Nhiều trò chơi trên chuỗi khi mới ra thường không thiếu sự mới mẻ.
Hình ảnh có thể mới, nhiệm vụ có thể mới, phần thưởng cũng có thể mới. Những ngày đầu tiên, game thủ sẵn sàng click khắp nơi, nghiên cứu lộ trình, và sẵn lòng chạy thêm vài vòng chỉ vì một phần thưởng nhỏ. Nhưng thực sự khó khăn thường xuất hiện ở phía sau.
Khi bạn đã nắm rõ nhiệm vụ hàng ngày, đã chạy quen lộ trình tài nguyên, và đã tính toán được lợi nhuận, vấn đề sẽ xuất hiện:
Tuần thứ hai còn làm gì nữa?
Tuần thứ ba còn có gì khiến người ta muốn mở game?
Đây cũng là nơi mình thấy thích thú nhất khi xem lại @Pixels hôm nay.
Tài liệu trắng chính thức thực sự đã viết vấn đề một cách rất trực tiếp. Core Pixels trong quá khứ đã lộ ra hai thách thức cơ bản: một là vòng lặp cốt lõi không hoàn chỉnh, vàng và tài nguyên dễ bị quay vòng trong hệ thống; thứ hai là hoạt động giai đoạn sau không đủ, người chơi dễ dàng rút đồ ra, thay vì tiếp tục ở lại game để đầu tư.
Câu này tôi thấy khá thực tế.
Nhiều dự án không viết như vậy. Họ thích nói về kích thước của hệ sinh thái, sức mạnh của cộng đồng, và tương lai sẽ nhận được bao nhiêu hợp tác. Nhưng @Pixels tài liệu này đã thừa nhận một vấn đề rất cụ thể: khi người chơi đến giai đoạn sau, họ cần có những điều mới mẻ để làm.
Đó chính là "giai đoạn sau" mà trò chơi blockchain thiếu nhất.
Việc trồng cây chắc chắn là quan trọng. Nó cho người chơi một khởi đầu với mức độ khó thấp, giúp họ hiểu tài nguyên đến từ đâu, nhiệm vụ chạy như thế nào, và kinh tế hoạt động ra sao. Nhưng nếu một trò chơi mãi dừng lại ở đây, người chơi sẽ nhanh chóng trở thành một cỗ máy thực hiện hành động. Đăng nhập, thu hoạch, giao nhiệm vụ, tính toán lợi nhuận, lâu dần, cảm giác mới mẻ sẽ bị mài mòn.
Vì vậy, khi tôi thấy Chapter 3 đề cập đến Exploration Realms, sự chú ý của tôi ngay lập tức hướng về đó.
Tài liệu trắng viết rằng, Chapter 3 có kế hoạch thêm vào đảo khám phá được tạo ra bằng chương trình, người chơi có thể sử dụng $PIXEL để mua Voyage Contracts để vào những hòn đảo này, với mục tiêu là nhận được bản vẽ ngoại hình và vật phẩm hiếm. Nó còn đề cập đến LiveOps Templates, như Fishing Frenzy, Harvest Rush, những hoạt động có thể được triển khai lặp lại để tăng cường sự tham gia của người chơi.
Khi nhìn tổng thể các điểm này, hương vị sẽ xuất hiện.
Nó không muốn bổ sung một nút bấm mới, mà là xem người chơi sau khi chơi đến giai đoạn sau, có thể tiếp tục có mục tiêu hay không.
Giá trị của đảo khám phá nằm ở đây. Nó cho người chơi một lý do để rời khỏi vòng lặp nông trại hàng ngày. Bạn không chỉ lặp đi lặp lại cùng một bộ hành động mỗi ngày, mà còn có thể lựa chọn để tìm kiếm vật phẩm hiếm, bản vẽ ngoại hình, các bản đồ khác nhau và nhịp độ hoạt động. Dù cuối cùng kết quả còn phụ thuộc vào thực tế, ít nhất hướng đi là đúng: đẩy nội dung giai đoạn sau từ "làm việc lặp đi lặp lại" sang "khám phá và thu thập".
Điều này cũng cụ thể hơn cho $PIXEL.
Nếu Voyage Contracts thực sự cần $PIXEL, thì nó không chỉ được bàn luận trên trang giao dịch. Nó sẽ đi vào khoảnh khắc người chơi ra quyết định: hôm nay có nên chi $PIXEL để mở một lần khám phá, có đáng để cược vào một bản vẽ hiếm, hay muốn ổn định hàng ngày hơn, hay thử một lối chơi có tính bất định cao hơn.
Tôi thích cách sử dụng token này.
Nó không ép buộc phải nhét $PIXEL vào từng hành động nhỏ, cũng không biến tất cả người chơi thành máy tính lợi nhuận ngắn hạn. Nó giống như ở các nút chơi quan trọng, cho phép người chơi tự đánh giá xem có nên bỏ chi phí ra để đổi lấy một trải nghiệm cao cấp hơn, có nhiều bất định hơn hay không.
Để trò chơi blockchain có thể sống lâu, nội dung giai đoạn sau rất quan trọng.
Giai đoạn đầu có thể thu hút người chơi bằng phần thưởng, có thể tạo ra sự náo nhiệt để tăng số lượng, và có thể làm cho người chơi hoạt động trước. Nhưng việc có giữ chân được người chơi hay không, sẽ phụ thuộc vào việc trong hệ thống có mục tiêu mới hay không. Vật phẩm hiếm, bản vẽ ngoại hình, mẫu hoạt động, đảo khám phá, những thứ này nghe có vẻ không kích thích như "tăng vọt", nhưng chúng giống như những phần mà trò chơi thực sự sẽ được mài giũa lại.
Điều này cũng là @Pixels điều khiến tôi cảm thấy tích cực hơn.
Nó không chỉ tập trung vào "làm sao để phát nhiều thưởng hơn". Từ các tài liệu công khai, nó cũng đang hoàn thiện mật độ gameplay, bổ sung các hoạt động giai đoạn sau, và lý do để người chơi ở lại trong hệ thống. Một trò chơi blockchain nếu chỉ có lợi nhuận, người chơi sẽ nhanh chóng coi nó như một cái máy rút tiền; nhưng nếu còn có khám phá, thu thập, hoạt động và xã hội, người chơi sẽ có nhiều khả năng coi nó như một trò chơi mà họ vẫn muốn mở.
Tất nhiên, tài liệu trắng cũng viết rằng, nhiều nội dung trong Chapter 3 sẽ thay đổi theo sự phát triển. Vì vậy, tôi không coi đảo khám phá, hợp đồng hàng hải và mẫu hoạt động là kết quả đã hoàn thành.
Nhưng ít nhất hướng đi này là rõ ràng.
@Pixels Trong quá khứ, điều dễ nhớ nhất là việc trồng cây, là nông trại pixel, là một trong số ít tên tuổi có thực sự hoạt động trong Web3. Bây giờ điều đáng chú ý hơn là xem nó có thể đưa người chơi từ "biết trồng cây" đến "còn nơi để đi" hay không.
Từ trồng cây đến đảo khám phá, nếu bước này được thực hiện, ý nghĩa sẽ lớn hơn nhiều so với việc thêm vài nhiệm vụ.
Bởi vì nó đang bổ sung cho giai đoạn sau của trò chơi blockchain dễ bị sụp đổ nhất.

