Binance Square
Furfolio
1.8k Bài đăng

Furfolio

A dreamy girl looking for crypto coins | exploring the world of crypto | Crypto Enthusiast | Invests, HODLs, and trades 📈 📉 📊
Giao dịch mở
Trader thường xuyên
{thời gian} năm
257 Đang theo dõi
21.2K+ Người theo dõi
5.7K+ Đã thích
Bài đăng
Danh mục đầu tư
·
--
Luke đã nói điều gì đó trong một buổi AMA năm ngoái mà tôi cứ quay lại với nó. "Nếu chúng tôi muốn thêm combat, có thể mất khoảng 9 tháng. Có thể là Chương 4." Anh ấy nói điều đó một cách gần như tình cờ. Được nhét giữa các tàu thương mại và các sửa chữa công thức. Nhưng tôi nhớ đã đọc nó và nghĩ... điều đó hoàn toàn thay đổi cuộc chơi. Không phải cập nhật, mà là thay đổi. Bởi vì ngay bây giờ, Pixels chỉ có một loại người chơi. Người nông dân. Người đăng nhập, kiểm tra bảng nhiệm vụ, thu hoạch mùa vụ, hoàn thành đơn hàng, có thể phá hoại một cái lò của liên minh đối thủ trước khi đi ngủ. Đó là vòng lặp. Một vòng lặp tốt. Một triệu người mỗi ngày thấy nó đủ tốt để quay lại. Combat là một người hoàn toàn khác. Người muốn chiến đấu thường không phải là người tìm thấy bình yên trong việc tưới cây vào lúc 10 giờ tối. Hai loại người chơi đó tồn tại ở những góc khác nhau của thế giới game và lịch sử thì họ không hòa trộn tốt trong cùng một trò chơi. Một nhóm thấy nhóm kia phiền phức. Những người nông dân nghĩ rằng những người chiến đấu đang làm hỏng không khí. Những người chiến đấu nghĩ rằng những người nông dân thì nhàm chán. Điều mà Pixels làm tiếp theo với sự căng thẳng đó thật sự là câu hỏi mở thú vị nhất trong toàn bộ hệ sinh thái với tôi. Họ có xây dựng combat như một làn đường riêng mà những người chơi nông dân có thể hoàn toàn bỏ qua không? Hay nó sẽ hòa vào thế giới chính và bắt đầu thay đổi điều mà trò chơi thực sự là gì? Sự tập trung hiện tại vẫn là nội dung cuối game, nhiều tài nguyên T3 và T4, tàu thương mại, những thứ phục vụ cho những người chơi đã có. Đó là quyết định đúng đắn. Bạn không thiết kế lại danh tính của mình khi bạn vẫn đang phát triển nó. Nhưng Chương 4 sẽ đến vào một ngày nào đó. Và bất cứ ai mà Pixels quyết định xây dựng cho sẽ nói lên nhiều điều về những gì họ thực sự nghĩ rằng trò chơi này nên là gì. Trò chơi nông trại đã thêm combat. Hay một điều gì đó hoàn toàn khác đang mặc trang phục nông trại. Tôi thật sự không biết nó sẽ là cái nào. Đó là lần đầu tiên tôi nói điều đó về một bản cập nhật của Pixels. @pixels #pixel $PIXEL
Luke đã nói điều gì đó trong một buổi AMA năm ngoái mà tôi cứ quay lại với nó.

"Nếu chúng tôi muốn thêm combat, có thể mất khoảng 9 tháng. Có thể là Chương 4."

Anh ấy nói điều đó một cách gần như tình cờ. Được nhét giữa các tàu thương mại và các sửa chữa công thức. Nhưng tôi nhớ đã đọc nó và nghĩ... điều đó hoàn toàn thay đổi cuộc chơi. Không phải cập nhật, mà là thay đổi.

Bởi vì ngay bây giờ, Pixels chỉ có một loại người chơi. Người nông dân. Người đăng nhập, kiểm tra bảng nhiệm vụ, thu hoạch mùa vụ, hoàn thành đơn hàng, có thể phá hoại một cái lò của liên minh đối thủ trước khi đi ngủ. Đó là vòng lặp. Một vòng lặp tốt. Một triệu người mỗi ngày thấy nó đủ tốt để quay lại.

Combat là một người hoàn toàn khác.

Người muốn chiến đấu thường không phải là người tìm thấy bình yên trong việc tưới cây vào lúc 10 giờ tối. Hai loại người chơi đó tồn tại ở những góc khác nhau của thế giới game và lịch sử thì họ không hòa trộn tốt trong cùng một trò chơi. Một nhóm thấy nhóm kia phiền phức. Những người nông dân nghĩ rằng những người chiến đấu đang làm hỏng không khí. Những người chiến đấu nghĩ rằng những người nông dân thì nhàm chán.

Điều mà Pixels làm tiếp theo với sự căng thẳng đó thật sự là câu hỏi mở thú vị nhất trong toàn bộ hệ sinh thái với tôi. Họ có xây dựng combat như một làn đường riêng mà những người chơi nông dân có thể hoàn toàn bỏ qua không? Hay nó sẽ hòa vào thế giới chính và bắt đầu thay đổi điều mà trò chơi thực sự là gì?

Sự tập trung hiện tại vẫn là nội dung cuối game, nhiều tài nguyên T3 và T4, tàu thương mại, những thứ phục vụ cho những người chơi đã có. Đó là quyết định đúng đắn. Bạn không thiết kế lại danh tính của mình khi bạn vẫn đang phát triển nó.

Nhưng Chương 4 sẽ đến vào một ngày nào đó. Và bất cứ ai mà Pixels quyết định xây dựng cho sẽ nói lên nhiều điều về những gì họ thực sự nghĩ rằng trò chơi này nên là gì.

Trò chơi nông trại đã thêm combat. Hay một điều gì đó hoàn toàn khác đang mặc trang phục nông trại.

Tôi thật sự không biết nó sẽ là cái nào. Đó là lần đầu tiên tôi nói điều đó về một bản cập nhật của Pixels.

@Pixels

#pixel $PIXEL
Phần Thưởng Biết Khi Nào Xuất Hiện Trong PixelsCó một điều nhỏ xảy ra với một người chơi Pixels tháng trước mà họ có lẽ không nghĩ hai lần. Họ đã không chi tiêu gì trong game suốt năm tuần. Cuộc sống bận rộn. Thói quen bị trượt đi. Những cây trồng vẫn được tưới nước theo thói quen nhưng sự tham gia sâu sắc hơn, những cuộc chạy chế tạo, đơn hàng trên bảng nhiệm vụ, các giao dịch trên marketplace, đã lặng lẽ trở nên im ắng. Rồi một đề nghị xuất hiện qua bức tường Stacked. Không phải là một nhiệm vụ hàng ngày chung chung. Một cái gì đó cụ thể với những gì họ đã làm, được định thời vào một khoảnh khắc khi họ đã ở trong game và đã tham gia.

Phần Thưởng Biết Khi Nào Xuất Hiện Trong Pixels

Có một điều nhỏ xảy ra với một người chơi Pixels tháng trước mà họ có lẽ không nghĩ hai lần.
Họ đã không chi tiêu gì trong game suốt năm tuần. Cuộc sống bận rộn. Thói quen bị trượt đi. Những cây trồng vẫn được tưới nước theo thói quen nhưng sự tham gia sâu sắc hơn, những cuộc chạy chế tạo, đơn hàng trên bảng nhiệm vụ, các giao dịch trên marketplace, đã lặng lẽ trở nên im ắng. Rồi một đề nghị xuất hiện qua bức tường Stacked. Không phải là một nhiệm vụ hàng ngày chung chung. Một cái gì đó cụ thể với những gì họ đã làm, được định thời vào một khoảnh khắc khi họ đã ở trong game và đã tham gia.
Bài viết
Có Một Con Số Trong Stacked Thay Đổi Cách Bạn Nghĩ Về Game Web3Cuối năm 2024, Pixels đã công bố một báo cáo minh bạch tài chính. Không phổ biến trong ngành này. Loại tài liệu mà hầu hết các dự án game Web3 tránh viết vì những con số thường rất xấu hổ. Pixels đã công bố nó bất chấp điều đó. Vào cuối năm 2024, tỷ lệ hoàn vốn trên phần thưởng trong Pixels đứng ở mức 0.5. Đối với mỗi 100 token PIXEL được phát hành dưới dạng phần thưởng, chỉ có 50 được quay lại thông qua chi tiêu trong trò chơi. Hệ sinh thái đang phát ra gấp đôi số mà nó nhận lại. Đó không phải là một mô hình bền vững. Mọi người trong đội đều biết điều đó. Báo cáo đã nói rõ ràng thay vì chôn vùi nó. Và rồi ở đâu đó trong năm tiếp theo, một điều gì đó đã thay đổi.

Có Một Con Số Trong Stacked Thay Đổi Cách Bạn Nghĩ Về Game Web3

Cuối năm 2024, Pixels đã công bố một báo cáo minh bạch tài chính. Không phổ biến trong ngành này. Loại tài liệu mà hầu hết các dự án game Web3 tránh viết vì những con số thường rất xấu hổ. Pixels đã công bố nó bất chấp điều đó.
Vào cuối năm 2024, tỷ lệ hoàn vốn trên phần thưởng trong Pixels đứng ở mức 0.5. Đối với mỗi 100 token PIXEL được phát hành dưới dạng phần thưởng, chỉ có 50 được quay lại thông qua chi tiêu trong trò chơi. Hệ sinh thái đang phát ra gấp đôi số mà nó nhận lại.
Đó không phải là một mô hình bền vững. Mọi người trong đội đều biết điều đó. Báo cáo đã nói rõ ràng thay vì chôn vùi nó. Và rồi ở đâu đó trong năm tiếp theo, một điều gì đó đã thay đổi.
Luke đã nói một điều gì đó vào năm 2023 mà hầu hết mọi người đã gán cho "nói của người sáng lập" và quên đi. "Hãy nghĩ về Pixels giống như một giao thức hơn là một trò chơi. Trò chơi của chúng tôi chỉ là bước đầu tiên trong việc tạo ra một tầm nhìn lớn hơn." Vào thời điểm đó, nó nghe có vẻ tham vọng. Bây giờ nhìn vào hướng đi của mọi thứ, nó bắt đầu trông giống như một lộ trình thực sự. Họ đang xây dựng một Engine Kịch bản Realms đặc biệt để các nhà phát triển bên thứ ba có thể xây dựng trên nền tảng. Không chỉ chơi trên đó. Xây dựng trên đó. Thiết kế không gian của riêng họ, cơ chế của riêng họ, nền kinh tế của riêng họ, tất cả đều nằm trong cùng một thế giới Pixels sử dụng cùng một token. Tôi cứ nghĩ về điều đó thực sự có nghĩa là gì trong thực tế. Ngay bây giờ, khi bạn đăng nhập vào Pixels, bạn đang chơi một trò chơi do người khác xây dựng. Mỗi nhiệm vụ, mỗi trạm, mỗi đồng hồ đếm ngược vụ mùa, tất cả đều được thiết kế bởi đội ngũ. Nhưng Engine Kịch bản thay đổi hoàn toàn mối quan hệ đó. Bỗng nhiên, trò chơi trở thành bức tranh và người chơi trở thành những họa sĩ. Realms đã cho phép các dự án khác tích hợp NFT Đất của riêng họ, sử dụng token của riêng họ, vận hành cửa hàng của riêng họ trong hệ sinh thái. Engine Kịch bản chỉ là ý tưởng đó được đẩy xa hơn. Từ "mang tài sản của bạn" đến "mang toàn bộ trò chơi của bạn." Điều kỳ diệu là thứ mà Roblox đã mất một thập kỷ để xây dựng, Pixels đang cố gắng xây dựng trên một blockchain ngay từ ngày đầu tiên. Mỗi vật phẩm mà ai đó tạo ra, mỗi không gian mà ai đó xây dựng, mỗi giao dịch xảy ra trong một vùng đất do người chơi tạo ra, tất cả đều trên chuỗi. Được sở hữu. Có thể giao dịch. Vĩnh viễn. Tôi không biết liệu Engine Kịch bản có thành công hay sẽ lặng lẽ biến mất vào nghĩa trang lộ trình. Đó là một điều chưa biết thực sự. Xây dựng công cụ sáng tạo là thực sự khó và hầu hết các nền tảng cố gắng đều kết thúc với năm người sáng tạo tận tâm và rất nhiều phòng bị bỏ dở. Nhưng nếu nó hoạt động? Pixels không còn là một trò chơi nông trại với một nền kinh tế tốt và trở thành một thứ hoàn toàn khác. Một nền tảng nơi trò chơi tiếp theo mà ai đó xây dựng bên trong nó có thể thu hút nhiều người chơi hơn cả trò chơi gốc. Điều đó sẽ là một điều đáng xem. @pixels $PIXEL #pixel
Luke đã nói một điều gì đó vào năm 2023 mà hầu hết mọi người đã gán cho "nói của người sáng lập" và quên đi.

"Hãy nghĩ về Pixels giống như một giao thức hơn là một trò chơi. Trò chơi của chúng tôi chỉ là bước đầu tiên trong việc tạo ra một tầm nhìn lớn hơn."

Vào thời điểm đó, nó nghe có vẻ tham vọng. Bây giờ nhìn vào hướng đi của mọi thứ, nó bắt đầu trông giống như một lộ trình thực sự.

Họ đang xây dựng một Engine Kịch bản Realms đặc biệt để các nhà phát triển bên thứ ba có thể xây dựng trên nền tảng. Không chỉ chơi trên đó. Xây dựng trên đó. Thiết kế không gian của riêng họ, cơ chế của riêng họ, nền kinh tế của riêng họ, tất cả đều nằm trong cùng một thế giới Pixels sử dụng cùng một token.

Tôi cứ nghĩ về điều đó thực sự có nghĩa là gì trong thực tế. Ngay bây giờ, khi bạn đăng nhập vào Pixels, bạn đang chơi một trò chơi do người khác xây dựng. Mỗi nhiệm vụ, mỗi trạm, mỗi đồng hồ đếm ngược vụ mùa, tất cả đều được thiết kế bởi đội ngũ. Nhưng Engine Kịch bản thay đổi hoàn toàn mối quan hệ đó. Bỗng nhiên, trò chơi trở thành bức tranh và người chơi trở thành những họa sĩ.

Realms đã cho phép các dự án khác tích hợp NFT Đất của riêng họ, sử dụng token của riêng họ, vận hành cửa hàng của riêng họ trong hệ sinh thái. Engine Kịch bản chỉ là ý tưởng đó được đẩy xa hơn. Từ "mang tài sản của bạn" đến "mang toàn bộ trò chơi của bạn."

Điều kỳ diệu là thứ mà Roblox đã mất một thập kỷ để xây dựng, Pixels đang cố gắng xây dựng trên một blockchain ngay từ ngày đầu tiên. Mỗi vật phẩm mà ai đó tạo ra, mỗi không gian mà ai đó xây dựng, mỗi giao dịch xảy ra trong một vùng đất do người chơi tạo ra, tất cả đều trên chuỗi. Được sở hữu. Có thể giao dịch. Vĩnh viễn.

Tôi không biết liệu Engine Kịch bản có thành công hay sẽ lặng lẽ biến mất vào nghĩa trang lộ trình. Đó là một điều chưa biết thực sự. Xây dựng công cụ sáng tạo là thực sự khó và hầu hết các nền tảng cố gắng đều kết thúc với năm người sáng tạo tận tâm và rất nhiều phòng bị bỏ dở.

Nhưng nếu nó hoạt động? Pixels không còn là một trò chơi nông trại với một nền kinh tế tốt và trở thành một thứ hoàn toàn khác. Một nền tảng nơi trò chơi tiếp theo mà ai đó xây dựng bên trong nó có thể thu hút nhiều người chơi hơn cả trò chơi gốc.

Điều đó sẽ là một điều đáng xem.

@Pixels $PIXEL #pixel
Bài viết
Pixels Dạy Mình Ngồi Im Một PhútLần đầu tiên, mình đã đốt hết năng lượng trong khoảng bốn mươi phút. Không có kế hoạch gì cả. Chỉ liên tục click thôi. Trồng cây, tưới nước, chạy đến mỏ, chạy về, bắt đầu một chu trình chế tạo, lang thang vào vùng đất bên cạnh để sử dụng máy ép của họ. Thanh năng lượng ở góc màn hình cứ giảm dần trong suốt thời gian đó và mình chỉ xem nửa chừng. Rồi nó gần cạn kiệt và nhân vật nhỏ của mình bắt đầu di chuyển như thể vừa leo núi xong. Chậm chạp, nặng nề, hầu như không phản ứng. Trò chơi không bị hỏng. Nó đang nói với mình điều gì đó.

Pixels Dạy Mình Ngồi Im Một Phút

Lần đầu tiên, mình đã đốt hết năng lượng trong khoảng bốn mươi phút.
Không có kế hoạch gì cả. Chỉ liên tục click thôi. Trồng cây, tưới nước, chạy đến mỏ, chạy về, bắt đầu một chu trình chế tạo, lang thang vào vùng đất bên cạnh để sử dụng máy ép của họ. Thanh năng lượng ở góc màn hình cứ giảm dần trong suốt thời gian đó và mình chỉ xem nửa chừng. Rồi nó gần cạn kiệt và nhân vật nhỏ của mình bắt đầu di chuyển như thể vừa leo núi xong. Chậm chạp, nặng nề, hầu như không phản ứng.
Trò chơi không bị hỏng. Nó đang nói với mình điều gì đó.
Bài viết
Bảng Gỗ Điều Hành Mọi Thứ Trong PixelsCó một tòa nhà ở Terra Villa gọi là Buck's Galore. Nó không có vẻ gì đặc biệt từ bên ngoài. Không có gì trong Pixels thực sự như vậy, đó là một phần của thẩm mỹ. Nhưng khi bạn hiểu Buck's Galore thực sự làm gì, bạn bắt đầu nhận ra rằng hầu hết mọi quyết định mà một người chơi nghiêm túc đưa ra trong trò chơi này đều quay trở lại với những gì được ghi trên bảng bên trong nó. Bảng nhiệm vụ. Một danh sách lệnh luân phiên cho bạn biết kinh tế cần gì trong tuần này, tài nguyên nào cần thu thập, hàng hóa chế tạo nào cần giao và bạn sẽ kiếm được bao nhiêu token PIXEL khi làm điều đó.

Bảng Gỗ Điều Hành Mọi Thứ Trong Pixels

Có một tòa nhà ở Terra Villa gọi là Buck's Galore.
Nó không có vẻ gì đặc biệt từ bên ngoài. Không có gì trong Pixels thực sự như vậy, đó là một phần của thẩm mỹ. Nhưng khi bạn hiểu Buck's Galore thực sự làm gì, bạn bắt đầu nhận ra rằng hầu hết mọi quyết định mà một người chơi nghiêm túc đưa ra trong trò chơi này đều quay trở lại với những gì được ghi trên bảng bên trong nó.
Bảng nhiệm vụ. Một danh sách lệnh luân phiên cho bạn biết kinh tế cần gì trong tuần này, tài nguyên nào cần thu thập, hàng hóa chế tạo nào cần giao và bạn sẽ kiếm được bao nhiêu token PIXEL khi làm điều đó.
Đây là điều tôi nghĩ đến khi nhìn vào mọi thứ mà Pixels đã xây dựng cho đến nay. Không có gì trong số đó được lên kế hoạch. Thật sự là không. Hầu hết mọi quyết định thiết kế lớn trong trò chơi này đều là sẹo từ một cuộc chiến bot mà hầu hết người chơi không bao giờ thấy rõ ràng. Khi Pixels chuyển sang Ronin vào cuối năm 2023, sự tăng trưởng thật điên rồ. Chỉ trong hai ngày, họ đã tăng 10x về số người dùng hàng ngày. Các con số cứ bay lên. Mọi người đều ăn mừng. Rồi Luke tham gia cuộc gọi và nói một điều đáng lẽ phải khiến mọi người lo lắng nhưng lại bị chìm trong tiếng ồn. Anh ấy ước tính khoảng 40% trong số những người dùng hoạt động hàng ngày đó là bot. Gần một nửa. Và đó là ước tính lạc quan. Những người khác trong ngành nói con số gần 70%. Vì vậy, bạn có một trò chơi trông giống như một chiếc tàu vũ trụ nhưng lại bị rỗng từ bên trong. Token BERRY đang bị lạm phát 2% mỗi ngày. Mỗi ngày. Bot cứ farm nó suốt ngày đêm, liên tục xả hàng, và những người chơi thực sự đang tự hỏi tại sao thu nhập của họ lại cảm thấy vô giá trị. Điều gì xảy ra tiếp theo thật sự khiến tôi thấy thú vị. Thay vì hoảng loạn hoặc chuyển sang thứ gì đó lấp lánh, đội ngũ cơ bản chỉ bắt đầu xây dựng những bức tường. Điểm danh tiếng. Cổng VIP. Giới hạn giao dịch. Giới hạn tài nguyên trên mỗi vùng đất. Rồi Chương 2 ra mắt và ngay lập tức số DAU giảm 74%. Gần một triệu người dùng hàng ngày đã biến mất. Và đội ngũ gọi đó là một chiến thắng. Bởi vì đúng vậy. Họ không phải là người chơi. Họ là những kẻ khai thác mặc trang phục người chơi. Cuối cùng, BERRY đã bị loại bỏ hoàn toàn và thay thế bằng các Coins ngoài chuỗi, cụ thể là để cắt đứt lạm dụng bot từ gốc. Toàn bộ hệ thống tiền tệ kép mà tồn tại ngày nay, Phí Nông dân, vPIXEL, phân loại danh tiếng, tất cả đều bắt nguồn từ khoảng thời gian xấu xí đó khi bot đang ăn sống nuốt chết trò chơi. Hầu hết các trò chơi không bao giờ sống sót qua giai đoạn đó. Họ chỉ từ từ chảy máu trong khi giả vờ rằng các con số vẫn ổn. Pixels đã xây dựng lại xung quanh vấn đề thay vì che giấu nó. Đó mới là câu chuyện thực sự ở đây. @pixels #pixel $PIXEL
Đây là điều tôi nghĩ đến khi nhìn vào mọi thứ mà Pixels đã xây dựng cho đến nay.

Không có gì trong số đó được lên kế hoạch. Thật sự là không. Hầu hết mọi quyết định thiết kế lớn trong trò chơi này đều là sẹo từ một cuộc chiến bot mà hầu hết người chơi không bao giờ thấy rõ ràng.

Khi Pixels chuyển sang Ronin vào cuối năm 2023, sự tăng trưởng thật điên rồ. Chỉ trong hai ngày, họ đã tăng 10x về số người dùng hàng ngày. Các con số cứ bay lên. Mọi người đều ăn mừng. Rồi Luke tham gia cuộc gọi và nói một điều đáng lẽ phải khiến mọi người lo lắng nhưng lại bị chìm trong tiếng ồn. Anh ấy ước tính khoảng 40% trong số những người dùng hoạt động hàng ngày đó là bot. Gần một nửa. Và đó là ước tính lạc quan. Những người khác trong ngành nói con số gần 70%.

Vì vậy, bạn có một trò chơi trông giống như một chiếc tàu vũ trụ nhưng lại bị rỗng từ bên trong.

Token BERRY đang bị lạm phát 2% mỗi ngày. Mỗi ngày. Bot cứ farm nó suốt ngày đêm, liên tục xả hàng, và những người chơi thực sự đang tự hỏi tại sao thu nhập của họ lại cảm thấy vô giá trị.

Điều gì xảy ra tiếp theo thật sự khiến tôi thấy thú vị. Thay vì hoảng loạn hoặc chuyển sang thứ gì đó lấp lánh, đội ngũ cơ bản chỉ bắt đầu xây dựng những bức tường. Điểm danh tiếng. Cổng VIP. Giới hạn giao dịch. Giới hạn tài nguyên trên mỗi vùng đất. Rồi Chương 2 ra mắt và ngay lập tức số DAU giảm 74%. Gần một triệu người dùng hàng ngày đã biến mất.

Và đội ngũ gọi đó là một chiến thắng.

Bởi vì đúng vậy. Họ không phải là người chơi. Họ là những kẻ khai thác mặc trang phục người chơi.

Cuối cùng, BERRY đã bị loại bỏ hoàn toàn và thay thế bằng các Coins ngoài chuỗi, cụ thể là để cắt đứt lạm dụng bot từ gốc. Toàn bộ hệ thống tiền tệ kép mà tồn tại ngày nay, Phí Nông dân, vPIXEL, phân loại danh tiếng, tất cả đều bắt nguồn từ khoảng thời gian xấu xí đó khi bot đang ăn sống nuốt chết trò chơi.

Hầu hết các trò chơi không bao giờ sống sót qua giai đoạn đó. Họ chỉ từ từ chảy máu trong khi giả vờ rằng các con số vẫn ổn.

Pixels đã xây dựng lại xung quanh vấn đề thay vì che giấu nó. Đó mới là câu chuyện thực sự ở đây.

@Pixels

#pixel $PIXEL
Có điều gì đó kỳ lạ đã xảy ra với tôi tuần trước. Tôi đang giúp một người bạn bắt đầu với Pixels. Dẫn anh ấy qua những điều cơ bản, chỉ cho anh ấy bảng nhiệm vụ, bảo anh ấy chỉ cần farm và chill một chút. Hai mươi phút sau, anh ấy nhắn tin cho tôi hỏi tại sao anh ấy không thể bán bất cứ thứ gì trên chợ. Tôi phải giải thích rằng anh ấy chưa kiếm được nó. Không phải là kiếm tiền. Mà là kiếm quyền truy cập. Bạn cần 1200 điểm uy tín chỉ để mua hoặc bán trên chợ. 2000 để rút bất kỳ thứ gì về ví của bạn. Anh ấy có số không. Tài khoản mới tạo, không có lịch sử, không có niềm tin. Trò chơi chỉ nhẹ nhàng nói chưa được. Và phản ứng của anh ấy thực sự bối rối. Không tức giận. Chỉ... "vậy tôi phải chứng minh bản thân với một trò chơi farming?" Kiểu như vậy. Đúng chính xác là vậy. Bạn xây dựng điểm số bằng cách làm nhiệm vụ, kết nối Twitter của bạn, liên kết Discord, xác minh điện thoại của bạn, giữ đất. Nó sẽ giảm nếu bạn bị báo cáo, bị tắt tiếng, hoặc tiếp tục giao dịch với những tài khoản có uy tín thấp khác. Chi tiết cuối cùng này luôn làm mọi người ngạc nhiên. Điểm số của bạn bị ảnh hưởng bởi những người bạn giao dịch cùng. Tội lỗi do liên kết, cơ bản là vậy. Nghe có vẻ khắc nghiệt cho đến khi bạn nhớ lại Pixels trông như thế nào trước khi mọi thứ này tồn tại. Bot ở khắp mọi nơi. Tài khoản giả mạo farm và bán ngay trong vòng vài giờ sau khi tạo. Nền kinh tế đang bị ăn sống bởi những người không có gì liên quan đến trò chơi. Hệ thống uy tín là mô sẹo từ khoảng thời gian đó. Và nó cũng liên kết với Phí Nông dân của bạn. Uy tín cao có nghĩa là bạn trả ít hơn khi rút tiền. Uy tín thấp có nghĩa là bạn trả nhiều hơn. Vì vậy, toàn bộ điều này có nhiều lớp. Niềm tin ảnh hưởng đến quyền truy cập ảnh hưởng đến chi phí ảnh hưởng đến thu nhập. Tất cả đều gắn liền với một con số mà hầu hết người chơi hiếm khi nhìn vào. Người bạn của tôi đã đạt 700 vào cuối ngày hôm đó chỉ từ việc làm các nhiệm vụ bình thường. Không thậm chí cố gắng. Chỉ chơi thôi. Điều đó cũng chính là ý nghĩa. @pixels $PIXEL #pixel
Có điều gì đó kỳ lạ đã xảy ra với tôi tuần trước.

Tôi đang giúp một người bạn bắt đầu với Pixels. Dẫn anh ấy qua những điều cơ bản, chỉ cho anh ấy bảng nhiệm vụ, bảo anh ấy chỉ cần farm và chill một chút. Hai mươi phút sau, anh ấy nhắn tin cho tôi hỏi tại sao anh ấy không thể bán bất cứ thứ gì trên chợ.

Tôi phải giải thích rằng anh ấy chưa kiếm được nó.

Không phải là kiếm tiền. Mà là kiếm quyền truy cập.

Bạn cần 1200 điểm uy tín chỉ để mua hoặc bán trên chợ. 2000 để rút bất kỳ thứ gì về ví của bạn. Anh ấy có số không. Tài khoản mới tạo, không có lịch sử, không có niềm tin. Trò chơi chỉ nhẹ nhàng nói chưa được.

Và phản ứng của anh ấy thực sự bối rối. Không tức giận. Chỉ... "vậy tôi phải chứng minh bản thân với một trò chơi farming?"

Kiểu như vậy. Đúng chính xác là vậy.

Bạn xây dựng điểm số bằng cách làm nhiệm vụ, kết nối Twitter của bạn, liên kết Discord, xác minh điện thoại của bạn, giữ đất. Nó sẽ giảm nếu bạn bị báo cáo, bị tắt tiếng, hoặc tiếp tục giao dịch với những tài khoản có uy tín thấp khác. Chi tiết cuối cùng này luôn làm mọi người ngạc nhiên. Điểm số của bạn bị ảnh hưởng bởi những người bạn giao dịch cùng. Tội lỗi do liên kết, cơ bản là vậy.

Nghe có vẻ khắc nghiệt cho đến khi bạn nhớ lại Pixels trông như thế nào trước khi mọi thứ này tồn tại. Bot ở khắp mọi nơi. Tài khoản giả mạo farm và bán ngay trong vòng vài giờ sau khi tạo. Nền kinh tế đang bị ăn sống bởi những người không có gì liên quan đến trò chơi.

Hệ thống uy tín là mô sẹo từ khoảng thời gian đó.

Và nó cũng liên kết với Phí Nông dân của bạn. Uy tín cao có nghĩa là bạn trả ít hơn khi rút tiền. Uy tín thấp có nghĩa là bạn trả nhiều hơn. Vì vậy, toàn bộ điều này có nhiều lớp. Niềm tin ảnh hưởng đến quyền truy cập ảnh hưởng đến chi phí ảnh hưởng đến thu nhập. Tất cả đều gắn liền với một con số mà hầu hết người chơi hiếm khi nhìn vào.

Người bạn của tôi đã đạt 700 vào cuối ngày hôm đó chỉ từ việc làm các nhiệm vụ bình thường. Không thậm chí cố gắng. Chỉ chơi thôi.

Điều đó cũng chính là ý nghĩa.

@Pixels $PIXEL #pixel
Không ai nói với tôi rằng các guild trong Pixels lại có thể cạnh tranh như thế nàyCó một khoảnh khắc trong mỗi trò chơi xã hội khi bạn nhận ra rằng cộng đồng đã phát triển văn hóa riêng biệt hoàn toàn khác với những gì các nhà phát triển dự định. Pixels đã đạt đến khoảnh khắc đó với tôi trong Guild Crop Wars. Sự kiện diễn ra trong một cuối tuần. Có giá trị lên đến tám mươi lăm nghìn đô la PIXEL được trao, và nó được xây dựng xung quanh một cơ chế phá hoại, nơi các guild cạnh tranh không chỉ qua sản lượng của riêng mình mà còn bằng cách tích cực làm giảm năng suất cây trồng của nhau. Tôi không ngờ điều đó lại xảy ra từ một trò chơi farming.

Không ai nói với tôi rằng các guild trong Pixels lại có thể cạnh tranh như thế này

Có một khoảnh khắc trong mỗi trò chơi xã hội khi bạn nhận ra rằng cộng đồng đã phát triển văn hóa riêng biệt hoàn toàn khác với những gì các nhà phát triển dự định. Pixels đã đạt đến khoảnh khắc đó với tôi trong Guild Crop Wars.
Sự kiện diễn ra trong một cuối tuần. Có giá trị lên đến tám mươi lăm nghìn đô la PIXEL được trao, và nó được xây dựng xung quanh một cơ chế phá hoại, nơi các guild cạnh tranh không chỉ qua sản lượng của riêng mình mà còn bằng cách tích cực làm giảm năng suất cây trồng của nhau.
Tôi không ngờ điều đó lại xảy ra từ một trò chơi farming.
Có điều gì đó đã xảy ra khi Chương 3 ra mắt mà tôi không nghĩ là nhận được đủ sự công nhận. Một triệu người đã thức dậy một ngày và đột nhiên có một bộ lạc. Wildgroves, Seedwrights, Reapers. Chỉ như vậy thôi. Không có quy trình đăng ký, không phỏng vấn Discord, không có số dư ví tối thiểu. Bạn chỉ cần bước vào Hearth Hall và chọn một bên. Tôi đã chọn Reapers. Chủ yếu là theo cảm giác thôi. Có điều gì đó về "sự sống và cái chết là cùng một vụ mùa" đã chạm đến tôi vào lúc 11 giờ tối. Và đây là điều khiến tôi chú ý. Chỉ trong vài ngày, mọi người thực sự cảm thấy khó chịu với các Liên minh khác. Không phải chỉ là khó chịu trong trò chơi. Thực sự cảm thấy tức giận. Ai đó trong dòng tin của tôi đã phàn nàn về việc Wildgroves làm ngập Hearth của họ bằng những viên đá phá hoại và bạn có thể cảm nhận được sự thất vọng thật sự qua màn hình. Về một trò chơi nông trại. Về những loại rau pixel art. Cơ chế phá hoại cho phép bạn lấy Yieldstones kiếm được từ các Liên minh đối thủ và đổ chúng vào Hearth của kẻ thù để làm cạn sức khỏe của nó. Ý tưởng đơn giản. Nhưng điều nó thực sự làm là tạo ra những đối thủ thật sự từ những người lạ. Đột nhiên có một kẻ thù. Điều đó không dễ dàng để tạo ra. Hầu hết các trò chơi cố gắng làm điều này với các chế độ PVP hoặc thang xếp hạng và cảm thấy bị ép buộc vì nó thực sự bị ép buộc. Điều này dường như tự nhiên xuất hiện từ một vòng lặp tài nguyên. Quỹ giải thưởng tăng lên khi nhiều người chơi tham gia, Liên minh đầu tiên có sức khỏe Hearth đầy đủ sẽ nhận được 70%. Vì vậy, việc nông trại của bạn thực sự quan trọng đối với một điều gì đó lớn hơn. Những nhiệm vụ hàng ngày của bạn không chỉ dành cho bạn nữa. Chúng dành cho Reapers. Hoặc bất kỳ ai bạn đã chọn. Các trò chơi Web3 đã theo đuổi "cộng đồng" kể từ năm 2021 và hầu hết những gì họ xây dựng là các máy chủ Discord đầy những cuộc nói chuyện về giá cả. Đây là một điều khác. Kẻ thù chung. Cược theo mùa. Một lý do để quan tâm đến những gì Liên minh của bạn đang làm hôm nay. Điều đó khó xây dựng hơn một mã thông báo. Và Pixels đã làm điều đó một cách im lặng bên trong một bản cập nhật nông trại. @pixels #pixel $PIXEL
Có điều gì đó đã xảy ra khi Chương 3 ra mắt mà tôi không nghĩ là nhận được đủ sự công nhận.

Một triệu người đã thức dậy một ngày và đột nhiên có một bộ lạc. Wildgroves, Seedwrights, Reapers. Chỉ như vậy thôi. Không có quy trình đăng ký, không phỏng vấn Discord, không có số dư ví tối thiểu. Bạn chỉ cần bước vào Hearth Hall và chọn một bên.

Tôi đã chọn Reapers. Chủ yếu là theo cảm giác thôi. Có điều gì đó về "sự sống và cái chết là cùng một vụ mùa" đã chạm đến tôi vào lúc 11 giờ tối.

Và đây là điều khiến tôi chú ý. Chỉ trong vài ngày, mọi người thực sự cảm thấy khó chịu với các Liên minh khác. Không phải chỉ là khó chịu trong trò chơi. Thực sự cảm thấy tức giận. Ai đó trong dòng tin của tôi đã phàn nàn về việc Wildgroves làm ngập Hearth của họ bằng những viên đá phá hoại và bạn có thể cảm nhận được sự thất vọng thật sự qua màn hình. Về một trò chơi nông trại. Về những loại rau pixel art.

Cơ chế phá hoại cho phép bạn lấy Yieldstones kiếm được từ các Liên minh đối thủ và đổ chúng vào Hearth của kẻ thù để làm cạn sức khỏe của nó. Ý tưởng đơn giản. Nhưng điều nó thực sự làm là tạo ra những đối thủ thật sự từ những người lạ. Đột nhiên có một kẻ thù.

Điều đó không dễ dàng để tạo ra. Hầu hết các trò chơi cố gắng làm điều này với các chế độ PVP hoặc thang xếp hạng và cảm thấy bị ép buộc vì nó thực sự bị ép buộc. Điều này dường như tự nhiên xuất hiện từ một vòng lặp tài nguyên.

Quỹ giải thưởng tăng lên khi nhiều người chơi tham gia, Liên minh đầu tiên có sức khỏe Hearth đầy đủ sẽ nhận được 70%. Vì vậy, việc nông trại của bạn thực sự quan trọng đối với một điều gì đó lớn hơn. Những nhiệm vụ hàng ngày của bạn không chỉ dành cho bạn nữa. Chúng dành cho Reapers. Hoặc bất kỳ ai bạn đã chọn.

Các trò chơi Web3 đã theo đuổi "cộng đồng" kể từ năm 2021 và hầu hết những gì họ xây dựng là các máy chủ Discord đầy những cuộc nói chuyện về giá cả. Đây là một điều khác. Kẻ thù chung. Cược theo mùa. Một lý do để quan tâm đến những gì Liên minh của bạn đang làm hôm nay.

Điều đó khó xây dựng hơn một mã thông báo. Và Pixels đã làm điều đó một cách im lặng bên trong một bản cập nhật nông trại.

@Pixels

#pixel $PIXEL
Bài viết
Một Nhà Bếp Ảo trong Pixel Đã Dạy Tôi Về Nền Kinh Tế ThựcCó một khoảnh khắc trong Pixels mà hầu hết người chơi trải nghiệm nhưng hiếm khi nói đến. Bạn bước vào đất của người khác lần đầu tiên, một trang trại NFT đúng nghĩa với các ngành công nghiệp xếp hàng dọc theo các cạnh, cây trồng được sắp xếp gọn gàng, một trạm nấu ăn nhỏ được đặt gần nhà. Bạn đã chơi trên Speck miễn phí của mình được vài tuần. Bạn biết những điều cơ bản. Và rồi bạn thấy một trang trại được xây dựng tốt trông như thế nào, lò nướng cấp 3, các mảnh đất được tổ chức gọn gàng, nhà máy chạy êm ở phía xa, và bạn nhận ra rằng bạn chỉ mới thấy một phần nhỏ của những gì trò chơi mang lại.

Một Nhà Bếp Ảo trong Pixel Đã Dạy Tôi Về Nền Kinh Tế Thực

Có một khoảnh khắc trong Pixels mà hầu hết người chơi trải nghiệm nhưng hiếm khi nói đến.
Bạn bước vào đất của người khác lần đầu tiên, một trang trại NFT đúng nghĩa với các ngành công nghiệp xếp hàng dọc theo các cạnh, cây trồng được sắp xếp gọn gàng, một trạm nấu ăn nhỏ được đặt gần nhà. Bạn đã chơi trên Speck miễn phí của mình được vài tuần. Bạn biết những điều cơ bản. Và rồi bạn thấy một trang trại được xây dựng tốt trông như thế nào, lò nướng cấp 3, các mảnh đất được tổ chức gọn gàng, nhà máy chạy êm ở phía xa, và bạn nhận ra rằng bạn chỉ mới thấy một phần nhỏ của những gì trò chơi mang lại.
Bạn tôi đã tải xuống Pixels vào tháng trước. Không sở hữu tiền điện tử. Chưa bao giờ sử dụng ví. Chỉ cần đăng ký bằng email của mình và bắt đầu canh tác. Đó là phần mà mọi người trong lĩnh vực này thường bỏ qua. Luke thực sự đã nói trực tiếp một lần: vấn đề khó khăn nhất trong trò chơi web3 không phải là tokenomics hay công nghệ blockchain. Đó là việc thu hút và phân phối người dùng. Đưa những người thực sự vào cửa mà không để họ rời đi ngay khi họ thấy "kết nối ví." Pixels đã giải quyết điều này. Bạn có thể chơi toàn bộ trò chơi chỉ với một địa chỉ email. Canh tác cây trồng, làm nhiệm vụ, kiếm đồng xu, nâng cao kỹ năng. Trải nghiệm trò chơi hoàn toàn bình thường. Phần blockchain là tùy chọn, ngồi ở phía sau, chờ đợi cho đến khi bạn thực sự muốn nó. Ronin thậm chí cho phép các studio trò chơi tài trợ phí giao dịch cho người chơi của họ, vì vậy người dùng mới không bao giờ gặp phải tường phí gas trước khi họ có cơ hội yêu thích trò chơi. Hãy nghĩ về bao nhiêu trò chơi web3 đã chết ngay tại thời điểm đó. Ai đó cố gắng thực hiện giao dịch đầu tiên của họ và đột nhiên họ cần ETH chỉ để chơi. Biến mất. Khi một triệu người dùng hoạt động hàng ngày đã được onboard vào tháng 3 năm 2026, một phần lớn trong số họ đã đến thông qua cách vào mềm đó. Họ không đến vì tiền điện tử. Họ đến vì ai đó đã nói "này có trò chơi canh tác này." Và ở đâu đó trên đường đi, họ bắt đầu học những gì việc sở hữu tài sản trong trò chơi thực sự có nghĩa là. Đó là một câu chuyện chấp nhận khác. Không phải "đây là ví của bạn, đây là cụm từ hạt giống của bạn, đừng để mất nó." Hơn như thế, ai đó từ từ nhận ra rằng những cây trồng họ đã canh tác trong ba tháng thực sự là của họ theo một cách mà các vật phẩm trong Stardew Valley chưa bao giờ là. Luke đã nói về việc muốn Pixels trở thành Zynga của web3, các trò chơi bình thường với phạm vi lớn. Toàn bộ điều của Zynga là gặp gỡ mọi người ở nơi họ đã ở. Trò chơi Facebook. Không có sự cản trở. Chỉ cần vui trước. Đó là con ngựa thành Troy thực sự ở đây. Không phải công nghệ. Chỉ là một trò chơi thực sự có thể chơi được mà tình cờ chạy trên một blockchain, onboarding những người thậm chí không biết đó là những gì họ đang làm. @pixels $PIXEL #pixel
Bạn tôi đã tải xuống Pixels vào tháng trước. Không sở hữu tiền điện tử. Chưa bao giờ sử dụng ví. Chỉ cần đăng ký bằng email của mình và bắt đầu canh tác.

Đó là phần mà mọi người trong lĩnh vực này thường bỏ qua.

Luke thực sự đã nói trực tiếp một lần: vấn đề khó khăn nhất trong trò chơi web3 không phải là tokenomics hay công nghệ blockchain. Đó là việc thu hút và phân phối người dùng. Đưa những người thực sự vào cửa mà không để họ rời đi ngay khi họ thấy "kết nối ví."

Pixels đã giải quyết điều này. Bạn có thể chơi toàn bộ trò chơi chỉ với một địa chỉ email. Canh tác cây trồng, làm nhiệm vụ, kiếm đồng xu, nâng cao kỹ năng. Trải nghiệm trò chơi hoàn toàn bình thường. Phần blockchain là tùy chọn, ngồi ở phía sau, chờ đợi cho đến khi bạn thực sự muốn nó.

Ronin thậm chí cho phép các studio trò chơi tài trợ phí giao dịch cho người chơi của họ, vì vậy người dùng mới không bao giờ gặp phải tường phí gas trước khi họ có cơ hội yêu thích trò chơi. Hãy nghĩ về bao nhiêu trò chơi web3 đã chết ngay tại thời điểm đó. Ai đó cố gắng thực hiện giao dịch đầu tiên của họ và đột nhiên họ cần ETH chỉ để chơi. Biến mất.

Khi một triệu người dùng hoạt động hàng ngày đã được onboard vào tháng 3 năm 2026, một phần lớn trong số họ đã đến thông qua cách vào mềm đó. Họ không đến vì tiền điện tử. Họ đến vì ai đó đã nói "này có trò chơi canh tác này." Và ở đâu đó trên đường đi, họ bắt đầu học những gì việc sở hữu tài sản trong trò chơi thực sự có nghĩa là.

Đó là một câu chuyện chấp nhận khác. Không phải "đây là ví của bạn, đây là cụm từ hạt giống của bạn, đừng để mất nó." Hơn như thế, ai đó từ từ nhận ra rằng những cây trồng họ đã canh tác trong ba tháng thực sự là của họ theo một cách mà các vật phẩm trong Stardew Valley chưa bao giờ là.

Luke đã nói về việc muốn Pixels trở thành Zynga của web3, các trò chơi bình thường với phạm vi lớn. Toàn bộ điều của Zynga là gặp gỡ mọi người ở nơi họ đã ở. Trò chơi Facebook. Không có sự cản trở. Chỉ cần vui trước.

Đó là con ngựa thành Troy thực sự ở đây. Không phải công nghệ. Chỉ là một trò chơi thực sự có thể chơi được mà tình cờ chạy trên một blockchain, onboarding những người thậm chí không biết đó là những gì họ đang làm.

@Pixels $PIXEL #pixel
Bài viết
Thú cưng của bạn cần được cho ăn. Nhân vật của bạn mang theo danh tiếng của bạn. Cảm giác danh tính trong PixelsTôi muốn kể cho bạn về điều gì đó mà tôi đã nhận thấy sau khi dành vài tuần để quan sát cách mọi người hành xử ở Terra Villa. Người chơi trong Pixels không chỉ đi bộ qua thế giới như những nhân vật vô danh. Họ mang theo lịch sử của mình. Da nhân vật mà ai đó chọn báo hiệu cộng đồng NFT mà họ thuộc về. Con thú cưng đi theo họ báo hiệu họ đã chơi bao lâu, họ đã đầu tư bao nhiêu, và họ đã dành bao nhiêu sự chú ý hàng ngày cho trò chơi. Đất mà ai đó tổ chức báo hiệu họ nghiêm túc như thế nào với hệ sinh thái.

Thú cưng của bạn cần được cho ăn. Nhân vật của bạn mang theo danh tiếng của bạn. Cảm giác danh tính trong Pixels

Tôi muốn kể cho bạn về điều gì đó mà tôi đã nhận thấy sau khi dành vài tuần để quan sát cách mọi người hành xử ở Terra Villa.
Người chơi trong Pixels không chỉ đi bộ qua thế giới như những nhân vật vô danh. Họ mang theo lịch sử của mình. Da nhân vật mà ai đó chọn báo hiệu cộng đồng NFT mà họ thuộc về. Con thú cưng đi theo họ báo hiệu họ đã chơi bao lâu, họ đã đầu tư bao nhiêu, và họ đã dành bao nhiêu sự chú ý hàng ngày cho trò chơi. Đất mà ai đó tổ chức báo hiệu họ nghiêm túc như thế nào với hệ sinh thái.
Bài viết
Tại sao một Nông trại Pixel Cổ điển lại thu hút nhiều người chơi hàng ngày hơn bất kỳ trò chơi Web3 nào khácTôi muốn bắt đầu với một cái gì đó nhỏ. Khi người sáng lập Pixels còn là một đứa trẻ, anh ấy đã chơi RuneScape. Sau đó, khi là một thiếu niên, anh ấy đã khai thác Bitcoin. Ở một thời điểm nào đó, hai điều đó đã hòa hợp thành một ý tưởng duy nhất trong đầu anh ấy: nếu như một thế giới sống với cộng đồng thực sự và nền kinh tế thực sự tồn tại ở cùng một nơi thì sao? Không phải một sản phẩm tài chính được khoác lên mình hình dạng của một trò chơi. Một trò chơi thực sự có chiều sâu kinh tế ở dưới nó. Đó là mục tiêu rõ ràng khi danh tính Pixels ra mắt vào tháng 11 năm 2021: xây dựng một thế giới xã hội nghệ thuật pixel quyến rũ để thu hút hàng triệu người vào Web3. Không phải để tạo ra một nông trại lợi nhuận với các avatar. Không phải sao chép mô hình học bổng của Axie. Một thế giới mà mọi người muốn dành thời gian ở bên trong hàng ngày, giống như cách mà những người chơi RuneScape đã dành cả mùa hè bên trong Gielinor mà không quá quan tâm đến việc họ có đang tạo ra giá trị hay không.

Tại sao một Nông trại Pixel Cổ điển lại thu hút nhiều người chơi hàng ngày hơn bất kỳ trò chơi Web3 nào khác

Tôi muốn bắt đầu với một cái gì đó nhỏ. Khi người sáng lập Pixels còn là một đứa trẻ, anh ấy đã chơi RuneScape. Sau đó, khi là một thiếu niên, anh ấy đã khai thác Bitcoin. Ở một thời điểm nào đó, hai điều đó đã hòa hợp thành một ý tưởng duy nhất trong đầu anh ấy: nếu như một thế giới sống với cộng đồng thực sự và nền kinh tế thực sự tồn tại ở cùng một nơi thì sao? Không phải một sản phẩm tài chính được khoác lên mình hình dạng của một trò chơi. Một trò chơi thực sự có chiều sâu kinh tế ở dưới nó.
Đó là mục tiêu rõ ràng khi danh tính Pixels ra mắt vào tháng 11 năm 2021: xây dựng một thế giới xã hội nghệ thuật pixel quyến rũ để thu hút hàng triệu người vào Web3. Không phải để tạo ra một nông trại lợi nhuận với các avatar. Không phải sao chép mô hình học bổng của Axie. Một thế giới mà mọi người muốn dành thời gian ở bên trong hàng ngày, giống như cách mà những người chơi RuneScape đã dành cả mùa hè bên trong Gielinor mà không quá quan tâm đến việc họ có đang tạo ra giá trị hay không.
Vấn Đề Chủ Đất Kỹ Thuật Số Mà Không Ai Nói Đến Trong PixelsTôi nghiên cứu các mô hình kinh tế cho vui. Không phải vì tôi đặc biệt kỷ luật về điều đó, mà vì tôi đã mắc quá nhiều sai lầm trong những ngày đầu của Web3 gaming để trở nên tò mò về lý do tại sao một số dự án tồn tại và những dự án khác thì sụp đổ thành chuỗi bóng ma. Khi tôi bắt đầu xem xét Pixels một cách kỹ lưỡng cách đây khoảng một năm, điều khiến tôi ngạc nhiên không phải là trò chơi tự nó. Mà là cấu trúc tài sản bên dưới nó. Hầu hết mọi người nhìn vào Pixels và thấy một trò chơi nông trại retro. Tôi nhìn vào đó và thấy một hệ thống sở hữu đất đai chạy trên blockchain, với tất cả những phức tạp mà nó mang lại.

Vấn Đề Chủ Đất Kỹ Thuật Số Mà Không Ai Nói Đến Trong Pixels

Tôi nghiên cứu các mô hình kinh tế cho vui. Không phải vì tôi đặc biệt kỷ luật về điều đó, mà vì tôi đã mắc quá nhiều sai lầm trong những ngày đầu của Web3 gaming để trở nên tò mò về lý do tại sao một số dự án tồn tại và những dự án khác thì sụp đổ thành chuỗi bóng ma. Khi tôi bắt đầu xem xét Pixels một cách kỹ lưỡng cách đây khoảng một năm, điều khiến tôi ngạc nhiên không phải là trò chơi tự nó. Mà là cấu trúc tài sản bên dưới nó.
Hầu hết mọi người nhìn vào Pixels và thấy một trò chơi nông trại retro. Tôi nhìn vào đó và thấy một hệ thống sở hữu đất đai chạy trên blockchain, với tất cả những phức tạp mà nó mang lại.
Không ai thực sự nói về Stacked cả và tôi nghĩ đó là một sai lầm. Pixels đã phát hành nó vào ngày 26 tháng 3. Ba tuần trước. Hầu như không có tiếng động. Nhưng hãy ngồi lại và suy nghĩ về điều nó thực sự là trong một giây. Đó là một ứng dụng thưởng liên game. Chơi nhiều trò chơi, xây dựng chuỗi, hoàn thành nhiệm vụ, kéo mọi thứ vào một nơi. Nghe có vẻ đơn giản. Nhưng sản phẩm thực sự là những gì đang diễn ra bên dưới cho các studio: theo dõi sự kiện, kiểm soát gian lận, nhắm mục tiêu chính xác, thanh toán tự động. Đó không phải là một chương trình khách hàng thân thiết. Đó là cơ sở hạ tầng. Luke đã mô tả nó như "Appsflyer của P2E." Một ứng dụng di động để thúc đẩy chơi để kiếm tiền mà không cần quảng bá tiền điện tử nặng nề. Cách diễn đạt đó cho bạn biết mọi thứ. Họ không xây dựng cho đám đông tiền điện tử. Họ đang xây dựng cho kênh tiếp cận. Và đây là phần mà hầu hết mọi người thường bỏ qua. Luke đã nói trong AMA tháng 3 rằng họ đang nghĩ đến việc để Stacked từ từ chiếm lĩnh hoàn toàn Taskboard. Họ sẽ thử nghiệm trước, nhưng đó là hướng đi. Taskboard đã là xương sống kinh tế của Pixels từ ngày đầu tiên. Thay thế nó bằng một phiên bản thông minh hơn, chống gian lận, đa game của chính nó là một sự thay đổi kiến trúc lớn. Khía cạnh token cũng là thật. Nếu Stacked hoạt động, PIXEL không còn là "token trò chơi nông trại Pixels" nữa mà trở thành tiền thưởng trên toàn bộ nền tảng các trò chơi trên Ronin. Đó là một câu chuyện nhu cầu hoàn toàn khác. Rủi ro? Nó vẫn chủ yếu là nội bộ. Việc thử nghiệm đã diễn ra trong Pixels, Pixel Dungeons, và Chubkins cho đến nay. Tất cả là các tiêu đề tự có của họ. Các studio bên thứ ba áp dụng nó là điều tách biệt "sản phẩm hấp dẫn" khỏi luận thuyết nền tảng thực sự. Những bản xây dựng yên tĩnh thường là những bản quan trọng. @pixels #pixel $PIXEL
Không ai thực sự nói về Stacked cả và tôi nghĩ đó là một sai lầm.

Pixels đã phát hành nó vào ngày 26 tháng 3. Ba tuần trước. Hầu như không có tiếng động. Nhưng hãy ngồi lại và suy nghĩ về điều nó thực sự là trong một giây.

Đó là một ứng dụng thưởng liên game. Chơi nhiều trò chơi, xây dựng chuỗi, hoàn thành nhiệm vụ, kéo mọi thứ vào một nơi. Nghe có vẻ đơn giản. Nhưng sản phẩm thực sự là những gì đang diễn ra bên dưới cho các studio: theo dõi sự kiện, kiểm soát gian lận, nhắm mục tiêu chính xác, thanh toán tự động. Đó không phải là một chương trình khách hàng thân thiết. Đó là cơ sở hạ tầng.

Luke đã mô tả nó như "Appsflyer của P2E." Một ứng dụng di động để thúc đẩy chơi để kiếm tiền mà không cần quảng bá tiền điện tử nặng nề. Cách diễn đạt đó cho bạn biết mọi thứ. Họ không xây dựng cho đám đông tiền điện tử. Họ đang xây dựng cho kênh tiếp cận.

Và đây là phần mà hầu hết mọi người thường bỏ qua. Luke đã nói trong AMA tháng 3 rằng họ đang nghĩ đến việc để Stacked từ từ chiếm lĩnh hoàn toàn Taskboard. Họ sẽ thử nghiệm trước, nhưng đó là hướng đi. Taskboard đã là xương sống kinh tế của Pixels từ ngày đầu tiên. Thay thế nó bằng một phiên bản thông minh hơn, chống gian lận, đa game của chính nó là một sự thay đổi kiến trúc lớn.

Khía cạnh token cũng là thật. Nếu Stacked hoạt động, PIXEL không còn là "token trò chơi nông trại Pixels" nữa mà trở thành tiền thưởng trên toàn bộ nền tảng các trò chơi trên Ronin. Đó là một câu chuyện nhu cầu hoàn toàn khác.

Rủi ro? Nó vẫn chủ yếu là nội bộ. Việc thử nghiệm đã diễn ra trong Pixels, Pixel Dungeons, và Chubkins cho đến nay. Tất cả là các tiêu đề tự có của họ. Các studio bên thứ ba áp dụng nó là điều tách biệt "sản phẩm hấp dẫn" khỏi luận thuyết nền tảng thực sự.

Những bản xây dựng yên tĩnh thường là những bản quan trọng.

@Pixels

#pixel $PIXEL
Cách Cấu Trúc Mà Không Ai Nói Đến: Pixels Thực Sự Đang Xây Dựng Gì Vào Năm 2026Hầu hết mọi người khi từ chối Pixels đều vì những lý do hiển nhiên. Giá đã giảm đáng kể so với mức cao lúc ra mắt. Mô hình P2E đã bị tổn hại danh tiếng từ sự sụp đổ của Axie. Thẩm mỹ pixel-art không tạo ra sự tín nhiệm từ các tổ chức. Công bằng thôi. Nhưng tôi đã theo dõi dự án này chặt chẽ kể từ khi nó chuyển từ Polygon sang Ronin vào cuối năm 2023, và càng theo dõi, tôi càng nghĩ rằng câu chuyện công chúng xoay quanh Pixels thực ra là sai về những gì dự án này đang trở thành. Không phải theo nghĩa "viên ngọc ẩn giấu" quảng cáo. Hơn theo nghĩa rằng giả thuyết thực sự đã lặng lẽ thay đổi và hầu hết mọi người vẫn chưa nhận ra điều đó.

Cách Cấu Trúc Mà Không Ai Nói Đến: Pixels Thực Sự Đang Xây Dựng Gì Vào Năm 2026

Hầu hết mọi người khi từ chối Pixels đều vì những lý do hiển nhiên. Giá đã giảm đáng kể so với mức cao lúc ra mắt. Mô hình P2E đã bị tổn hại danh tiếng từ sự sụp đổ của Axie. Thẩm mỹ pixel-art không tạo ra sự tín nhiệm từ các tổ chức. Công bằng thôi.
Nhưng tôi đã theo dõi dự án này chặt chẽ kể từ khi nó chuyển từ Polygon sang Ronin vào cuối năm 2023, và càng theo dõi, tôi càng nghĩ rằng câu chuyện công chúng xoay quanh Pixels thực ra là sai về những gì dự án này đang trở thành. Không phải theo nghĩa "viên ngọc ẩn giấu" quảng cáo. Hơn theo nghĩa rằng giả thuyết thực sự đã lặng lẽ thay đổi và hầu hết mọi người vẫn chưa nhận ra điều đó.
Hầu hết các dự án crypto về cơ bản đang cố gắng xây dựng một ngân hàng kỹ thuật số hoặc một sân chơi mới cho các ứng dụng. Midnight đang cố gắng xây dựng điều gì đó nhân văn hơn: một cách để có một cuộc sống riêng tư trở lại. Vấn đề lớn với internet ngay bây giờ là mọi thứ đều là sự đánh đổi. Nếu bạn muốn sử dụng một dịch vụ, bạn phải cung cấp ID, địa chỉ hoặc lịch sử duyệt web của bạn. Đó là tất cả hoặc không có gì. Ý tưởng đứng sau Midnight là bạn nên là người quyết định ai được thấy điều gì. Hãy nghĩ về nó như thế này. Khi bạn bước vào một quán bar, bạn không nên phải cho người bảo vệ xem địa chỉ nhà và tên đầy đủ của bạn chỉ để chứng minh bạn đã hai mươi mốt tuổi. Bạn chỉ cần chứng minh sự thật, không phải dữ liệu đứng sau nó. Đó là những gì mạng này thực sự đang làm với token NIGHT của nó. Thay vì chỉ là một đồng coin khác mà bạn hy vọng sẽ tăng giá, nó hoạt động như một pin vĩnh viễn cho sự riêng tư kỹ thuật số của bạn. Khi bạn giữ nó, nó tạo ra nguồn tài nguyên này gọi là DUST. DUST là thứ cho phép bạn bảo vệ các giao dịch và danh tính của bạn mà không cần phải mua "gas" mỗi năm phút hoặc lo lắng về việc thị trường sụp đổ trong khi bạn đang cố gắng gửi một tin nhắn. Đó là một cách có thể dự đoán để giữ sự riêng tư. Điều thực sự kỳ diệu là những cái tên lớn như Google Cloud và MoneyGram đã tham gia khi chúng ta đạt được ra mắt mainnet vào cuối tháng Ba năm 2026. Họ không ở đó vì họ muốn che giấu điều gì đó khỏi chính phủ. Họ ở đó vì họ biết rằng để thế giới thực sự chuyển sang blockchain, chúng ta cần "sự riêng tư hợp lý." Các công ty cần giữ bí mật của họ, và mọi người cần giữ gìn phẩm giá của họ. Đây không chỉ là một chu kỳ cường điệu khác. Đó là một bước đầu tiên hướng tới một internet nơi bạn có thể cuối cùng đóng cửa phía sau bạn. #NIGHT $NIGHT @MidnightNetwork
Hầu hết các dự án crypto về cơ bản đang cố gắng xây dựng một ngân hàng kỹ thuật số hoặc một sân chơi mới cho các ứng dụng.

Midnight đang cố gắng xây dựng điều gì đó nhân văn hơn: một cách để có một cuộc sống riêng tư trở lại.

Vấn đề lớn với internet ngay bây giờ là mọi thứ đều là sự đánh đổi.

Nếu bạn muốn sử dụng một dịch vụ, bạn phải cung cấp ID, địa chỉ hoặc lịch sử duyệt web của bạn. Đó là tất cả hoặc không có gì.

Ý tưởng đứng sau Midnight là bạn nên là người quyết định ai được thấy điều gì.
Hãy nghĩ về nó như thế này.

Khi bạn bước vào một quán bar, bạn không nên phải cho người bảo vệ xem địa chỉ nhà và tên đầy đủ của bạn chỉ để chứng minh bạn đã hai mươi mốt tuổi.

Bạn chỉ cần chứng minh sự thật, không phải dữ liệu đứng sau nó.

Đó là những gì mạng này thực sự đang làm với token NIGHT của nó.

Thay vì chỉ là một đồng coin khác mà bạn hy vọng sẽ tăng giá, nó hoạt động như một pin vĩnh viễn cho sự riêng tư kỹ thuật số của bạn.

Khi bạn giữ nó, nó tạo ra nguồn tài nguyên này gọi là DUST.

DUST là thứ cho phép bạn bảo vệ các giao dịch và danh tính của bạn mà không cần phải mua "gas" mỗi năm phút hoặc lo lắng về việc thị trường sụp đổ trong khi bạn đang cố gắng gửi một tin nhắn.

Đó là một cách có thể dự đoán để giữ sự riêng tư.

Điều thực sự kỳ diệu là những cái tên lớn như Google Cloud và MoneyGram đã tham gia khi chúng ta đạt được ra mắt mainnet vào cuối tháng Ba năm 2026. Họ không ở đó vì họ muốn che giấu điều gì đó khỏi chính phủ.

Họ ở đó vì họ biết rằng để thế giới thực sự chuyển sang blockchain, chúng ta cần "sự riêng tư hợp lý."

Các công ty cần giữ bí mật của họ, và mọi người cần giữ gìn phẩm giá của họ.

Đây không chỉ là một chu kỳ cường điệu khác.

Đó là một bước đầu tiên hướng tới một internet nơi bạn có thể cuối cùng đóng cửa phía sau bạn.

#NIGHT $NIGHT @MidnightNetwork
Nửa Đêm: Bình Minh của Quyền Riêng Tư Hợp Lý trong Một Thế Giới Minh BạchKhi chúng ta nói về sự tiến hóa của internet, chúng ta thường so sánh web ban đầu với web hiện tại. Chúng ta đã chuyển từ các trang tĩnh sang các nền tảng tương tác, và bây giờ chúng ta đang cố gắng chuyển sang phi tập trung. Nhưng luôn có một mảnh ghép còn thiếu trong câu đố blockchain: khả năng xử lý thông tin nhạy cảm mà không tiết lộ nó cho toàn thế giới. Trên một sổ cái công khai, tính minh bạch thường là một lỗi khi nó liên quan đến số dư ngân hàng của bạn, hồ sơ y tế của bạn, hoặc bí mật doanh nghiệp của bạn.

Nửa Đêm: Bình Minh của Quyền Riêng Tư Hợp Lý trong Một Thế Giới Minh Bạch

Khi chúng ta nói về sự tiến hóa của internet, chúng ta thường so sánh web ban đầu với web hiện tại. Chúng ta đã chuyển từ các trang tĩnh sang các nền tảng tương tác, và bây giờ chúng ta đang cố gắng chuyển sang phi tập trung. Nhưng luôn có một mảnh ghép còn thiếu trong câu đố blockchain: khả năng xử lý thông tin nhạy cảm mà không tiết lộ nó cho toàn thế giới. Trên một sổ cái công khai, tính minh bạch thường là một lỗi khi nó liên quan đến số dư ngân hàng của bạn, hồ sơ y tế của bạn, hoặc bí mật doanh nghiệp của bạn.
IRAM là một token BSC giai đoạn đầu khám phá cách mà blockchain có thể kết nối với thanh toán doanh nghiệp thực tế. Hiện tại đang trong giai đoạn thành lập, cộng đồng đang phát triển, thanh khoản đã được khóa, và giao dịch sớm cho thấy khối lượng khiêm tốn với giá khám phá gần 0.0071 USDT. Nhóm phát triển dự định phát hành Tài liệu Tiện ích vào ngày 14 tháng 3, chi tiết tích hợp của token với các luồng thanh toán của công ty, sự phát triển của hệ sinh thái và hỗ trợ thanh khoản. IRAM nhắm đến việc đạt được ~2,000 người nắm giữ, một cột mốc quan trọng trước khi có thể niêm yết trên sàn giao dịch. Đây là một thử nghiệm nhỏ trong việc xây dựng một token với tiện ích thực tế thay vì chỉ thuần đầu cơ. Tiến trình nên được theo dõi dựa trên các cột mốc đã hoàn thành và tính minh bạch. Tôi đang thêm nhiều hơn... #IRAM
IRAM là một token BSC giai đoạn đầu khám phá cách mà blockchain có thể kết nối với thanh toán doanh nghiệp thực tế. Hiện tại đang trong giai đoạn thành lập, cộng đồng đang phát triển, thanh khoản đã được khóa, và giao dịch sớm cho thấy khối lượng khiêm tốn với giá khám phá gần 0.0071 USDT.

Nhóm phát triển dự định phát hành Tài liệu Tiện ích vào ngày 14 tháng 3, chi tiết tích hợp của token với các luồng thanh toán của công ty, sự phát triển của hệ sinh thái và hỗ trợ thanh khoản. IRAM nhắm đến việc đạt được ~2,000 người nắm giữ, một cột mốc quan trọng trước khi có thể niêm yết trên sàn giao dịch.

Đây là một thử nghiệm nhỏ trong việc xây dựng một token với tiện ích thực tế thay vì chỉ thuần đầu cơ. Tiến trình nên được theo dõi dựa trên các cột mốc đã hoàn thành và tính minh bạch.

Tôi đang thêm nhiều hơn...

#IRAM
Đăng nhập để khám phá thêm nội dung
Tham gia cùng người dùng tiền mã hóa toàn cầu trên Binance Square
⚡️ Nhận thông tin mới nhất và hữu ích về tiền mã hóa.
💬 Được tin cậy bởi sàn giao dịch tiền mã hóa lớn nhất thế giới.
👍 Khám phá những thông tin chuyên sâu thực tế từ những nhà sáng tạo đã xác minh.
Email / Số điện thoại
Sơ đồ trang web
Tùy chọn Cookie
Điều khoản & Điều kiện