Vấn đề với sự cường điệu là nó luôn cần thêm sự cường điệu. Nó không bao giờ đủ. Nó cần một thông báo khác, một chiến dịch khác, một bài đăng ầm ĩ khác, một tuyên bố lớn khác, một lý do khác để mọi người giả vờ rằng khoảnh khắc này lớn hơn thực tế. Game Web3 đã bị mắc kẹt trong vòng lặp đó trong nhiều năm. Mọi thứ đều được bán như thể đang bắt đầu một kỷ nguyên mới, rồi chỉ vài tuần sau, mọi người đã chờ đợi điều tiếp theo vì điều trước đó không thực sự thay đổi cảm giác của trò chơi.

Đó không phải cách mà một trò chơi như Pixels có thể sống sót.

Pixels không mạnh nhất khi mọi người đang la hét về token hoặc hành động như Ronin đã kỳ diệu sửa chữa trò chơi Web3. Nó mạnh nhất trong những phần nhàm chán. Những phần nhỏ. Những phần mà người chơi đăng nhập và đã biết mình muốn làm gì. Gieo trồng. Thu thập đồ. Chế tạo cái gì đó. Kiểm tra tiến trình. Đi quanh một chút. Có thể nói chuyện với ai đó. Có thể lãng phí mười phút làm điều gì đó không quan trọng. Đó là nơi mà trò chơi có cơ hội thực sự.

Thói quen không sexy, nhưng thói quen rất mạnh mẽ.

Nhiều trò chơi sống sót vì chúng trở thành một phần trong ngày của ai đó. Không phải vì mỗi phiên chơi đều tuyệt vời. Không phải vì mỗi bản cập nhật đều khổng lồ. Chỉ vì trò chơi kiếm được một góc nhỏ trong thời gian của người chơi và giữ nó lại. Đó là điều mà các trò chơi farming hiểu rõ hơn hầu hết các thể loại khác. Chúng không chỉ được xây dựng dựa trên sự phấn khích. Chúng được xây dựng trên sự quay lại. Bạn quay lại vì có sự thoải mái trong vòng lặp. Bởi vì tiến bộ nhỏ mang lại cảm giác tốt. Bởi vì công việc của ngày hôm qua biến thành lý do để đăng nhập hôm nay.

Pixels có nền tảng như vậy.

Nhưng lớp Web3 có thể làm hỏng nó nếu nó trở nên quá ồn ào. Đó là mối nguy hiểm. Ngay khi thói quen bắt đầu cảm thấy như một nhiệm vụ tài chính, toàn bộ tâm trạng thay đổi. Một vòng lặp farming đơn giản trở thành điều gì đó lạnh lẽo hơn. Mọi người ngừng hỏi, "Tôi có muốn chơi không?" và bắt đầu hỏi, "Điều này có đáng thời gian của tôi không?" Nghe có vẻ như một thay đổi nhỏ, nhưng đó là điều lớn lao. Một khi người chơi bắt đầu đo lường từng hành động quá chặt chẽ, trò chơi sẽ mất đi sự mềm mại.

Và Pixels cần sự mềm mại.

Nó cần thế giới cảm thấy dễ dàng để quay lại. Nó cần người chơi cảm thấy như họ có thể quay lại mà không bị áp lực. Không phải phiên nào cũng cảm thấy như một cuộc họp chiến lược. Không phải mỗi vụ mùa nào cũng cảm thấy gắn liền với một cuộc trò chuyện token lớn hơn. Không phải mỗi bản cập nhật đều phải chứng minh toàn bộ hệ sinh thái còn sống. Đôi khi điều tốt nhất mà một trò chơi có thể làm là để người chơi thở.

Ronin giúp bằng cách làm cho khía cạnh blockchain trở nên ít phiền phức hơn. Điều đó quan trọng. Những tương tác nhanh và rẻ là hữu ích. Không ai muốn một trò chơi farming cảm thấy như một công việc kỹ thuật. Nhưng Ronin không thể tạo ra thói quen cảm xúc chỉ bằng chính nó. Hệ thống hạ tầng có thể loại bỏ ma sát. Nó không thể khiến ai đó quan tâm. Phần đó vẫn phải đến từ trò chơi.

Và đó là bài kiểm tra cho Pixels.

Liệu nó có thể khiến người ta quay lại khi không có sự kiện lớn không? Liệu nó có giữ được sự chú ý khi thị trường yên ắng không? Liệu nó có thể trở thành một thói quen thay vì chỉ là một dự án khác mà mọi người nhìn từ xa? Bởi vì nếu Pixels chỉ hoạt động khi cỗ máy quảng cáo đang hoạt động, thì nó rất dễ bị tổn thương. Rất dễ bị tổn thương. Nhưng nếu nó hoạt động khi mọi thứ yên tĩnh, thì nó có điều gì đó mạnh mẽ hơn.

Phiên bản tốt nhất của Pixels không phải là một trò chơi mà mọi người kiểm tra vì cảm thấy mình phải làm vậy. Đó là một trò chơi mà mọi người mở ra vì nó cảm thấy quen thuộc. Bởi vì vòng lặp phù hợp với ngày. Bởi vì luôn có một điều nhỏ nào đó đáng làm. Nghe có vẻ đơn giản, nhưng đơn giản thì khó. Các trò chơi Web3 tiếp tục chứng minh điều đó. Chúng có thể xây dựng token, thị trường, bảng điều khiển và cộng đồng, nhưng chúng gặp khó khăn trong việc tạo ra lý do bình thường để quay lại.

Pixels đã có cơ hội tốt hơn hầu hết các dự án khác vì farming tự nhiên tạo ra hành vi quay lại. Bạn gieo hạt hôm nay vì ngày mai có ý nghĩa. Bạn thu hoạch bây giờ vì sau này bạn có thể xây dựng. Bạn tiếp tục di chuyển vì tiến độ chậm nhưng có thể thấy được. Nhịp điệu đó hoạt động. Nó luôn hoạt động. Mẹo là không làm hỏng nó bằng cách khiến mọi thứ cảm thấy như một nghĩa vụ kinh tế.

Đó là nơi mà nhiều trò chơi Web3 mắc sai lầm.

Họ lấy một thói quen tốt và biến nó thành bảo trì. Họ lấy một vòng lặp thoải mái và biến nó thành một hệ thống năng suất. Họ lấy một thế giới và biến nó thành một bảng điều khiển. Người chơi có thể cảm nhận điều đó. Họ có thể không nói điều đó bằng những thuật ngữ hoa mỹ, nhưng họ biết khi nào một trò chơi ngừng cảm thấy như một nơi và bắt đầu cảm thấy như một công việc có phần thưởng.

Pixels phải tránh điều đó.

Nó phải bảo vệ niềm vui nhàm chán của việc lặp lại. Sự thỏa mãn nhỏ của việc hoàn thành một vài nhiệm vụ. Sức kéo nhẹ nhàng của một thế giới không cần phải hét lên mỗi ngày. Nếu nó có thể làm được điều đó, các phần Web3 có thể thực sự hỗ trợ trải nghiệm thay vì bóp nghẹt nó. Token có thể ngồi ở phía sau. Ronin có thể làm công việc của nó một cách yên tĩnh. Trò chơi có thể thở.

Đó là cách duy nhất để điều này hoạt động lâu dài.

Không phải bằng cách chứng minh rằng mỗi người chơi là một phần của một cuộc cách mạng sở hữu lớn lao. Không phải bằng cách biến mỗi bản cập nhật thành nhiên liệu cho thị trường. Không phải bằng cách theo đuổi sự chú ý cho đến khi cộng đồng mệt mỏi. Pixels phải chiến thắng theo cách cổ điển. Cách khó khăn. Bằng cách trở thành thứ mà mọi người quay lại vì cảm giác tốt khi quay lại.

Sự phấn khích có thể thu hút người ta.

Thói quen là thứ giữ họ ở lại.

@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel

PIXEL
PIXEL
--
--