Điều mà không ai muốn thừa nhận về những trò chơi nông trại tốt là chúng hơi nhàm chán một chút.
Không phải nhàm chán chết tiệt. Không phải nhàm chán trống rỗng. Đó là loại nhàm chán tốt. Loại mà não bạn chậm lại một chút và ngừng mong đợi pháo hoa mỗi ba mươi giây. Bạn biết mình đang làm gì. Bạn biết vòng lặp. Bạn trồng, thu hoạch, chế tạo, kiểm tra tiến độ của mình, có thể đi lang thang mà không có lý do mạnh mẽ, rồi đăng xuất với cảm giác như mình đã làm đủ. Nó không kịch tính. Nó không có ý định như vậy. Nhịp điệu tĩnh lặng đó là một phần lý do tại sao những trò chơi này hoạt động.
Pixels phải hiểu điều đó.
Bởi vì các trò chơi Web3 thường sợ hãi sự nhàm chán. Họ coi sự nhàm chán như một lỗ hổng trong hệ thống. Nếu người chơi không hứng thú, có thể họ sẽ rời đi. Nếu dòng thời gian yên tĩnh, có thể sự tự tin giảm sút. Nếu không có sự kiện, không có chiến dịch, không có cuộc trò chuyện về token, không có bản cập nhật lớn, thì có thể mọi người bắt đầu đặt ra những câu hỏi khó chịu. Vì vậy, dự án bắt đầu tạo ra tiếng ồn. Nhiều nhiệm vụ hơn. Nhiều động lực hơn. Nhiều thông báo hơn. Nhiều áp lực để giữ cho hoạt động.
Điều đó có thể phá hỏng toàn bộ cảm giác.
Một trò chơi như Pixels không cần phải ồn ào mọi lúc. Nó cần phải thoải mái. Điều đó khác biệt. Sự thoải mái chậm hơn. Nó đến từ sự lặp lại cảm thấy đủ an toàn để quay lại. Nó đến từ việc người chơi biết rằng thế giới vẫn sẽ ở đó vào ngày mai. Nó đến từ những hành động nhỏ không cần phải chứng minh điều gì. Bạn làm nông vì làm nông phù hợp với tâm trạng. Bạn thu thập vì nó thúc đẩy mọi thứ chút ít. Bạn chế tạo vì có thể nâng cấp nhỏ đó quan trọng sau này. Những điều đơn giản. Những điều con người.
Web3 cứ cố gắng làm những thứ đơn giản trở nên quá quan trọng.
Đó là chỗ mà nó trở nên phiền phức. Mỗi hành động nhỏ đều bị kéo vào cuộc trò chuyện về kinh tế. Mỗi phần thưởng trở thành một phần của hệ thống lớn hơn. Mỗi thói quen trở thành điều gì đó để tối ưu hóa. Đột nhiên, người chơi không chỉ thư giãn trong một trò chơi nông trại. Họ đang nghĩ về giá trị, hiệu quả, thời gian, việc sử dụng token, và liệu vòng lặp đó có đáng giá không. Đó không còn là loại nhàm chán tốt nữa. Đó là công việc. Công việc nhàm chán.
Pixels nên tránh cái bẫy đó.
Nó nên để một số phiên cảm thấy yên tĩnh. Thậm chí đơn điệu. Không phải mỗi lần đăng nhập đều cần cảm thấy như một sự kiện đặc biệt. Không phải mỗi người chơi cần theo đuổi lợi nhuận tốt nhất. Không phải mỗi phần của trò chơi phải thú vị trên giấy. Đôi khi phiên tốt nhất là phiên mà không có gì lớn xảy ra, nhưng người chơi vẫn cảm thấy một chút tốt hơn sau khi thực hiện thói quen của họ.
Điều đó khó để tiếp thị, nhưng nó rất mạnh mẽ.
Loại nhàm chán tốt tạo ra niềm tin. Nó cho người chơi biết rằng trò chơi không tuyệt vọng. Nó cho họ biết rằng họ có thể tham gia mà không bị nắm lấy cổ áo. Nó cho phép thế giới trở nên quen thuộc thay vì liên tục cố gắng bất ngờ họ. Và sự quen thuộc rất quan trọng trong các trò chơi nông trại. Bạn bắt đầu nhận ra thói quen của chính mình. Bạn bắt đầu quan tâm đến những cải tiến nhỏ. Bạn bắt đầu quay lại vì trò chơi đã trở thành một phần của bối cảnh trong ngày của bạn theo cách dễ chịu.
Đó là một chiến thắng.
Nhiều trò chơi Web3 không coi đó là một chiến thắng vì họ muốn sự phấn khích rõ ràng. Họ muốn sự tương tác trông có vẻ ồn ào từ bên ngoài. Họ muốn mọi người đăng bài, phản ứng, làm việc chăm chỉ, bảo vệ, suy đoán. Nhưng sự gắn kết thực sự của người chơi không luôn luôn ồn ào. Đôi khi nó trông như một người nào đó lặng lẽ mở trò chơi vào cùng một thời điểm mỗi ngày vì thói quen cảm thấy đúng. Điều đó không khoa trương. Nó lành mạnh hơn sự cường điệu.
Pixels có cấu trúc có thể hỗ trợ điều đó. Nông trại và khám phá đã tạo ra chuyển động chậm. Bạn làm một chút bây giờ, rồi quay lại sau. Thế giới không cần phải vội vàng. Trò chơi có thể để tiến trình cảm thấy dần dần. Ronin giúp bằng cách giữ cho phần blockchain không trở nên quá đau đớn, nhưng thách thức sâu hơn là cảm xúc, không phải kỹ thuật. Trò chơi phải bảo vệ sự bình tĩnh khỏi tiếng ồn crypto xung quanh nó.
Bởi vì crypto ghét sự bình tĩnh.
Crypto muốn chuyển động. Nó muốn biểu đồ, cập nhật, tín hiệu, phản ứng. Nó muốn mọi thứ cảm thấy sống động theo cách công khai. Nhưng trò chơi không phải lúc nào cũng hoạt động như vậy. Đôi khi một trò chơi sống động vì nó hữu ích một cách lặng lẽ cho mọi người. Bởi vì nó cho họ một nơi nhỏ để quay lại. Bởi vì nó cho phép họ cảm thấy nhàm chán mà không khiến họ cảm thấy bị trừng phạt vì điều đó.
Đó là điều mà Pixels nên theo đuổi.
Không phải là sự phấn khích liên tục. Không phải là sự cường điệu vĩnh viễn. Không phải là nội dung vô tận chỉ để giữ cho người ta không quay đi. Nó nên theo đuổi loại nhàm chán trở thành cá nhân. Loại mà một người chơi nói: “Tôi sẽ chỉ kiểm tra nông trại của mình,” và rồi ở lại một chút lâu hơn vì thế giới cảm thấy quen thuộc đủ để giữ họ lại.
Đó không phải là sự yếu đuối.
Điều đó hình thành thói quen theo cách đúng đắn.
Nếu Pixels có thể khiến sự nhàm chán cảm thấy ấm áp thay vì trống rỗng, thì nó có thứ mà hầu hết các trò chơi Web3 không bao giờ đạt được. Nó có thói quen mà không có áp lực. Nó có sự yên tĩnh mà không có cái chết. Nó có một thế giới không cần phải gào rú mỗi ngày để chứng minh rằng nó vẫn quan trọng.
Và thành thật mà nói, đó có thể là một trong những điều khó khăn nhất để bất kỳ trò chơi Web3 nào xây dựng.

