Lúc đầu, tôi không thấy điều đó. Tôi chơi trò chơi như thường lệ, canh tác, chế tạo, kiếm $PIXEL , liên tục. Không có gì đặc biệt. Tôi không nghĩ nhiều, chỉ tiếp tục.
Nhưng từ từ, một điều gì đó đã thay đổi mà tôi không nhận ra. Tôi bắt đầu chơi chậm hơn. Tôi bắt đầu tự hỏi, “Hành động này có thực sự đáng giá không?”
Đó là khi trò chơi trở nên có giá trị đối với tôi.
Khi tôi đến Cấp 5, tôi thấy rằng trò chơi không chỉ đưa cho bạn nhiều việc hơn để làm. Nó làm cho các lựa chọn của bạn trở nên khó khăn hơn. Bạn bắt đầu cảm thấy như mình không có đủ. Tài nguyên không còn chỉ là những vật thể mà bạn phải suy nghĩ cẩn thận về cách sử dụng chúng. Công cụ có thể hỏng. Những thứ bạn sở hữu có thể mất giá trị. Đôi khi tốt hơn là tháo rời một cái gì đó hơn là sử dụng nó.
Lúc đầu, tôi nghĩ điều này chỉ làm cho trò chơi thêm phần kế hoạch. Nhưng sau đó, tôi bắt đầu chú ý đến cách mà những người chơi khác hành động.
Người chơi mới vẫn chơi nhanh chóng. Họ cố gắng thực hiện tất cả nhiệm vụ, sử dụng tất cả đồ vật của họ và lấy mọi thứ họ tìm thấy. Nó cảm giác như bất kỳ trò chơi nào khác. Nhưng những người chơi đã chơi một thời gian... họ hành động khác. Họ dừng lại để suy nghĩ. Họ chọn không làm một số thứ.
Họ tập trung vào giá trị của một cái gì đó, không chỉ vào việc làm mọi thứ.
Sự thay đổi đó có vẻ có ý nghĩa.
Điều thú vị là trò chơi không bao giờ khiến bạn phải suy nghĩ như thế này. Nó không bao giờ nói bạn phải lập kế hoạch hay làm toán. Nhưng nếu bạn không bắt đầu suy nghĩ theo cách đó, bạn từ từ nhận ra rằng mình đang tụt lại phía sau. Vì vậy, người chơi thay đổi. Một số theo dõi kết quả của họ. Một số thử nghiệm các phương pháp khác nhau. Một số thậm chí phá hủy đồ vật một cách có chủ đích chỉ để nhận giá trị tốt hơn từ chúng.
Nó không còn cảm giác như một trò chơi nữa... nó bắt đầu cảm thấy như điều hành một cỗ máy nhỏ.
Và đây là lúc tôi cảm thấy hơi phân vân.
Một mặt, điều này làm cho Pixels trở nên đặc biệt. Nó không giống như những trò chơi đơn giản khác, nơi bạn chỉ lặp lại những nhiệm vụ dễ dàng. Ở đây, mọi thứ bạn làm đều có tác động. Bạn không thể cứ làm điều giống nhau mà không suy nghĩ - trò chơi phản kháng bằng cách làm cho mọi thứ trở nên hiếm, khiến bạn phải chờ đợi, và yêu cầu bạn tái sử dụng đồ vật một cách thông minh.
Nhưng mặt khác… nó thay đổi những gì bạn gọi là "vui vẻ."
Trò chơi trở nên bình tĩnh hơn. Bạn suy nghĩ nhiều hơn trong đầu. Bạn không chỉ phản ứng với mọi thứ mà bắt đầu đánh giá những gì là thông minh để làm. Đôi khi, lựa chọn tốt nhất là chờ đợi và không hành động gì cả. Điều đó không phải là điều mà bạn mong đợi từ một trò chơi.
Điều này cảm giác hơi giống như cuộc sống thực.
Hãy nghĩ về khi ai đó bắt đầu cẩn thận với tiền của họ. Lúc đầu, họ chi tiêu mà không suy nghĩ nhiều. Nhưng một khi họ chú ý, mỗi lựa chọn đều quan trọng. Họ dừng lại, suy nghĩ kỹ và hỏi điều gì sẽ xảy ra sau đó.
Pixels, đặc biệt là ở Cấp độ 5, mang lại cùng một cách suy nghĩ.
Những người chơi đã ở lại lâu có vẻ ổn với điều này. Họ đã học cách quan tâm đến việc tiết kiệm thời gian, tái sử dụng đồ vật và lập kế hoạch cho sau. Nhưng người chơi mới vẫn đang ở giai đoạn đầu, nơi mọi thứ có vẻ dễ dàng và mở rộng. Nó giống như hai trò chơi khác nhau đang diễn ra cùng một lúc.
Và có thể điều đó là có chủ đích... Có thể Pixels được xây dựng để đưa người chơi từ việc chỉ vui vẻ... đến việc hiểu cách mà các hệ thống hoạt động.
Nhưng tôi vẫn tự hỏi một điều.
Nếu một trò chơi thưởng cho việc lập kế hoạch cẩn thận hơn là hành động nhanh chóng, nếu nó khiến bạn nghĩ về giá trị thay vì chỉ vui chơi…
Chúng ta có thực sự đang chơi một trò chơi không?
Hay chúng ta đang từ từ học cách sống trong một nền kinh tế chỉ giả vờ như là một trò chơi? #pixel @Pixels $PIXEL
