Một điều khiến mình cảm thấy bận tâm về các trò chơi Web3 là việc họ thường nhầm lẫn giữa khả năng nhìn thấy và giá trị. Mọi thứ phải được nhìn thấy. Mọi thứ phải được theo dõi. Mọi thứ phải rõ ràng, ghi lại, đếm, xếp hạng, xác minh, khoe khoang, định giá, so sánh. Tất cả mọi thứ bắt đầu cảm giác như không phải là một thế giới mà là một cửa hàng trưng bày với nhiều bước thừa. Và rồi mọi người tự hỏi tại sao nhiều trò chơi này cảm thấy mỏng manh. Có thể vì các trò chơi cần một chút riêng tư để thở. Có thể vì không phải mọi phần của trò chơi đều phải được lật ngược và gắn lên tường.
Nhiều phần tốt nhất của trò chơi luôn ẩn giấu một chút. Không phải ẩn giấu theo một cách tiếp thị giả tạo. Ý tôi là ẩn giấu về mặt cảm xúc. Thói quen cá nhân. Những thói quen kỳ quặc. Sự gắn bó âm thầm. Những điều nhỏ nhặt bạn làm trong một thế giới không cần phải trở thành bằng chứng của giá trị. Có thể bạn giữ một món đồ xấu vì bạn nhận được nó vào đúng thời điểm. Có thể bạn thích một phần của bản đồ mà không ai quan tâm. Có thể bạn đăng nhập chỉ để đi lang thang và làm điều ngu ngốc trong hai mươi phút. Loại mối quan hệ đó quan trọng. Nó nhỏ, nhưng nó có thật. Đó là cách một trò chơi ngừng cảm thấy như phần mềm và bắt đầu cảm thấy giống như một nơi nào đó gần gũi.
Các trò chơi Web3 cứ kéo những loại trải nghiệm đó trở lại ánh sáng.
Mỗi vật thể đều phải có ý nghĩa công khai. Mỗi hành động đều phải nằm trong một hệ thống mà mọi người có thể kiểm tra. Mỗi tài sản đều phải đủ rõ ràng để giao dịch, xếp hạng, khoe khoang, hoặc đánh giá. Có một áp lực liên tục hướng tới việc phơi bày, như thể nếu một cái gì đó không thể đo được thì nó như thể bị lãng phí. Logic đó có lý nếu bạn đang xây dựng một thị trường. Nó ít hợp lý hơn nếu bạn đang cố gắng xây dựng một thế giới mà mọi người có thể đắm chìm mà không cảm thấy bị quan sát mọi lúc.
Và đúng, tôi biết, không phải mọi trò chơi Web3 đều phơi bày từng chi tiết về những gì mỗi người chơi làm. Đó không phải là điểm chính. Điểm chính là tư duy thiết kế. Tư duy đó nói rằng tính minh bạch là tốt. Sự rõ ràng là tốt. Quyền sở hữu có thể xác minh là tốt. Lịch sử công khai là tốt. Tốt thôi. Trong một số trường hợp, chắc chắn. Nhưng trò chơi không chỉ là hệ thống trao đổi. Chúng cũng là nơi mà mọi người xây dựng ý nghĩa riêng tư. Khi quá nhiều ý nghĩa riêng tư bị đẩy vào logic công khai, tâm trạng thay đổi. Người chơi không còn cảm thấy mình đang sống trong một thế giới mà bắt đầu cảm thấy như mình đang trình diễn bản thân trong một thế giới.
Điều đó thật mệt mỏi.
Nhiều người không muốn mọi phần của trò chơi trở thành bằng chứng xã hội. Họ không muốn mọi tài sản trở thành một loại tài sản. Họ không muốn mọi động thái cảm thấy thuộc về một nền kinh tế lớn hơn có thể nhìn thấy. Đôi khi họ chỉ muốn ở trong trò chơi mà không bị trò chơi liên tục biến họ thành một người quan sát. Đó là một trong những điểm mạnh thầm lặng của những thế giới trực tuyến cũ. Bạn có thể kỳ quái trong chúng mà không làm mọi thứ trở thành một tuyên bố. Bạn có thể thất bại một cách riêng tư. Tích trữ một cách riêng tư. Quan tâm đến điều gì đó ngốc nghếch một cách riêng tư. Bạn không cần toàn bộ kiến trúc công nhận hành vi của bạn trước khi nó cảm thấy có ý nghĩa.
Các trò chơi Web3 thường dường như không thể để mọi thứ yên như vậy.
Luôn luôn có sự thúc đẩy này để chính thức hóa. Để nổi bật. Để kết nối. Để đảm bảo những gì bạn đang làm có thể được giải thích bởi cỗ máy lớn hơn. Nó giống như các hệ thống không tin vào ý nghĩa ẩn giấu. Họ tin vào tính hữu ích rõ ràng. Tính hữu ích rõ ràng dễ tiếp thị hơn, dễ giải thích hơn, dễ kết nối vào một câu chuyện token hơn. Nhưng một trò chơi chủ yếu xoay quanh tính hữu ích rõ ràng bắt đầu cảm thấy bị ánh sáng cảm xúc chiếu sáng quá mức. Quá sáng. Quá phơi bày. Không có gì được trở thành của bạn theo cách yên tĩnh. Mọi thứ đều đã là tài sản công khai giữa chừng.
Nghe có vẻ trừu tượng, nhưng các game thủ cảm nhận điều đó theo những cách rất bình thường. Họ cảm thấy điều đó khi mỗi món đồ hấp dẫn ngay lập tức trở thành một cuộc trò chuyện về giá cả. Họ cảm thấy điều đó khi danh tính trong trò chơi bị thu gọn thành logic ví tiền hoặc bảng xếp hạng. Họ cảm thấy điều đó khi bầu không khí xã hội trở thành một màn trình diễn hiệu suất thấp về việc ai sở hữu cái gì, ai kiếm được cái gì, ai là người sớm, ai là người hiếm, ai đáng để chú ý. Một thế giới nên có thể chứa đựng nhiều hơn thế. Nó nên có chỗ cho những điều không quan trọng. Cho những mối quan hệ không được tối ưu hóa để hiển thị.
Bởi vì thành thật mà nói, một số trải nghiệm chơi game tốt nhất không ấn tượng từ bên ngoài một chút nào.
Chúng rất thân mật. Một lộ trình hàng ngày ngốc nghếch. Một góc nhỏ mà bạn luôn quay lại. Một điều bạn quan tâm vì lý do mà không ai khác có thể hiểu. Ý nghĩa đến từ sự lặp đi lặp lại và ký ức, không phải từ sự xác nhận công khai. Các trò chơi Web3 vẫn cố gắng thu hẹp khoảng cách đó. Họ muốn ý nghĩa trở nên rõ ràng bên ngoài, bởi vì một khi nó rõ ràng bên ngoài, nó có thể được kết nối vào các hệ thống giá trị. Nhưng càng làm như vậy, họ càng có nguy cơ mài mòn kết cấu riêng tư khiến trò chơi cảm thấy cá nhân.
Kết cấu riêng tư đó quan trọng hơn những gì mọi người nghĩ. Đó là nơi mà sự gắn bó phát triển mà không cần sự cho phép. Đó là nơi mà người chơi ngừng hành xử như những tác nhân kinh tế và bắt đầu hành động như những sinh vật kỳ quái bên trong một thế giới. Điều đó là lành mạnh. Một trò chơi nên cho phép bạn trở nên kỳ quái. Nó nên để một phần mối quan hệ của bạn với nó vẫn không bị tiền hóa, không bị xếp hạng, không bị nhìn thấy. Không phải vì bí ẩn nghe có vẻ hay trong một pitch, mà vì con người cần một phần cuộc sống chơi của họ vẫn tự do khỏi việc liên tục được dịch thành giá trị.
Và đây là nơi tôi nghĩ trò chơi Web3 vẫn có một điểm mù. Nó hiểu sự bền vững. Nó hiểu độ truy xuất. Nó hiểu bằng chứng. Điều mà nó vẫn chưa hoàn toàn hiểu là không phải mọi thứ có ý nghĩa trong một trò chơi đều muốn trở thành bằng chứng của bất cứ điều gì. Một số thứ trở nên mạnh mẽ hơn vì chúng vẫn hơi mờ mịt. Hơi vô dụng. Hơi khó để giải thích. Điều đó không phải là một thiếu sót trong trải nghiệm. Đó là trải nghiệm đang làm điều gì đó mang tính nhân văn.
Một khi bạn biến mỗi vật thể có ý nghĩa thành một token công khai của địa vị hoặc giao dịch, trọng tâm chuyển dịch. Người chơi bắt đầu nghĩ về vật thể đó như hệ thống nghĩ về vật thể đó. Điều đó rất nguy hiểm. Nó biến ký ức thành siêu dữ liệu. Nó biến tình cảm thành đánh giá. Bạn ngừng hỏi tại sao điều này lại quan trọng với tôi và bắt đầu hỏi điều này có ý nghĩa gì trên thị trường, trong cộng đồng, trong cấu trúc giá trị có thể nhìn thấy xung quanh trò chơi. Đó là một câu hỏi lạnh lẽo hơn. Đôi khi là một câu hỏi lạnh lẽo hơn nhiều.
Tôi nghĩ đó là một lý do tại sao nhiều trò chơi Web3 gặp khó khăn trong việc cảm thấy ấm cúng hoặc kỳ quái hoặc thân mật lâu dài. Họ quá háo hức để phơi bày những bộ xương. Quá háo hức để làm cho mọi phần có ý nghĩa của thế giới có thể được diễn giải công khai. Nhưng một thế giới sống cần bóng tối. Nó cần những góc cạnh. Nó cần chỗ cho người chơi xây dựng những gắn bó không ngay lập tức trở thành một phần của nền kinh tế hiển thị chung. Nếu không, ngay cả những hệ thống tốt cũng bắt đầu cảm thấy phẳng. Có thể hiệu quả. Có thể kết nối. Nhưng phẳng.
Một trò chơi không nên cảm thấy như mọi thứ bên trong đều đứng dưới ánh sáng chói chang chờ được định giá, xác minh, hoặc ngưỡng mộ đúng cách. Nó nên cảm thấy như một phần của nó vẫn có thể thuộc về bạn theo cách cũ rối rắm. Không phải vì một chuỗi nói như vậy. Bởi vì thời gian của bạn nói như vậy. Bởi vì ký ức của bạn nói như vậy. Bởi vì thế giới đã cho bạn một điều gì đó nhỏ bé và kỳ lạ đến mức nó vẫn thuộc về bạn ngay cả khi không có khán giả.
Loại quyền sở hữu đó yên tĩnh hơn. Khó để thể hiện. Khó để bán.
Chắc hẳn đó là lý do tại sao điều này quan trọng.

