Chơi game quản lý có một khoảnh khắc rất thật: túi đồ gần đầy, bạn nhìn thấy một đống gỗ, cây trồng, quặng và hàng hóa nửa thành phẩm, bắt đầu do dự.

Bán đi thì có tiền, giữ lại thì lại sợ công thức sau này cần dùng.

Khoảnh khắc này xuất hiện, trò chơi bước vào một cấp độ khác. Người chơi không chỉ đơn thuần làm theo nhiệm vụ nữa, mà bắt đầu lo lắng về việc bán nhầm hàng, bắt đầu đánh giá mục đích của nguồn lực, và kết nối hành động hôm nay với nhu cầu ngày mai.

Gần đây tôi xem @Pixels , điều thú vị nhất thực ra nằm ở đây.

Bề ngoài nó giống như một trang trại pixel, trồng trọt, thu thập, nuôi thú cưng, làm nhiệm vụ, nhìn có vẻ nhẹ nhàng. Nhưng chỉ cần nguồn lực và công thức kết nối với nhau, lối chơi sẽ trở nên rất khác biệt. Một nguyên liệu hôm nay có thể chỉ chiếm chỗ trong túi, ngày mai có thể trở thành thiếu hụt trong một công thức nào đó. Một nguồn lực hiện tại giá cả bình thường, nhưng khi có sự kiện, nâng cấp, nhu cầu bản thiết kế, có thể đột nhiên có người tranh giành.

Lúc này, người chơi sẽ không nhấp nháy một cách ngẫu nhiên nữa.

Bạn phải nghĩ hôm nay Energy sẽ tiêu vào đâu.
Có cần giữ lại một chút tài nguyên cơ bản không.
Bán nguyên liệu cao cấp bây giờ có lãi không.
Sau khi mở khóa một bản thiết kế, những nguyên liệu nào sẽ trở nên khan hiếm trước.
Thú cưng, đất đai, công thức, thị trường giữa chúng phối hợp như thế nào.

Những thứ này nghe có vẻ lộn xộn, nhưng chúng mới là phần giữ chân người chơi trong trò chơi kinh doanh thực sự.

Bởi vì một khi người chơi bắt đầu sợ bán nhầm nguyên liệu, họ đã bắt đầu chơi nghiêm túc.

@Pixels Tài liệu chính thức đề cập rằng việc tạo ra tài nguyên là faucet chính trong trò chơi, và những tài nguyên càng hiếm, càng khó lấy sẽ có tác dụng sử dụng trong game cao hơn. Sản xuất tài nguyên có thể điều chỉnh thông qua thời gian bổ sung, đầu tư cần thiết, số lượng sản xuất mỗi lần, sự tập trung và nỗ lực cần có để thu thập.

Điểm nhấn của thiết kế này rất rõ ràng: tài nguyên có chi phí để có được.

Có chi phí để có được, sẽ có lựa chọn.
Có lựa chọn, sẽ có lộ trình.
Có lộ trình, giữa các người chơi sẽ xuất hiện sự chênh lệch.

Điều này chắc chắn vững chắc hơn việc đơn thuần phát thưởng. Phần thưởng chỉ có thể khiến người vào trong một thời gian, lộ trình mới khiến người ta suy nghĩ lại. Nhiều game trên blockchain sôi động ở giai đoạn đầu, nhưng sau đó không trụ được, là vì người chơi vào rồi không có gì để phán đoán. Tất cả mọi người làm cùng một đợt nhiệm vụ, nhận cùng một phần thưởng, cuối cùng đều đi về một lối ra.

@Pixels Ít nhất ở đây về tài nguyên và công thức, đã cho người chơi một không gian phán đoán chi tiết hơn.

Nhìn vào vị trí của $PIXEL, cũng có thể kết nối với logic này.

Tài liệu chính thức $PIXEL liệt kê các mục đích bao gồm tăng tốc thời gian xây dựng, tạm thời nâng cao năng lượng, vật phẩm đặc biệt cho đất, skin, tăng kinh nghiệm và kỹ năng, mở khóa công thức mới, mở khóa thú cưng cho người chơi, v.v. Điểm quan trọng nhất không phải là "có nhiều mục đích" mà là những mục đích này đều ở các điểm lựa chọn của người chơi.

Bạn muốn tiết kiệm thời gian, sẽ gặp phải nó.
Bạn muốn bổ sung Energy, sẽ gặp phải nó.
Bạn muốn mở công thức, sẽ gặp phải nó.
Bạn muốn nuôi thú cưng, làm trang trí, nâng cao trải nghiệm, cũng sẽ gặp phải nó.

Như vậy, $PIXEL sẽ không chỉ xuất hiện trong hành động "nhận thưởng". Nó sẽ xuất hiện khi người chơi lên kế hoạch lộ trình.

Tôi nghĩ đây mới là @Pixels những điểm đáng để khám phá.

Nếu một người chơi chỉ vào để nhận nhiệm vụ, sự chú ý của họ sẽ rất ngắn. Hôm nay có thưởng thì vào, ngày mai lợi nhuận thấp thì đi. Nhưng nếu họ bắt đầu quan tâm đến việc liệu có nên giữ nguyên liệu, mở công thức, phân bổ Energy như thế nào, giá thị trường ra sao, thì thời gian họ ở trong hệ thống này sẽ dài hơn.

Đây không phải chỉ là hô hào để giữ chân người chơi.

Đây là nhờ vào các quyết định cụ thể trong trò chơi để giữ chân người chơi.

Tất nhiên, trong đó cũng có rủi ro. Nguyên liệu, công thức, thị trường nếu làm quá phức tạp, người mới sẽ có áp lực. Người chơi cũ nắm rõ thông tin cũng có thể khiến người mới dễ gặp bất lợi hơn. Vì vậy @Pixels sau này cần tiếp tục giải quyết vấn đề chi phí hiểu biết của người mới, không thể để trò chơi chỉ còn lại những người chơi cũ tính toán với nhau.

Nhưng từ góc độ nội dung và cơ chế, tôi thích xem "nguyên liệu bắt đầu được thảo luận nghiêm túc" như một tín hiệu tích cực.

Bởi vì điều này cho thấy người chơi đã không chỉ nhìn vào phần thưởng.

Họ bắt đầu xem ba lô, xem công thức, xem lộ trình, xem thị trường.
Khi các hành động này kết hợp lại, trò chơi sẽ có cảm giác kinh doanh.

Vì vậy, hôm nay tôi xem @Pixels, sẽ không chỉ xem độ nóng của quảng trường, cũng sẽ không chỉ xem giá $PIXEL. Tôi sẽ quan tâm hơn đến những nguyên liệu không nổi bật phía sau, có tạo ra lựa chọn, giao dịch và tiêu thụ liên tục hay không.

Nếu người chơi bắt đầu không muốn bán những thứ trong ba lô của mình một cách ngẫu nhiên, thì trang trại pixel này đã khác biệt một chút.

@Pixels $PIXEL #pixel