Binance Square

Bullish Chain2

Giao dịch mở
Trader thường xuyên
5.4 tháng
976 Đang theo dõi
11.2K+ Người theo dõi
1.9K+ Đã thích
54 Đã chia sẻ
Bài đăng
Danh mục đầu tư
·
--
Tăng giá
#pixel $PIXEL PIXELS CẦN MỘT THẾ GIỚI CẢM THẤY SÔI ĐỘNG Hầu hết các trò chơi crypto đều cảm thấy cô đơn sau khi cơn sốt qua đi. Khi ra mắt, mọi người đều ồn ào. Token đang di chuyển. Mọi người đăng candlestick. Discord đầy tiếng ồn. Rồi vài tháng trôi qua và bạn bắt đầu thấy sự thật. Những khu vực trống trải. Những cuộc trò chuyện chết lặng. Người chơi chỉ đăng nhập khi phần thưởng đáng giá. Đó là mối nguy hiểm. Pixels có cơ hội tốt hơn vì nó không chỉ được xây dựng xung quanh một hành động duy nhất. Bạn có thể farming, chế tạo, khám phá, giao dịch, hoàn thành nhiệm vụ, trang trí đất đai, và tương tác với những người chơi khác. Khía cạnh xã hội quan trọng hơn những gì người ta thừa nhận. Một trò chơi farming cảm thấy tốt hơn khi thế giới có sự chuyển động. Ai đó đang thu hoạch gần đó. Ai đó đang xây dựng. Ai đó đang trò chuyện. Những điều nhỏ nhặt, nhưng nó khiến nơi này cảm thấy thật. Ronin Network giúp duy trì sự chuyển động đó mượt mà. Phí thấp và hành động nhanh quan trọng khi trò chơi phụ thuộc vào hoạt động thường xuyên. PIXEL vẫn có vai trò của nó trong nền kinh tế, nhưng nó không thể là lý do duy nhất khiến người ta xuất hiện. Một token có thể mang lại lưu lượng truy cập. Nó không thể tạo ra một thế giới sống động chỉ bằng chính nó. Pixels thắng nếu người chơi cảm thấy như họ đang trở lại một nơi, chứ không chỉ mở một ứng dụng kiếm tiền khác. @pixels #pixel $PIXEL #Pixel {spot}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
PIXELS CẦN MỘT THẾ GIỚI CẢM THẤY SÔI ĐỘNG
Hầu hết các trò chơi crypto đều cảm thấy cô đơn sau khi cơn sốt qua đi.
Khi ra mắt, mọi người đều ồn ào. Token đang di chuyển. Mọi người đăng candlestick. Discord đầy tiếng ồn. Rồi vài tháng trôi qua và bạn bắt đầu thấy sự thật. Những khu vực trống trải. Những cuộc trò chuyện chết lặng. Người chơi chỉ đăng nhập khi phần thưởng đáng giá.
Đó là mối nguy hiểm.
Pixels có cơ hội tốt hơn vì nó không chỉ được xây dựng xung quanh một hành động duy nhất. Bạn có thể farming, chế tạo, khám phá, giao dịch, hoàn thành nhiệm vụ, trang trí đất đai, và tương tác với những người chơi khác. Khía cạnh xã hội quan trọng hơn những gì người ta thừa nhận. Một trò chơi farming cảm thấy tốt hơn khi thế giới có sự chuyển động. Ai đó đang thu hoạch gần đó. Ai đó đang xây dựng. Ai đó đang trò chuyện. Những điều nhỏ nhặt, nhưng nó khiến nơi này cảm thấy thật.
Ronin Network giúp duy trì sự chuyển động đó mượt mà. Phí thấp và hành động nhanh quan trọng khi trò chơi phụ thuộc vào hoạt động thường xuyên.
PIXEL vẫn có vai trò của nó trong nền kinh tế, nhưng nó không thể là lý do duy nhất khiến người ta xuất hiện. Một token có thể mang lại lưu lượng truy cập. Nó không thể tạo ra một thế giới sống động chỉ bằng chính nó.
Pixels thắng nếu người chơi cảm thấy như họ đang trở lại một nơi, chứ không chỉ mở một ứng dụng kiếm tiền khác.

@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
Bài viết
PIXELS NÊN ĐỂ NGƯỜI CHƠI CẢM THẤY NHÀM CHÁN THEO CÁCH ĐÚNG ĐẮNĐiều mà không ai muốn thừa nhận về những trò chơi nông trại tốt là chúng hơi nhàm chán một chút. Không phải nhàm chán chết tiệt. Không phải nhàm chán trống rỗng. Đó là loại nhàm chán tốt. Loại mà não bạn chậm lại một chút và ngừng mong đợi pháo hoa mỗi ba mươi giây. Bạn biết mình đang làm gì. Bạn biết vòng lặp. Bạn trồng, thu hoạch, chế tạo, kiểm tra tiến độ của mình, có thể đi lang thang mà không có lý do mạnh mẽ, rồi đăng xuất với cảm giác như mình đã làm đủ. Nó không kịch tính. Nó không có ý định như vậy. Nhịp điệu tĩnh lặng đó là một phần lý do tại sao những trò chơi này hoạt động.

PIXELS NÊN ĐỂ NGƯỜI CHƠI CẢM THẤY NHÀM CHÁN THEO CÁCH ĐÚNG ĐẮN

Điều mà không ai muốn thừa nhận về những trò chơi nông trại tốt là chúng hơi nhàm chán một chút.
Không phải nhàm chán chết tiệt. Không phải nhàm chán trống rỗng. Đó là loại nhàm chán tốt. Loại mà não bạn chậm lại một chút và ngừng mong đợi pháo hoa mỗi ba mươi giây. Bạn biết mình đang làm gì. Bạn biết vòng lặp. Bạn trồng, thu hoạch, chế tạo, kiểm tra tiến độ của mình, có thể đi lang thang mà không có lý do mạnh mẽ, rồi đăng xuất với cảm giác như mình đã làm đủ. Nó không kịch tính. Nó không có ý định như vậy. Nhịp điệu tĩnh lặng đó là một phần lý do tại sao những trò chơi này hoạt động.
·
--
Tăng giá
#pixel $PIXEL PIXELS CẦN TẬP TRUNG VÀO CÁC CHI TIẾT NHỎ Hầu hết các trò chơi Web3 cố gắng trông thật lớn trước khi họ biết cách cảm nhận điều tốt đẹp. Những lời hứa lớn. Nền kinh tế lớn. Kế hoạch token lớn. Rồi bạn chơi được mười phút và nhận ra rằng trải nghiệm thực tế trong game thì tẻ nhạt. Đó là nơi mọi thứ thường sụp đổ. Pixels hoạt động tốt nhất khi tập trung vào các chi tiết nhỏ. Trồng cây. Chờ đợi. Thu hoạch. Thu thập gỗ hoặc tài nguyên. Chế tạo một cái gì đó hữu ích. Hoàn thành một nhiệm vụ cơ bản. Đi lang thang và thấy những người chơi khác thực hiện những thói quen nhỏ của họ. Nó không rực rỡ. Nó không cần phải như vậy. Đó là cái vòng đơn giản mà giữ cho các trò chơi bình dân tồn tại. Ronin Network cung cấp cho Pixels một nền tảng Web3 sạch sẽ hơn, điều này rất hữu ích vì phí chậm và giao dịch cồng kềnh có thể giết chết tâm trạng nhanh chóng. Không ai muốn dừng lại mỗi hai phút và nhớ rằng họ đang xử lý công nghệ blockchain. PIXEL có một vai trò trong nền kinh tế, nhưng nó nên giữ đúng vị trí của mình. Phần thưởng, nâng cấp, tiện ích, các lớp bổ sung. Tốt. Nhưng trái tim của Pixels không phải là token. Nó là liệu trò chơi có làm cho các hành động nhỏ cảm thấy xứng đáng để lặp lại vào ngày mai hay không. Đó là phần quyết định mọi thứ. @pixels #pixel $PIXEL #Pixel {future}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
PIXELS CẦN TẬP TRUNG VÀO CÁC CHI TIẾT NHỎ
Hầu hết các trò chơi Web3 cố gắng trông thật lớn trước khi họ biết cách cảm nhận điều tốt đẹp.
Những lời hứa lớn. Nền kinh tế lớn. Kế hoạch token lớn. Rồi bạn chơi được mười phút và nhận ra rằng trải nghiệm thực tế trong game thì tẻ nhạt. Đó là nơi mọi thứ thường sụp đổ.
Pixels hoạt động tốt nhất khi tập trung vào các chi tiết nhỏ.
Trồng cây. Chờ đợi. Thu hoạch. Thu thập gỗ hoặc tài nguyên. Chế tạo một cái gì đó hữu ích. Hoàn thành một nhiệm vụ cơ bản. Đi lang thang và thấy những người chơi khác thực hiện những thói quen nhỏ của họ. Nó không rực rỡ. Nó không cần phải như vậy. Đó là cái vòng đơn giản mà giữ cho các trò chơi bình dân tồn tại.
Ronin Network cung cấp cho Pixels một nền tảng Web3 sạch sẽ hơn, điều này rất hữu ích vì phí chậm và giao dịch cồng kềnh có thể giết chết tâm trạng nhanh chóng. Không ai muốn dừng lại mỗi hai phút và nhớ rằng họ đang xử lý công nghệ blockchain.
PIXEL có một vai trò trong nền kinh tế, nhưng nó nên giữ đúng vị trí của mình. Phần thưởng, nâng cấp, tiện ích, các lớp bổ sung. Tốt.
Nhưng trái tim của Pixels không phải là token. Nó là liệu trò chơi có làm cho các hành động nhỏ cảm thấy xứng đáng để lặp lại vào ngày mai hay không. Đó là phần quyết định mọi thứ.

@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
Bài viết
PIXELS NÊN NGƯNG CỐ GẮNG ẤN TƯỢNG CÁC NGƯỜI THÍCH CRYPTO VÀ BẮT ĐẦU TÔN TRỌNG NHỮNG GAME THỦ MỆT MỎIĐám đông Web3 dễ bị ấn tượng theo những cách sai lầm. Chỉ cần cho họ một mô hình token, một tên chuỗi, một vài câu chuyện về staking, một vài từ về hệ sinh thái, một lộ trình với đủ ô, và đột nhiên mọi người bắt đầu hành xử như thể tương lai đang được lắp ráp trong thời gian thực. Điều đó thì ổn cho đám đông giao dịch. Có thể thậm chí là bình thường. Nhưng đó là một cách tồi để đánh giá một trò chơi. Một trò chơi phải gây ấn tượng với những game thủ mệt mỏi. Đó mới là thử thách thực sự. Không phải là những người tìm kiếm cơ hội. Không phải là những người săn lùng các câu chuyện sớm. Không phải là những người chờ đợi để biến mọi cập nhật thành một chuỗi tăng giá. Những game thủ mệt mỏi. Những game thủ bình thường. Những người đã có một ngày dài và mở một trò chơi vì họ muốn điều gì đó hoạt động mà không làm cho đầu óc họ cảm thấy tệ hơn. Những người không quan tâm đến việc chứng minh một giả thuyết. Những người chỉ muốn một vòng lặp sạch sẽ, một thế giới cảm thấy ổn, và một lý do để ở lại một chút.

PIXELS NÊN NGƯNG CỐ GẮNG ẤN TƯỢNG CÁC NGƯỜI THÍCH CRYPTO VÀ BẮT ĐẦU TÔN TRỌNG NHỮNG GAME THỦ MỆT MỎI

Đám đông Web3 dễ bị ấn tượng theo những cách sai lầm. Chỉ cần cho họ một mô hình token, một tên chuỗi, một vài câu chuyện về staking, một vài từ về hệ sinh thái, một lộ trình với đủ ô, và đột nhiên mọi người bắt đầu hành xử như thể tương lai đang được lắp ráp trong thời gian thực. Điều đó thì ổn cho đám đông giao dịch. Có thể thậm chí là bình thường. Nhưng đó là một cách tồi để đánh giá một trò chơi.
Một trò chơi phải gây ấn tượng với những game thủ mệt mỏi.
Đó mới là thử thách thực sự.
Không phải là những người tìm kiếm cơ hội. Không phải là những người săn lùng các câu chuyện sớm. Không phải là những người chờ đợi để biến mọi cập nhật thành một chuỗi tăng giá. Những game thủ mệt mỏi. Những game thủ bình thường. Những người đã có một ngày dài và mở một trò chơi vì họ muốn điều gì đó hoạt động mà không làm cho đầu óc họ cảm thấy tệ hơn. Những người không quan tâm đến việc chứng minh một giả thuyết. Những người chỉ muốn một vòng lặp sạch sẽ, một thế giới cảm thấy ổn, và một lý do để ở lại một chút.
·
--
Tăng giá
#pixel $PIXEL Điều mà Pixels vẫn chưa hoàn toàn làm được là khiến cho việc chờ đợi trở nên thú vị thay vì chỉ là cần thiết. Điều này rất quan trọng trong một trò chơi xoay quanh việc farming, crafting và tiến trình chậm rãi. Chờ đợi có thể là một phần của sức hút. Nó tạo cho thế giới một nhịp điệu. Nó khiến mọi thứ cảm giác như mất thời gian, như thói quen nhỏ của bạn có trọng lượng. Nhưng chỉ khi trò chơi cung cấp đủ thứ để bạn quan tâm trong khi thời gian trôi qua. Đó là ranh giới. Trong một trò chơi cozy tốt, thời gian chờ đợi cảm thấy bình yên. Trong một trò chơi yếu hơn, thời gian chờ đợi chỉ cảm thấy như không khí chết với đồ họa đẹp. Pixels đan xen giữa hai bên tùy thuộc vào từng ngày. Đôi khi, nhịp độ chậm lại cảm thấy có chủ đích, gần như là an ủi. Những lúc khác, nó cảm thấy như trò chơi đang kéo dài những hành động đơn giản hơn mức cần thiết. Và đây là nơi mà góc độ Web3 vẫn chưa nắm được vấn đề. Những cuộc nói chuyện về kinh tế bổ sung không làm cho việc chờ đợi trở nên có ý nghĩa hơn. Nó chỉ làm cho cảm giác bị trang trí. Cái thực sự cần khắc phục luôn nằm trong chính trò chơi. Luồng chơi tốt hơn. Các hoạt động bên cạnh tốt hơn. Nhiều lý do hơn để ở lại trong thế giới trong khi mọi thứ vẫn diễn ra. Bởi vì chậm không phải là vấn đề. Chậm rãi trống rỗng mới là vấn đề. Pixels có thể chậm và vẫn hoạt động. Nhưng nó phải khiến cho sự chậm chạp đó cảm giác như được sống, không phải chỉ là thêm vào. @pixels #pixel $PIXEL #Pixel {future}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
Điều mà Pixels vẫn chưa hoàn toàn làm được là khiến cho việc chờ đợi trở nên thú vị thay vì chỉ là cần thiết. Điều này rất quan trọng trong một trò chơi xoay quanh việc farming, crafting và tiến trình chậm rãi. Chờ đợi có thể là một phần của sức hút. Nó tạo cho thế giới một nhịp điệu. Nó khiến mọi thứ cảm giác như mất thời gian, như thói quen nhỏ của bạn có trọng lượng. Nhưng chỉ khi trò chơi cung cấp đủ thứ để bạn quan tâm trong khi thời gian trôi qua.
Đó là ranh giới. Trong một trò chơi cozy tốt, thời gian chờ đợi cảm thấy bình yên. Trong một trò chơi yếu hơn, thời gian chờ đợi chỉ cảm thấy như không khí chết với đồ họa đẹp. Pixels đan xen giữa hai bên tùy thuộc vào từng ngày. Đôi khi, nhịp độ chậm lại cảm thấy có chủ đích, gần như là an ủi. Những lúc khác, nó cảm thấy như trò chơi đang kéo dài những hành động đơn giản hơn mức cần thiết.
Và đây là nơi mà góc độ Web3 vẫn chưa nắm được vấn đề. Những cuộc nói chuyện về kinh tế bổ sung không làm cho việc chờ đợi trở nên có ý nghĩa hơn. Nó chỉ làm cho cảm giác bị trang trí. Cái thực sự cần khắc phục luôn nằm trong chính trò chơi. Luồng chơi tốt hơn. Các hoạt động bên cạnh tốt hơn. Nhiều lý do hơn để ở lại trong thế giới trong khi mọi thứ vẫn diễn ra.
Bởi vì chậm không phải là vấn đề. Chậm rãi trống rỗng mới là vấn đề. Pixels có thể chậm và vẫn hoạt động. Nhưng nó phải khiến cho sự chậm chạp đó cảm giác như được sống, không phải chỉ là thêm vào.
@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
Bài viết
PIXELS PHẢI THẮNG BẰNG THÓI QUEN, KHÔNG PHẢI BẰNG CƯỜNG ĐIỆUVấn đề với sự cường điệu là nó luôn cần thêm sự cường điệu. Nó không bao giờ đủ. Nó cần một thông báo khác, một chiến dịch khác, một bài đăng ầm ĩ khác, một tuyên bố lớn khác, một lý do khác để mọi người giả vờ rằng khoảnh khắc này lớn hơn thực tế. Game Web3 đã bị mắc kẹt trong vòng lặp đó trong nhiều năm. Mọi thứ đều được bán như thể đang bắt đầu một kỷ nguyên mới, rồi chỉ vài tuần sau, mọi người đã chờ đợi điều tiếp theo vì điều trước đó không thực sự thay đổi cảm giác của trò chơi. Đó không phải cách mà một trò chơi như Pixels có thể sống sót.

PIXELS PHẢI THẮNG BẰNG THÓI QUEN, KHÔNG PHẢI BẰNG CƯỜNG ĐIỆU

Vấn đề với sự cường điệu là nó luôn cần thêm sự cường điệu. Nó không bao giờ đủ. Nó cần một thông báo khác, một chiến dịch khác, một bài đăng ầm ĩ khác, một tuyên bố lớn khác, một lý do khác để mọi người giả vờ rằng khoảnh khắc này lớn hơn thực tế. Game Web3 đã bị mắc kẹt trong vòng lặp đó trong nhiều năm. Mọi thứ đều được bán như thể đang bắt đầu một kỷ nguyên mới, rồi chỉ vài tuần sau, mọi người đã chờ đợi điều tiếp theo vì điều trước đó không thực sự thay đổi cảm giác của trò chơi.
Đó không phải cách mà một trò chơi như Pixels có thể sống sót.
·
--
Tăng giá
#pixel $PIXEL Một điều mà mọi người không nói đủ về Pixels là sự im lặng quan trọng như thế nào trong một trò chơi như thế này. Không phải im lặng theo nghĩa đen, nhưng là thiếu áp lực. Thiếu tiếng ồn. Khoảng không nhẹ nhàng nơi không có gì kịch tính xảy ra và trò chơi không cố gắng tạo ra một khoảnh khắc lớn mỗi mười giây. Điều này hiện nay rất hiếm. Quá nhiều trò chơi sợ rằng bạn có thể chán trong nửa giây, vì vậy họ liên tục lắc những chiếc chìa khóa trước mặt bạn. Thông báo. Sự kiện. Pop-up. Phần thưởng. Cảm giác khẩn trương ở khắp mọi nơi. Pixels, ở dạng tốt nhất, làm điều ngược lại. Nó để cho những hành động nhỏ được tồn tại. Trồng một cái gì đó. Đi đâu đó. Nhặt một cái gì đó lên. Quay lại sau. Nghe có vẻ đơn giản vì nó là đơn giản. Đó là lý do tại sao nó hoạt động. Vấn đề, như thường lệ, là lớp Web3 không thực sự hiểu sức mạnh yên tĩnh đó. Nó cứ cố gắng định hình mọi thứ như thể nó phải có ý nghĩa nhiều hơn so với thực tế. Kinh tế lớn hơn. Đề xuất sở hữu lớn hơn. Tương lai lớn hơn. Và điều đó chỉ cảm thấy không cần thiết. Đôi khi điều tốt nhất về Pixels là nó nhỏ. Nhiệm vụ nhỏ. Tiến bộ nhỏ. Những khoảng thời gian nhỏ của sự bình yên. Nó nên nghiêng về điều đó nhiều hơn. Ngừng cố gắng làm cho mọi khoảnh khắc yên tĩnh nhỏ bé nghe như một mô hình kinh doanh. @pixels #pixel $PIXEL #Pixel {spot}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
Một điều mà mọi người không nói đủ về Pixels là sự im lặng quan trọng như thế nào trong một trò chơi như thế này. Không phải im lặng theo nghĩa đen, nhưng là thiếu áp lực. Thiếu tiếng ồn. Khoảng không nhẹ nhàng nơi không có gì kịch tính xảy ra và trò chơi không cố gắng tạo ra một khoảnh khắc lớn mỗi mười giây.
Điều này hiện nay rất hiếm. Quá nhiều trò chơi sợ rằng bạn có thể chán trong nửa giây, vì vậy họ liên tục lắc những chiếc chìa khóa trước mặt bạn. Thông báo. Sự kiện. Pop-up. Phần thưởng. Cảm giác khẩn trương ở khắp mọi nơi. Pixels, ở dạng tốt nhất, làm điều ngược lại. Nó để cho những hành động nhỏ được tồn tại. Trồng một cái gì đó. Đi đâu đó. Nhặt một cái gì đó lên. Quay lại sau. Nghe có vẻ đơn giản vì nó là đơn giản. Đó là lý do tại sao nó hoạt động.
Vấn đề, như thường lệ, là lớp Web3 không thực sự hiểu sức mạnh yên tĩnh đó. Nó cứ cố gắng định hình mọi thứ như thể nó phải có ý nghĩa nhiều hơn so với thực tế. Kinh tế lớn hơn. Đề xuất sở hữu lớn hơn. Tương lai lớn hơn. Và điều đó chỉ cảm thấy không cần thiết.
Đôi khi điều tốt nhất về Pixels là nó nhỏ. Nhiệm vụ nhỏ. Tiến bộ nhỏ. Những khoảng thời gian nhỏ của sự bình yên. Nó nên nghiêng về điều đó nhiều hơn. Ngừng cố gắng làm cho mọi khoảnh khắc yên tĩnh nhỏ bé nghe như một mô hình kinh doanh.
@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
Bài viết
PIXELS CHỈ RA TẠI SAO CÁC GAME WEB3 CẦN SỰ YÊN LẶNG TỐT HƠN, KHÔNG PHẢI NHIỀU TIẾNG ỒNĐiều tồi tệ nhất mà một game Web3 có thể làm là cứ nói mãi. Không phải theo nghĩa đen. Cập nhật là quan trọng. Giao tiếp là cần thiết. Người chơi không nên phải đoán mò mãi. Nhưng trong không gian này có thói quen xấu là lấp đầy mọi khoảnh khắc yên tĩnh bằng tiếng ồn. Thông báo mới. Chiến dịch mới. Gợi ý mới. Đợt thưởng mới. Bài đăng mới 'chúng tôi đang xây dựng'. Lời nhắc mới rằng cộng đồng đang ở giai đoạn đầu, tầm nhìn lớn, hệ sinh thái đang phát triển, và sự kiên nhẫn sẽ được đền đáp. Sau một thời gian, nó không còn cảm thấy phấn khích nữa. Nó bắt đầu trở nên lo lắng.

PIXELS CHỈ RA TẠI SAO CÁC GAME WEB3 CẦN SỰ YÊN LẶNG TỐT HƠN, KHÔNG PHẢI NHIỀU TIẾNG ỒN

Điều tồi tệ nhất mà một game Web3 có thể làm là cứ nói mãi.
Không phải theo nghĩa đen. Cập nhật là quan trọng. Giao tiếp là cần thiết. Người chơi không nên phải đoán mò mãi. Nhưng trong không gian này có thói quen xấu là lấp đầy mọi khoảnh khắc yên tĩnh bằng tiếng ồn. Thông báo mới. Chiến dịch mới. Gợi ý mới. Đợt thưởng mới. Bài đăng mới 'chúng tôi đang xây dựng'. Lời nhắc mới rằng cộng đồng đang ở giai đoạn đầu, tầm nhìn lớn, hệ sinh thái đang phát triển, và sự kiên nhẫn sẽ được đền đáp. Sau một thời gian, nó không còn cảm thấy phấn khích nữa. Nó bắt đầu trở nên lo lắng.
·
--
Tăng giá
#pixel $PIXEL Những gì mà Pixels thực sự phơi bày là sự khó khăn trong việc làm cho sự đơn giản trở nên có ý nghĩa. Ai cũng có thể xây dựng một vòng lặp nơi bạn trồng cây, thu thập nguyên liệu và quay lại sau để nhận phần thưởng. Phần đó thì dễ. Phần khó là làm cho những hành động nhỏ bé đó cảm thấy thuộc về một thế giới chứ không chỉ là một hệ thống. Pixels gần gũi bởi vì nó hiểu được sức hấp dẫn của sự tiến bộ yên tĩnh. Bạn không phải lúc nào cũng muốn những cuộc chiến lớn hay sự kích thích không ngừng. Đôi khi bạn muốn một trò chơi cho bạn một mảnh đất, một vài nhiệm vụ, một chút không gian để thở, và để cho ngày trôi qua một cách chậm rãi. Cảm xúc đó là có thật. Nó hoạt động. Nhưng những trò chơi đơn giản không có chỗ nào để ẩn nấp. Nếu phản hồi cảm thấy yếu, bạn sẽ nhận ra. Nếu thói quen bắt đầu cảm thấy trống rỗng, bạn sẽ nhận ra. Nếu thế giới không trả lại đủ, bạn sẽ thực sự nhận ra. Không có sự hỗn loạn nào để đánh lạc hướng bạn. Không có những điều vô nghĩa lớn lao nào để che đậy những vết nứt. Chỉ có vòng lặp, lặp đi lặp lại, hỏi xem liệu nó vẫn còn đủ hay không. Đó là lý do tại sao Pixels mong manh hơn vẻ bề ngoài của nó. Toàn bộ trò chơi phụ thuộc vào những điều nhỏ bé hạ cánh đúng cách. Cảm giác của sự tiến bộ. Tâm trạng của thế giới. Lý do để quan tâm. Khi những phần đó kết nối, trò chơi cảm thấy kỳ lạ một cách dễ chịu. Khi chúng không kết nối, nó bắt đầu cảm thấy như bạn đang tưới cây kỹ thuật số vì nghĩa vụ. Và đó là một cách nhanh chóng để giết chết sức hấp dẫn. @pixels #pixel $PIXEL #Pixel {spot}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL Những gì mà Pixels thực sự phơi bày là sự khó khăn trong việc làm cho sự đơn giản trở nên có ý nghĩa. Ai cũng có thể xây dựng một vòng lặp nơi bạn trồng cây, thu thập nguyên liệu và quay lại sau để nhận phần thưởng. Phần đó thì dễ. Phần khó là làm cho những hành động nhỏ bé đó cảm thấy thuộc về một thế giới chứ không chỉ là một hệ thống.
Pixels gần gũi bởi vì nó hiểu được sức hấp dẫn của sự tiến bộ yên tĩnh. Bạn không phải lúc nào cũng muốn những cuộc chiến lớn hay sự kích thích không ngừng. Đôi khi bạn muốn một trò chơi cho bạn một mảnh đất, một vài nhiệm vụ, một chút không gian để thở, và để cho ngày trôi qua một cách chậm rãi. Cảm xúc đó là có thật. Nó hoạt động.
Nhưng những trò chơi đơn giản không có chỗ nào để ẩn nấp. Nếu phản hồi cảm thấy yếu, bạn sẽ nhận ra. Nếu thói quen bắt đầu cảm thấy trống rỗng, bạn sẽ nhận ra. Nếu thế giới không trả lại đủ, bạn sẽ thực sự nhận ra. Không có sự hỗn loạn nào để đánh lạc hướng bạn. Không có những điều vô nghĩa lớn lao nào để che đậy những vết nứt. Chỉ có vòng lặp, lặp đi lặp lại, hỏi xem liệu nó vẫn còn đủ hay không.
Đó là lý do tại sao Pixels mong manh hơn vẻ bề ngoài của nó. Toàn bộ trò chơi phụ thuộc vào những điều nhỏ bé hạ cánh đúng cách. Cảm giác của sự tiến bộ. Tâm trạng của thế giới. Lý do để quan tâm. Khi những phần đó kết nối, trò chơi cảm thấy kỳ lạ một cách dễ chịu. Khi chúng không kết nối, nó bắt đầu cảm thấy như bạn đang tưới cây kỹ thuật số vì nghĩa vụ. Và đó là một cách nhanh chóng để giết chết sức hấp dẫn.

@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
Bài viết
CÁC TRÒ CHƠI WEB3 LIÊN TỤC ĐẶT MỌI THỨ RA CÔNG KHAI VÀ RỒI THÁNG NHIÊN KHI PHÉP THUẬT BIẾN MẤTMột điều khiến mình cảm thấy bận tâm về các trò chơi Web3 là việc họ thường nhầm lẫn giữa khả năng nhìn thấy và giá trị. Mọi thứ phải được nhìn thấy. Mọi thứ phải được theo dõi. Mọi thứ phải rõ ràng, ghi lại, đếm, xếp hạng, xác minh, khoe khoang, định giá, so sánh. Tất cả mọi thứ bắt đầu cảm giác như không phải là một thế giới mà là một cửa hàng trưng bày với nhiều bước thừa. Và rồi mọi người tự hỏi tại sao nhiều trò chơi này cảm thấy mỏng manh. Có thể vì các trò chơi cần một chút riêng tư để thở. Có thể vì không phải mọi phần của trò chơi đều phải được lật ngược và gắn lên tường.

CÁC TRÒ CHƠI WEB3 LIÊN TỤC ĐẶT MỌI THỨ RA CÔNG KHAI VÀ RỒI THÁNG NHIÊN KHI PHÉP THUẬT BIẾN MẤT

Một điều khiến mình cảm thấy bận tâm về các trò chơi Web3 là việc họ thường nhầm lẫn giữa khả năng nhìn thấy và giá trị. Mọi thứ phải được nhìn thấy. Mọi thứ phải được theo dõi. Mọi thứ phải rõ ràng, ghi lại, đếm, xếp hạng, xác minh, khoe khoang, định giá, so sánh. Tất cả mọi thứ bắt đầu cảm giác như không phải là một thế giới mà là một cửa hàng trưng bày với nhiều bước thừa. Và rồi mọi người tự hỏi tại sao nhiều trò chơi này cảm thấy mỏng manh. Có thể vì các trò chơi cần một chút riêng tư để thở. Có thể vì không phải mọi phần của trò chơi đều phải được lật ngược và gắn lên tường.
·
--
Tăng giá
#pixel $PIXEL Điều tôi thường suy nghĩ về Pixels là một trò chơi như thế này phụ thuộc vào sự ma sát, và tôi không nói đến loại tốt. Tôi đang nói về tất cả những phiền toái nhỏ nhặt tích tụ khi một trò chơi đáng lẽ phải mượt mà nhưng lại không như vậy. Những bước đi thêm. Luồng chậm chạp. Quá nhiều thời gian giữa việc quyết định làm gì và thực sự làm điều đó. Những thứ đó quan trọng hơn người ta nghĩ. Trong một trò chơi nhanh, bạn đôi khi có thể giấu những vấn đề nhỏ dưới tốc độ và tiếng ồn. Trong một trò chơi chậm, mọi góc cạnh thô ráp đều hiện rõ. Nếu việc trồng trọt, chế tạo, di chuyển và quản lý thói quen của bạn là cốt lõi của trải nghiệm, thì cảm giác cơ bản khi thực hiện những việc đó phải thật sạch sẽ. Thật sự sạch sẽ. Pixels mạnh mẽ nhất khi nó không cản trở bạn. Khi các hệ thống hoạt động ăn khớp, trò chơi có nhịp điệu dễ chịu. Bạn cảm thấy thoải mái. Bạn thực hiện các nhiệm vụ nhỏ của mình. Bạn tiến bộ mà không cảm thấy bị ép buộc. Đó là khi phần thoải mái thực sự đến. Nhưng một khi sự ma sát bắt đầu len lỏi vào, toàn bộ tâm trạng thay đổi. Lúc đó bạn không còn thư giãn nữa. Bạn đang vật lộn với trò chơi. Và điều đó giết chết vibe nhanh chóng hơn bất kỳ đề xuất token xấu nào từng có thể. Đối với một trò chơi được xây dựng dựa trên thói quen, sự mượt mà không phải là một phần thưởng. Nó là toàn bộ vấn đề. @pixels #pixel $PIXEL #Pixel {spot}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
Điều tôi thường suy nghĩ về Pixels là một trò chơi như thế này phụ thuộc vào sự ma sát, và tôi không nói đến loại tốt. Tôi đang nói về tất cả những phiền toái nhỏ nhặt tích tụ khi một trò chơi đáng lẽ phải mượt mà nhưng lại không như vậy. Những bước đi thêm. Luồng chậm chạp. Quá nhiều thời gian giữa việc quyết định làm gì và thực sự làm điều đó.
Những thứ đó quan trọng hơn người ta nghĩ. Trong một trò chơi nhanh, bạn đôi khi có thể giấu những vấn đề nhỏ dưới tốc độ và tiếng ồn. Trong một trò chơi chậm, mọi góc cạnh thô ráp đều hiện rõ. Nếu việc trồng trọt, chế tạo, di chuyển và quản lý thói quen của bạn là cốt lõi của trải nghiệm, thì cảm giác cơ bản khi thực hiện những việc đó phải thật sạch sẽ. Thật sự sạch sẽ.
Pixels mạnh mẽ nhất khi nó không cản trở bạn. Khi các hệ thống hoạt động ăn khớp, trò chơi có nhịp điệu dễ chịu. Bạn cảm thấy thoải mái. Bạn thực hiện các nhiệm vụ nhỏ của mình. Bạn tiến bộ mà không cảm thấy bị ép buộc. Đó là khi phần thoải mái thực sự đến.
Nhưng một khi sự ma sát bắt đầu len lỏi vào, toàn bộ tâm trạng thay đổi. Lúc đó bạn không còn thư giãn nữa. Bạn đang vật lộn với trò chơi. Và điều đó giết chết vibe nhanh chóng hơn bất kỳ đề xuất token xấu nào từng có thể. Đối với một trò chơi được xây dựng dựa trên thói quen, sự mượt mà không phải là một phần thưởng. Nó là toàn bộ vấn đề.

@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
Bài viết
CÁC TRÒ CHƠI WEB3 VẪN TIẾP TỤC HÀNH XỬ NHƯ THỂ QUYỀN SỞ HỮU LÀ GIẤC MƠ, NGAY CẢ KHI HẦU HẾT NGƯỜI CHƠI CHỈ MUỐN MỘT THẾ GIỚI MÀCó một giả định kỳ lạ đang ngự trị dưới nhiều trò chơi Web3 rằng quyền sở hữu là mấu chốt cảm xúc lớn. Rằng nếu người chơi có thể sở hữu một món đồ, một mảnh đất, một con thú cưng, một skin, một tài nguyên, bất cứ thứ gì, thì mối liên kết sẽ tự nhiên mạnh mẽ hơn. Mọi người nói điều đó như thể nó hiển nhiên. Tất nhiên người chơi sẽ quan tâm hơn nếu họ sở hữu thứ gì đó. Tất nhiên quyền sở hữu tạo ra sự gắn bó sâu sắc hơn. Tất nhiên việc đưa tài sản lên chuỗi (on-chain) khiến thế giới trở nên có ý nghĩa hơn. Tôi hiểu vì sao ý tưởng đó nghe có vẻ tốt trong một buổi thuyết trình. Nó nghe sạch sẽ. Hợp lý. Dễ giải thích. Vấn đề là nó cứ bỏ qua lý do thực sự mà mọi người tham gia vào trò chơi ngay từ đầu.

CÁC TRÒ CHƠI WEB3 VẪN TIẾP TỤC HÀNH XỬ NHƯ THỂ QUYỀN SỞ HỮU LÀ GIẤC MƠ, NGAY CẢ KHI HẦU HẾT NGƯỜI CHƠI CHỈ MUỐN MỘT THẾ GIỚI MÀ

Có một giả định kỳ lạ đang ngự trị dưới nhiều trò chơi Web3 rằng quyền sở hữu là mấu chốt cảm xúc lớn. Rằng nếu người chơi có thể sở hữu một món đồ, một mảnh đất, một con thú cưng, một skin, một tài nguyên, bất cứ thứ gì, thì mối liên kết sẽ tự nhiên mạnh mẽ hơn. Mọi người nói điều đó như thể nó hiển nhiên. Tất nhiên người chơi sẽ quan tâm hơn nếu họ sở hữu thứ gì đó. Tất nhiên quyền sở hữu tạo ra sự gắn bó sâu sắc hơn. Tất nhiên việc đưa tài sản lên chuỗi (on-chain) khiến thế giới trở nên có ý nghĩa hơn. Tôi hiểu vì sao ý tưởng đó nghe có vẻ tốt trong một buổi thuyết trình. Nó nghe sạch sẽ. Hợp lý. Dễ giải thích. Vấn đề là nó cứ bỏ qua lý do thực sự mà mọi người tham gia vào trò chơi ngay từ đầu.
·
--
Tăng giá
#pixel $PIXEL Vấn đề mà Pixels luôn gặp phải, ít nhất là với tôi, chính là vấn đề quy mô. Bản đồ lớn hơn. Nhiều hệ thống hơn. Nhiều thứ để quản lý hơn. Được thôi. Nhưng lớn hơn không có nghĩa là tốt hơn. Đôi khi chỉ đơn giản là trò chơi bị kéo dài ra và sức hấp dẫn ngày càng mỏng manh. Đó là một rủi ro thực sự với những trò chơi thế giới mở, đặc biệt là những trò chơi được xây dựng xung quanh việc farming và thói quen. Nếu thế giới trở nên quá rộng mà không thêm phần thú vị, chuyển động bắt đầu cảm giác như là filler. Bạn không đang khám phá. Bạn đang đi làm. Đó là một sự khác biệt lớn. Một cái cảm giác sống động. Cái kia cảm giác như không gian chết giữa những công việc. Pixels có đủ sức hấp dẫn để che giấu điều đó trong một thời gian. Nghệ thuật giúp. Nhịp độ bình yên giúp. Ngay cả những vòng lặp đơn giản cũng giúp, vì khi bạn đang trồng trọt, thu hoạch, chế tác, và từ từ sửa sang chỗ của mình, trò chơi có thể cảm giác ấm cúng theo một cách khá chân thật. Nhưng một khi thế giới bắt đầu cảm giác lớn chỉ vì lý do là lớn, bạn sẽ nhận ra điều đó. Và đó là lúc mà tất cả những cuộc nói chuyện về Web3 trở nên càng phiền phức hơn. Bởi vì không có âm thanh token nào có thể làm cho không gian trống cảm thấy có ý nghĩa. Một thế giới trò chơi cần độ dày. Những bất ngờ nhỏ. Lý do để quan tâm đến nơi bạn đang ở, không chỉ là những gì bạn có thể kiếm được ở đó. Đó là đường biên mà Pixels phải theo dõi. Một thế giới yên tĩnh có thể cảm giác bình yên. Một thế giới mỏng chỉ cảm giác như chưa hoàn thành. @pixels #pixel $PIXEL #Pixel {spot}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
Vấn đề mà Pixels luôn gặp phải, ít nhất là với tôi, chính là vấn đề quy mô. Bản đồ lớn hơn. Nhiều hệ thống hơn. Nhiều thứ để quản lý hơn. Được thôi. Nhưng lớn hơn không có nghĩa là tốt hơn. Đôi khi chỉ đơn giản là trò chơi bị kéo dài ra và sức hấp dẫn ngày càng mỏng manh.
Đó là một rủi ro thực sự với những trò chơi thế giới mở, đặc biệt là những trò chơi được xây dựng xung quanh việc farming và thói quen. Nếu thế giới trở nên quá rộng mà không thêm phần thú vị, chuyển động bắt đầu cảm giác như là filler. Bạn không đang khám phá. Bạn đang đi làm. Đó là một sự khác biệt lớn. Một cái cảm giác sống động. Cái kia cảm giác như không gian chết giữa những công việc.
Pixels có đủ sức hấp dẫn để che giấu điều đó trong một thời gian. Nghệ thuật giúp. Nhịp độ bình yên giúp. Ngay cả những vòng lặp đơn giản cũng giúp, vì khi bạn đang trồng trọt, thu hoạch, chế tác, và từ từ sửa sang chỗ của mình, trò chơi có thể cảm giác ấm cúng theo một cách khá chân thật. Nhưng một khi thế giới bắt đầu cảm giác lớn chỉ vì lý do là lớn, bạn sẽ nhận ra điều đó.
Và đó là lúc mà tất cả những cuộc nói chuyện về Web3 trở nên càng phiền phức hơn. Bởi vì không có âm thanh token nào có thể làm cho không gian trống cảm thấy có ý nghĩa. Một thế giới trò chơi cần độ dày. Những bất ngờ nhỏ. Lý do để quan tâm đến nơi bạn đang ở, không chỉ là những gì bạn có thể kiếm được ở đó.
Đó là đường biên mà Pixels phải theo dõi. Một thế giới yên tĩnh có thể cảm giác bình yên. Một thế giới mỏng chỉ cảm giác như chưa hoàn thành.
@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
Bài viết
CÁC TRÒ CHƠI WEB3 THÍCH NÓI VỀ TỰ DO, NHƯNG HẦU HẾT ĐỀU SỢ HÃI KHI ĐỂ NGƯỜI CHƠI LÀM NHỮNG THỨ NGỚ NGẨN TMột trong những phần hay nhất của game luôn là những thứ ngớ ngẩn. Không phải những thứ tối ưu. Không phải những thứ hiệu quả. Mà là những thứ ngớ ngẩn. Đi đường vòng không có lý do. Tích trữ những thứ rác rưởi mà bạn không cần. Chạy quanh bản đồ chỉ vì một góc nào đó cảm thấy thú vị một cách kỳ lạ. Bỏ qua con đường "đúng" vì bạn bị phân tâm bởi một thứ vô nghĩa và đột nhiên một tiếng đã trôi qua. Những điều nhảm nhí kiểu đó quan trọng hơn người ta nghĩ. Nó không phải là tác dụng phụ. Nó là một phần của phép thuật. Đó là cách mà một trò chơi bắt đầu cảm thấy như một nơi chốn thay vì một hệ thống.

CÁC TRÒ CHƠI WEB3 THÍCH NÓI VỀ TỰ DO, NHƯNG HẦU HẾT ĐỀU SỢ HÃI KHI ĐỂ NGƯỜI CHƠI LÀM NHỮNG THỨ NGỚ NGẨN T

Một trong những phần hay nhất của game luôn là những thứ ngớ ngẩn. Không phải những thứ tối ưu. Không phải những thứ hiệu quả. Mà là những thứ ngớ ngẩn. Đi đường vòng không có lý do. Tích trữ những thứ rác rưởi mà bạn không cần. Chạy quanh bản đồ chỉ vì một góc nào đó cảm thấy thú vị một cách kỳ lạ. Bỏ qua con đường "đúng" vì bạn bị phân tâm bởi một thứ vô nghĩa và đột nhiên một tiếng đã trôi qua. Những điều nhảm nhí kiểu đó quan trọng hơn người ta nghĩ. Nó không phải là tác dụng phụ. Nó là một phần của phép thuật. Đó là cách mà một trò chơi bắt đầu cảm thấy như một nơi chốn thay vì một hệ thống.
·
--
Tăng giá
#pixel $PIXEL Một trò chơi như Pixels thực sự phụ thuộc vào việc thế giới của nó có cảm giác được sinh sống hay chỉ đơn thuần là bị chiếm đóng. Có sự khác biệt. Một thế giới sống động cảm thấy như có những câu chuyện đang chờ bạn, ngay cả khi bạn đang làm điều gì đó nhỏ. Một thế giới bị chiếm đóng chỉ có những người chơi di chuyển qua các hệ thống. Sự phân biệt đó quan trọng hơn những gì mọi người nghĩ. Bạn có thể thêm nhiệm vụ, thị trường, nâng cấp và sự kiện, nhưng không có điều gì trong số đó tự động tạo ra bầu không khí. Bầu không khí đến từ chi tiết. Nó đến từ những nơi có cảm giác đáng nhớ, những thói quen có cảm giác cá nhân, và những tương tác để lại một chút cảm giác rằng thế giới tồn tại ngoài danh sách kiểm tra của bạn. Pixels có những khoảnh khắc mà nó gần như đạt được điều đó. Danh tính hình ảnh giúp rất nhiều. Nó có sức hấp dẫn, và sức hấp dẫn mua thời gian cho một trò chơi. Nhưng sức hấp dẫn không giống như chiều sâu. Cuối cùng, người chơi bắt đầu hỏi liệu thế giới có đang cho họ lý do để giữ sự tò mò, hay chỉ là lý do để tiếp tục nhấp chuột. Đây là nơi nhiều trò chơi trực tuyến bỏ lỡ vấn đề. Việc giữ chân không chỉ được xây dựng thông qua thiết kế phần thưởng. Nó cũng được xây dựng thông qua nơi chốn. Mọi người trở lại với những thế giới mà họ cảm thấy kết nối. Nếu Pixels muốn tồn tại, nó nên tập trung ít hơn vào việc chứng minh mô hình của nó và nhiều hơn vào việc làm cho thế giới của nó khó rời bỏ hơn. Loại gắn bó đó có giá trị hơn nhiều so với sự phấn khích. @pixels #pixel $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
Một trò chơi như Pixels thực sự phụ thuộc vào việc thế giới của nó có cảm giác được sinh sống hay chỉ đơn thuần là bị chiếm đóng. Có sự khác biệt. Một thế giới sống động cảm thấy như có những câu chuyện đang chờ bạn, ngay cả khi bạn đang làm điều gì đó nhỏ. Một thế giới bị chiếm đóng chỉ có những người chơi di chuyển qua các hệ thống.

Sự phân biệt đó quan trọng hơn những gì mọi người nghĩ. Bạn có thể thêm nhiệm vụ, thị trường, nâng cấp và sự kiện, nhưng không có điều gì trong số đó tự động tạo ra bầu không khí. Bầu không khí đến từ chi tiết. Nó đến từ những nơi có cảm giác đáng nhớ, những thói quen có cảm giác cá nhân, và những tương tác để lại một chút cảm giác rằng thế giới tồn tại ngoài danh sách kiểm tra của bạn.

Pixels có những khoảnh khắc mà nó gần như đạt được điều đó. Danh tính hình ảnh giúp rất nhiều. Nó có sức hấp dẫn, và sức hấp dẫn mua thời gian cho một trò chơi. Nhưng sức hấp dẫn không giống như chiều sâu. Cuối cùng, người chơi bắt đầu hỏi liệu thế giới có đang cho họ lý do để giữ sự tò mò, hay chỉ là lý do để tiếp tục nhấp chuột.

Đây là nơi nhiều trò chơi trực tuyến bỏ lỡ vấn đề. Việc giữ chân không chỉ được xây dựng thông qua thiết kế phần thưởng. Nó cũng được xây dựng thông qua nơi chốn. Mọi người trở lại với những thế giới mà họ cảm thấy kết nối. Nếu Pixels muốn tồn tại, nó nên tập trung ít hơn vào việc chứng minh mô hình của nó và nhiều hơn vào việc làm cho thế giới của nó khó rời bỏ hơn. Loại gắn bó đó có giá trị hơn nhiều so với sự phấn khích.
@Pixels #pixel $PIXEL
Bài viết
CÁC TRÒ CHƠI WEB3 LIÊN TỤC XÂY DỰNG THỊ TRƯỜNG TRƯỚC KHI HỌ XÂY DỰNG SỰ TÒ MÒCó một sự thiếu kiên nhẫn kỳ lạ tại trung tâm của game Web3, và khi bạn nhận ra điều đó, bạn sẽ thấy nó ở khắp mọi nơi. Rất nhiều dự án muốn có một nền kinh tế vận hành ngay từ ngày đầu. Họ muốn giao dịch, quyền sở hữu, sự khan hiếm, đầu cơ, tiến bộ, kiếm tiền, quản trị, địa vị, tất cả ngay lập tức, như thể con đường nhanh nhất đến một thế giới sống động là biến thế giới đó thành một chợ trước khi người chơi thậm chí tìm thấy lý do để quan tâm. Và có thể đó là sai lầm cốt lõi. Không phải công nghệ, không phải tham vọng, mà là thứ tự thực hiện. Bởi vì các trò chơi không trở nên có ý nghĩa khi tài sản bắt đầu di chuyển. Chúng trở nên có ý nghĩa khi sự tò mò bắt đầu kéo mọi người về phía trước.

CÁC TRÒ CHƠI WEB3 LIÊN TỤC XÂY DỰNG THỊ TRƯỜNG TRƯỚC KHI HỌ XÂY DỰNG SỰ TÒ MÒ

Có một sự thiếu kiên nhẫn kỳ lạ tại trung tâm của game Web3, và khi bạn nhận ra điều đó, bạn sẽ thấy nó ở khắp mọi nơi. Rất nhiều dự án muốn có một nền kinh tế vận hành ngay từ ngày đầu. Họ muốn giao dịch, quyền sở hữu, sự khan hiếm, đầu cơ, tiến bộ, kiếm tiền, quản trị, địa vị, tất cả ngay lập tức, như thể con đường nhanh nhất đến một thế giới sống động là biến thế giới đó thành một chợ trước khi người chơi thậm chí tìm thấy lý do để quan tâm. Và có thể đó là sai lầm cốt lõi. Không phải công nghệ, không phải tham vọng, mà là thứ tự thực hiện. Bởi vì các trò chơi không trở nên có ý nghĩa khi tài sản bắt đầu di chuyển. Chúng trở nên có ý nghĩa khi sự tò mò bắt đầu kéo mọi người về phía trước.
·
--
Tăng giá
#pixel $PIXEL Một trong những rủi ro lớn nhất với Pixels là sự thoải mái có thể biến thành sự nhàm chán nếu trò chơi không cẩn thận. Các trò chơi thoải mái sống và chết bởi sự lặp lại, chắc chắn rồi, nhưng không phải tất cả mọi sự lặp lại đều cảm thấy giống nhau. Sự lặp lại tốt cảm thấy ổn định. Sự lặp lại xấu giống như bạn bị mắc kẹt trong một danh sách việc cần làm trông mềm mại. Pixels đôi khi bước vào vấn đề đó. Việc canh tác, thu thập, chế tạo và lang thang có thể cảm thấy thư giãn lúc đầu. Nhịp độ chậm rãi đó là một phần của sức hấp dẫn. Bạn không phải lúc nào cũng muốn có tiếng ồn. Bạn không phải lúc nào cũng muốn có sự hỗn loạn. Đôi khi bạn chỉ muốn một trò chơi cho phép bạn hít thở một chút. Nhưng một trò chơi bình tĩnh vẫn cần những khoảnh khắc phá vỡ khuôn mẫu. Một bất ngờ. Một mục tiêu kỳ lạ. Một điều gì đó khiến thế giới cảm thấy ít giống như một vòng lặp và nhiều hơn như một nơi. Đó là nơi mà Pixels có thể bắt đầu cảm thấy mỏng manh. Bạn nhận thấy thói quen nhiều hơn cảm giác khám phá, và một khi điều đó xảy ra, những vết nứt xuất hiện nhanh chóng. Đó cũng là lý do tại sao lớp Web3 không cứu vãn nó. Nếu có gì, nó làm cho sự giống nhau nổi bật hơn. Những cuộc trò chuyện kinh tế thêm không thể sửa chữa một vòng lặp đang bắt đầu cảm thấy nhàm chán. Chỉ có thiết kế trò chơi tốt hơn mới có thể làm điều đó. Và thành thật mà nói, đó là phần mà tôi luôn quay lại. Pixels không cần nhiều tiếng ồn hơn. Nó cần nhiều sự sống hơn. @pixels #pixel $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
Một trong những rủi ro lớn nhất với Pixels là sự thoải mái có thể biến thành sự nhàm chán nếu trò chơi không cẩn thận. Các trò chơi thoải mái sống và chết bởi sự lặp lại, chắc chắn rồi, nhưng không phải tất cả mọi sự lặp lại đều cảm thấy giống nhau. Sự lặp lại tốt cảm thấy ổn định. Sự lặp lại xấu giống như bạn bị mắc kẹt trong một danh sách việc cần làm trông mềm mại.

Pixels đôi khi bước vào vấn đề đó. Việc canh tác, thu thập, chế tạo và lang thang có thể cảm thấy thư giãn lúc đầu. Nhịp độ chậm rãi đó là một phần của sức hấp dẫn. Bạn không phải lúc nào cũng muốn có tiếng ồn. Bạn không phải lúc nào cũng muốn có sự hỗn loạn. Đôi khi bạn chỉ muốn một trò chơi cho phép bạn hít thở một chút.

Nhưng một trò chơi bình tĩnh vẫn cần những khoảnh khắc phá vỡ khuôn mẫu. Một bất ngờ. Một mục tiêu kỳ lạ. Một điều gì đó khiến thế giới cảm thấy ít giống như một vòng lặp và nhiều hơn như một nơi. Đó là nơi mà Pixels có thể bắt đầu cảm thấy mỏng manh. Bạn nhận thấy thói quen nhiều hơn cảm giác khám phá, và một khi điều đó xảy ra, những vết nứt xuất hiện nhanh chóng.

Đó cũng là lý do tại sao lớp Web3 không cứu vãn nó. Nếu có gì, nó làm cho sự giống nhau nổi bật hơn. Những cuộc trò chuyện kinh tế thêm không thể sửa chữa một vòng lặp đang bắt đầu cảm thấy nhàm chán. Chỉ có thiết kế trò chơi tốt hơn mới có thể làm điều đó. Và thành thật mà nói, đó là phần mà tôi luôn quay lại. Pixels không cần nhiều tiếng ồn hơn. Nó cần nhiều sự sống hơn.
@Pixels #pixel $PIXEL
Bài viết
PIXELS CẢM GIÁC NHƯ MỘT TRÒ CHƠI THỰC SỰ CHO ĐẾN KHI TIẾNG ỒN WEB3 LẠI BẮT ĐẦU NÓI CHUYỆNVấn đề với Pixels không phải là nó trống rỗng. Điều đó thì dễ hơn. Vấn đề thực sự là có cái gì đó khá ổn ở đây, và điều đó khiến cho tất cả những thứ Web3 thêm vào cảm thấy phiền phức hơn nữa. Nếu trò chơi này tệ từ trên xuống dưới, không ai sẽ quan tâm. Bạn chỉ cần nhìn một lần, nhún vai và tiếp tục. Nhưng Pixels lại có cái thứ nguy hiểm mà nhiều trò chơi crypto không bao giờ xây dựng được. Nó có một vòng lặp. Một vòng lặp thật sự. Một vòng lặp kéo bạn vào một cách âm thầm, mà không cần phải la hét về cách mạng, quyền sở hữu, hay bất cứ thứ gì mà mọi người trong không gian này thường ném ra khi họ không biết giải thích tại sao một trò chơi lại quan trọng.

PIXELS CẢM GIÁC NHƯ MỘT TRÒ CHƠI THỰC SỰ CHO ĐẾN KHI TIẾNG ỒN WEB3 LẠI BẮT ĐẦU NÓI CHUYỆN

Vấn đề với Pixels không phải là nó trống rỗng. Điều đó thì dễ hơn. Vấn đề thực sự là có cái gì đó khá ổn ở đây, và điều đó khiến cho tất cả những thứ Web3 thêm vào cảm thấy phiền phức hơn nữa. Nếu trò chơi này tệ từ trên xuống dưới, không ai sẽ quan tâm. Bạn chỉ cần nhìn một lần, nhún vai và tiếp tục. Nhưng Pixels lại có cái thứ nguy hiểm mà nhiều trò chơi crypto không bao giờ xây dựng được. Nó có một vòng lặp. Một vòng lặp thật sự. Một vòng lặp kéo bạn vào một cách âm thầm, mà không cần phải la hét về cách mạng, quyền sở hữu, hay bất cứ thứ gì mà mọi người trong không gian này thường ném ra khi họ không biết giải thích tại sao một trò chơi lại quan trọng.
·
--
Tăng giá
#pixel $PIXEL Điều nổi bật với Pixels là nó muốn được nhìn nhận không chỉ là một trò chơi, và đó có thể là một trong những vấn đề lớn nhất của nó. Không phải trò chơi nông trại nào cũng cần một bài phát biểu hoành tráng đằng sau. Đôi khi mọi người chỉ muốn đăng nhập, trồng trọt, thu thập vật liệu, sửa sang không gian của mình, và rời đi với tâm trạng tốt hơn khi đến. Điều đó nên là đủ. Pixels cứ gần đạt được điều đó. Bạn có thể cảm nhận được. Thế giới có một vẻ đẹp dễ chịu. Tốc độ diễn ra chậm hơn. Có một chút thoải mái trong việc làm những điều nhỏ nhặt và theo dõi sự tiến bộ xây dựng theo thời gian. Phần đó có ý nghĩa. Thật dễ hiểu tại sao mọi người lại gắn bó với nó một thời gian dài. Nhưng sau đó, những thứ thừa thãi lại xuất hiện. Nói về kinh tế. Nói về nền tảng. Cảm giác rằng mỗi tính năng đơn giản đều phải liên kết với một ý tưởng Web3 lớn hơn nào đó. Đó là lúc nó bắt đầu làm tôi mất hứng. Bởi vì càng trò chuyện quanh nó, càng rõ ràng rằng vòng lặp nông trại yên tĩnh vẫn là điều tốt nhất mà nó có. Đó là phần kỳ lạ. Pixels không cần tất cả những âm thanh ồn ào để trở nên thú vị. Nó chỉ cần tin tưởng vào những điều đơn giản hơn. Hãy để trò chơi là một trò chơi. Hãy để thế giới gánh vác trọng trách. Ngừng hành động như thể mỗi củ cà rốt phải là một phần của một cuộc cách mạng. @pixels #pixel $PIXEL #Pixel {spot}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
Điều nổi bật với Pixels là nó muốn được nhìn nhận không chỉ là một trò chơi, và đó có thể là một trong những vấn đề lớn nhất của nó. Không phải trò chơi nông trại nào cũng cần một bài phát biểu hoành tráng đằng sau. Đôi khi mọi người chỉ muốn đăng nhập, trồng trọt, thu thập vật liệu, sửa sang không gian của mình, và rời đi với tâm trạng tốt hơn khi đến. Điều đó nên là đủ.

Pixels cứ gần đạt được điều đó. Bạn có thể cảm nhận được. Thế giới có một vẻ đẹp dễ chịu. Tốc độ diễn ra chậm hơn. Có một chút thoải mái trong việc làm những điều nhỏ nhặt và theo dõi sự tiến bộ xây dựng theo thời gian. Phần đó có ý nghĩa. Thật dễ hiểu tại sao mọi người lại gắn bó với nó một thời gian dài.

Nhưng sau đó, những thứ thừa thãi lại xuất hiện. Nói về kinh tế. Nói về nền tảng. Cảm giác rằng mỗi tính năng đơn giản đều phải liên kết với một ý tưởng Web3 lớn hơn nào đó. Đó là lúc nó bắt đầu làm tôi mất hứng. Bởi vì càng trò chuyện quanh nó, càng rõ ràng rằng vòng lặp nông trại yên tĩnh vẫn là điều tốt nhất mà nó có.

Đó là phần kỳ lạ. Pixels không cần tất cả những âm thanh ồn ào để trở nên thú vị. Nó chỉ cần tin tưởng vào những điều đơn giản hơn. Hãy để trò chơi là một trò chơi. Hãy để thế giới gánh vác trọng trách. Ngừng hành động như thể mỗi củ cà rốt phải là một phần của một cuộc cách mạng.
@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
Bài viết
CÁC TRÒ CHƠI WEB3 CỨ YÊU CẦU NGƯỜI CHƠI BÌNH THƯỜNG QUAN TÂM ĐẾN NHỮNG THỨ SAI LẦMMột điều khiến tôi thất vọng về các trò chơi Web3 là cách chúng không hiểu được người bình thường. Không phải người trong lĩnh vực crypto. Không phải những người chỉ ngồi trên X cả ngày để đăng biểu đồ và gọi mọi thứ là alpha. Người bình thường. Loại người mở một trò chơi chỉ vì họ muốn thư giãn một chút, lãng phí một giờ, có thể sẽ bị cuốn hút nếu vòng lặp đủ hấp dẫn. Các trò chơi Web3 vẫn chưa biết cách giao tiếp với người đó. Tệ hơn, dường như họ thậm chí không quan tâm đến người đó chút nào. Chúng cứ yêu cầu họ quan tâm đến những vấn đề nên ở lại trong nền. Cài đặt ví. tiện ích token. các lớp quyền sở hữu. logic thị trường. danh tính trên chuỗi. quản trị cộng đồng. Hầu hết những người chơi bình thường không thức dậy với mong muốn có những điều đó. Họ muốn trò chơi cảm thấy tốt ngay lập tức. Chỉ vậy thôi. Họ muốn vài phút đầu tiên có ý nghĩa. Họ muốn biết họ đang làm gì và tại sao họ nên tiếp tục. Nếu trò chơi thu hút được sự chú ý của họ, thì có thể họ sẽ tìm hiểu các hệ thống bổ sung sau. Nhưng các trò chơi Web3 cứ đảo lộn thứ tự. Họ mang hành lý lên trước và tỏ ra ngạc nhiên khi mọi người rời đi.

CÁC TRÒ CHƠI WEB3 CỨ YÊU CẦU NGƯỜI CHƠI BÌNH THƯỜNG QUAN TÂM ĐẾN NHỮNG THỨ SAI LẦM

Một điều khiến tôi thất vọng về các trò chơi Web3 là cách chúng không hiểu được người bình thường. Không phải người trong lĩnh vực crypto. Không phải những người chỉ ngồi trên X cả ngày để đăng biểu đồ và gọi mọi thứ là alpha. Người bình thường. Loại người mở một trò chơi chỉ vì họ muốn thư giãn một chút, lãng phí một giờ, có thể sẽ bị cuốn hút nếu vòng lặp đủ hấp dẫn. Các trò chơi Web3 vẫn chưa biết cách giao tiếp với người đó. Tệ hơn, dường như họ thậm chí không quan tâm đến người đó chút nào.
Chúng cứ yêu cầu họ quan tâm đến những vấn đề nên ở lại trong nền. Cài đặt ví. tiện ích token. các lớp quyền sở hữu. logic thị trường. danh tính trên chuỗi. quản trị cộng đồng. Hầu hết những người chơi bình thường không thức dậy với mong muốn có những điều đó. Họ muốn trò chơi cảm thấy tốt ngay lập tức. Chỉ vậy thôi. Họ muốn vài phút đầu tiên có ý nghĩa. Họ muốn biết họ đang làm gì và tại sao họ nên tiếp tục. Nếu trò chơi thu hút được sự chú ý của họ, thì có thể họ sẽ tìm hiểu các hệ thống bổ sung sau. Nhưng các trò chơi Web3 cứ đảo lộn thứ tự. Họ mang hành lý lên trước và tỏ ra ngạc nhiên khi mọi người rời đi.
Đăng nhập để khám phá thêm nội dung
Tham gia cùng người dùng tiền mã hóa toàn cầu trên Binance Square
⚡️ Nhận thông tin mới nhất và hữu ích về tiền mã hóa.
💬 Được tin cậy bởi sàn giao dịch tiền mã hóa lớn nhất thế giới.
👍 Khám phá những thông tin chuyên sâu thực tế từ những nhà sáng tạo đã xác minh.
Email / Số điện thoại
Sơ đồ trang web
Tùy chọn Cookie
Điều khoản & Điều kiện