Tôi đã đọc rất nhiều thông báo về game Web3. Hầu hết đều tập trung vào những điều giống nhau: giá token, số lượng người dùng, tổng giá trị bị khóa.
Gần như không ai nói về việc giữ chân người chơi. Đó là một vấn đề. Bởi vì việc giữ chân là yếu tố phân biệt giữa những trò chơi bền vững và những cơn sốt 90 ngày.
Những Con Số Khiến Tôi Dừng Lại
Đội Pixels đã chia sẻ ba con số thực sự làm tôi ngạc nhiên:
Tăng 129% số ngày hoạt động trung bình mỗi người dùng — Người chơi không chỉ thử game. Họ ở lại.
Tăng 178% tỷ lệ chuyển đổi chi tiêu — Nhiều người chơi hơn đang chi tiêu $PIXEL cho các tính năng cao cấp thay vì chỉ bán.
131% lợi nhuận trên đầu tư thưởng — Mỗi $1 thưởng được phân phối, giao thức tạo ra $1.31 doanh thu.
Những con số này đến từ các hệ thống đã hoạt động với Stacked. Không phải lộ trình. Không phải dự đoán.
Ý nghĩa thực sự của "Lợi nhuận trên Chi tiêu Thưởng".
Hầu hết các game đều phát thưởng và hy vọng cho điều tốt đẹp nhất. Họ không thể cho bạn biết liệu một chiến dịch thưởng có thực sự hiệu quả hay không.
RORS là khác biệt. Đây là một chỉ số hỏi: liệu phần thưởng này có tạo ra giá trị nhiều hơn chi phí của nó không?
Nếu bạn cho một người chơi 10 $PIXEL, họ có chi 15 $vPixel cho các nâng cấp không? Họ có chơi thêm 5 ngày nữa không? Họ có mời bạn bè không?
Stacked theo dõi tất cả điều này. Nhà kinh tế học game AI phân tích dữ liệu và gợi ý phần thưởng nào thực sự tạo ra sự thay đổi.
Phần mà tôi thấy bối rối lúc đầu.
Tôi nghĩ RORS chỉ là ngôn ngữ tiếp thị. Sau đó, tôi nhìn lại các con số.
Một lợi nhuận 131% có nghĩa là hệ thống đang có lợi ròng. Phần thưởng không làm cạn kiệt kho bạc. Chúng đang thúc đẩy sự phát triển.
Hầu hết các token GameFi đều chết vì phần thưởng tốn kém hơn doanh thu chúng tạo ra. Pixels đã đảo ngược phương trình đó.
Một điều tôi vẫn đang theo dõi.
Những con số này đến từ các game của Pixels. Bài kiểm tra thực sự sẽ là khi các studio bên ngoài áp dụng Stacked.
Liệu một game của bên thứ ba có thấy sự gia tăng giữ chân 129% tương tự không? Hay điều này chỉ độc quyền với khán giả cốt lõi của Pixels?
Tôi vẫn chưa biết. Không ai biết. Đó là lý do tôi đang theo dõi.
Điều này có nghĩa là cho c-30 những người nắm giữ.
Giữ chân cao hơn = nhiều người chơi hơn chi tiêu nhiều thời gian hơn = nhiều $vPixel được chi cho các tính năng cao cấp = áp lực bán ít hơn.
Chỉ số RORS đảm bảo rằng phần thưởng không chỉ là cho không. Chúng là khoản đầu tư vào hành vi người chơi tạo ra doanh thu.
Ý kiến chân thành của tôi.
Tôi đã nghi ngờ về RORS khi lần đầu tiên đọc về nó. Nghe có vẻ như ngôn ngữ của các nhà tư vấn.
Nhưng những con số này là công khai. 129% không phải là một cải tiến nhỏ. Đó là một sự thay đổi cơ bản trong cách người chơi tương tác.
Nếu Stacked có thể mang lại kết quả tương tự cho các studio bên ngoài, c-119 sẽ là nhiên liệu cho một mạng lưới game với cơ chế giữ chân người chơi đã được chứng minh.
Nếu không, những con số này vẫn ấn tượng nhưng có giới hạn.
Dù sao đi nữa, tôi sẽ giữ cổ phần của mình. Và tôi đang theo dõi thông báo đối tác bên ngoài đầu tiên.
