@Pixels :Trong một thời gian dài, ngành công nghiệp trò chơi đã dựa hoàn toàn vào việc game thủ dành thời gian cho nhà phát hành mà không nhận được gì từ đó. Game thủ sẽ dành hàng giờ đồng hồ để chơi một trò chơi, phát triển nhân vật, tích lũy kinh nghiệm và thu thập vật phẩm chỉ để không có gì để thể hiện khi trò chơi kết thúc. Cuối cùng, trò chơi thuộc về nhà phát hành. Nếu nhà phát hành quyết định đóng cửa, tiến trình của bạn sẽ mãi mãi bị mất, trong khi bất kỳ sự thay đổi nào đối với điều khoản thỏa thuận đều được thực hiện một cách đơn phương. Đó là thực trạng trong ngành công nghiệp trò chơi ít nhất cho đến khi sự xuất hiện của trò chơi blockchain. Một khái niệm chính xuất hiện trong lĩnh vực này là game thủ cần phải sở hữu một cái gì đó mà họ kiếm được và có khả năng kiểm soát các trò chơi mà họ chơi. Tuy nhiên, hầu hết các nỗ lực ban đầu trong lĩnh vực này đã thất bại thảm hại. May mắn thay, tài liệu trắng về cung cấp một cái nhìn thú vị về vấn đề này.

Tuy nhiên, vấn đề với các trò chơi blockchain không phải là công nghệ blockchain. Thay vào đó, vấn đề là những dự án này hoàn toàn bỏ qua rằng các trò chơi blockchain nên vui. Những trò chơi như Axie Infinity đã biến thành một loại công việc, nơi mà mọi người chơi không phải vì niềm vui mà để kiếm token có thể bán được. Do đó, khi giá token bắt đầu giảm, mọi người bắt đầu rời bỏ dự án, và nền kinh tế của nó sụp đổ theo đó. Vấn đề này được công nhận rõ ràng trong tài liệu trắng của Pixels, dựa trên ba trụ cột liên quan, với trụ cột đầu tiên là "Vui trước tiên". Nhóm phát triển giải thích rằng bất kể hệ thống kinh tế của họ có thông minh đến đâu, trò chơi vẫn phải thú vị và do đó nhiệm vụ của nhóm thiết kế trò chơi là tạo ra thứ gì đó có giá trị cho người dùng bằng cách thiết kế một trò chơi thú vị.

Sự khác biệt của $PIXEL khung so với các dự án chơi để kiếm tiền trước đây là cách tiếp cận để thưởng cho người chơi. Thay vì cho token cho tất cả mọi người chỉ vì tham gia, Pixels áp dụng một khung dữ liệu tiên tiến, giống như một mạng quảng cáo hiện đại, để phát hiện hoạt động của người chơi mang lại giá trị lâu dài và thưởng cho hoạt động đó một cách cụ thể. Lý do điều này quan trọng là vì nó thay đổi cách phân phối phần thưởng theo hướng có lợi cho những ai mang lại lợi ích thực sự cho dự án. Với các khung trước đây, người chơi phụ thuộc vào bot có thể phá hoại toàn bộ nền kinh tế thông qua các nhiệm vụ đơn giản lặp đi lặp lại. Với khung Pixels, máy học và phân tích dữ liệu giúp xác định các hành động của người chơi nào tạo ra tác động tích cực đến nền kinh tế, và các hành động như vậy được khuyến khích tương ứng. Đây là một hình thức công bằng hợp lý và chân thực hơn vì nó thưởng cho những ai đóng góp giá trị cho dự án.

Tài liệu trắng tiếp tục giới thiệu một khái niệm được gọi là Publishing Flywheel. Điều này đề cập đến nguyên tắc kinh tế thúc đẩy tầm nhìn của Pixels. Như đã nói ở trên, việc có được các trò chơi tốt hơn dẫn đến việc thu thập dữ liệu tốt hơn từ người dùng, từ đó cho phép nhắm mục tiêu phần thưởng tốt hơn cho người dùng, và điều này làm cho việc thu hút người dùng trở nên rẻ hơn, giúp thu hút thêm nhiều trò chơi tốt hơn vào hệ sinh thái. Ý nghĩa của tất cả điều này nằm ở chỗ, càng nhiều người dùng tham gia với nền tảng, nền tảng càng trở nên tốt hơn về mọi mặt. Đối với người dùng, lợi ích này là rõ ràng – nền tảng được cấu trúc sao cho sự tham gia của họ sẽ dẫn đến sự cải thiện trong trải nghiệm của chính họ. Chính theo cách này, người dùng và nền tảng hình thành một loại quan hệ đối tác, nơi mà dữ liệu của người dùng giúp tạo ra nhiều trò chơi hơn và phần thưởng tốt hơn.

Chính tại đây, trong hệ thống staking, lập luận về công bằng tìm thấy ứng dụng thực tiễn của nó. Người dùng của nền tảng có thể chọn stake token của họ vào nhiều 'pools' khác nhau tùy thuộc vào các trò chơi họ đang chơi, và quá trình này tự nó phục vụ như một cơ chế bỏ phiếu để phân phối tài nguyên của hệ sinh thái giữa các trò chơi khác nhau, do đó phân cấp quy trình xuất bản và trao quyền cho cộng đồng có tiếng nói trong việc quyết định dự án nào sẽ phát triển. Nó đại diện cho một mức độ hợp tác mới giữa người chơi và nhà xuất bản. Trong trò chơi truyền thống, một nhà xuất bản sẽ đưa ra tất cả các quyết định liên quan đến tài trợ và triển khai các cơ chế trò chơi nhất định dựa trên tầm nhìn của họ, mà không có bất kỳ sự đóng góp nào từ người dùng. Nền tảng Pixels cung cấp cho các bên liên quan quyền tự chủ hoàn toàn trong việc xác định trò chơi nào xứng đáng được nuôi dưỡng trong hệ sinh thái. Một trò chơi cực kỳ phổ biến sẽ nhận được nhiều phần thưởng và quảng bá hơn nhờ số lượng người tin tưởng vào sự thành công của nó, trong khi một tiêu đề không phổ biến sẽ chỉ nhận được sự chỉ trích và phản hồi tiêu cực.

.Nhưng có những rủi ro thực sự. Mở khóa, biến động giá, và tuổi thọ của người chơi là những vấn đề vẫn chưa được giải quyết trong hệ sinh thái Pixels. Thành công của hệ thống nằm ở khả năng tạo ra nhiều 'economic sinks' hơn 'token emissions', cùng với việc phân cấp các 'staking pools'. Đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Tuy nhiên, điều làm cho $PIXEL tài liệu trắng nổi bật so với những dự án khác trong không gian game blockchain là những câu hỏi đúng đang được đặt ra. Trong khi các trò chơi khác có thể được xây dựng trên các token, Pixels đã lật ngược ý tưởng chơi để kiếm tiền bằng cách thiết kế một hệ sinh thái token xung quanh một trò chơi. Thông qua việc sử dụng dữ liệu, khuyến khích thông minh, và quản trị cộng đồng, Pixels có thể tạo ra một nền kinh tế bền vững mà sẽ phát triển ngay cả khi không có sự cường điệu. "Pixels được tạo ra để giải quyết vấn đề chơi để kiếm tiền. Nó sẽ mở ra những khả năng mới cho sự mở rộng trò chơi mà cuối cùng sẽ vượt qua Web3 và tiếp cận khán giả chính thống," tài liệu trắng cho biết. Không phải là một hứa hẹn dễ dàng để giữ. Nhưng ít nhất bây giờ, ngành công nghiệp trò chơi blockchain có một triết lý thiết kế đáng để nghiêm túc xem xét.

#pixel

#PixelsGame

#PlayToEarn

#RoninNetwork

#SpeedGrowth

$RONIN

RONIN
RONINUSDT
0.0831
-0.59%

PIXEL
PIXELUSDT
0.007078
-2.74%