"Tôi đang nghe một buổi Audio Live ""Tương lai trong Crypto"" trên Binance Square, tham gia cùng tôi ở đây: " https://app.binance.com/uni-qr/cspa/39811530838401?r=EG8BJWKK&l=en&source=share&uc=app_square_share_link&us=copylink
Bên Trong Pixels: Kiến Trúc Hybrid Che Giấu Mẹo Web2 Đằng Sau Quyền Sở Hữu Web3
Thật lòng mà nói, mình đã suy nghĩ về cách mà @Pixels hoạt động thực sự như thế nào ở hậu trường, và thật buồn cười khi mọi người đều giả định rằng toàn bộ điều này chạy trên blockchain. Sự thật là, cấu trúc này được chia tách một cách có chủ đích: gameplay diễn ra offchain, và chỉ có quyền sở hữu cùng những tài sản quan trọng mới ở trên chain. Điều đó không phải là một điểm yếu mà là một quyết định thiết kế có ý thức. Nhiều người chơi giả định rằng mọi động thái nhỏ đều được ghi lại trên blockchain, nhưng thật sự, điều đó sẽ giết chết hiệu suất hoàn toàn. Vậy nên Pixels dựa vào hạ tầng backend truyền thống, nghĩ đến các máy chủ theo sự kiện xử lý đầu vào của người chơi khi chúng xảy ra. Di chuyển, farming, crafting - tất cả đều được xử lý offchain ngay lập tức, và chỉ được đẩy lên blockchain khi quyền sở hữu hoặc một thứ gì đó có giá trị thực sự thay đổi. Càng suy nghĩ về nó, mình càng nhận ra rằng cấu trúc hybrid này thực sự là cách duy nhất để các trò chơi Web3 có thể mượt mà và thực sự vui khi chơi.....
Tôi đã từng thấy năng lượng trong Pixels giống như cách tôi nhìn thấy bất kỳ thanh sức bền nào khác, chỉ là một nguồn tài nguyên giảm dần khi tôi tiếp tục công việc của mình. Trồng một hạt giống, xem nó giảm. Thu hoạch một vụ mùa, lại một lần nữa. Chế tạo một món đồ, bước vài bước, nhấn một lần quá nhiều… từng chút một, nó cạn kiệt. Rồi tôi sẽ ăn gì đó, lấp đầy thanh năng lượng, và tiếp tục như thể không có gì xảy ra. Mỗi phiên chơi là một khởi đầu mới, không có ràng buộc.
Nhưng sau một thời gian, cảm giác sạch sẽ đó bắt đầu phai nhạt. Bởi vì trong Pixels, năng lượng không thực sự buộc trò chơi phải dừng lại. Thế giới vẫn tỉnh táo, các NPC chỉ lang thang xung quanh, những người chơi khác trôi qua, Bảng Nhiệm Vụ lặng lẽ nhắc nhở bạn rằng luôn có điều gì đó còn lại để làm. Tiền vẫn di chuyển trong nhịp điệu off-chain, như thể không có gì thực sự nghiêm trọng được tạm dừng...
Nhưng phần thực sự quan trọng bắt đầu cảm thấy chặt chẽ hơn. Pixels giữ cho hành động diễn ra nhanh chóng trên các máy chủ của nó, không phí gas, không độ trễ blockchain, nhưng hệ thống năng lượng lặng lẽ tái giới thiệu ma sát ngay nơi sản lượng được tạo ra. Vụ mùa, máy móc, hàng đợi chế tạo, các lộ trình tài nguyên… tất cả những động thái nhỏ đó biến một nông trại từ chỉ là một cảnh đẹp thành thực sự có sản lượng.
Và ngay như vậy, tôi không còn chỉ là nông dân, tôi đang phân bổ từng bước. Tôi có nên sử dụng năng lượng còn lại của mình để dọn sạch vụ mùa bây giờ, nạp đầy một máy, chờ qua hàng đợi, lấy thức ăn để nạp lại, hay giữ lại chút năng lượng cuối cùng cho Bảng Nhiệm Vụ? Thú vị làm sao mà một thanh nhỏ biến cả nông trại thành một câu đố của các sự đánh đổi..
Trên Pixels, VIP bắt đầu cảm thấy khác, không chỉ về trạng thái mà còn về việc làm mịn ma sát. Năng lượng không thực sự ngăn cản bạn, nó chỉ điều chỉnh nhịp độ của bạn. Đó là lý do tại sao nó cảm thấy có ý nghĩa kỳ lạ. ..Vòng lặp có vẻ vô tận, nhưng năng suất có một nhịp tim. Và một khi bạn nhận ra điều đó, mỗi lần nạp lại không còn cảm thấy như một lần reset mà bắt đầu cảm thấy như hệ thống cho phép bạn có giá trị trở lại.#pixel $PIXEL @Pixels
Pixels Không Trả Tiền Mỗi Vòng Lặp (Và Đó Là Thiết Kế)
Bạn không phải là một người chơi. Bạn là một thiết bị đo lường. Từ bên ngoài, Pixels trông giống như một vòng lặp farming: trồng, thu hoạch, chế tạo, lặp lại. Thoải mái. Đơn giản theo cách tốt. Nhưng đó là mồi câu. Hệ thống thực sự không phải là nông trại mà là Bảng Nhiệm Vụ. Và Bảng Nhiệm Vụ không phải là nhật ký nhiệm vụ. Nó là một bộ lọc kinh tế sống. Hầu hết các vòng lặp chỉ là hoạt động. Chúng tiêu tốn thời gian, di chuyển coin, giữ cho phiên giao dịch tiếp tục thở. Coin thì mềm mại. Chúng có thể lưu thông mãi mãi mà không cần xin phép. Nhưng Pixels, token thì không thể được ném vào mọi thứ. Nó khan hiếm. Mỗi lần chi tiêu đều phải được biện minh. Liên tục.
Bạn không thấy nó ngay từ đầu. Cái thanh năng lượng nhỏ bé đó chỉ nằm ở góc, tiêu tốn khi bạn làm các việc hàng ngày—gieo trồng, thu hoạch, nhấn máy móc, theo nhịp điệu nhẹ nhàng quen thuộc khiến Pixels cảm thấy nhẹ như bông.
Ban đầu, nó đọc như bất kỳ hệ thống sức bền nào khác. Một giới hạn. Một cảnh báo cơ bản “bạn không thể làm mọi thứ”. Nhưng càng ở lại lâu, bạn càng nhận ra nó không thực sự ngăn cản bạn, mà nó đang định hình bạn trước khi bạn nhận ra.
Bạn vẫn có thể đi lại. Thế giới không bị khóa. Nhưng phần hiệu quả của phiên làm việc của bạn bắt đầu thu hẹp lại. Đột nhiên, việc lên kế hoạch cho vụ mùa trở nên quan trọng hơn. Bạn ngừng nhận mọi công việc trên bảng nhiệm vụ. Các lựa chọn chế tạo trở nên ít hơn. Không phải vì trò chơi trừng phạt bạn nặng nề mà vì mỗi hành động hữu ích bây giờ đều mang theo một chi phí êm ái. Và thật buồn cười, chi phí đó không phải là gas hay phí trên chuỗi nào.
Đó là phần kỳ lạ.
Hầu hết Pixels vẫn hoạt động ngoài chuỗi, chuyển động của bạn, cập nhật trang trại, trò chuyện của NPC, thậm chí tiền xu di chuyển nhanh mà không chạm vào Ronin. Nhưng rồi năng lượng lại xuất hiện, thêm vào đó sự ma sát trở lại vào lớp mượt mà đó. Không phải ma sát blockchain. Ma sát hành vi.
Năng lượng không chặn bạn. Nó lập lịch cho bạn.
Và tôi cứ tự hỏi liệu điều này thực sự là về việc giới hạn nỗ lực? Hay là về việc phân bổ hoạt động để nền kinh tế không tự đốt cháy mình?
Bởi vì nếu bạn có thể nghiền nát mãi mãi, tiền xu sẽ tràn ngập hệ thống. Các bảng nhiệm vụ sẽ trở thành tiếng ồn. Các con đường thưởng sẽ bị lạm dụng. Và RORS sẽ phải làm việc gấp đôi chỉ để giữ cho chi tiêu không vượt quá doanh thu.
Vì vậy, năng lượng trở thành một cái bướm mềm bị ẩn dưới bề mặt bình dị của Pixels. Không kịch tính. Không ồn ào. Chỉ đủ để khiến bạn dừng lại… đợi… quay lại sau. Có thể tiêu tốn tài nguyên khác đi. Có thể lên lịch phiên làm việc của bạn xung quanh việc nạp lại thay vì ép buộc vòng lặp.
Và có thể đó chính là ý nghĩa.
Pixels không phải lúc nào cũng kiểm soát bạn bằng cách nói không. Đôi khi nó chỉ khiến hành động hữu ích tiếp theo cảm thấy nặng nề một chút cho đến khi quay lại sau cảm thấy như là ý tưởng của bạn ngay từ đầu.#pixel $PIXEL @Pixels
Khoảng Cách Giữa Hành Động và Kết Quả trong Pixels
Mình không thực sự nghĩ về Pixels khi mình ở trong đó. Mọi thứ cảm giác như một thói quen, cùng một con đường farming, cùng một thời gian, cùng những quyết định nhỏ lặp đi lặp lại. Bảng Nhiệm Vụ cứ cập nhật, đồng tiền di chuyển trong nền, nhưng không có gì nổi bật. Không có khoảnh khắc nào gợi ý rằng có sự cải thiện hay nỗ lực nên cảm thấy đáng giá hơn so với hôm qua. Chỉ sau khi bước ra ngoài, một mẫu hình mới hiện lên. Điều không ổn là kết quả. Mình đã làm chính xác những hành động và tốc độ tương tự, nhưng đầu ra lại không nhất quán. Đôi khi nó chuyển thành Pixels, lúc khác thì không. Khi các đầu vào không thay đổi, bạn mong đợi đầu ra sẽ theo kịp. Sự không nhất quán đó đặt ra một câu hỏi khác: không phải về nỗ lực, mà về điều gì thực sự ảnh hưởng đến kết quả. Thật khó để biết liệu có điều gì đó đã thay đổi ở phía mình hay hệ thống tự nó đang di chuyển theo những cách mà mình không thể thấy.
Bạn có bao giờ xem người khác chơi Pixels vào những ngày đầu và cảm thấy như họ đang cày cuốc trong hai trò chơi khác nhau cùng một lúc không? Người chơi sẽ grind hàng giờ—canh thời gian click, tối ưu hóa lộ trình—nhưng chỉ một phần nhỏ công sức đó thực sự ghi vào sổ cái. Đầu tiên tôi đổ lỗi cho thiết kế cồng kềnh. Giờ tôi nghĩ đó là do thiết kế.
Công sức thực sự diễn ra ngoài chuỗi. Hệ thống không thấy bạn đổ mồ hôi cho những thứ nhỏ nhặt. Nó chỉ thấy con dấu phê duyệt cuối cùng. Đó là lúc $PIXEL xuất hiện. Không phải như một phần thưởng cho việc chơi, mà như một cầu nối giữa nỗ lực bỏ ra và nỗ lực được công nhận.
Bạn có hai lựa chọn: chờ cho máy móc bắt kịp, hoặc sử dụng $PIXEL để bỏ qua hàng. Nén độ trễ. Biến công việc vô hình thành tín dụng hữu hình.
Câu hỏi thực sự không phải là liệu mọi người có mua nó một lần không. Mà là liệu sự ma sát có quay trở lại hay không. Nếu khoảng cách tiếp tục mở ra, token trở thành một công cụ lặp lại—không phải là một món quà lưu niệm. Nếu người chơi chỉ cần nó một lần, toàn bộ chuyện này sẽ lặng lẽ xẹp xuống.
Đó là lý do tại sao tôi theo dõi những gì người chơi làm, không phải những gì họ nói. Nếu $PIXEL tiếp tục bị đốt để khép lại vòng lặp, trò chơi sẽ có tiềm năng. Nếu việc sử dụng giảm đi, câu chuyện không sụp đổ—nó chỉ đơn giản là bay hơi. @Pixels #pixel
$PIXEL: Liệu Play-to-Earn Cuối Cùng Có Thể Được Sửa Chữa?
Có một nghĩa trang của những trò chơi đã hứa hẹn sẽ thay đổi mọi thứ. Họ đã trao cho người chơi các token, gọi đó là quyền sở hữu, và chứng kiến hàng triệu người đổ xô vào để theo đuổi giấc mơ được trả tiền để chơi. Rồi các token bị lạm phát, phần thưởng cạn kiệt, và mọi người rời đi. Trò chơi chưa bao giờ là điểm chính mà lối thoát mới là. Pixels nhìn vào nghĩa trang đó và quyết định xây dựng điều gì đó khác biệt. Nó bắt đầu như một trò chơi farming. Đơn giản, pixelated, dễ dàng bị bỏ qua. Nhưng bên dưới thẩm mỹ retro là một câu hỏi nghiêm túc mà các nhà sáng lập thực sự cố gắng trả lời: Thực sự cần gì để làm cho play-to-earn hoạt động không chỉ trong một mùa, không chỉ trong một thị trường tăng giá, mà như một mô hình bền vững, tự duy trì cho cách mà các trò chơi phát triển và thưởng cho người chơi của họ?
#pixel $PIXEL Mọi người cứ bảo Pixels đang chết. Mình không nghĩ vậy. Mình nghĩ nó chỉ đang trưởng thành thôi.
Hầu hết các game Web3 đều được xây dựng dựa trên cơn sốt. Bơm một token, kiếm vài streamer, rồi biến mất trong sáu tháng. Pixels thì không làm vậy. Họ đang làm điều nhàm chán, khó khăn, thực sự quan trọng là di chuyển từ hỗn loạn play-to-earn thuần túy sang một cái gì đó có thể tồn tại thực sự.
Và đây là hình ảnh của nó: một MMO nông trại miễn phí. Trên Ronin. Nghĩ đến Stardew Valley kết hợp với Harvest Moon, nhưng trực tuyến với một triệu người khác đang nghịch ngợm trên những mảnh đất của riêng họ. Bạn trồng trọt. Chế tạo. Khám phá. Giao lưu. Đơn giản vậy thôi. Không có sự phức tạp giả tạo nào được thêm vào....
Nhưng phần mà mình thật sự thích? Đất của bạn, thú cưng của bạn, những thứ bạn cày cuốc để có được đó là NFT thật sự... Không phải một cái jpeg trong một thư mục. Những thứ bạn thực sự sở hữu. Cây cầu giữa việc dành hàng giờ trong một trò chơi và nắm giữ một cái gì đó có giá trị? Họ đã xây dựng nó.
Phần khó nhất không phải là công nghệ hay nghệ thuật, mà là con người.
Biến một lượng lớn người chơi thành những tín đồ lâu dài là cực kỳ khó khăn. Hầu hết các dự án thất bại ở đây. Một cách ngoạn mục.
Liệu Pixels có thành công không? Thành thật mà nói? Mình không biết.
Nhưng việc theo dõi một trò chơi cố gắng sửa chữa nền kinh tế Web3 đang hỏng thay vì chỉ in thêm token vào hư vô thì hiếm. Điều đó xứng đáng để chú ý.
Nghệ thuật pixel retro. Quyền sở hữu thực sự. Một cú pivot lộn xộn và tham vọng.
Pixels: Nơi Mỗi Hạt Giống Bạn Trồng Đều Sinh Ra Phần Thưởng Thực
Mình sẽ thành thật với bạn, mình đã chán ngấy những trò chơi hứa hẹn cả thế giới nhưng cuối cùng chẳng mang lại gì. Bạn biết cảm giác đó. Bạn dành hàng giờ để cày cuốc, xây dựng, chế tạo và cuối cùng, bạn thực sự có gì? Một cấp độ cao hơn. Một thanh kiếm lấp lánh hơn... Một số huy chương kỹ thuật số mà hoàn toàn không có nghĩa gì bên ngoài trò chơi. Mình đã trải qua. Hầu hết game thủ đều đã từng. Vậy nên khi mình lần đầu nghe về Pixels, mình gần như đã cuộn qua nó. Một trò chơi play-to-earn khác, mình nghĩ. Một token khác sẽ sập trong ba tháng. Nhưng có điều gì đó khiến mình dừng lại. Và mình rất mừng vì đã làm vậy, vì những gì mình tìm thấy không chỉ là một trò chơi. Đó là một cách tư duy hoàn toàn khác về cách mà các trò chơi nên hoạt động...
Vượt Ra Khỏi Farming: Cách Pixels Lặng Lẽ Xây Dựng Nền Kinh Tế Trò Chơi Tự Bảo Tồn Đầu Tiên Của Web3
Tôi sẽ thẳng thắn với bạn. Khi lần đầu tiên tôi thấy Pixels, tôi nghĩ "không phải lại một trò chơi farming nữa." Bạn biết loại này. Đồ họa dễ thương. Lời hứa lớn. Chết trong sáu tháng.... Nhưng thực sự tôi đã ngồi xuống và chơi nó suốt hai tuần liền. Và đúng rồi… tôi đã sai. Để tôi nói cho bạn biết điều gì đã khiến tôi bị cuốn hút. Không phải token. Mà là một thứ ngu ngốc. Tôi đã cố gắng hoàn thành một nhiệm vụ phụ ngu ngốc nơi một con gà chạy trốn và tôi phải đuổi theo nó qua trang trại của người khác. Mất của tôi hai mươi phút. Nhưng hàng xóm mà tôi đã đuổi qua?
Mình sẽ nói thẳng luôn. Mình đã thử rất nhiều game Web3 hứa hẹn đủ thứ trên trời nhưng cuối cùng chỉ nhận được một cái xẻng... Bạn hiểu không?
Rồi mình tìm thấy Pixels trên Ronin Network. Và lần này, nó không cố gắng trở thành một cái gì đó hoành tráng. Nó chỉ đơn giản là farming... Khám phá. Xây dựng. Chơi với những người khác. Chỉ có vậy thôi.
Nghe có vẻ đơn giản. Nhưng đó chính là lý do mình thích nó.
Mình đã kiểm tra dữ liệu hôm nay (tháng 4 năm 2026) để bạn không phải làm. Giá đang lơ lửng quanh $0.0075. Vốn hóa thị trường gần $25 triệu. Không có gì điên rồ cả. Nhưng đây mới là điều khiến mình ngạc nhiên: hơn 150,000 người chơi mỗi ngày. Không phải bot. Là người thật đấy.
Tài liệu & Substack → cơ chế game + lộ trình CoinGecko / DappRadar → dữ liệu trực tiếp & phân tích on-chain Discord & Twitter (@pixels) → tin tức từ đội ngũ
Nghe này, mình không bảo bạn phải đổ tiền vào đó. Nhưng nếu bạn chán ngấy những hype giả và chỉ muốn một game thư giãn mà thực sự hoạt động? Hãy xem qua Pixels nhé.
Mình đã bắt đầu farming rồi. Bạn tham gia không? 👇
Pixels (PIXEL) và Ronin Network: Sự Thất Bại trong Phối Hợp Dưới Cánh Đồng
Pixels (PIXEL) là một game Web3 xã hội casual được hỗ trợ bởi Ronin Network. Nó là một trò chơi mở đầy mê hoặc xoay quanh việc canh tác, khám phá và sáng tạo. Tôi đã đọc đoạn mở đầu đó cả chục lần trong các thông báo dự án khác nhau... Thế giới mở đầy mê hoặc. Canh tác. Khám phá. Sáng tạo. Nghe thì có vẻ hay đấy. Nhưng tôi cũng đã chứng kiến ba dự án GameFi tương tự sụp đổ trong mười tám tháng qua, nên xin lỗi nếu tôi không cảm động. Vấn đề không bao giờ nằm ở các pixel. Nó nằm ở những người nắm giữ chúng.
@Pixels #pixel $PIXEL Hôm nay mình không có kế hoạch gì khi vào Pixels. Mình chỉ đăng nhập do thói quen... và rồi mình bắt đầu nhận thấy điều mà mình thường bỏ qua. Mọi thứ vẫn tự vận hành. Farms vẫn chạy, cây trồng đã thu hoạch, tiền xu chất đống như không có gì dừng lại vì mình. Nó gần như thư giãn khi mà mọi thứ tự động như thế. Ban đầu, vẫn có cảm giác như mình đang kiểm soát... như thể mình đã xây dựng cái này, nên nó thuộc về mình. Nhưng suy nghĩ đó không kéo dài lâu. Phần lớn những gì mình đang làm thực ra là off chain. Farming, crafting, di chuyển, tất cả đều diễn ra trên các server. Nhanh chóng, mượt mà, nhưng không thực sự có thứ gì “bám” ở đâu cả. Tiền xu chỉ tiếp tục luân chuyển trong cái vòng tròn đó. Rồi có PIXEL trên một lớp hoàn toàn khác. Cung cố định, smart contracts, staking, logic kho bạc trên Ronin. Phần đó cảm giác vững vàng hơn... nhưng không kết nối với mọi thứ mình làm trong game. Chỉ những hành động cụ thể mới được công nhận ở đó.
Và rồi có Trust Score ngồi ở giữa tất cả. Đó chính là điều khiến mình dừng lại. Nó quyết định cái gì sẽ vượt qua và cái gì sẽ bị lọc ra... cái gì trở thành giá trị và cái gì ở lại trong vòng tròn. Và mình cứ quay lại một suy nghĩ... Trong game, mọi thứ đều cảm thấy mở. Nhưng cấu trúc thì chia thành một lớp cho hoạt động, một lớp cho giá trị, và một cái gì đó ở giữa quyết định cái gì thực sự sống sót qua cú nhảy. Vậy nên mình đang tự hỏi... liệu mình có thực sự xây dựng tài sản ở đây, hay chỉ đang xây dựng điều kiện đủ theo thời gian? Và yeah... mình vẫn đang đăng nhập.
Pixels (PIXEL) không chỉ là một trò chơi trồng trọt mà còn là một thí nghiệm hành vi trực tiếp
Tôi thậm chí không có kế hoạch viết về Pixels hôm nay... nhưng sau khi kiểm tra lại các vòng lặp sáng nay, tôi không thể phớt lờ nó. Tôi đã đăng nhập, làm một vài nhiệm vụ trồng trọt, không có gì điên rồ và bắt gặp mình nghĩ rằng: điều này không còn cảm giác như một vòng lặp trò chơi nữa... nó cảm giác như một hệ thống đang quản lý tôi. Đó là lúc nó lóe lên. Pixels không thực sự cố gắng sửa chữa GameFi bằng công nghệ tốt hơn. Nó đang cố gắng xử lý hành vi của người chơi. Bởi vì hãy thành thật mà nói, mọi hệ thống thưởng đều được tối ưu hóa. Luôn luôn. Bạn cung cấp cho người chơi các động lực, họ không chỉ chơi... họ tính toán. Tôi đã làm điều đó. Bạn ngừng hỏi “điều này có thú vị không?” và bắt đầu hỏi “điều này có hiệu quả không?” Sự chuyển đổi đó diễn ra một cách âm thầm, nhưng một khi nó xảy ra, toàn bộ bầu không khí thay đổi.
$PIXEL Tôi sẽ thành thật rằng tôi không đọc Pixels như một trò chơi…
Tôi đọc nó như một tài liệu hướng dẫn nhân sự.
Khoảnh khắc họ bắt đầu định hình việc nông nghiệp và chế tác như là “đầu ra” và “hiệu suất,” có điều gì đó đã bật lên trong tôi. Nó cảm giác ít như chơi và nhiều hơn như… làm việc.
Thực hiện nhiệm vụ → nhận phần thưởng → lặp lại. Đơn giản.
Sạch sẽ. Cũng hơi gây nghiện nữa.
Và vâng, các hệ thống như vậy thực sự hiệu quả. Tôi đã thực sự nghiên cứu những thứ này. Khi mọi người có thể thấy rõ ràng nỗ lực = phần thưởng, họ sẽ nỗ lực hơn. Nhưng đây là phần khiến tôi hơi khó chịu một chút… Sự rõ ràng đó từ từ thay đổi tư duy của bạn.
Tôi nhận thấy mình đang làm điều đó và không còn thích thú với dòng chảy nữa, bắt đầu suy nghĩ
“động thái tối ưu nhất ở đây là gì?”
Đó là khi tôi nhận ra… Tôi không còn chơi nữa, tôi đang tối ưu hóa. Cảm giác như vào làm hơn là đăng nhập Có lẽ đó là thí nghiệm thực sự mà Pixels đang thực hiện. Không chỉ là một trò chơi, mà là một hệ thống nơi niềm vui và hiệu suất luôn đấu tranh với nhau. Và tôi thật sự tò mò điều gì sẽ xảy ra khi hiệu suất chiến thắng?
Chúng ta có tiếp tục chơi… hay chỉ tiếp tục làm việc? #pixel @Pixels
Từ Canh Tác đến Dự Đoán: Nền Kinh Tế Vô Hình của Pixels
Lúc đầu, tôi không thấy điều đó. Tôi chơi trò chơi như thường lệ, canh tác, chế tạo, kiếm $PIXEL , liên tục. Không có gì đặc biệt. Tôi không nghĩ nhiều, chỉ tiếp tục. Nhưng từ từ, một điều gì đó đã thay đổi mà tôi không nhận ra. Tôi bắt đầu chơi chậm hơn. Tôi bắt đầu tự hỏi, “Hành động này có thực sự đáng giá không?” Đó là khi trò chơi trở nên có giá trị đối với tôi. Khi tôi đến Cấp 5, tôi thấy rằng trò chơi không chỉ đưa cho bạn nhiều việc hơn để làm. Nó làm cho các lựa chọn của bạn trở nên khó khăn hơn. Bạn bắt đầu cảm thấy như mình không có đủ. Tài nguyên không còn chỉ là những vật thể mà bạn phải suy nghĩ cẩn thận về cách sử dụng chúng. Công cụ có thể hỏng. Những thứ bạn sở hữu có thể mất giá trị. Đôi khi tốt hơn là tháo rời một cái gì đó hơn là sử dụng nó.
Có điều gì kỳ lạ đang xảy ra với $PIXEL , nhưng không ai trong dòng thời gian của tôi đang nói về điều đó... Toàn bộ hệ sinh thái Pixels, Pixel Dungeons, và Chubkins hiện có khoảng 1 triệu người dùng hàng ngày và đã tạo ra hơn 25 triệu đô la doanh thu. Nhưng vốn hóa thị trường của token chỉ có 6 triệu đô la. Hãy nghĩ về điều đó một lần nữa.
Khoảng một triệu người chơi những trò chơi này mỗi ngày. Dự án đã thực sự kiếm được tiền nhiều hơn những gì mà hầu hết các dự án tiền điện tử chỉ nói về trong các bài thuyết trình.... Nhưng token liên kết với nó có giá rất thấp, thậm chí còn thấp hơn nhiều so với giá trị của nhiều vòng gọi vốn khởi nghiệp nhỏ.
Cùng lúc đó, hầu hết các bài đăng tôi thấy vẫn đang so sánh $PIXEL với AXS và IMX chỉ bằng cách nhìn vào biểu đồ giá, như thể đó mới là điều quan trọng.
Người chơi đã cho thấy sự lựa chọn của họ bằng cách dành thời gian trong trò chơi, nhưng giá token vẫn chưa phản ánh điều đó.
Bạn thường không thấy một khoảng cách lớn như vậy giữa người dùng hoạt động và giá trị thị trường sớm hay muộn, khoảng cách đó thường sẽ được lấp đầy.... Đây không phải là về một token trò chơi đang cố gắng tìm mức giá thấp nhất của nó. Đây là về một sản phẩm đã thành công, chỉ đang chờ đợi mọi người trên thị trường công nhận giá trị của nó. #pixel $PIXEL @Pixels
Pixels: Game Play-to-Earn Được Xây Dựng Trên Gameplay Thực Tế và Quyền Sở Hữu
Hầu hết mọi người nghĩ rằng các trò chơi play-to-earn chỉ nhằm mục đích kiếm tiền nhanh chóng và rằng chúng không tồn tại lâu. Họ thấy các chu kỳ thổi phồng lên xuống và cho rằng mô hình này không hoạt động. Nhưng Pixels đang cố gắng đi theo một hướng khác. Thay vì tập trung vào đầu cơ nhanh chóng,,,, Nó nhằm xây dựng một hệ sinh thái game lâu dài, nơi trải nghiệm chơi game là hàng đầu và quyền sở hữu blockchain được thêm vào một cách có ý nghĩa và cân bằng. Dự án đã phát triển chậm rãi và cẩn thận. Nhóm không vội vàng đưa ra những lời hứa lớn hay marketing thổi phồng. Thay vào đó, họ tập trung vào việc xây dựng một trò chơi mà cảm giác thú vị tự nó. Chỉ sau đó họ mới giới thiệu hệ thống sở hữu và phần thưởng token. Pixels là một trò chơi mô phỏng cuộc sống và nông trại phong cách pixel thế giới mở, nơi người chơi trồng cây, chế tạo đồ vật, hoàn thành nhiệm vụ và tương tác với nhau trong một môi trường chung. Nó chạy trên blockchain Ronin, giúp giao dịch nhanh và chi phí thấp để người chơi không gặp phải vấn đề khi chơi.