Binance Square
币咬金
757 Bài đăng

币咬金

image
Người sáng tạo đã được xác minh
前Web2金融产品经理,21年大顶5万R入圈到目前A8|空投,打新,土狗,二级都玩但不精👻|价值币超级钻石手💎|🚨Without SELL Button
Giao dịch mở
Người nắm giữ GTC
Người nắm giữ GTC
Trader thường xuyên
{thời gian} năm
335 Đang theo dõi
29.9K+ Người theo dõi
20.7K+ Đã thích
Bài đăng
Danh mục đầu tư
PINNED
·
--
Bài viết
Ví, cầu, DEX, và perpetual đều mở để giao dịch, ai chịu nổi.Tối qua muốn đổi một ít coin, mở đến trang thứ bảy rồi, tôi đã không còn muốn giao dịch nữa. Một trang xem行情, một trang kết nối ví, một trang tìm cầu, một trang so sánh router, một trang xem độ sâu DEX, một trang theo dõi gas, cuối cùng còn phải về ví để ký. Chỉ cần một bước bị kẹt, vài phút trước đó cũng trở nên vô nghĩa. Đây chính là điểm tách biệt nhất trong DeFi hiện tại. Nó không thiếu giao thức, không thiếu thanh khoản, cũng không thiếu công cụ. Thật sự làm đau đầu là người dùng phải tự ghép những thứ này thành một con đường giao dịch có thể chạy được.

Ví, cầu, DEX, và perpetual đều mở để giao dịch, ai chịu nổi.

Tối qua muốn đổi một ít coin, mở đến trang thứ bảy rồi, tôi đã không còn muốn giao dịch nữa.
Một trang xem行情, một trang kết nối ví, một trang tìm cầu, một trang so sánh router, một trang xem độ sâu DEX, một trang theo dõi gas, cuối cùng còn phải về ví để ký. Chỉ cần một bước bị kẹt, vài phút trước đó cũng trở nên vô nghĩa.
Đây chính là điểm tách biệt nhất trong DeFi hiện tại.
Nó không thiếu giao thức, không thiếu thanh khoản, cũng không thiếu công cụ. Thật sự làm đau đầu là người dùng phải tự ghép những thứ này thành một con đường giao dịch có thể chạy được.
Thực sự làm mất đi lợi nhuận giao dịch, thường không phải là nhìn sai hướng.Nhiều giao dịch thua lỗ rõ ràng. Sai hướng, đuổi giá cao, dừng lỗ chậm, đòn bẩy mở lớn, những điều này dễ dàng để xem lại. Nhưng còn có một loại thua lỗ rất khó thấy. Bạn rõ ràng đã nhìn đúng hướng, vào lệnh cũng không quá muộn, nhưng cuối cùng thu lại lại kém hơn dự kiến. Nghĩ lại, không phải là vấn đề của thị trường, mà là quá trình thực hiện đã làm mất đi lợi nhuận. Trượt giá ăn một chút. Phí cầu nối ăn một chút. Phí gas ăn một chút. Đường đi vòng vo ăn một chút. Trong thời gian chờ đợi giữa các chuỗi, giá đã thay đổi, lại ăn một chút. Nếu là một vị thế lớn hơn, mà bị dấu vết trên chuỗi lộ ra ý định, thì có thể bị người khác để ý trước, và chi phí sẽ tiếp tục tăng.

Thực sự làm mất đi lợi nhuận giao dịch, thường không phải là nhìn sai hướng.

Nhiều giao dịch thua lỗ rõ ràng.
Sai hướng, đuổi giá cao, dừng lỗ chậm, đòn bẩy mở lớn, những điều này dễ dàng để xem lại.
Nhưng còn có một loại thua lỗ rất khó thấy.
Bạn rõ ràng đã nhìn đúng hướng, vào lệnh cũng không quá muộn, nhưng cuối cùng thu lại lại kém hơn dự kiến. Nghĩ lại, không phải là vấn đề của thị trường, mà là quá trình thực hiện đã làm mất đi lợi nhuận.
Trượt giá ăn một chút.
Phí cầu nối ăn một chút.
Phí gas ăn một chút.
Đường đi vòng vo ăn một chút.
Trong thời gian chờ đợi giữa các chuỗi, giá đã thay đổi, lại ăn một chút.
Nếu là một vị thế lớn hơn, mà bị dấu vết trên chuỗi lộ ra ý định, thì có thể bị người khác để ý trước, và chi phí sẽ tiếp tục tăng.
Dự án AI trong tương lai chắc chắn sẽ gặp phải một vấn đề rất thực tế: mô hình ngày càng nhiều, tài nguyên sẽ được ưu tiên cho ai? Một mô hình muốn được huấn luyện, triển khai, và đưa vào ứng dụng, thì phía sau phải tiêu tốn dữ liệu, sức mạnh tính toán, ngân sách suy diễn, và còn có thể liên quan đến trách nhiệm rủi ro. Trong các công ty truyền thống, việc này thường trở thành cuộc họp quyết định, ai có quyền lực hơn, dự án của người đó sẽ dễ dàng tiến lên hơn. @Openledger Tài liệu trắng có Model Proposal và Model Governance, thu hút tôi ở điểm này. Các nhà phát triển cần phải nộp đề xuất mô hình trước, giải thích công dụng, bối cảnh và kiến trúc; những người tham gia quản lý thông qua gOPEN sẽ tham gia bỏ phiếu, quyết định những mô hình nào sẽ vào giai đoạn tiếp theo. Quy trình này biến "mô hình có nên được thực hiện hay không" thành một hành động có thể ghi lại, có chi phí, và có thể được quản lý. Điều này rất quan trọng cho AI. Trong tương lai, cái thực sự khan hiếm có thể không chỉ là khả năng mô hình, mà còn là Datanets chất lượng cao, tài nguyên huấn luyện và nhu cầu gọi thực tế. Khi tài nguyên có hạn, ai có thể định nghĩa "mô hình có giá trị", thì chính việc này sẽ trở thành một phần của hạ tầng. Vì vậy, tôi xem $OPEN, không chỉ nhìn vào việc nó có khái niệm AI hay không. Tôi quan tâm hơn đến việc liệu nó có thể tạo ra một vòng khép kín sử dụng thực sự trong việc đề xuất mô hình, quản lý, staking, thanh toán suy diễn và phần thưởng đóng góp hay không. @Openledger $OPEN #OpenLedger
Dự án AI trong tương lai chắc chắn sẽ gặp phải một vấn đề rất thực tế: mô hình ngày càng nhiều, tài nguyên sẽ được ưu tiên cho ai?

Một mô hình muốn được huấn luyện, triển khai, và đưa vào ứng dụng, thì phía sau phải tiêu tốn dữ liệu, sức mạnh tính toán, ngân sách suy diễn, và còn có thể liên quan đến trách nhiệm rủi ro. Trong các công ty truyền thống, việc này thường trở thành cuộc họp quyết định, ai có quyền lực hơn, dự án của người đó sẽ dễ dàng tiến lên hơn.
@OpenLedger Tài liệu trắng có Model Proposal và Model Governance, thu hút tôi ở điểm này.

Các nhà phát triển cần phải nộp đề xuất mô hình trước, giải thích công dụng, bối cảnh và kiến trúc; những người tham gia quản lý thông qua gOPEN sẽ tham gia bỏ phiếu, quyết định những mô hình nào sẽ vào giai đoạn tiếp theo. Quy trình này biến "mô hình có nên được thực hiện hay không" thành một hành động có thể ghi lại, có chi phí, và có thể được quản lý.
Điều này rất quan trọng cho AI.

Trong tương lai, cái thực sự khan hiếm có thể không chỉ là khả năng mô hình, mà còn là Datanets chất lượng cao, tài nguyên huấn luyện và nhu cầu gọi thực tế. Khi tài nguyên có hạn, ai có thể định nghĩa "mô hình có giá trị", thì chính việc này sẽ trở thành một phần của hạ tầng.

Vì vậy, tôi xem $OPEN , không chỉ nhìn vào việc nó có khái niệm AI hay không. Tôi quan tâm hơn đến việc liệu nó có thể tạo ra một vòng khép kín sử dụng thực sự trong việc đề xuất mô hình, quản lý, staking, thanh toán suy diễn và phần thưởng đóng góp hay không.

@OpenLedger $OPEN #OpenLedger
Bài viết
Nếu AI Agent thật sự thay người làm việc, OpenLedger trước tiên cần phải sửa chữa cánh cửa quyền hạn này.Hai năm qua, AI Agent đã được nói đến quá nhiều. Nhiều dự án vừa mới ra mắt đã nói rằng, trong tương lai AI có thể theo dõi thị trường, xây dựng chiến lược, quản lý tài sản và thực hiện các giao dịch trên chuỗi. Nghe có vẻ dễ dàng, thậm chí hơi hấp dẫn. Nhưng bây giờ khi nghe những lời này, phản ứng đầu tiên của tôi lại là cẩn trọng hơn. Bởi vì một khi Agent bắt đầu tiếp xúc với tài sản trên chuỗi, vấn đề ngay lập tức thay đổi. Nó không còn chỉ là một ô chat, cũng không chỉ là một công cụ gợi ý. Khi nó đã vào ví, vượt chuỗi, gọi hợp đồng, thực hiện giao dịch và triển khai chiến lược, điều thực sự quan trọng không phải là nó trả lời thông minh đến đâu, mà là nó thực sự được phép làm gì.

Nếu AI Agent thật sự thay người làm việc, OpenLedger trước tiên cần phải sửa chữa cánh cửa quyền hạn này.

Hai năm qua, AI Agent đã được nói đến quá nhiều.
Nhiều dự án vừa mới ra mắt đã nói rằng, trong tương lai AI có thể theo dõi thị trường, xây dựng chiến lược, quản lý tài sản và thực hiện các giao dịch trên chuỗi. Nghe có vẻ dễ dàng, thậm chí hơi hấp dẫn.
Nhưng bây giờ khi nghe những lời này, phản ứng đầu tiên của tôi lại là cẩn trọng hơn.
Bởi vì một khi Agent bắt đầu tiếp xúc với tài sản trên chuỗi, vấn đề ngay lập tức thay đổi.
Nó không còn chỉ là một ô chat, cũng không chỉ là một công cụ gợi ý. Khi nó đã vào ví, vượt chuỗi, gọi hợp đồng, thực hiện giao dịch và triển khai chiến lược, điều thực sự quan trọng không phải là nó trả lời thông minh đến đâu, mà là nó thực sự được phép làm gì.
Trước đây mình luôn nghĩ rằng, việc đào tạo mô hình AI là điều gì đó xa vời với người bình thường. Bạn phải hiểu về xử lý dữ liệu, tham số, triển khai, và còn phải có môi trường kỹ thuật nữa. Nhiều người có kinh nghiệm trong ngành biết rõ vấn đề nằm ở đâu, nhưng lại khó tham gia vào việc xây dựng mô hình thực sự. Vì vậy, mình chú ý đến ModelFactory của @Openledger , sẽ tập trung hơn vào việc nó giảm bớt rào cản ở cấp độ nào. Theo tài liệu chính thức, ModelFactory là nền tảng tinh chỉnh mô hình chỉ với giao diện GUI, người dùng có thể chọn mô hình, điều chỉnh cấu hình, theo dõi quá trình đào tạo, sau đó sử dụng kết quả cho kiểm thử hoặc tích hợp API. Nếu hướng đi này phát triển, những người tham gia chuyên nghiệp trong mô hình sẽ không chỉ còn lại kỹ sư. Những người hiểu biết về tài chính, y tế, pháp lý, và quản lý rủi ro cũng có thể đưa dữ liệu và bối cảnh chuyên môn của họ vào việc đào tạo mô hình. $OPEN sẽ dễ hiểu hơn trong việc đăng ký mô hình, đào tạo, triển khai và gọi suy diễn. @Openledger $OPEN #OpenLedger
Trước đây mình luôn nghĩ rằng, việc đào tạo mô hình AI là điều gì đó xa vời với người bình thường.

Bạn phải hiểu về xử lý dữ liệu, tham số, triển khai, và còn phải có môi trường kỹ thuật nữa. Nhiều người có kinh nghiệm trong ngành biết rõ vấn đề nằm ở đâu, nhưng lại khó tham gia vào việc xây dựng mô hình thực sự.

Vì vậy, mình chú ý đến ModelFactory của @OpenLedger , sẽ tập trung hơn vào việc nó giảm bớt rào cản ở cấp độ nào.

Theo tài liệu chính thức, ModelFactory là nền tảng tinh chỉnh mô hình chỉ với giao diện GUI, người dùng có thể chọn mô hình, điều chỉnh cấu hình, theo dõi quá trình đào tạo, sau đó sử dụng kết quả cho kiểm thử hoặc tích hợp API.

Nếu hướng đi này phát triển, những người tham gia chuyên nghiệp trong mô hình sẽ không chỉ còn lại kỹ sư. Những người hiểu biết về tài chính, y tế, pháp lý, và quản lý rủi ro cũng có thể đưa dữ liệu và bối cảnh chuyên môn của họ vào việc đào tạo mô hình.

$OPEN sẽ dễ hiểu hơn trong việc đăng ký mô hình, đào tạo, triển khai và gọi suy diễn.

@OpenLedger $OPEN #OpenLedger
Bài viết
Đừng chỉ tập trung vào mô hình lớn nữa, OpenLedger giống như đang mở đường cho các mô hình nhỏ trong ngành.Trong vài năm qua, điều khiến người ta say mê AI chính là quy mô lớn. Thông số cần lớn, tập huấn luyện cần lớn, ngữ cảnh cần lớn, quy mô gọi vốn cũng phải lớn. Mỗi lần phát hành mô hình mới, phản ứng đầu tiên của mọi người là so sánh bảng xếp hạng, xem nó có thể vượt qua ông lớn trước đó hay không. Nhưng sau một thời gian làm về sản phẩm tài chính, tôi luôn cảnh giác với khái niệm 'lớn và toàn diện'. Nhiều hệ thống khi trình bày trông có vẻ hoàn hảo, nhưng khi vào thực tế, thường gặp khó khăn ở những điểm cụ thể. Mô hình quản lý rủi ro cần hiểu về biến số, mô hình sau cho vay cần hiểu về giai đoạn quá hạn, mô hình chống gian lận cần nắm rõ con đường sản xuất bất hợp pháp. Nếu bạn giao cho một mô hình hiểu biết một chút về mọi thứ để xử lý những vấn đề này, nó có thể đưa ra câu trả lời mạch lạc nhưng không chắc chắn có thể áp dụng thực tế.

Đừng chỉ tập trung vào mô hình lớn nữa, OpenLedger giống như đang mở đường cho các mô hình nhỏ trong ngành.

Trong vài năm qua, điều khiến người ta say mê AI chính là quy mô lớn.
Thông số cần lớn, tập huấn luyện cần lớn, ngữ cảnh cần lớn, quy mô gọi vốn cũng phải lớn. Mỗi lần phát hành mô hình mới, phản ứng đầu tiên của mọi người là so sánh bảng xếp hạng, xem nó có thể vượt qua ông lớn trước đó hay không.
Nhưng sau một thời gian làm về sản phẩm tài chính, tôi luôn cảnh giác với khái niệm 'lớn và toàn diện'.
Nhiều hệ thống khi trình bày trông có vẻ hoàn hảo, nhưng khi vào thực tế, thường gặp khó khăn ở những điểm cụ thể. Mô hình quản lý rủi ro cần hiểu về biến số, mô hình sau cho vay cần hiểu về giai đoạn quá hạn, mô hình chống gian lận cần nắm rõ con đường sản xuất bất hợp pháp. Nếu bạn giao cho một mô hình hiểu biết một chút về mọi thứ để xử lý những vấn đề này, nó có thể đưa ra câu trả lời mạch lạc nhưng không chắc chắn có thể áp dụng thực tế.
Mình hiện đang xem OctoClaw và Trading Agent của @Openledger , điều mình quan tâm không phải là nó có thể giúp người ta tiết kiệm thời gian hay không, mà là sau này nó sẽ lưu lại lịch sử giao dịch như thế nào. Nếu AI chỉ đưa ra lời khuyên, thì nếu sai nó cũng có thể tự đánh giá. Nhưng nếu nó bắt đầu vào các tình huống tài sản trên chuỗi, vấn đề sẽ trở nên phức tạp ngay lập tức. Ai đã cấp quyền, đã gọi mô hình nào, đã sử dụng dữ liệu gì, thực hiện bước nào, và cuối cùng kết quả ra sao, tất cả đều cần phải được ghi lại. Đặc biệt là hoạt động trên chuỗi, nhiều hành động một khi đã thực hiện thì rất khó để thu hồi. Một lần cấp quyền, một lần giao dịch xuyên chuỗi, một lần tương tác hợp đồng, cuối cùng sẽ để lại sự thay đổi tài sản thực tế. Lúc này, AI không thể chỉ đưa ra một kết quả có vẻ thông minh, mà còn phải cho người ta biết kết quả đó đến từ đâu. Đây cũng là điểm then chốt về khả năng theo dõi, kiểm toán và quy nguyên của OpenLedger. Trong tài liệu chính thức, OpenLedger không chỉ nói về mô hình AI, mà còn nói về Datanets, Proof of Attribution, huấn luyện mô hình, gọi suy diễn và tích hợp khung Agent. Hiểu của mình là, nó không muốn xử lý một chức năng đơn lẻ, mà là khi AI vào ứng dụng thực tế, dữ liệu, mô hình, gọi và đóng góp sẽ được ghi lại như thế nào. Nếu Agent thực sự muốn vào quy trình làm việc trên chuỗi, chỉ thực hiện là chưa đủ, mà còn phải có khả năng giải thích quá trình thực hiện. Vai trò của $OPEN trong gas, suy diễn, đăng ký mô hình, và truy cập dịch vụ AI cũng sẽ trở nên cụ thể hơn. @Openledger $OPEN #OpenLedger
Mình hiện đang xem OctoClaw và Trading Agent của @OpenLedger , điều mình quan tâm không phải là nó có thể giúp người ta tiết kiệm thời gian hay không, mà là sau này nó sẽ lưu lại lịch sử giao dịch như thế nào.
Nếu AI chỉ đưa ra lời khuyên, thì nếu sai nó cũng có thể tự đánh giá. Nhưng nếu nó bắt đầu vào các tình huống tài sản trên chuỗi, vấn đề sẽ trở nên phức tạp ngay lập tức.
Ai đã cấp quyền, đã gọi mô hình nào, đã sử dụng dữ liệu gì, thực hiện bước nào, và cuối cùng kết quả ra sao, tất cả đều cần phải được ghi lại.
Đặc biệt là hoạt động trên chuỗi, nhiều hành động một khi đã thực hiện thì rất khó để thu hồi. Một lần cấp quyền, một lần giao dịch xuyên chuỗi, một lần tương tác hợp đồng, cuối cùng sẽ để lại sự thay đổi tài sản thực tế. Lúc này, AI không thể chỉ đưa ra một kết quả có vẻ thông minh, mà còn phải cho người ta biết kết quả đó đến từ đâu.
Đây cũng là điểm then chốt về khả năng theo dõi, kiểm toán và quy nguyên của OpenLedger.
Trong tài liệu chính thức, OpenLedger không chỉ nói về mô hình AI, mà còn nói về Datanets, Proof of Attribution, huấn luyện mô hình, gọi suy diễn và tích hợp khung Agent. Hiểu của mình là, nó không muốn xử lý một chức năng đơn lẻ, mà là khi AI vào ứng dụng thực tế, dữ liệu, mô hình, gọi và đóng góp sẽ được ghi lại như thế nào.
Nếu Agent thực sự muốn vào quy trình làm việc trên chuỗi, chỉ thực hiện là chưa đủ, mà còn phải có khả năng giải thích quá trình thực hiện. Vai trò của $OPEN trong gas, suy diễn, đăng ký mô hình, và truy cập dịch vụ AI cũng sẽ trở nên cụ thể hơn.
@OpenLedger $OPEN #OpenLedger
Bài viết
Khi AI thực sự bắt đầu động tiền của bạn, câu hỏi đầu tiên mà OpenLedger cần trả lời đã đến.Nếu AI sau này thực sự có thể thay người thực hiện các giao dịch trên chuỗi, thì chúng ta đang sử dụng một công cụ hay đang giao một phần quyền quyết định đi? Trước đây mọi người thường bàn về AI Agent, nhiều lúc chỉ dừng lại ở những điểm nhẹ nhàng. Giúp bạn tổng hợp thông tin, viết vài nội dung, xem qua thị trường. Nếu sai thì cũng chỉ sai, tối đa chỉ phàn nàn một câu mô hình ngu ngốc. Nhưng một khi nó tiếp tục đi vào các kịch bản tài sản trên chuỗi, mọi thứ ngay lập tức sẽ thay đổi. Bởi vì các giao dịch trên chuỗi không có nhiều thuốc hối hận. Một lần cấp quyền, một lần chuyển chuỗi, một lần cấu hình chiến lược, một lần tương tác hợp đồng, cuối cùng đều sẽ trở thành ghi chép thật. Tiền đi từ đâu, ai phê duyệt, dựa trên điều kiện nào để thực hiện, nếu xảy ra vấn đề thì nên truy cứu ai, những vấn đề này quan trọng hơn nhiều so với việc 'AI có thông minh không'.

Khi AI thực sự bắt đầu động tiền của bạn, câu hỏi đầu tiên mà OpenLedger cần trả lời đã đến.

Nếu AI sau này thực sự có thể thay người thực hiện các giao dịch trên chuỗi, thì chúng ta đang sử dụng một công cụ hay đang giao một phần quyền quyết định đi?
Trước đây mọi người thường bàn về AI Agent, nhiều lúc chỉ dừng lại ở những điểm nhẹ nhàng. Giúp bạn tổng hợp thông tin, viết vài nội dung, xem qua thị trường. Nếu sai thì cũng chỉ sai, tối đa chỉ phàn nàn một câu mô hình ngu ngốc.
Nhưng một khi nó tiếp tục đi vào các kịch bản tài sản trên chuỗi, mọi thứ ngay lập tức sẽ thay đổi.
Bởi vì các giao dịch trên chuỗi không có nhiều thuốc hối hận. Một lần cấp quyền, một lần chuyển chuỗi, một lần cấu hình chiến lược, một lần tương tác hợp đồng, cuối cùng đều sẽ trở thành ghi chép thật. Tiền đi từ đâu, ai phê duyệt, dựa trên điều kiện nào để thực hiện, nếu xảy ra vấn đề thì nên truy cứu ai, những vấn đề này quan trọng hơn nhiều so với việc 'AI có thông minh không'.
Việc phá vỡ rào cản trong game blockchain không chỉ dừng lại ở việc chú ý đến người dùng trong thị trường tiền điện tử. Nếu người chơi mới vừa vào đã phải học ví, mạng lưới, Gas, NFT, và kinh tế token, thì thực ra nó vẫn chưa đến được với người chơi bình thường. Rào cản thực sự không nằm trong game, mà nằm ở trước khi vào game. Vì vậy, tôi nghĩ rằng @pixels và Stacked là những điểm đáng chú ý, vì nó không chỉ dừng lại ở câu hỏi “làm thế nào để phát thưởng token”. Hướng đi mà chính thức đưa ra cho Stacked thực ra giống như LiveOps có thưởng: nhà phát triển game không cần phải ngay từ đầu đổ tiền vào các nền tảng quảng cáo để mua sự chú ý, mà nên dùng một phần ngân sách để thưởng cho những hành động cụ thể của người chơi thật. Người chơi vào game trước, hoàn thành nhiệm vụ, giữ chân, tạo tương tác hiệu quả, và phần thưởng sẽ theo hành động. Điều này rất khác so với các game blockchain truyền thống. Trước đây, nhiều dự án thường đưa ra khái niệm Web3 trước, để người chơi tự vượt qua các rào cản về ví, tài sản, và token. Thứ tự của @pixels nhẹ nhàng hơn: trước tiên để mọi người vào trang trại pixel, trồng trọt, thu hoạch, nuôi thú cưng, làm nhiệm vụ, để biết cách chơi game này. Khi người chơi thực sự ở lại, họ sẽ từ từ gặp được công dụng của $PIXEL, như tiết kiệm thời gian, bổ sung năng lượng, mở công thức, và mở khóa thú cưng và skin. Thứ tự này rất quan trọng. Bởi vì khi người chơi đã ở lại, thì tài sản và token phía sau mới có ý nghĩa. Nếu Stacked có thể kết nối phần thưởng, nhiệm vụ, giữ chân và hành động của người chơi thật, thì @pixels không chỉ làm “cho người dùng tiền điện tử thực hiện thêm vài nhiệm vụ”, mà là để nhiều người chơi bình thường hơn có thể vào game Web3 với rào cản thấp hơn. Trước tiên là vào chơi, rồi mới gặp $PIXEL. Trước tiên phải có hành động thật, rồi mới phát phần thưởng. Đó là lý do tôi nghĩ rằng @pixels lần này thực sự gần gũi hơn với việc phá vỡ rào cản. @pixels $PIXEL #pixel
Việc phá vỡ rào cản trong game blockchain không chỉ dừng lại ở việc chú ý đến người dùng trong thị trường tiền điện tử.
Nếu người chơi mới vừa vào đã phải học ví, mạng lưới, Gas, NFT, và kinh tế token, thì thực ra nó vẫn chưa đến được với người chơi bình thường. Rào cản thực sự không nằm trong game, mà nằm ở trước khi vào game.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng @Pixels và Stacked là những điểm đáng chú ý, vì nó không chỉ dừng lại ở câu hỏi “làm thế nào để phát thưởng token”.
Hướng đi mà chính thức đưa ra cho Stacked thực ra giống như LiveOps có thưởng: nhà phát triển game không cần phải ngay từ đầu đổ tiền vào các nền tảng quảng cáo để mua sự chú ý, mà nên dùng một phần ngân sách để thưởng cho những hành động cụ thể của người chơi thật. Người chơi vào game trước, hoàn thành nhiệm vụ, giữ chân, tạo tương tác hiệu quả, và phần thưởng sẽ theo hành động.
Điều này rất khác so với các game blockchain truyền thống.
Trước đây, nhiều dự án thường đưa ra khái niệm Web3 trước, để người chơi tự vượt qua các rào cản về ví, tài sản, và token. Thứ tự của @Pixels nhẹ nhàng hơn: trước tiên để mọi người vào trang trại pixel, trồng trọt, thu hoạch, nuôi thú cưng, làm nhiệm vụ, để biết cách chơi game này. Khi người chơi thực sự ở lại, họ sẽ từ từ gặp được công dụng của $PIXEL , như tiết kiệm thời gian, bổ sung năng lượng, mở công thức, và mở khóa thú cưng và skin.
Thứ tự này rất quan trọng.
Bởi vì khi người chơi đã ở lại, thì tài sản và token phía sau mới có ý nghĩa. Nếu Stacked có thể kết nối phần thưởng, nhiệm vụ, giữ chân và hành động của người chơi thật, thì @Pixels không chỉ làm “cho người dùng tiền điện tử thực hiện thêm vài nhiệm vụ”, mà là để nhiều người chơi bình thường hơn có thể vào game Web3 với rào cản thấp hơn.
Trước tiên là vào chơi, rồi mới gặp $PIXEL .
Trước tiên phải có hành động thật, rồi mới phát phần thưởng.
Đó là lý do tôi nghĩ rằng @Pixels lần này thực sự gần gũi hơn với việc phá vỡ rào cản.
@Pixels $PIXEL #pixel
Bài viết
Để game trên chuỗi có thể bùng nổ, có lẽ trước tiên cần phải giấu Web3 điMỗi lần thấy một hướng dẫn cho người mới về game Web3, mình đều cảm thấy hơi choáng. Bước đầu tiên là kết nối ví. Bước thứ hai là chuyển mạng. Bước thứ ba là ký tên. Bước thứ tư là xem Gas. Bước thứ năm là hiểu rõ NFT này thực sự có thể làm gì. Còn chưa chơi, mà game thủ bình thường đã bị khuyên rút lui một nửa rồi. Vậy giờ mình nhìn vào game trên blockchain, càng ngày càng không mấy tin tưởng những dự án mà ngay từ đầu đã dán đầy trên trang chính những từ như "tài sản trên chuỗi", "phi tập trung", "có thể kết hợp". Người trong ngành thì thích nghe những từ này, nhưng những game thủ từ truyền thống thì phản ứng đầu tiên thường không phải là phấn khích, mà là thấy rắc rối.

Để game trên chuỗi có thể bùng nổ, có lẽ trước tiên cần phải giấu Web3 đi

Mỗi lần thấy một hướng dẫn cho người mới về game Web3, mình đều cảm thấy hơi choáng.
Bước đầu tiên là kết nối ví.
Bước thứ hai là chuyển mạng.
Bước thứ ba là ký tên.
Bước thứ tư là xem Gas.
Bước thứ năm là hiểu rõ NFT này thực sự có thể làm gì.
Còn chưa chơi, mà game thủ bình thường đã bị khuyên rút lui một nửa rồi.
Vậy giờ mình nhìn vào game trên blockchain, càng ngày càng không mấy tin tưởng những dự án mà ngay từ đầu đã dán đầy trên trang chính những từ như "tài sản trên chuỗi", "phi tập trung", "có thể kết hợp". Người trong ngành thì thích nghe những từ này, nhưng những game thủ từ truyền thống thì phản ứng đầu tiên thường không phải là phấn khích, mà là thấy rắc rối.
Bài viết
$PIXEL Điều thú vị nhất là nó được đưa vào thời gian, danh tính và trải nghiệm.Chơi game quản lý có một khoảnh khắc rất thật: túi đồ gần đầy, bạn nhìn thấy một đống gỗ, cây trồng, quặng và hàng hóa nửa thành phẩm, bắt đầu do dự. Bán đi thì có tiền, giữ lại thì lại sợ công thức sau này cần dùng. Khoảnh khắc này xuất hiện, trò chơi bước vào một cấp độ khác. Người chơi không chỉ đơn thuần làm theo nhiệm vụ nữa, mà bắt đầu lo lắng về việc bán nhầm hàng, bắt đầu đánh giá mục đích của nguồn lực, và kết nối hành động hôm nay với nhu cầu ngày mai. Gần đây tôi xem @pixels , điều thú vị nhất thực ra nằm ở đây. Bề ngoài nó giống như một trang trại pixel, trồng trọt, thu thập, nuôi thú cưng, làm nhiệm vụ, nhìn có vẻ nhẹ nhàng. Nhưng chỉ cần nguồn lực và công thức kết nối với nhau, lối chơi sẽ trở nên rất khác biệt. Một nguyên liệu hôm nay có thể chỉ chiếm chỗ trong túi, ngày mai có thể trở thành thiếu hụt trong một công thức nào đó. Một nguồn lực hiện tại giá cả bình thường, nhưng khi có sự kiện, nâng cấp, nhu cầu bản thiết kế, có thể đột nhiên có người tranh giành.

$PIXEL Điều thú vị nhất là nó được đưa vào thời gian, danh tính và trải nghiệm.

Chơi game quản lý có một khoảnh khắc rất thật: túi đồ gần đầy, bạn nhìn thấy một đống gỗ, cây trồng, quặng và hàng hóa nửa thành phẩm, bắt đầu do dự.
Bán đi thì có tiền, giữ lại thì lại sợ công thức sau này cần dùng.
Khoảnh khắc này xuất hiện, trò chơi bước vào một cấp độ khác. Người chơi không chỉ đơn thuần làm theo nhiệm vụ nữa, mà bắt đầu lo lắng về việc bán nhầm hàng, bắt đầu đánh giá mục đích của nguồn lực, và kết nối hành động hôm nay với nhu cầu ngày mai.
Gần đây tôi xem @Pixels , điều thú vị nhất thực ra nằm ở đây.
Bề ngoài nó giống như một trang trại pixel, trồng trọt, thu thập, nuôi thú cưng, làm nhiệm vụ, nhìn có vẻ nhẹ nhàng. Nhưng chỉ cần nguồn lực và công thức kết nối với nhau, lối chơi sẽ trở nên rất khác biệt. Một nguyên liệu hôm nay có thể chỉ chiếm chỗ trong túi, ngày mai có thể trở thành thiếu hụt trong một công thức nào đó. Một nguồn lực hiện tại giá cả bình thường, nhưng khi có sự kiện, nâng cấp, nhu cầu bản thiết kế, có thể đột nhiên có người tranh giành.
Lúc đầu, nhiều người bàn về $PIXEL , chủ yếu từ góc độ tăng giảm, nhiệm vụ, thưởng. Nhưng giờ bạn sẽ thấy, cuộc thảo luận bắt đầu đi sâu vào trò chơi. Có người đang theo dõi giá nguyên liệu, có người phân tích đường hợp thành, có người so sánh lợi nhuận đất đai, có người tính toán cách phân bổ Energy, và có người chuyên theo dõi mùa Union, đóng góp guild và đơn đặt hàng trên thị trường. Điều này thực sự là một tín hiệu tốt. Bởi vì nếu một trò chơi chỉ còn lại việc "hôm nay có thể nhận bao nhiêu", người chơi sẽ nhanh chóng chán. Khi phần thưởng cao, mọi người đều đến, nhưng khi thưởng giảm một chút, mọi người sẽ tản ra. Nhưng một khi người chơi bắt đầu nghiên cứu chi tiết cách chơi, mọi thứ sẽ khác. Bạn sẽ nghĩ về việc nên giữ nguyên liệu nào, bán cái gì, loại tài nguyên nào có thể thiếu sau này, lúc nào là thời điểm thích hợp để làm công thức, và lúc nào là thời điểm tốt để đi chợ tìm kiếm cơ hội. Lúc này, trò chơi không chỉ đơn thuần là một trang nhận thưởng nữa. @pixels làm tôi thấy thú vị ở điểm này. Đồ họa pixel của nó rất nhẹ, nhưng khi tài nguyên, thú cưng, đất đai, thị trường và guild được đặt chung với nhau, thực sự có khá nhiều lựa chọn. Bạn có thể chơi tùy ý, nhưng nếu muốn chơi mượt mà hơn, bạn cần từ từ tìm hiểu cách mà những thứ này kết nối với nhau. Đối với $PIXEL, môi trường này càng quan trọng hơn. Bởi vì nếu token chỉ được nhìn thấy qua phần thưởng, rất dễ bị coi như một nguồn thu nhập một lần; nhưng nếu nó xuất hiện trong nâng cấp, công thức, thú cưng, giao dịch và kinh doanh lâu dài, người chơi sẽ gặp lại nó mỗi lần đưa ra lựa chọn. Hiện tại, tôi thích xem @pixels như một nền kinh tế nhỏ cần nghiên cứu. Nó chưa chắc đã trưởng thành ở mọi khía cạnh, nhưng ít nhất nó đã khiến người chơi bắt đầu thảo luận về "cách chơi tốt hơn", chứ không chỉ bàn về "hôm nay có thể nhận bao nhiêu". @pixels $PIXEL #pixel
Lúc đầu, nhiều người bàn về $PIXEL , chủ yếu từ góc độ tăng giảm, nhiệm vụ, thưởng. Nhưng giờ bạn sẽ thấy, cuộc thảo luận bắt đầu đi sâu vào trò chơi. Có người đang theo dõi giá nguyên liệu, có người phân tích đường hợp thành, có người so sánh lợi nhuận đất đai, có người tính toán cách phân bổ Energy, và có người chuyên theo dõi mùa Union, đóng góp guild và đơn đặt hàng trên thị trường.
Điều này thực sự là một tín hiệu tốt.

Bởi vì nếu một trò chơi chỉ còn lại việc "hôm nay có thể nhận bao nhiêu", người chơi sẽ nhanh chóng chán. Khi phần thưởng cao, mọi người đều đến, nhưng khi thưởng giảm một chút, mọi người sẽ tản ra. Nhưng một khi người chơi bắt đầu nghiên cứu chi tiết cách chơi, mọi thứ sẽ khác. Bạn sẽ nghĩ về việc nên giữ nguyên liệu nào, bán cái gì, loại tài nguyên nào có thể thiếu sau này, lúc nào là thời điểm thích hợp để làm công thức, và lúc nào là thời điểm tốt để đi chợ tìm kiếm cơ hội.
Lúc này, trò chơi không chỉ đơn thuần là một trang nhận thưởng nữa.

@Pixels làm tôi thấy thú vị ở điểm này. Đồ họa pixel của nó rất nhẹ, nhưng khi tài nguyên, thú cưng, đất đai, thị trường và guild được đặt chung với nhau, thực sự có khá nhiều lựa chọn. Bạn có thể chơi tùy ý, nhưng nếu muốn chơi mượt mà hơn, bạn cần từ từ tìm hiểu cách mà những thứ này kết nối với nhau.

Đối với $PIXEL , môi trường này càng quan trọng hơn. Bởi vì nếu token chỉ được nhìn thấy qua phần thưởng, rất dễ bị coi như một nguồn thu nhập một lần; nhưng nếu nó xuất hiện trong nâng cấp, công thức, thú cưng, giao dịch và kinh doanh lâu dài, người chơi sẽ gặp lại nó mỗi lần đưa ra lựa chọn.
Hiện tại, tôi thích xem @Pixels như một nền kinh tế nhỏ cần nghiên cứu. Nó chưa chắc đã trưởng thành ở mọi khía cạnh, nhưng ít nhất nó đã khiến người chơi bắt đầu thảo luận về "cách chơi tốt hơn", chứ không chỉ bàn về "hôm nay có thể nhận bao nhiêu".

@Pixels $PIXEL #pixel
Mình đang xem xét token game blockchain, và có một câu hỏi mình thường đặt ra: Token này có cái kiểu "đốt tiền mà không thấy tiếc" không nhỉ? Nếu một token chỉ tập trung vào việc hoàn vốn, tăng tốc sản xuất, và nâng cao lợi nhuận, thì mỗi lần người chơi chi tiền sẽ giống như đang đưa ra quyết định đầu tư. Trước khi chi tiêu, họ sẽ tính toán ROI, nếu không tính được thì sẽ không tiêu. Như vậy, trò chơi sẽ dễ dàng trở thành một bảng tính tài chính. @pixels có tài liệu về $PIXEL mà có một chi tiết khá đáng chú ý. Công dụng của nó không chỉ bao gồm tăng tốc thời gian xây dựng, tăng năng lượng, mở khóa công thức chế tạo mới, mà còn bao gồm skins, nâng cấp mỹ thuật, và thú cưng của người chơi. Những thứ ở phía sau này chưa chắc trực tiếp tăng lợi nhuận, nhưng chúng rất giống với những phần trong trò chơi truyền thống mà thực sự khiến người chơi chi tiền: nhân vật có đẹp không, thú cưng có dễ thương không, không gian riêng của mình có nổi bật không. Giá trị của loại chi tiêu này không nằm ở "bao lâu thì hoàn vốn", mà là ở "mình có muốn sở hữu không". Đối với $PIXEL, điều này rất quan trọng. Bởi vì chỉ khi một phần chi tiêu không hoàn toàn tập trung vào việc hoàn vốn, token mới có cơ hội từ công cụ sinh lợi ngắn hạn, bước vào trải nghiệm trò chơi của người chơi. @pixels Nếu chỉ dựa vào lợi nhuận để thu hút người chơi, thì người dùng sẽ mãi so sánh nó với dự án có APY cao tiếp theo. Nhưng nếu người chơi sẵn sàng chi tiền cho thú cưng, hình dáng, và trải nghiệm với $PIXEL, thì dự án này mới thực sự giống một trò chơi. @pixels $PIXEL #pixel
Mình đang xem xét token game blockchain, và có một câu hỏi mình thường đặt ra:
Token này có cái kiểu "đốt tiền mà không thấy tiếc" không nhỉ?
Nếu một token chỉ tập trung vào việc hoàn vốn, tăng tốc sản xuất, và nâng cao lợi nhuận, thì mỗi lần người chơi chi tiền sẽ giống như đang đưa ra quyết định đầu tư. Trước khi chi tiêu, họ sẽ tính toán ROI, nếu không tính được thì sẽ không tiêu. Như vậy, trò chơi sẽ dễ dàng trở thành một bảng tính tài chính.
@Pixels có tài liệu về $PIXEL mà có một chi tiết khá đáng chú ý. Công dụng của nó không chỉ bao gồm tăng tốc thời gian xây dựng, tăng năng lượng, mở khóa công thức chế tạo mới, mà còn bao gồm skins, nâng cấp mỹ thuật, và thú cưng của người chơi.
Những thứ ở phía sau này chưa chắc trực tiếp tăng lợi nhuận, nhưng chúng rất giống với những phần trong trò chơi truyền thống mà thực sự khiến người chơi chi tiền: nhân vật có đẹp không, thú cưng có dễ thương không, không gian riêng của mình có nổi bật không.
Giá trị của loại chi tiêu này không nằm ở "bao lâu thì hoàn vốn", mà là ở "mình có muốn sở hữu không".
Đối với $PIXEL , điều này rất quan trọng. Bởi vì chỉ khi một phần chi tiêu không hoàn toàn tập trung vào việc hoàn vốn, token mới có cơ hội từ công cụ sinh lợi ngắn hạn, bước vào trải nghiệm trò chơi của người chơi.
@Pixels Nếu chỉ dựa vào lợi nhuận để thu hút người chơi, thì người dùng sẽ mãi so sánh nó với dự án có APY cao tiếp theo. Nhưng nếu người chơi sẵn sàng chi tiền cho thú cưng, hình dáng, và trải nghiệm với $PIXEL , thì dự án này mới thực sự giống một trò chơi.
@Pixels $PIXEL #pixel
Bài viết
Một trò chơi trên chuỗi khó khăn nhất để bước nhảy: từ có người chơi, đến có người vào mỗi ngày từ đây.Có những dự án làm lâu, sẽ ngày càng giống với hình dáng ban đầu của nó. Một game thì chỉ là một game, một App thì chỉ là một App, người dùng vào chơi một thời gian, rồi rời đi. Dù có cập nhật thế nào, vẫn chỉ quanh quẩn bên cái bàn cũ. Nhưng cũng có một số dự án, đi một thời gian, sẽ bắt đầu dời cái bàn ra ngoài. @pixels Bây giờ điều mình quan tâm nhất, chính là ở đây. Nó được nhiều người nhớ đến từ lúc đầu, tất nhiên là Pixel Farm, trồng cây, nhiệm vụ, Ronin, $PIXEL. Những tag này không sai, thậm chí là nền tảng để nó có thể phát triển. Nhưng nếu giờ vẫn chỉ dùng "game nông trại trên chuỗi" để hiểu nó, mình nghĩ sẽ bỏ lỡ một lớp quan trọng hơn phía sau.

Một trò chơi trên chuỗi khó khăn nhất để bước nhảy: từ có người chơi, đến có người vào mỗi ngày từ đây.

Có những dự án làm lâu, sẽ ngày càng giống với hình dáng ban đầu của nó.
Một game thì chỉ là một game, một App thì chỉ là một App, người dùng vào chơi một thời gian, rồi rời đi. Dù có cập nhật thế nào, vẫn chỉ quanh quẩn bên cái bàn cũ.
Nhưng cũng có một số dự án, đi một thời gian, sẽ bắt đầu dời cái bàn ra ngoài.
@Pixels Bây giờ điều mình quan tâm nhất, chính là ở đây.
Nó được nhiều người nhớ đến từ lúc đầu, tất nhiên là Pixel Farm, trồng cây, nhiệm vụ, Ronin, $PIXEL . Những tag này không sai, thậm chí là nền tảng để nó có thể phát triển. Nhưng nếu giờ vẫn chỉ dùng "game nông trại trên chuỗi" để hiểu nó, mình nghĩ sẽ bỏ lỡ một lớp quan trọng hơn phía sau.
·
--
Tăng giá
Bây giờ nhiều người đang bàn về @pixels , nhưng đầu tiên họ thường hỏi lợi nhuận cao không, giá trị nhiệm vụ có đáng không, phần thưởng có lấy được không. Nhưng trong hai ngày qua, tôi càng nhìn càng thấy, cái làm nên sự khác biệt trong trò chơi này có lẽ là sự chênh lệch thông tin. Cùng tham gia trò chơi, có người chỉ làm theo bảng nhiệm vụ, hôm nay thiếu gì thì bổ sung cái đó, phần thưởng đến thì coi như xong. Cũng có người sẽ xem trước con đường tài nguyên, nhịp hoạt động, giá thị trường và nhu cầu công thức sau này. Người trước thì chỉ hoàn thành quy trình, còn người sau thì đang đưa ra quyết định kinh doanh. Hai kiểu người chơi này cuối cùng sẽ đến những vị trí hoàn toàn khác nhau. Bởi vì hệ thống của @pixels không chỉ đơn giản là nhấp vài cái là xong. Tài nguyên có độ khan hiếm, đất đai có traits, công thức và bản vẽ sẽ thay đổi công dụng của nguyên liệu, giá thị trường cũng sẽ thay đổi theo nhu cầu của người chơi. Bạn biết những thứ nào có thể hữu ích sau này, thì sẽ không dễ dàng bán đi; bạn biết những tài nguyên nào chỉ là cơn sốt ngắn hạn, thì sẽ không mua vào ở mức giá cao. Điều này thực sự rất giống với thị trường thực sự. Cùng một thứ, có người chỉ thấy hôm nay bán được bao nhiêu tiền, có người thấy nó sau này có thể trở thành nguyên liệu quan trọng. Sự khác biệt không chỉ đến từ tốc độ tay, mà còn từ việc bạn có hiểu trước quy tắc hay không. Vì vậy bây giờ tôi nhìn $PIXEL, tôi cũng sẽ không chỉ xem nó có thể nhận được không, có thể tăng không. Tôi muốn xem nó có tiếp tục xuất hiện trong những lựa chọn này không: tăng tốc độ, mở khóa công thức, tham gia nội dung cấp cao hơn, đưa ra quyết định xung quanh tài nguyên và thị trường. Nếu những lựa chọn này ngày càng nhiều, @pixels sẽ trở thành một nền kinh tế trò chơi cần được quản lý hơn, chứ không chỉ là một trang phần thưởng nhiệm vụ. @pixels $PIXEL L #pixel
Bây giờ nhiều người đang bàn về @Pixels , nhưng đầu tiên họ thường hỏi lợi nhuận cao không, giá trị nhiệm vụ có đáng không, phần thưởng có lấy được không.
Nhưng trong hai ngày qua, tôi càng nhìn càng thấy, cái làm nên sự khác biệt trong trò chơi này có lẽ là sự chênh lệch thông tin.
Cùng tham gia trò chơi, có người chỉ làm theo bảng nhiệm vụ, hôm nay thiếu gì thì bổ sung cái đó, phần thưởng đến thì coi như xong. Cũng có người sẽ xem trước con đường tài nguyên, nhịp hoạt động, giá thị trường và nhu cầu công thức sau này. Người trước thì chỉ hoàn thành quy trình, còn người sau thì đang đưa ra quyết định kinh doanh.
Hai kiểu người chơi này cuối cùng sẽ đến những vị trí hoàn toàn khác nhau.
Bởi vì hệ thống của @Pixels không chỉ đơn giản là nhấp vài cái là xong. Tài nguyên có độ khan hiếm, đất đai có traits, công thức và bản vẽ sẽ thay đổi công dụng của nguyên liệu, giá thị trường cũng sẽ thay đổi theo nhu cầu của người chơi. Bạn biết những thứ nào có thể hữu ích sau này, thì sẽ không dễ dàng bán đi; bạn biết những tài nguyên nào chỉ là cơn sốt ngắn hạn, thì sẽ không mua vào ở mức giá cao.
Điều này thực sự rất giống với thị trường thực sự.
Cùng một thứ, có người chỉ thấy hôm nay bán được bao nhiêu tiền, có người thấy nó sau này có thể trở thành nguyên liệu quan trọng. Sự khác biệt không chỉ đến từ tốc độ tay, mà còn từ việc bạn có hiểu trước quy tắc hay không.
Vì vậy bây giờ tôi nhìn $PIXEL , tôi cũng sẽ không chỉ xem nó có thể nhận được không, có thể tăng không. Tôi muốn xem nó có tiếp tục xuất hiện trong những lựa chọn này không: tăng tốc độ, mở khóa công thức, tham gia nội dung cấp cao hơn, đưa ra quyết định xung quanh tài nguyên và thị trường.
Nếu những lựa chọn này ngày càng nhiều, @Pixels sẽ trở thành một nền kinh tế trò chơi cần được quản lý hơn, chứ không chỉ là một trang phần thưởng nhiệm vụ.
@Pixels $PIXEL L #pixel
Bài viết
Chơi Pixels một thời gian mới phát hiện, hệ thống thực sự không chỉ xem bạn đã hoàn thành bao nhiêu nhiệm vụ.Ngày xưa mình làm sản phẩm tài chính, điều mình sợ nhất là một tình huống. Người dùng có vẻ đông đảo, hành vi cũng sôi nổi, nhưng nhìn kỹ thì toàn là đến để 'hái' hỗ trợ thôi. Tặng voucher đăng ký, thẻ thì được voucher, hoàn tiền giao dịch, hoạt động dừng lại, người liền biến mất. Dữ liệu ở backend ban đầu nhìn rất ổn, ông chủ cũng vui, nhưng vài ngày sau kéo lại tỷ lệ giữ chân, lạnh như tủ lạnh. Lúc đó mình hiểu một điều: hệ thống không chỉ ghi lại người dùng đã làm gì, mà còn phải đánh giá xem người này có giống như một người dùng lâu dài không. Hai ngày qua mình xem lại @Pixels, bỗng thấy cơ chế Reputation của nó thực ra đang xử lý vấn đề này.

Chơi Pixels một thời gian mới phát hiện, hệ thống thực sự không chỉ xem bạn đã hoàn thành bao nhiêu nhiệm vụ.

Ngày xưa mình làm sản phẩm tài chính, điều mình sợ nhất là một tình huống.
Người dùng có vẻ đông đảo, hành vi cũng sôi nổi, nhưng nhìn kỹ thì toàn là đến để 'hái' hỗ trợ thôi. Tặng voucher đăng ký, thẻ thì được voucher, hoàn tiền giao dịch, hoạt động dừng lại, người liền biến mất. Dữ liệu ở backend ban đầu nhìn rất ổn, ông chủ cũng vui, nhưng vài ngày sau kéo lại tỷ lệ giữ chân, lạnh như tủ lạnh.
Lúc đó mình hiểu một điều: hệ thống không chỉ ghi lại người dùng đã làm gì, mà còn phải đánh giá xem người này có giống như một người dùng lâu dài không.
Hai ngày qua mình xem lại @Pixels, bỗng thấy cơ chế Reputation của nó thực ra đang xử lý vấn đề này.
Hôm nay xem PIXEL bảng Hoa ngữ, những tác giả hàng đầu viết những nội dung tốt nhất thường không chỉ đơn thuần khen dự án, mà là phân tích một cơ chế cụ thể. Tôi cũng theo dòng suy nghĩ này để xem lại hệ thống tài nguyên @pixels . Điểm quan trọng không phải là "có thể khai thác không", mà là "tài nguyên nào xứng đáng để bạn bỏ thời gian khai thác". Trong tài liệu chính thức có ghi, tài nguyên Pixels có độ hiếm từ Common đến Legendary, các đặc điểm đất khác nhau sẽ ảnh hưởng đến sản lượng tài nguyên. Thiết kế này giống như chia người chơi ngay từ đầu thành các con đường khác nhau: có người làm vòng lặp tài nguyên cơ bản, có người đi theo tài nguyên hiếm, có người xung quanh bản vẽ và công thức làm sản xuất cao cấp hơn. Đó mới là điểm thực sự thú vị trong kinh tế game. Nếu tài nguyên không có độ khan hiếm, nó sẽ trở thành hàng tồn kho; nếu tài nguyên kết nối với công thức và bản vẽ, nó sẽ trở thành sự lựa chọn. Ý nghĩa của $PIXEL cũng vì vậy mà trở nên cụ thể hơn, nó sẽ xuất hiện trong các nút như tăng tốc, năng lượng, vật phẩm đặc biệt, công thức, thú cưng, chứ không chỉ được thảo luận trên trang giao dịch. @pixels $PIXEL #pixel
Hôm nay xem PIXEL bảng Hoa ngữ, những tác giả hàng đầu viết những nội dung tốt nhất thường không chỉ đơn thuần khen dự án, mà là phân tích một cơ chế cụ thể.
Tôi cũng theo dòng suy nghĩ này để xem lại hệ thống tài nguyên @Pixels . Điểm quan trọng không phải là "có thể khai thác không", mà là "tài nguyên nào xứng đáng để bạn bỏ thời gian khai thác".
Trong tài liệu chính thức có ghi, tài nguyên Pixels có độ hiếm từ Common đến Legendary, các đặc điểm đất khác nhau sẽ ảnh hưởng đến sản lượng tài nguyên. Thiết kế này giống như chia người chơi ngay từ đầu thành các con đường khác nhau: có người làm vòng lặp tài nguyên cơ bản, có người đi theo tài nguyên hiếm, có người xung quanh bản vẽ và công thức làm sản xuất cao cấp hơn.
Đó mới là điểm thực sự thú vị trong kinh tế game.
Nếu tài nguyên không có độ khan hiếm, nó sẽ trở thành hàng tồn kho; nếu tài nguyên kết nối với công thức và bản vẽ, nó sẽ trở thành sự lựa chọn.
Ý nghĩa của $PIXEL cũng vì vậy mà trở nên cụ thể hơn, nó sẽ xuất hiện trong các nút như tăng tốc, năng lượng, vật phẩm đặc biệt, công thức, thú cưng, chứ không chỉ được thảo luận trên trang giao dịch.
@Pixels $PIXEL #pixel
Bài viết
Tài nguyên thường thì ai cũng có thể khai thác, tài nguyên quý hiếm mới thực sự phân tầng người chơi.Trước đây tôi chơi game quản lý, sợ nhất là cái ba lô đầy ứ những 'vật liệu nhìn có vẻ hữu ích, nhưng không biết làm gì'. Mới bắt đầu, cái gì cũng thiếu. Thiếu gỗ, thiếu nước, thiếu cây trồng, nhặt được chút đồ cũng thấy mình kiếm được. Nhưng chơi đến giai đoạn sau, vật liệu cấp thấp càng lúc càng nhiều, kho chứa như bãi rác, còn vật liệu cao cấp thì không chạm vào được, cuối cùng cả game chỉ còn hai trạng thái: Người mới đang dọn dẹp kho. Người chơi cũ đang chờ tài nguyên quý hiếm. Thực ra đây là vấn đề mà nhiều game blockchain gặp phải. Nếu tài nguyên quá dễ lấy, cuối cùng sẽ mất giá; nếu tài nguyên quá khó lấy, người chơi mới sẽ cảm thấy họ không bao giờ theo kịp. Vấn đề nằm ở giữa: làm sao để tài nguyên thường có lối vào, còn tài nguyên quý hiếm có giá trị.

Tài nguyên thường thì ai cũng có thể khai thác, tài nguyên quý hiếm mới thực sự phân tầng người chơi.

Trước đây tôi chơi game quản lý, sợ nhất là cái ba lô đầy ứ những 'vật liệu nhìn có vẻ hữu ích, nhưng không biết làm gì'.
Mới bắt đầu, cái gì cũng thiếu. Thiếu gỗ, thiếu nước, thiếu cây trồng, nhặt được chút đồ cũng thấy mình kiếm được. Nhưng chơi đến giai đoạn sau, vật liệu cấp thấp càng lúc càng nhiều, kho chứa như bãi rác, còn vật liệu cao cấp thì không chạm vào được, cuối cùng cả game chỉ còn hai trạng thái:
Người mới đang dọn dẹp kho.
Người chơi cũ đang chờ tài nguyên quý hiếm.
Thực ra đây là vấn đề mà nhiều game blockchain gặp phải. Nếu tài nguyên quá dễ lấy, cuối cùng sẽ mất giá; nếu tài nguyên quá khó lấy, người chơi mới sẽ cảm thấy họ không bao giờ theo kịp. Vấn đề nằm ở giữa: làm sao để tài nguyên thường có lối vào, còn tài nguyên quý hiếm có giá trị.
CHIP trong hai ngày qua đã làm sống lại tâm lý của quảng trường, mọi người bắt đầu tìm kiếm "dự án cũ có thể chạy tiếp theo". Hôm nay mình nhìn @pixels , mà không muốn bắt đầu từ đà tăng. Bởi vì, trong game blockchain, phần khó nhất không phải là cơn sốt đầu tiên, mà là sau khi người chơi hiểu rõ, liệu họ có tiếp tục tham gia hay không. Trồng trọt, nhiệm vụ, thu hoạch, những thứ này giúp kéo người vào. Nhưng nếu sau đó chỉ còn lại những hành động lặp đi lặp lại, người chơi sẽ nhanh chóng biến game thành một bảng lợi nhuận. Vì vậy, trong Chapter 3 đề cập đến Exploration Realms và Voyage Contracts, mình thấy đó là một điểm đáng chú ý hơn. Nếu người chơi có thể dùng $PIXEL để vào đảo khám phá, lấy bản đồ, vật phẩm hiếm, trải nghiệm nội dung khác với trang trại hàng ngày, thì nó sẽ lấp đầy phần sau của game blockchain, phần dễ bị bỏ trống nhất. Trồng trọt là cánh cửa vào. Khám phá biển cả mới thực sự là việc tiếp theo của game thủ kỳ cựu. #pixel
CHIP trong hai ngày qua đã làm sống lại tâm lý của quảng trường, mọi người bắt đầu tìm kiếm "dự án cũ có thể chạy tiếp theo".
Hôm nay mình nhìn @Pixels , mà không muốn bắt đầu từ đà tăng. Bởi vì, trong game blockchain, phần khó nhất không phải là cơn sốt đầu tiên, mà là sau khi người chơi hiểu rõ, liệu họ có tiếp tục tham gia hay không.
Trồng trọt, nhiệm vụ, thu hoạch, những thứ này giúp kéo người vào. Nhưng nếu sau đó chỉ còn lại những hành động lặp đi lặp lại, người chơi sẽ nhanh chóng biến game thành một bảng lợi nhuận.
Vì vậy, trong Chapter 3 đề cập đến Exploration Realms và Voyage Contracts, mình thấy đó là một điểm đáng chú ý hơn. Nếu người chơi có thể dùng $PIXEL
để vào đảo khám phá, lấy bản đồ, vật phẩm hiếm, trải nghiệm nội dung khác với trang trại hàng ngày, thì nó sẽ lấp đầy phần sau của game blockchain, phần dễ bị bỏ trống nhất.
Trồng trọt là cánh cửa vào.
Khám phá biển cả mới thực sự là việc tiếp theo của game thủ kỳ cựu.
#pixel
Bài viết
Từ việc trồng trọt đến khám phá đảo, @Pixels cuối cùng cũng bắt đầu bổ sung cho những gì mà game trên chuỗi thiếu hụt 'nửa sau'Nhiều trò chơi trên chuỗi khi mới ra thường không thiếu sự mới mẻ. Hình ảnh có thể mới, nhiệm vụ có thể mới, phần thưởng cũng có thể mới. Những ngày đầu tiên, game thủ sẵn sàng click khắp nơi, nghiên cứu lộ trình, và sẵn lòng chạy thêm vài vòng chỉ vì một phần thưởng nhỏ. Nhưng thực sự khó khăn thường xuất hiện ở phía sau. Khi bạn đã nắm rõ nhiệm vụ hàng ngày, đã chạy quen lộ trình tài nguyên, và đã tính toán được lợi nhuận, vấn đề sẽ xuất hiện: Tuần thứ hai còn làm gì nữa? Tuần thứ ba còn có gì khiến người ta muốn mở game? Đây cũng là nơi mình thấy thích thú nhất khi xem lại @pixels hôm nay.

Từ việc trồng trọt đến khám phá đảo, @Pixels cuối cùng cũng bắt đầu bổ sung cho những gì mà game trên chuỗi thiếu hụt 'nửa sau'

Nhiều trò chơi trên chuỗi khi mới ra thường không thiếu sự mới mẻ.
Hình ảnh có thể mới, nhiệm vụ có thể mới, phần thưởng cũng có thể mới. Những ngày đầu tiên, game thủ sẵn sàng click khắp nơi, nghiên cứu lộ trình, và sẵn lòng chạy thêm vài vòng chỉ vì một phần thưởng nhỏ. Nhưng thực sự khó khăn thường xuất hiện ở phía sau.
Khi bạn đã nắm rõ nhiệm vụ hàng ngày, đã chạy quen lộ trình tài nguyên, và đã tính toán được lợi nhuận, vấn đề sẽ xuất hiện:
Tuần thứ hai còn làm gì nữa?
Tuần thứ ba còn có gì khiến người ta muốn mở game?
Đây cũng là nơi mình thấy thích thú nhất khi xem lại @Pixels hôm nay.
Đăng nhập để khám phá thêm nội dung
Tham gia cùng người dùng tiền mã hóa toàn cầu trên Binance Square
⚡️ Nhận thông tin mới nhất và hữu ích về tiền mã hóa.
💬 Được tin cậy bởi sàn giao dịch tiền mã hóa lớn nhất thế giới.
👍 Khám phá những thông tin chuyên sâu thực tế từ những nhà sáng tạo đã xác minh.
Email / Số điện thoại
Sơ đồ trang web
Tùy chọn Cookie
Điều khoản & Điều kiện