Một điều khiến tôi thất vọng về các trò chơi Web3 là cách chúng không hiểu được người bình thường. Không phải người trong lĩnh vực crypto. Không phải những người chỉ ngồi trên X cả ngày để đăng biểu đồ và gọi mọi thứ là alpha. Người bình thường. Loại người mở một trò chơi chỉ vì họ muốn thư giãn một chút, lãng phí một giờ, có thể sẽ bị cuốn hút nếu vòng lặp đủ hấp dẫn. Các trò chơi Web3 vẫn chưa biết cách giao tiếp với người đó. Tệ hơn, dường như họ thậm chí không quan tâm đến người đó chút nào.
Chúng cứ yêu cầu họ quan tâm đến những vấn đề nên ở lại trong nền. Cài đặt ví. tiện ích token. các lớp quyền sở hữu. logic thị trường. danh tính trên chuỗi. quản trị cộng đồng. Hầu hết những người chơi bình thường không thức dậy với mong muốn có những điều đó. Họ muốn trò chơi cảm thấy tốt ngay lập tức. Chỉ vậy thôi. Họ muốn vài phút đầu tiên có ý nghĩa. Họ muốn biết họ đang làm gì và tại sao họ nên tiếp tục. Nếu trò chơi thu hút được sự chú ý của họ, thì có thể họ sẽ tìm hiểu các hệ thống bổ sung sau. Nhưng các trò chơi Web3 cứ đảo lộn thứ tự. Họ mang hành lý lên trước và tỏ ra ngạc nhiên khi mọi người rời đi.
Đó là một phần lớn của vấn đề.
Không gian này cứ nghĩ rằng sự kháng cự đến từ sự thiếu hiểu biết. Như thể nếu mọi người chỉ hiểu công nghệ tốt hơn, họ sẽ đột nhiên quan tâm. Tôi không còn tin điều đó nữa. Nhiều người hoàn toàn hiểu rõ những gì đang được cung cấp. Họ chỉ không nghĩ rằng nó cải thiện trải nghiệm đủ để biện minh cho ma sát. Đó không phải là sự thiếu hiểu biết. Đó là một phản ứng hợp lý.
Và thật lòng mà nói, ngành công nghiệp này đã làm cho điều này tồi tệ hơn bằng cách nói rằng mỗi tính năng đều là một sự kiện thay đổi lịch sử. Mọi thứ đều phải nghe có vẻ khổng lồ. Cách mạng. Thay đổi trò chơi. Tương lai của các nền kinh tế kỹ thuật số. Sự tiến hóa tiếp theo của quyền sở hữu người chơi. Điều đó thật mệt mỏi. Hầu hết người chơi không tìm kiếm một sự tiến hóa. Họ đang tìm kiếm điều gì đó vui vẻ ngay hôm nay. Một thứ gì đó hoạt động mà không cần video hướng dẫn và một bài giảng. Càng nhiều trò chơi Web3 cố gắng nghe có vẻ quan trọng, chúng càng quên đi cách mà những trò chơi tốt bình thường thực sự thu hút người chơi.
Họ thắng nhờ sự dễ dàng.
Sự dễ dàng thường bị đánh giá thấp vì nghe có vẻ nhàm chán. Nhưng sự dễ dàng là tất cả. Những trò chơi tốt làm bạn thả lỏng. Chúng kéo bạn vào trước khi bạn có thời gian để đặt câu hỏi về toàn bộ thiết lập. Các điều khiển rất hợp lý. Vòng lặp diễn ra suôn sẻ. Phản hồi rất rõ ràng. Bạn ngừng suy nghĩ xem trò chơi có xứng đáng với thời gian của bạn không vì bạn đã ở trong đó rồi.
Sự tự hào đó là đắt giá.
Bạn có thể cảm nhận điều đó trong thiết kế. Rất nhiều dự án dường như được xây dựng để chứng minh một điểm nào đó thay vì xây dựng một nơi chốn. Nhìn xem nền kinh tế này mở như thế nào. Nhìn xem tài sản này có thể kết hợp ra sao. Nhìn xem người chơi có thể sở hữu giá trị họ tạo ra. Được thôi. Tuyệt vời. Nhưng thế giới này có đáng để ở không? Trải nghiệm từng phút từng giây có thực sự tốt không? Có căng thẳng, hấp dẫn, nhịp điệu, sự tò mò, bất ngờ không? Hay tất cả chỉ là một tập hợp ý tưởng đang chờ người chơi làm cho nó thú vị?
Đó là điều mà những người chơi bình thường từ chối. Không chỉ là crypto. Công việc cảm xúc.
Họ không muốn làm bài tập trước khi vui vẻ. Họ không muốn tìm hiểu tại sao hệ thống lại quan trọng. Họ không muốn ngồi qua một bài giảng triết học về quyền sở hữu trước khi họ có thể thưởng thức việc nhấp chuột vào thứ gì đó. Trò chơi phải tự đứng vững trước. Nó phải đứng lên mà không cần một lời giải thích khổng lồ gắn liền với nó. Nếu nó không thể làm được điều đó, thì các tính năng bổ sung không phải là một điểm mạnh. Chúng chỉ là lớp ngụy trang.
Và sự thật là, không gian này đã dựa vào lớp ngụy trang quá lâu.
Một trò chơi yếu với phần thưởng token có thể trông sống động trong một thời gian vì các động lực tạo ra tiếng ồn. Mọi người xuất hiện. Mọi người đăng bài. Mọi người cày cuốc. Các con số di chuyển. Cộng đồng hình thành xung quanh khả năng tăng giá. Nhưng tiếng ồn không phải là sự gắn bó. Khi các con số nguội lại, bạn sẽ rất nhanh chóng phát hiện ra liệu mọi người ở đó vì thế giới hay chỉ quanh quẩn bên máy thưởng. Thường thì là cái sau. Sau đó mọi người lại tỏ ra thất vọng với người chơi, điều này luôn khiến tôi thấy thú vị, vì người chơi chỉ đang phản ứng với cấu trúc mà họ được giao.
Nếu bạn xây dựng một hệ thống mà dạy mọi người quan tâm đến việc khai thác trước, họ sẽ quan tâm đến việc khai thác trước. Điều đó không phải là thất bại về đạo đức. Đó là thiết kế.
Và điều đó dẫn đến vấn đề lớn hơn. Trò chơi Web3 cứ khẳng định rằng nó trao quyền cho người chơi, nhưng hầu hết thời gian nó chỉ làm gánh nặng cho họ. Nhiều thiết lập hơn. Nhiều sự không chắc chắn hơn. Nhiều sự tự nhận thức hơn. Nhiều thứ cần theo dõi hơn. Nhiều lý do để suy nghĩ về hệ thống thay vì chìm đắm vào nó. Điều đó không phải là trao quyền theo bất kỳ nghĩa nào trong cuộc sống hàng ngày. Nó chỉ là gánh nặng thêm.
Rất nhiều trải nghiệm chơi game tốt nhất nhẹ nhàng trên đầu bạn theo cách đúng đắn. Không ngu ngốc. Không nông cạn. Chỉ đủ mượt mà để bạn có thể an tâm. Web3 cứ nhầm lẫn các lớp bổ sung với giá trị bổ sung. Nó giả định rằng nhiều bộ phận chuyển động tự động làm cho trải nghiệm phong phú hơn. Thường thì không. Thường thì chúng chỉ làm cho vòng lặp chính khó thở.
Đó là lý do tôi nghĩ rằng tương lai của không gian này, nếu có, phụ thuộc vào sự khiêm tốn hơn là đổi mới. Một câu lạ lùng, có thể, nhưng tôi nghĩ điều đó là đúng. Những đội ngũ có cơ hội là những người sẵn sàng ngừng tôn thờ hạ tầng của chính họ đủ lâu để đặt ra một câu hỏi đơn giản hơn: liệu có ai quan tâm đến điều này nếu chuỗi biến mất vào tường và ngừng yêu cầu sự tán thưởng?
Đó là thử nghiệm. Một thử nghiệm tàn nhẫn. Nhưng là một thử nghiệm công bằng.
Bởi vì những người chơi bình thường không thù địch theo mặc định. Họ không ngồi đó lập kế hoạch chống lại trò chơi Web3. Họ chỉ thiếu kiên nhẫn, điều đó hoàn toàn hợp lý. Giải trí cạnh tranh với mọi thứ bây giờ. Trò chơi, video, nhóm trò chuyện, cuộc sống thực, giấc ngủ, cuộn doom, tất cả mọi thứ. Nếu sản phẩm của bạn cần mười bước bổ sung và một điều chỉnh quan điểm trước khi trở nên thú vị, bạn đã thua hầu hết mọi người.
Đó là điều mà lĩnh vực này cứ từ chối chấp nhận. Thu hút sự chú ý rất khó khăn và dễ dàng bị lãng phí. Bạn không nhận được điểm thưởng vì sự phức tạp. Bạn không nhận được sự đồng cảm chỉ vì công nghệ ấn tượng. Người chơi không nợ hệ thống sự tò mò. Hệ thống nợ người chơi một lý do để ở lại.
Cho đến khi trò chơi Web3 nhận ra điều đó, nó sẽ tiếp tục xây dựng cho một khán giả chủ yếu tồn tại bên trong gương của chính nó. Và đó là lý do tại sao nhiều dự án trong số này cảm thấy ồn ào hơn là thực sự sống động.

