng sáng tạo sản phẩm, nhưng trong mô hình tài chính, họ chỉ là một chỉ số "chi phí thu hút người dùng". Những ông lớn như Activision Blizzard, miHoYo, Tencent hàng năm chi hàng chục đến hàng trăm tỷ đô la cho việc mua người dùng, và số tiền này chảy vào túi của Google Ads, Facebook, TikTok, trong khi những game thủ hoạt động thực sự, những người giữ cho ngành game phát triển, ngoài trải nghiệm ra, chẳng nhận được một đồng nào. Công cụ Stacked mà Pixels mới giới thiệu đang nhắm thẳng vào vấn đề này. Họ đã đề xuất một khái niệm gọi là "Giả thuyết Chi tiêu Quảng cáo Chuyển hướng", hay còn gọi là Redirect Ad Spend Thesis. Tên này nghe có vẻ rối rắm, nhưng nếu nói dễ hiểu thì có nghĩa là: Các studio game thay vì đốt tiền cho các trung gian quảng cáo, tại sao không biến ngân sách đó thành phần thưởng, phát cho những game thủ thực sự dành thời gian chơi game.

Chi phí marketing hàng tỷ không vào túi các nhà quảng cáo? Phân tích sổ sách thương mại đằng sau công cụ Stacked của Pixels

Ngành game truyền thống có một thực tế khá châm biếm: Người chơi rõ ràng là những người tiêu dùng cốt lõi và đồng sáng tạo sản phẩm, nhưng trong mô hình tài chính, họ chỉ là một chỉ số "chi phí thu hút người dùng". Những ông lớn như Activision Blizzard, miHoYo, Tencent hàng năm chi hàng chục đến hàng trăm tỷ đô la cho việc mua người dùng, và số tiền này chảy vào túi của Google Ads, Facebook, TikTok, trong khi những game thủ hoạt động thực sự, những người giữ cho ngành game phát triển, ngoài trải nghiệm ra, chẳng nhận được một đồng nào.
Công cụ Stacked mà Pixels mới giới thiệu đang nhắm thẳng vào vấn đề này. Họ đã đề xuất một khái niệm gọi là "Giả thuyết Chi tiêu Quảng cáo Chuyển hướng", hay còn gọi là Redirect Ad Spend Thesis. Tên này nghe có vẻ rối rắm, nhưng nếu nói dễ hiểu thì có nghĩa là: Các studio game thay vì đốt tiền cho các trung gian quảng cáo, tại sao không biến ngân sách đó thành phần thưởng, phát cho những game thủ thực sự dành thời gian chơi game.
#pixel $PIXEL Bạn có thấy không, các công ty game truyền thống mỗi năm chi hàng trăm tỷ cho quảng cáo, toàn bộ đổ vào các nền tảng như Google, Facebook. Chúng ta, những game thủ, ngày ngày online cày cuốc, chỉ đổi lại được một cái nhãn "dữ liệu hoạt động hàng ngày". Pixels gần đây đã phát triển một engine gọi là Stacked, ý tưởng khá thú vị: nếu khoản ngân sách marketing này chắc chắn phải chi, tại sao không trực tiếp đưa cho những người chơi thực sự? Logic của họ gọi là "chuyển hướng chi tiêu quảng cáo" — kết nối các game sử dụng Stacked, chặn lại tiền quảng cáo mà lẽ ra phải tiêu tốn, dùng AI phân tích ai đang chơi nghiêm túc, ai đang đóng góp cho hệ sinh thái, rồi phát thưởng một cách chính xác. Tiền mặt, stablecoin, thẻ quà tặng, phát ra những thứ thật, không phải là coin ảo do lạm phát sinh ra. Điều thú vị nhất của mô hình này là nó đã đổi nguồn tiền "chơi để kiếm" sang một hồ khác. Trước đây, việc phát thưởng trong game chủ yếu là tiền của người chơi mới trả cho người chơi cũ. Giờ đây, phần thưởng đến từ ngân sách marketing của công ty game, số tiền này vốn dĩ là chi phí phải tiêu, giờ đã trở thành thu nhập thêm của người chơi. $BTC Đối với nhà phát triển game, họ không chi thêm tiền, nhưng hiệu quả từ việc mua người chơi đã chuyển thành giữ chân người chơi. Đối với người chơi, không còn phải lo lắng mình là người cuối cùng trong chuỗi. #BTC Nếu càng nhiều game kết nối với Stacked, hiệu ứng mạng này sẽ khá đáng sợ. PIXEL, như là nhiên liệu và token quản trị trong hệ thống, có thể nhận được bao nhiêu phần thưởng, có thể lớn hơn nhiều so với những gì mà hầu hết mọi người nghĩ. @pixels {spot}(BTCUSDT)
#pixel $PIXEL Bạn có thấy không, các công ty game truyền thống mỗi năm chi hàng trăm tỷ cho quảng cáo, toàn bộ đổ vào các nền tảng như Google, Facebook. Chúng ta, những game thủ, ngày ngày online cày cuốc, chỉ đổi lại được một cái nhãn "dữ liệu hoạt động hàng ngày".

Pixels gần đây đã phát triển một engine gọi là Stacked, ý tưởng khá thú vị: nếu khoản ngân sách marketing này chắc chắn phải chi, tại sao không trực tiếp đưa cho những người chơi thực sự?

Logic của họ gọi là "chuyển hướng chi tiêu quảng cáo" — kết nối các game sử dụng Stacked, chặn lại tiền quảng cáo mà lẽ ra phải tiêu tốn, dùng AI phân tích ai đang chơi nghiêm túc, ai đang đóng góp cho hệ sinh thái, rồi phát thưởng một cách chính xác. Tiền mặt, stablecoin, thẻ quà tặng, phát ra những thứ thật, không phải là coin ảo do lạm phát sinh ra.

Điều thú vị nhất của mô hình này là nó đã đổi nguồn tiền "chơi để kiếm" sang một hồ khác. Trước đây, việc phát thưởng trong game chủ yếu là tiền của người chơi mới trả cho người chơi cũ. Giờ đây, phần thưởng đến từ ngân sách marketing của công ty game, số tiền này vốn dĩ là chi phí phải tiêu, giờ đã trở thành thu nhập thêm của người chơi. $BTC

Đối với nhà phát triển game, họ không chi thêm tiền, nhưng hiệu quả từ việc mua người chơi đã chuyển thành giữ chân người chơi. Đối với người chơi, không còn phải lo lắng mình là người cuối cùng trong chuỗi. #BTC

Nếu càng nhiều game kết nối với Stacked, hiệu ứng mạng này sẽ khá đáng sợ. PIXEL, như là nhiên liệu và token quản trị trong hệ thống, có thể nhận được bao nhiêu phần thưởng, có thể lớn hơn nhiều so với những gì mà hầu hết mọi người nghĩ. @Pixels
这个逻辑说得通,营销费直接分给玩家比打广告划算
100%
理想很丰满,但游戏公司不一定愿意把预算转成玩家激励
0%
关键看AI能不能真的识别出谁在认真玩,别又被脚本薅了
0%
1 phiếu bầu • Cuộc bỏ phiếu đã kết thúc
Bài viết
Đường ống "1% thuế ngầm" mà tôi khai thác trong hợp đồng Pixels, và lịch sử phong kiến cyber của 5000 mảnh đất phía sauHệ thống điều hòa trong phòng máy phát ra tiếng rền thấp, sáu hàng quạt công nghiệp gióng lên như bão tố hướng về tủ máy. Trước mặt tôi là một loạt ba màn hình ghép lại thành một dàn giám sát, biểu đồ phân nhóm địa chỉ của Nansen đang được làm mới với tốc độ mười hai khung hình mỗi giây, nhật ký yêu cầu của nút RPC như cơn mưa xối xả. Mắt tôi khô và đau nhức, nhưng không có thời gian để chớp mắt—bởi vì những dòng mã Solidity được giải mã ấy khiến tôi lạnh sống lưng hơn bất kỳ bộ phim kinh dị nào. Mọi chuyện bắt đầu từ việc Pixels di chuyển từ Polygon sang Ronin. Khi đó, cộng đồng hô hào ầm ĩ, nói rằng miễn Gas fee và trải nghiệm người dùng sẽ bay cao. Nhưng tôi thì có một thói quen, mỗi khi thấy mọi người vỗ tay, tôi lại có xu hướng bật backend data lên. Tôi đã thức cả đêm viết một script Python, kéo tất cả các bản ghi tương tác địa chỉ trong ba tháng trước và sau khi kích hoạt cầu nối chuỗi, làm một lần phân nhóm theo dòng tiền. Kết quả rất thú vị: khoảng hai tuần trước khi công bố di chuyển, một đám địa chỉ đã rút mạnh từ bể thanh khoản của Axie Infinity, đổi sang RON token, và sau đó chính xác vào ngày cầu nối Pixels mở, họ bắt đầu đổ xô mint đất NFT và đặt cược vị thế.

Đường ống "1% thuế ngầm" mà tôi khai thác trong hợp đồng Pixels, và lịch sử phong kiến cyber của 5000 mảnh đất phía sau

Hệ thống điều hòa trong phòng máy phát ra tiếng rền thấp, sáu hàng quạt công nghiệp gióng lên như bão tố hướng về tủ máy. Trước mặt tôi là một loạt ba màn hình ghép lại thành một dàn giám sát, biểu đồ phân nhóm địa chỉ của Nansen đang được làm mới với tốc độ mười hai khung hình mỗi giây, nhật ký yêu cầu của nút RPC như cơn mưa xối xả. Mắt tôi khô và đau nhức, nhưng không có thời gian để chớp mắt—bởi vì những dòng mã Solidity được giải mã ấy khiến tôi lạnh sống lưng hơn bất kỳ bộ phim kinh dị nào.
Mọi chuyện bắt đầu từ việc Pixels di chuyển từ Polygon sang Ronin. Khi đó, cộng đồng hô hào ầm ĩ, nói rằng miễn Gas fee và trải nghiệm người dùng sẽ bay cao. Nhưng tôi thì có một thói quen, mỗi khi thấy mọi người vỗ tay, tôi lại có xu hướng bật backend data lên. Tôi đã thức cả đêm viết một script Python, kéo tất cả các bản ghi tương tác địa chỉ trong ba tháng trước và sau khi kích hoạt cầu nối chuỗi, làm một lần phân nhóm theo dòng tiền. Kết quả rất thú vị: khoảng hai tuần trước khi công bố di chuyển, một đám địa chỉ đã rút mạnh từ bể thanh khoản của Axie Infinity, đổi sang RON token, và sau đó chính xác vào ngày cầu nối Pixels mở, họ bắt đầu đổ xô mint đất NFT và đặt cược vị thế.
#pixel $PIXEL Căn phòng lạnh khiến tay tôi lạnh cóng, trên màn hình, bảng điều khiển sáu liên kết vẫn đang cuộn. Tôi đã nhập các bản ghi chuyển khoản của cầu nối đa chuỗi Pixels vào Gephi để chạy biểu đồ, và khi kết quả xuất hiện, điếu thuốc trong miệng suýt rơi xuống bàn phím — đây không phải là "di chuyển Ronin miễn Gas" như một nâng cấp phổ cập, mà rõ ràng là một ca phẫu thuật tinh vi nhằm hút tiền. Tôi đã giải mã hợp đồng NFT đất đai của họ, và trong hàm nội bộ _calculateRoyalty đã đào ra được chứng cứ xác thực. Mỗi lần người chơi sản xuất tài nguyên hoặc đúc đồ trong game, bên dưới đều có một lệnh transferFrom được gọi, âm thầm trừ đi 1%, trực tiếp chuyển vào địa chỉ ví của những người đất đai. Điểm mấu chốt là hầu hết những địa chỉ này đều thuộc về một nhóm cá voi sớm trong danh sách trắng, họ đã thiết lập vị trí từ thời Polygon, giờ đây ngay cả việc đăng nhập vào game cũng không cần, chỉ nằm đó thu thuế từ những người cày cuốc. $BTC Tôi nhanh chóng kiểm tra phân bố vị trí trên chuỗi. 50 địa chỉ đầu tiên nắm giữ hơn 60% đất đai cốt lõi, và dòng tiền giữa các địa chỉ này dày đặc như mạng nhện. Người chơi bình thường cày cuốc đến viêm gân, tưởng rằng mình đang Play-to-Earn, thật ra chỉ đang cho những người địa chủ Cyber Play-to-Pay. #BTC Giờ bạn đã biết tại sao họ dám cho "miễn Gas" rồi chứ? Bởi vì việc thu hoạch thực sự đã không còn phụ thuộc vào khoản phí Gas đó nữa. Logic cơ bản đã được hàn chặt trong hợp đồng, mỗi lần bạn cắm cuốc xuống, đều có người rút đi một ít lông cừu. @pixels {spot}(BTCUSDT)
#pixel $PIXEL Căn phòng lạnh khiến tay tôi lạnh cóng, trên màn hình, bảng điều khiển sáu liên kết vẫn đang cuộn. Tôi đã nhập các bản ghi chuyển khoản của cầu nối đa chuỗi Pixels vào Gephi để chạy biểu đồ, và khi kết quả xuất hiện, điếu thuốc trong miệng suýt rơi xuống bàn phím — đây không phải là "di chuyển Ronin miễn Gas" như một nâng cấp phổ cập, mà rõ ràng là một ca phẫu thuật tinh vi nhằm hút tiền.

Tôi đã giải mã hợp đồng NFT đất đai của họ, và trong hàm nội bộ _calculateRoyalty đã đào ra được chứng cứ xác thực. Mỗi lần người chơi sản xuất tài nguyên hoặc đúc đồ trong game, bên dưới đều có một lệnh transferFrom được gọi, âm thầm trừ đi 1%, trực tiếp chuyển vào địa chỉ ví của những người đất đai. Điểm mấu chốt là hầu hết những địa chỉ này đều thuộc về một nhóm cá voi sớm trong danh sách trắng, họ đã thiết lập vị trí từ thời Polygon, giờ đây ngay cả việc đăng nhập vào game cũng không cần, chỉ nằm đó thu thuế từ những người cày cuốc. $BTC

Tôi nhanh chóng kiểm tra phân bố vị trí trên chuỗi. 50 địa chỉ đầu tiên nắm giữ hơn 60% đất đai cốt lõi, và dòng tiền giữa các địa chỉ này dày đặc như mạng nhện. Người chơi bình thường cày cuốc đến viêm gân, tưởng rằng mình đang Play-to-Earn, thật ra chỉ đang cho những người địa chủ Cyber Play-to-Pay.
#BTC
Giờ bạn đã biết tại sao họ dám cho "miễn Gas" rồi chứ? Bởi vì việc thu hoạch thực sự đã không còn phụ thuộc vào khoản phí Gas đó nữa. Logic cơ bản đã được hàn chặt trong hợp đồng, mỗi lần bạn cắm cuốc xuống, đều có người rút đi một ít lông cừu. @Pixels
去查土地持仓分布图,数据比情绪更有说服力
0%
1%的暗税,算下来一年跑多少?
100%
能通过多签提案改掉这个函数吗?
0%
1 phiếu bầu • Cuộc bỏ phiếu đã kết thúc
Bài viết
Từ bảy lần quảng cáo ở quán net đến hàng trăm tỷ của Pixels: Sự chú ý bị bán của chúng ta cần phải được lấy lại.Tối thứ Bảy tuần trước, mình cùng cháu trai đến quán net, ban đầu chỉ định làm việc một cách yên tĩnh, nhưng thằng bé bên cạnh đã chửi bới không dưới hai mươi lần trong suốt buổi. Mình liếc nhìn màn hình của nó, không phải vì đánh không nổi một phó bản khó, mà là một trò game quay thẻ đã khiến nó phải xem đi xem lại cùng một quảng cáo cho vay. Mỗi khi quảng cáo sắp hết, nó phải tập trung toàn bộ vào cái nút 'bỏ qua' bé xíu, chỉ cần tay hơi run một chút nhấn sai là lại phải chịu đựng thêm chín mươi giây phát lại. Nó đã xem tận bảy lần chỉ để có một skin ảo. Vào khoảnh khắc đó, mình bỗng nhận ra ngành này đã bị biến dạng đến mức nào. Các công ty game tiêu tốn hàng trăm triệu đô la mỗi năm để thu hút người chơi, nhưng tiền lại chui vào túi của các nền tảng quảng cáo, đổi lại chỉ nhận được những lời chửi rủa từ game thủ khi họ xem quảng cáo. Còn bọn mình, những người chơi game chân chính, vừa phải nạp tiền, vừa làm khán giả cho quảng cáo, cuối cùng thậm chí không nhận được một lời 'cảm ơn'. Sự chú ý và thời gian của chúng ta bị đóng gói thành sản phẩm dữ liệu, rồi bị giao dịch qua lại tại các sàn quảng cáo, trong khi bản thân chúng ta không có nổi một chiếc vé vào cửa.

Từ bảy lần quảng cáo ở quán net đến hàng trăm tỷ của Pixels: Sự chú ý bị bán của chúng ta cần phải được lấy lại.

Tối thứ Bảy tuần trước, mình cùng cháu trai đến quán net, ban đầu chỉ định làm việc một cách yên tĩnh, nhưng thằng bé bên cạnh đã chửi bới không dưới hai mươi lần trong suốt buổi. Mình liếc nhìn màn hình của nó, không phải vì đánh không nổi một phó bản khó, mà là một trò game quay thẻ đã khiến nó phải xem đi xem lại cùng một quảng cáo cho vay. Mỗi khi quảng cáo sắp hết, nó phải tập trung toàn bộ vào cái nút 'bỏ qua' bé xíu, chỉ cần tay hơi run một chút nhấn sai là lại phải chịu đựng thêm chín mươi giây phát lại. Nó đã xem tận bảy lần chỉ để có một skin ảo.
Vào khoảnh khắc đó, mình bỗng nhận ra ngành này đã bị biến dạng đến mức nào. Các công ty game tiêu tốn hàng trăm triệu đô la mỗi năm để thu hút người chơi, nhưng tiền lại chui vào túi của các nền tảng quảng cáo, đổi lại chỉ nhận được những lời chửi rủa từ game thủ khi họ xem quảng cáo. Còn bọn mình, những người chơi game chân chính, vừa phải nạp tiền, vừa làm khán giả cho quảng cáo, cuối cùng thậm chí không nhận được một lời 'cảm ơn'. Sự chú ý và thời gian của chúng ta bị đóng gói thành sản phẩm dữ liệu, rồi bị giao dịch qua lại tại các sàn quảng cáo, trong khi bản thân chúng ta không có nổi một chiếc vé vào cửa.
#pixel $PIXEL Pixels gần đây đã cập nhật xong, sáng sớm ba giờ chat nhóm toàn tiếng chửi. Có một anh em nói hay: “Tôi tưởng đến đây để trồng cây, ai ngờ lại đến phỏng vấn.” Đã khai thác một chút về logic nhiệm vụ của nó, càng nghĩ càng thấy ghê. Trong whitepaper, hệ thống phân phối thưởng đó được gọi là Stacked, dịch ra tiếng người là giám sát AI - phân tích thời gian thực mọi thao tác của bạn, chính xác đánh giá bạn có phải là “dòng tiền chất lượng đáng đầu tư” hay không. Dữ liệu cho thấy hệ thống này đã nâng cao tỷ lệ chuyển đổi vốn lên 178%, số ngày hoạt động kéo dài thêm 129%. Nói trắng ra là tính toán cách để bạn làm việc nhiều hơn, rút tiền ít hơn. Thưởng trên bảng nhiệm vụ được điều chỉnh cực kỳ khắt khe, những phần thưởng như 0.2, 0.25 đồng coin với số thập phân xuất hiện rất nhiều, vừa đủ để bạn cảm thấy “còn thiếu một chút là có thể hòa vốn”, hôm sau lại tiếp tục cày. Những game thủ cũ chăm chỉ tích lũy 270, 500 điểm danh tiếng, hệ thống một “điều chỉnh động” là bạn bị xóa sạch, không có bất kỳ thông báo hay giải thích nào. Tỷ lệ rơi nguyên liệu nói cắt là cắt, độ khó lấy vật phẩm nói kéo cao là kéo cao, buộc bạn phải gia hạn VIP để duy trì sản lượng ban đầu. Chính thức mỗi tháng mở khóa 28 triệu PIXEL để thưởng cho hệ sinh thái, mỗi đồng gửi ra đều phải thông qua phí giao dịch và tiêu hủy để kiếm lại gấp đôi - cái gọi là động cơ RORS. Nhìn giá coin: lúc mới lên sàn 0.6 USD, đỉnh cao lịch sử 1.02 USD, giờ chỉ hơn 0.007 USD, giảm 99.2%. Số lượng người dùng thực sự đang tăng, từ tháng 1 đến tháng 3 năm nay từ 45,000 nhảy lên 120,000, tăng 167%. Nhưng càng nhiều người, token càng trở nên vô giá trị. Toàn bộ hệ sinh thái có cấu trúc ba tầng: tầng trên nắm đất đai hưởng lợi lớn, tầng giữa cạnh tranh nhau giành giật tài nguyên còn lại, tầng dưới thì đơn thuần là pin sức lực. Những avatar người giàu của Pudgy Penguins và Bored Apes, vốn dĩ chính là lối đi VIP mà dự án tạo ra cho người chơi ở tầng trên. #BTC Nói thẳng ra, Pixels chỉ là một nhà máy máu và mồ hôi số dưới lớp vỏ pixel. Bạn tưởng mình đang chơi, nhưng thực ra mỗi giây đều được quy đổi thành dữ liệu phía sau. @pixels $BTC {spot}(BTCUSDT)
#pixel $PIXEL Pixels gần đây đã cập nhật xong, sáng sớm ba giờ chat nhóm toàn tiếng chửi. Có một anh em nói hay: “Tôi tưởng đến đây để trồng cây, ai ngờ lại đến phỏng vấn.”

Đã khai thác một chút về logic nhiệm vụ của nó, càng nghĩ càng thấy ghê. Trong whitepaper, hệ thống phân phối thưởng đó được gọi là Stacked, dịch ra tiếng người là giám sát AI - phân tích thời gian thực mọi thao tác của bạn, chính xác đánh giá bạn có phải là “dòng tiền chất lượng đáng đầu tư” hay không. Dữ liệu cho thấy hệ thống này đã nâng cao tỷ lệ chuyển đổi vốn lên 178%, số ngày hoạt động kéo dài thêm 129%. Nói trắng ra là tính toán cách để bạn làm việc nhiều hơn, rút tiền ít hơn. Thưởng trên bảng nhiệm vụ được điều chỉnh cực kỳ khắt khe, những phần thưởng như 0.2, 0.25 đồng coin với số thập phân xuất hiện rất nhiều, vừa đủ để bạn cảm thấy “còn thiếu một chút là có thể hòa vốn”, hôm sau lại tiếp tục cày.

Những game thủ cũ chăm chỉ tích lũy 270, 500 điểm danh tiếng, hệ thống một “điều chỉnh động” là bạn bị xóa sạch, không có bất kỳ thông báo hay giải thích nào. Tỷ lệ rơi nguyên liệu nói cắt là cắt, độ khó lấy vật phẩm nói kéo cao là kéo cao, buộc bạn phải gia hạn VIP để duy trì sản lượng ban đầu. Chính thức mỗi tháng mở khóa 28 triệu PIXEL để thưởng cho hệ sinh thái, mỗi đồng gửi ra đều phải thông qua phí giao dịch và tiêu hủy để kiếm lại gấp đôi - cái gọi là động cơ RORS.

Nhìn giá coin: lúc mới lên sàn 0.6 USD, đỉnh cao lịch sử 1.02 USD, giờ chỉ hơn 0.007 USD, giảm 99.2%. Số lượng người dùng thực sự đang tăng, từ tháng 1 đến tháng 3 năm nay từ 45,000 nhảy lên 120,000, tăng 167%. Nhưng càng nhiều người, token càng trở nên vô giá trị. Toàn bộ hệ sinh thái có cấu trúc ba tầng: tầng trên nắm đất đai hưởng lợi lớn, tầng giữa cạnh tranh nhau giành giật tài nguyên còn lại, tầng dưới thì đơn thuần là pin sức lực. Những avatar người giàu của Pudgy Penguins và Bored Apes, vốn dĩ chính là lối đi VIP mà dự án tạo ra cho người chơi ở tầng trên. #BTC

Nói thẳng ra, Pixels chỉ là một nhà máy máu và mồ hôi số dưới lớp vỏ pixel. Bạn tưởng mình đang chơi, nhưng thực ra mỗi giây đều được quy đổi thành dữ liệu phía sau. @Pixels $BTC
早看透了,Web3游戏都这样
0%
只要能赚到钱就行,管它怎么设计
0%
确实感觉被系统拿捏,但已经离不开了
0%
0 phiếu bầu • Cuộc bỏ phiếu đã kết thúc
Bài viết
Mở whitepaper của Pixels, tôi phát hiện: Chúng ta có thể không phải là người chơi, mà là những con bò sữa được thuật toán nuôi dưỡng dữ liệuHôm nay $BTC thật sự khiến người ta muốn bay lên trời, hôm qua mở một lệnh long hedging ở 75,000, giờ tăng đến mức này lại không biết chốt lời ở đâu. Hợp đồng này, mở lệnh lúc nào cũng thấy mình như Buffett, nhưng đóng lệnh lại phát hiện mình thành trò cười. Thôi kệ, mở whitepaper @pixels ra đọc kỹ một lần - dù sao thì không hiểu được K-line trên màn hình, không bằng xem dự án thiết kế mô hình kinh tế như thế nào. Không nhìn thì không biết, nhìn là hiểu ngay. Cái này của Pixels, bề ngoài là một trò chơi trồng trọt phong cách pixel, nhưng bên trong là một cỗ máy thu thập dữ liệu được tinh chỉnh chính xác. Chúng ta tưởng mình đến để chơi game kiếm tiền tiêu vặt, thực ra từ lúc đăng ký đã trở thành một biến số trong hồ bơi thuật toán của nó.

Mở whitepaper của Pixels, tôi phát hiện: Chúng ta có thể không phải là người chơi, mà là những con bò sữa được thuật toán nuôi dưỡng dữ liệu

Hôm nay $BTC thật sự khiến người ta muốn bay lên trời, hôm qua mở một lệnh long hedging ở 75,000, giờ tăng đến mức này lại không biết chốt lời ở đâu. Hợp đồng này, mở lệnh lúc nào cũng thấy mình như Buffett, nhưng đóng lệnh lại phát hiện mình thành trò cười. Thôi kệ, mở whitepaper @Pixels ra đọc kỹ một lần - dù sao thì không hiểu được K-line trên màn hình, không bằng xem dự án thiết kế mô hình kinh tế như thế nào.
Không nhìn thì không biết, nhìn là hiểu ngay. Cái này của Pixels, bề ngoài là một trò chơi trồng trọt phong cách pixel, nhưng bên trong là một cỗ máy thu thập dữ liệu được tinh chỉnh chính xác. Chúng ta tưởng mình đến để chơi game kiếm tiền tiêu vặt, thực ra từ lúc đăng ký đã trở thành một biến số trong hồ bơi thuật toán của nó.
#pixel $PIXEL Anh em ơi, mới giải quyết xong lệnh mua $BTC, kiếm chút lời rồi chạy, không chịu nổi cái độ biến động này. Ngồi không cũng chán, nên đã lướt qua whitepaper của @pixels , đọc xong thấy dự án này thật sự tinh vi. Đầu tiên xem thiết kế token. Pixels làm theo mô hình hai token, PIXEL dùng để stake và bỏ phiếu, vPIXEL chỉ dùng trong game. Mỗi ngày bạn hái tiền và tưới cây kiếm được vPIXEL, muốn đổi sang USDT thì phải chuyển qua PIXEL rồi rút về sàn, phí giữa chừng bị trừ, mở khóa lại phải chờ, tiền nhận về lại ít đi. Chả khác gì một cái chợ điểm với vỏ bọc blockchain, chỉ có điều điểm gọi là token, nghe có vẻ xịn xò hơn. #BTC Tiếp theo là logic thưởng. Whitepaper đã ghi rõ, thưởng sẽ được phát cho "người dùng có giá trị cao". Người dùng có giá trị cao là gì? Hệ thống theo dõi thời gian chơi game của bạn, tỷ lệ hoàn thành nhiệm vụ, lịch sử chi tiêu, dữ liệu mời bạn bè, thuật toán chạy một phát, bạn là game thủ cốt cán hay chỉ là dân cày, lập tức được phân cấp. Mọi hành động của bạn trong game đều là dữ liệu, cuối cùng quy đổi thành bạn có thể nhận bao nhiêu PIXEL. Cũng giống như việc xem video ngắn — nền tảng phát sóng dựa vào thuật toán, Pixels phát tiền cũng dựa vào thuật toán, chỉ khác là một bên cung cấp lưu lượng, một bên cung cấp token. $BTC Còn về cơ chế thu hồi. Đồ dùng lâu sẽ phải sửa, nguyên liệu tổng hợp cần tiêu tốn token, cách chơi cao cấp có rào cản. Bạn nghĩ rằng đây là để nâng cao trải nghiệm game? Thực ra là để ngăn bạn kiếm tiền rồi bán. Mỗi điểm tiêu tốn đều âm thầm thu hồi token, giữ lại áp lực bán, nếu không giá token sớm đã bị khai thác hết rồi. @pixels Nói thẳng ra, mô hình kinh tế của Pixels không phải là thị trường tự do, mà là một bộ phân phối đã được viết sẵn bởi dự án. Kiếm được bao nhiêu, kiếm như thế nào, khi nào có thể rút, tất cả đều đã được cài sẵn trong quy tắc. Lợi ích là dự án không dễ chết, nhưng cái hại là bạn tưởng mình chơi game, thực ra chỉ là một node dữ liệu được thuật toán điều phối. {spot}(BTCUSDT)
#pixel $PIXEL Anh em ơi, mới giải quyết xong lệnh mua $BTC , kiếm chút lời rồi chạy, không chịu nổi cái độ biến động này. Ngồi không cũng chán, nên đã lướt qua whitepaper của @Pixels , đọc xong thấy dự án này thật sự tinh vi.

Đầu tiên xem thiết kế token. Pixels làm theo mô hình hai token, PIXEL dùng để stake và bỏ phiếu, vPIXEL chỉ dùng trong game. Mỗi ngày bạn hái tiền và tưới cây kiếm được vPIXEL, muốn đổi sang USDT thì phải chuyển qua PIXEL rồi rút về sàn, phí giữa chừng bị trừ, mở khóa lại phải chờ, tiền nhận về lại ít đi. Chả khác gì một cái chợ điểm với vỏ bọc blockchain, chỉ có điều điểm gọi là token, nghe có vẻ xịn xò hơn. #BTC

Tiếp theo là logic thưởng. Whitepaper đã ghi rõ, thưởng sẽ được phát cho "người dùng có giá trị cao". Người dùng có giá trị cao là gì? Hệ thống theo dõi thời gian chơi game của bạn, tỷ lệ hoàn thành nhiệm vụ, lịch sử chi tiêu, dữ liệu mời bạn bè, thuật toán chạy một phát, bạn là game thủ cốt cán hay chỉ là dân cày, lập tức được phân cấp. Mọi hành động của bạn trong game đều là dữ liệu, cuối cùng quy đổi thành bạn có thể nhận bao nhiêu PIXEL. Cũng giống như việc xem video ngắn — nền tảng phát sóng dựa vào thuật toán, Pixels phát tiền cũng dựa vào thuật toán, chỉ khác là một bên cung cấp lưu lượng, một bên cung cấp token. $BTC

Còn về cơ chế thu hồi. Đồ dùng lâu sẽ phải sửa, nguyên liệu tổng hợp cần tiêu tốn token, cách chơi cao cấp có rào cản. Bạn nghĩ rằng đây là để nâng cao trải nghiệm game? Thực ra là để ngăn bạn kiếm tiền rồi bán. Mỗi điểm tiêu tốn đều âm thầm thu hồi token, giữ lại áp lực bán, nếu không giá token sớm đã bị khai thác hết rồi. @Pixels

Nói thẳng ra, mô hình kinh tế của Pixels không phải là thị trường tự do, mà là một bộ phân phối đã được viết sẵn bởi dự án. Kiếm được bao nhiêu, kiếm như thế nào, khi nào có thể rút, tất cả đều đã được cài sẵn trong quy tắc. Lợi ích là dự án không dễ chết, nhưng cái hại là bạn tưởng mình chơi game, thực ra chỉ là một node dữ liệu được thuật toán điều phối.
管它呢,能赚一顿猪脚饭就行
0%
太精明了,纯纯把玩家当工具人
0%
这样才稳,不然早崩了
0%
0 phiếu bầu • Cuộc bỏ phiếu đã kết thúc
Đăng nhập để khám phá thêm nội dung
Tham gia cùng người dùng tiền mã hóa toàn cầu trên Binance Square
⚡️ Nhận thông tin mới nhất và hữu ích về tiền mã hóa.
💬 Được tin cậy bởi sàn giao dịch tiền mã hóa lớn nhất thế giới.
👍 Khám phá những thông tin chuyên sâu thực tế từ những nhà sáng tạo đã xác minh.
Email / Số điện thoại
Sơ đồ trang web
Tùy chọn Cookie
Điều khoản & Điều kiện