Có một khoảnh khắc trong Pixels mà hầu hết người chơi trải nghiệm nhưng hiếm khi nói đến.

Bạn bước vào đất của người khác lần đầu tiên, một trang trại NFT đúng nghĩa với các ngành công nghiệp xếp hàng dọc theo các cạnh, cây trồng được sắp xếp gọn gàng, một trạm nấu ăn nhỏ được đặt gần nhà. Bạn đã chơi trên Speck miễn phí của mình được vài tuần. Bạn biết những điều cơ bản. Và rồi bạn thấy một trang trại được xây dựng tốt trông như thế nào, lò nướng cấp 3, các mảnh đất được tổ chức gọn gàng, nhà máy chạy êm ở phía xa, và bạn nhận ra rằng bạn chỉ mới thấy một phần nhỏ của những gì trò chơi mang lại.

Khoảnh khắc đó là nền kinh tế chế tác tự giải thích mà không cần nói một lời.

Tôi đã dành nhiều thời gian ở Terra Villa để quan sát cách người chơi tương tác với các hệ thống sản xuất, và điều làm tôi ấn tượng nhất là cách tự nhiên nó phản ánh cách mà các nền kinh tế nhỏ thực sự hoạt động. Mọi người chuyên môn hóa. Mọi người giao dịch quyền truy cập để lấy lợi suất. Ai đó sở hữu một vị trí tài nguyên hiếm trở thành người mà mọi người muốn đến thăm. Người nấu ăn biết công thức nào mà bảng nhiệm vụ đang thưởng cho tuần này có giá trị hơn đối với một hội đoàn hơn là người chỉ mài mòn nguyên liệu thô một mình.

Cuộc sống trong Pixels xoay quanh việc chăm sóc đất, thu thập tài nguyên, giao dịch với những người khác và khám phá câu chuyện của các nhân vật sống trong thế giới. Người chơi bắt đầu như những người mới, vẫn đang học cách làm việc với đất. Theo thời gian, họ học cách chăm sóc cây trồng, nuôi động vật, chế tác công cụ và tương tác với cộng đồng địa phương.

Mô tả đó nghe có vẻ đơn giản. Nhưng độ sâu bên dưới nó là thật.

Tài nguyên thô trong Pixels có thể được chế tác thành các mặt hàng khác thông qua nấu ăn, pha chế hoặc tạo ra công cụ và đồ nội thất. Một số sản phẩm yêu cầu các bản thiết kế hoặc công thức đặc biệt được thu thập thông qua gameplay hoặc sự kiện, điều này có nghĩa không phải mọi người chơi đều có quyền truy cập vào những tùy chọn sản xuất giống nhau ngay cả ở cùng một cấp độ kỹ năng.

Điều cuối cùng này là quan trọng. Trò chơi không chỉ thưởng cho việc đầu tư thời gian. Nó thưởng cho kiến thức. Một người chơi học được công thức nào hiện đang có lãi, các trạm chế tác nào có sẵn trên các vùng đất công gần đó, và cách mà bảng nhiệm vụ xoay chuyển các ưu tiên hàng tuần sẽ liên tục vượt trội hơn những người chỉ mài mòn một cách mù quáng ở cùng một cấp độ kỹ năng. Khoảng cách thông tin có giá trị như khoảng cách tài nguyên.

Chương 2 đã làm cho tài nguyên thiên nhiên trở nên toàn cầu và chia sẻ trong thế giới trò chơi. Một khu rừng chỉ có thể bị chặt một lần trước khi chu trình được thiết lập lại. Cây cối mất từ hai giờ rưỡi đến hai mươi bốn giờ để tái sinh tùy thuộc vào việc gốc cây có bị loại bỏ hay không. Có một giới hạn thực sự hàng ngày về số lượng gỗ mềm, gỗ cứng và nhựa mà toàn bộ người chơi có thể khai thác.

Tôi nhớ lần đầu tiên tôi đến một khu rừng công cộng và thấy mọi cây cối đều bị xé trụi, một tá avatar đứng trong một khoảng trống chờ đợi sự tái sinh. Nó vừa buồn cười vừa mang ý nghĩa đồng thời. Trong hầu hết các trò chơi, việc cạn kiệt tài nguyên như vậy sẽ cảm thấy như một lỗi hoặc thiết kế kém. Trong Pixels, nó cảm giác như một điều gì đó thực sự: như đứng trong một vườn cây thật sự sau mùa thu hoạch, chỉ chờ đợi những cây đó sẵn sàng trở lại.

Sự khan hiếm chung đó thay đổi cách người chơi liên hệ với nhau. Bạn bắt đầu chú ý đến vùng đất nào có rừng, mỏ nào đang cạn kiệt, chủ đất nào giữ các trạm của họ mở cho khách tham quan. Bạn xây dựng bản đồ tâm trí về nơi mọi thứ đang ở và khi nào chúng sẽ có sẵn. Trò chơi dạy bạn suy nghĩ theo chu kỳ thay vì theo các giao dịch ngay lập tức.

Ngành công nghiệp trong Chương 2 cũng trở nên độc quyền cho một người dùng tại một thời điểm. Các trạm chế tác trên đất công không thể được sử dụng đồng thời bởi nhiều người chơi. Bạn đến, bạn chờ đến lượt, hoặc bạn chuyển sang một vùng đất khác.

Sự chờ đợi đó không phải là một sự bực bội. Hoặc nói cách khác, nó không cần phải như vậy. Một số cuộc trò chuyện thú vị nhất trong trò chơi xảy ra trong khi người chơi xếp hàng chờ một cối xay hoặc một máy ép, hai avatar đứng bên ngoài một trạm chế tác nói về những đơn hàng nào trong bảng nhiệm vụ đáng được ưu tiên, hoặc chỉ trò chuyện trong khi trò chơi chạy trong một tab trình duyệt. Sự khan hiếm làm chậm sản xuất cũng là sự khan hiếm tạo ra những khoảnh khắc xã hội.

Kỹ năng nấu ăn nằm ở trung tâm của tất cả những điều này theo cách mà hiếm khi được chú ý. Mỗi ngôi nhà NFT trên đất Pixels đều đi kèm với một bếp nấu ăn như một tính năng cơ bản. Đây là ngành công nghiệp duy nhất có mặt trên mỗi mảnh đất bất kể chủ đất đã xây dựng gì khác.

Điều thú vị là những gì nấu nướng kết nối với nhau. Những món ăn đã nấu phục hồi năng lượng, điều này có nghĩa là một người chơi có kiến thức nấu ăn thực sự có thể kéo dài phiên hoạt động của họ vượt qua giới hạn năng lượng cơ bản. Một số hàng hóa đã nấu là yêu cầu của các đơn hàng bảng nhiệm vụ cấp cao. Những món khác liên kết vào các công thức phức tạp hơn chỉ có sẵn cho những người chơi đã cam kết nâng cao kỹ năng một cách nghiêm túc. Một người chơi có Cấp Nấu Ăn 60 và một người chơi có Cấp Nấu Ăn 10 đang chiếm lĩnh những nền kinh tế khác nhau trong cùng một trò chơi.

Bảng nhiệm vụ xoay chuyển trọng tâm hàng tuần, đôi khi ưu tiên các công thức nấu ăn, đôi khi là khai thác hoặc lâm nghiệp. Những người chơi đã đa dạng hóa đầu tư kỹ năng của họ qua nhiều ngành công nghiệp có thể di chuyển cùng với những vòng xoay đó thay vì ngồi ngoài trong những tuần khi kỹ năng chính của họ bị giảm ưu tiên.

Đây là cái nhìn sâu sắc mà hầu hết các hướng dẫn bỏ lỡ. Chuyên môn hóa một kỹ năng đơn lẻ có ý nghĩa trong các phiên bản trước của trò chơi. Nền kinh tế hiện tại thưởng cho những người chơi đã xây dựng đủ chiều sâu để thích ứng. Tuần mà nấu ăn dẫn đầu bảng nhiệm vụ là tuần mà những chuyên gia nấu ăn cảm thấy được thưởng nhiều nhất, nhưng tuần sau, khi bảng chuyển sang lâm nghiệp, những chuyên gia đó lại phải chờ đợi trừ khi họ đã chuẩn bị.

Có một bài học rộng hơn trong đó, một bài học áp dụng tốt hơn nhiều so với Pixels. Những nền kinh tế xoay vòng phần thưởng của họ trừng phạt sự cứng nhắc và thưởng cho sự linh hoạt. Những người chơi phát triển lâu dài trong Terra Villa không phải là những người tìm ra chiến lược duy nhất tốt nhất và giữ nó. Họ là những người không ngừng học hỏi.

Các trạm chế tác cấp cao nhất vẫn độc quyền cho các vùng đất NFT. Người chơi miễn phí trên Specks chỉ có thể đạt được các ngành công nghiệp Cấp 2, điều này giới hạn độ phức tạp và giá trị của những gì họ có thể sản xuất độc lập. Nhưng nhiều chủ đất giữ các mảnh đất của họ mở cho khách tham quan, và xây dựng một mối quan hệ chân thành với một chủ đất hoạt động thường có nghĩa là truy cập vào thiết bị Cấp 3 và Cấp 4 mà không cần sở hữu gì cả.

Tôi đã thấy những người chơi không sở hữu đất nào sản xuất ở mức độ mà hầu hết các nhà đầu tư sẽ không mong đợi, chỉ đơn giản vì họ đã dành thời gian để học hệ thống, xuất hiện một cách nhất quán và xây dựng mối quan hệ thực sự trong trò chơi. Đó không phải là một phiên bản cổ tích về cách trò chơi hoạt động. Nó chỉ là cách mà sự tham gia kiên nhẫn trông như thế nào khi nền kinh tế thưởng cho kỹ năng hơn là chi tiêu.

Những rủi ro là thật sự. Giai đoạn đầu của bất kỳ kỹ năng chế tác nào cũng cảm thấy chậm chạp, và cần có sự kiên nhẫn để thấy các công thức cấp cao trở nên có ý nghĩa. Những thay đổi bảng nhiệm vụ hàng tuần có nghĩa là có những khoảng thời gian mà bộ kỹ năng hiện tại của bạn không phù hợp với những phần thưởng tốt nhất. Và hàng chờ cho các trạm chế tác công cộng trong những sự kiện bận rộn có thể thực sự thử thách sự kiên nhẫn của bạn.

Hãy theo dõi trong những tháng tới xem liệu các cấp độ công thức mới hoặc sự kiện chế tác theo mùa có giới thiệu nguyên liệu mới nào làm thay đổi meta sản xuất hiện tại hay không. Mỗi lần trò chơi thêm một hàng hóa có thể chế tác mới, chuỗi cung ứng cho các nguyên liệu của nó sẽ thắt chặt, và những người chơi chú ý đầu tiên thường sẽ được hưởng lợi nhiều nhất một cách lặng lẽ.

Nhà bếp trong Pixels không chỉ là trang trí. Nó chưa bao giờ như vậy.

\u003cm-74/\u003e \u003cc-76/\u003e \u003ct-78/\u003e