Một điều tôi nhận ra sau khi thử nhiều trò chơi Web3 khác nhau là phần thưởng một mình không giữ bạn chơi khi bạn nhận được chúng cũng quan trọng không kém, nếu không muốn nói là hơn.
Trong hầu hết các hệ thống mà tôi đã trải nghiệm, phần thưởng là có thể dự đoán và được phân phối sớm. Bạn cày cuốc sớm, kiếm được nhanh chóng, và trong một khoảng thời gian ngắn, cảm giác thật tuyệt vời. Nhưng sau đó, mọi thứ chậm lại. Sự phấn khích giảm dần, và động lực để tiếp tục đăng nhập cũng vậy. Cá nhân tôi đã bỏ cuộc trong các trò chơi không phải vì phần thưởng biến mất hoàn toàn, mà vì chúng không còn cảm thấy có ý nghĩa theo thời gian.
Đó là lúc thời gian bắt đầu trở nên quan trọng.
Với PIXELS, điều nổi bật với tôi không phải là phần thưởng lớn hơn mà là trải nghiệm không giống như một cú nhảy nhanh rồi rớt xuống. Tiến trình cảm giác được trải đều hơn, nhất quán hơn. Tôi không thấy cùng một mô hình 'vội vàng sớm, cháy hết sớm' mà tôi đã thấy trong các dự án GameFi khác.
Cảm giác như mọi thứ cân bằng hơn.
Tôi không thể nhìn thấy chính xác cách mà mọi thứ đang được điều chỉnh ở phía sau, nhưng từ góc độ người chơi, có vẻ như hệ thống đang chú ý đến cách mọi người tương tác khi họ đăng nhập, tần suất họ quay lại, và thời gian họ hoạt động. Thay vì đẩy mọi thứ lên trước, cảm giác như phần thưởng được phân bổ theo cách khuyến khích bạn quay lại.
Sự khác biệt tinh tế đó thay đổi hành vi.
Khi phần thưởng chỉ về kích thước, người chơi vội vàng tối đa hóa chúng nhanh nhất có thể. Khi thời gian được xem xét, trải nghiệm trở nên nhiều hơn về sự nhất quán. Tôi đã nhận thấy mình đăng nhập thường xuyên, không phải vì tôi đang theo đuổi một khoản thanh toán lớn, mà vì tiến trình cảm giác ổn định và đáng để tiếp tục.
Một điều khác mà điều này ảnh hưởng là sự kiệt sức.
Trong các hệ thống truyền thống, một khi bạn đã khai thác những phần thưởng giá trị nhất, thì không có nhiều lý do để ở lại. Nhưng khi phần thưởng được phân bổ theo cách hỗ trợ sự tham gia liên tục, trò chơi không cảm giác 'kết thúc' nhanh chóng. Luôn có lý do để quay lại, ngay cả khi chỉ để tiến bộ nhỏ.
Điều đó có thể kết nối với việc giữ chân theo một cách lớn.
Nếu người chơi không cảm thấy sự giảm sút mạnh mẽ, họ ít có khả năng rời đi đột ngột. Và theo thời gian, loại sự nhất quán đó có thể quan trọng hơn nhiều so với những đợt hoạt động cao ngắn hạn. Không phải giữ chân người chơi trong vài ngày căng thẳng mà là giữ họ trong nhiều tuần hoặc nhiều tháng.
Theo kinh nghiệm của tôi, @Pixels không cảm giác như đang cố gắng làm cho người chơi choáng ngợp với phần thưởng. Nó cảm giác như đang cố gắng điều chỉnh nhịp độ cho họ.
Và nhịp độ đó, ngay cả khi nó tinh tế, có thể là một trong những khác biệt quan trọng nhất trong cách hệ thống hoạt động.
Bởi vì trong dài hạn, không chỉ đơn thuần là số lượng bạn cung cấp cho người chơi.
Đó là khi bạn cho họ một lý do để quay lại.

