Hôm trước, tôi dọn dẹp điện thoại và thấy một đống ví Web3 mà mình đã sử dụng, bỗng nhiên nhìn thấy một chút BERRY chưa đổi hoàn thành nằm ở góc. Phát hiện này ngay lập tức kéo tôi trở lại những ngày tháng khi Pixels bắt buộc đổi token. Lúc đó, mọi người trong nhóm cãi nhau không ngớt, có người chửi nhà phát triển không có tinh thần fair play, có người thức trắng đêm tính toán xem mình lỗ hay lãi, còn có người thì xóa game và đi luôn. Nhìn lại bây giờ, có lẽ cuộc cải cách đó chính là bước ngoặt quan trọng nhất của dự án này.

Ở trong圈子里 một thời gian, mọi người đều hiểu rõ về logic cơ bản của chain game - hầu hết game thủ vào đây chỉ để mua một công cụ để đào một ít token có thể đổi ra tiền, và các nhà phát triển cũng rất vui lòng phối hợp, đóng gói mô hình kinh tế một cách hoa mỹ, như thể cơ chế này có thể hoạt động mãi mãi. Nhưng thực sự, những ai đã trả học phí trong lĩnh vực này đều hiểu một quy luật sắt: không có trò chơi nào có thể sống mãi nhờ vào những con số được in ra từ không trung. Pixels vẫn trụ vững đến giờ nhờ vào việc họ dám phá vỡ những ảo tưởng không thực tế này.

Có một đêm không ngủ, tôi đã lôi bản whitepaper toàn tiếng Anh của Pixels ra từng dòng để đọc. Khi lật đến một đoạn giữa, thật sự có chút bất ngờ. Các nhà phát triển nước ngoài viết tài liệu rất thẳng thắn, có một đoạn mà tôi đến giờ vẫn nhớ đại ý - có một giả thuyết sai lầm đang lan truyền trên thị trường, cho rằng game blockchain có thể kiếm được nhiều tiền hơn game truyền thống vài bậc. Nhóm Pixels đã tự mình phủ nhận điều này, họ cho rằng giả thuyết đó hoàn toàn sai. Một dự án dám phá vỡ câu chuyện làm giàu lớn nhất trong ngành của chính mình, ít nhất về mặt trung thực thì hơn hẳn nhiều đối thủ khác. Ngay từ đầu đã tin rằng sẽ không có bánh bao rơi từ trên trời xuống, họ trong quá trình tự mở đường, tự nhiên sẽ không cố gắng duy trì cái cảnh giới hạn không có hồi kết.

Sau khi nhận thức được thực tế, việc đầu tiên họ làm là đổi địa điểm. Tôi nhớ hồi đó game bị lag khủng khiếp, giao dịch thường xuyên thất bại, trong nhóm toàn là phàn nàn. Sau đó mới biết toàn bộ game đang chuẩn bị cho một cuộc đại di chuyển. Đọc lại ghi chép của người sáng lập, trong đó lý do di chuyển được nói rất thẳng thắn - sự bùng nổ trong số lượng người chơi là nhờ vào hai yếu tố cốt lõi, một là cộng đồng, hai là di chuyển sang chuỗi game chuyên dụng Ronin của Sky Mavis. Họ không đổ công sức vào đồ họa game hay sự đổi mới trong lối chơi, mà thẳng thắn thừa nhận là chọn đúng cơ sở hạ tầng và bám vào đúng chỗ dựa.

Cái nhận định này thực sự rất thực tế. Thường xuyên ở quảng trường cùng mấy ông anh kiên trì chơi game mới, mọi người đều có một sự đồng thuận: hiện tại trong giới vẫn có những người sống sót đang hoạt động hàng ngày, cho dù là game trên blockchain hay DeFi, đều đang cạnh tranh cùng một lượng người dùng. Dù bạn làm game tốt đến đâu, ở trong một nơi không ai sử dụng, không thuận tiện cho việc ra vào dòng tiền, thì sớm muộn cũng chết đói. Chuỗi Ronin có nền tảng người dùng và hệ sinh thái game trưởng thành từ Axie Infinity, phí Gas thấp, giao dịch nhanh, trải nghiệm ví cũng mượt mà, Pixels dứt khoát mang toàn bộ hệ sinh thái chạy qua, đó chính là bản năng sinh tồn rõ ràng và hiệu quả nhất. Việc đổi bến cảng không có gì là công nghệ cao, cái khó là vào thời điểm đó dám ra quyết định này và hoàn thành việc di chuyển.

Tuy nhiên chỉ đổi chỗ thôi thì vẫn chưa đủ, cái bể nước rò rỉ ở nhà cũng phải sửa. Hồi đó, hầu hết các game trên thị trường đều sử dụng mô hình hai token, một đồng quản trị và một đồng game, bề ngoài nhìn có vẻ phân công rõ ràng, nhưng thực tế thì phần lớn đều bị đồng tiền phụ không giới hạn phát hành kéo xuống. Người chơi kiếm được đồng phụ trong game thì bán, áp lực bán không ngừng, người nắm giữ đồng quản trị nhìn tài sản của mình giảm giá mà không làm gì được. Hồi đó tôi cũng đang nắm giữ nhiều BERRY tích lũy từ việc canh tác, luôn nghĩ đến ngày nào đó thị trường tốt có thể bán được giá cao. Kết quả là chính quyền không nói không rằng phát thông báo, tuyên bố sẽ loại bỏ hoàn toàn đồng token cũ này, trong tài liệu ghi rõ không có chỗ cho thương lượng, ý là chúng tôi đã suy nghĩ lại về vị trí của token trong game, đưa ra quyết định chiến lược tập trung vào PIXEL và dần dần ngừng sử dụng BERRY.

Thấy tin này tôi thực sự giật mình một chút, vì phải ép buộc đổi hàng tồn kho sang PIXEL theo tỷ lệ của chính quyền, cảm thấy bị động một chút. Trong nhóm cũng xôn xao, có người tính toán lại nói lỗ, có người thấy đó là tin tốt. Nhưng sau khi bình tĩnh lại, nghĩ nếu họ không quyết đoán cắt bỏ cái đuôi lộn xộn đang phình to này, toàn bộ nền kinh tế của game đã bị áp lực từ sản xuất khổng lồ đè bẹp rồi. Mô hình hai token có một khuyết điểm cấu trúc, logic sản xuất của token phụ thường gắn liền với mức độ hoạt động của người chơi, càng nhiều người chơi, càng in được nhiều, nhưng cảnh tiêu hao thì mãi không theo kịp tốc độ sản xuất. BERRY lúc đó đang gặp phải tình huống này, thay vì để mọi người mất niềm tin vào hệ sinh thái, không bằng cắt đứt ngay.

Khi mà xoắn hai cái ống nước lại thành một, cấu trúc token ngay lập tức trở nên sạch sẽ và gọn gàng. Trong tay chỉ còn lại tài sản cốt lõi là PIXEL, mọi chuyện sau đó cũng trở nên hợp lý. Hồi đó, chúng ta thấy nó mang theo mô hình token sạch sẽ lên Launchpool của Binance, mọi người đều cảm thấy bước đi này thực sự chính xác. Sàn giao dịch lớn nhất thế giới có yêu cầu nghiêm ngặt về cơ chế token của các dự án mới, nếu vẫn giữ cái BERRY đang bị lạm phát mỗi ngày, thì có thể đã không qua được vòng kiểm duyệt. Họ đã dọn dẹp các vấn đề lịch sử rất rõ ràng, lấy được nguồn vốn và hỗ trợ thanh khoản từ các nền tảng lớn, đó mới là bước quan trọng giúp cho toàn bộ hệ sinh thái thực sự sống lại.

Bây giờ mỗi ngày vào game để thu hoạch và làm nhiệm vụ, cảm giác rõ ràng nhất là việc lấy được PIXEL ngày càng khó khăn. Đi đến điểm tài nguyên để chặt cây và đào mỏ, nguyên liệu bán ra thì không đổi được bao nhiêu tiền. Hệ thống dùng đủ loại công thức và cấp độ để kìm hãm bạn, buộc bạn phải đầu tư lại tài nguyên và token vừa kiếm được vào nâng cấp. Hôm qua tôi đã làm việc liên tục vài giờ chỉ để nâng cấp một cái bàn làm việc, vừa tính toán sức lực tiêu tốn vừa thấy thiết kế này thực sự làm người ta mệt mỏi. Nhưng suy nghĩ lại, việc kiểm soát tiêu hao chặt chẽ như vậy, không phải chính là cách mà chính quyền dùng để quản lý sản xuất sao?

Logic này về cơ bản giống với hệ thống sức lực và cơ chế kỹ năng trong game truyền thống, cả hai đều thiết lập ma sát để làm chậm tốc độ tích lũy tài nguyên. Sự khác biệt là trong game truyền thống, họ làm như vậy để kéo dài thời gian người dùng và bán thẻ tháng, còn Pixels làm như vậy để đường cong sản xuất PIXEL trở nên ổn định hơn. Tài nguyên và token mà người chơi tiêu hao trong quá trình nâng cấp, tương đương với việc tự nguyện tham gia vào chu kỳ nội bộ của hệ kinh tế, thay vì trực tiếp ném sản xuất ra thị trường thứ cấp. Thiết kế này mặc dù chơi có vẻ mệt, nhưng từ góc độ giá token ổn định mà nói là hiệu quả.

Mọi người thường dễ bị những chiêu trò hứa hẹn lợi nhuận hàng trăm lần làm cho mất bình tĩnh, luôn muốn tìm cơ hội đổi đời trong một đêm. Nhưng ở trong thị trường này, càng ở lâu bạn sẽ càng nhận ra, những dự án hứa hẹn càng hay thường chạy càng nhanh. Ngược lại, những dự án nói thẳng ra những điều không hay, dùng các hạn chế thực tế để kiểm soát bong bóng, mặc dù chơi không đã lắm, thỉnh thoảng còn bị các cơ chế tiêu hao làm cho muốn chửi, nhưng chỉ có kiểu chơi trung thực này mới có thể trụ vững lâu hơn trong thị trường mà không ai ngốc nghếch này. Từ việc loại bỏ BERRY đến việc kiên trì kiểm soát tiêu hao, con đường này thực chất là tự nguyện từ bỏ khả năng kể câu chuyện tăng trưởng vô hạn, đổi lấy một chu kỳ kinh tế hoạt động bình thường. Trong một ngành đầy những lời hứa hẹn, đội ngũ dám làm như vậy thật sự không nhiều.

\u003ct-57/\u003e

\u003ct-45/\u003e \u003cc-47/\u003e \u003cm-49/\u003e