Gần đây, mình đang cố gắng đánh giá các dự án game Web3 bằng một góc nhìn có cấu trúc hơn, và một mô hình cứ lặp đi lặp lại gần như mỗi lần:
Sự thu hút mạnh mẽ ngay từ đầu do sự tò mò và các động lực

Tăng nhanh hoạt động của người dùng
Sự suy giảm dần dần khi sự phấn khích ban đầu mờ nhạt
Ban đầu, điều này trông giống như hành vi thị trường bình thường, nhưng càng quan sát, mình càng cảm thấy đây là một vấn đề cấu trúc hơn là một giai đoạn tạm thời. Hầu hết các hệ sinh thái đơn giản không được thiết kế để duy trì sự tham gia khi động lực ban đầu chậm lại.
Đó là lý do tại sao mình bắt đầu tập trung ít hơn vào giai đoạn đầu và nhiều hơn vào những gì xảy ra sau khi mọi thứ ổn định. Khi mình nhìn vào @Pixels từ góc độ đó, câu hỏi chính trở thành liệu hệ thống có thể duy trì tương tác người chơi có ý nghĩa theo thời gian hay không.

Nếu có, thì #pixel có thể phản ánh các mô hình sử dụng thực tế thay vì chỉ là sự chú ý ngắn hạn. Và sự khác biệt đó, theo mình, là điều phân biệt sự tăng trưởng tạm thời với thứ gì đó thực sự bền vững.

$PIXEL