Gần đây, mình đã bắt đầu phân tích các dự án game Web3 thành các giai đoạn khác nhau thay vì đánh giá chúng như một tổng thể, và cách tiếp cận này đã thay đổi cách mình hiểu về thành công ban đầu.

Giai đoạn đầu tiên luôn là giai đoạn dễ thấy nhất — sự chú ý mạnh mẽ, tăng trưởng nhanh chóng về số lượng người dùng, và mức độ hoạt động cao. Đây là nơi mà hầu hết các dự án trông có vẻ thành công, và cũng là nơi mà phần lớn phân tích thường tập trung. Tuy nhiên, giai đoạn này thường bị thúc đẩy bởi sự tò mò, những động lực, và sự tham gia ngắn hạn hơn là sự gắn bó thật sự.

Giai đoạn thứ hai là nơi mọi thứ trở nên rõ ràng hơn. Đây là khi sự phấn khích ban đầu bắt đầu chậm lại, và chỉ những người dùng tìm thấy giá trị thực sự trong hệ thống mới tiếp tục tham gia. Thật không may, đây cũng là lúc nhiều hệ sinh thái bắt đầu yếu đi vì chúng không được cấu trúc để duy trì sự tương tác lâu dài.

Khi tôi áp dụng khung này vào @Pixels , trọng tâm chuyển từ các chỉ số sớm sang tính bền vững. Câu hỏi quan trọng trở thành liệu hệ sinh thái có thể tiếp tục khuyến khích hoạt động của người chơi khi làn sóng chú ý ban đầu ổn định. Đây là một thách thức khó khăn hơn nhiều, nhưng cũng có ý nghĩa hơn.

Trong bối cảnh này, $PIXEL bắt đầu có ý nghĩa hơn như một phần của một hệ thống rộng lớn hơn thay vì một tài sản độc lập. Nếu hệ sinh thái vẫn duy trì hoạt động, token phản ánh sự tham gia và tương tác liên tục. Nếu hoạt động giảm, vai trò của nó tự nhiên yếu đi cùng với hệ thống.

Một khía cạnh khác nổi bật là tính khả dụng. Các hệ thống giảm bớt ma sát cho người dùng thường có tỷ lệ giữ chân cao hơn, và giữ chân chính là thứ cuối cùng hỗ trợ sự phát triển lâu dài. Nếu @Pixels có thể duy trì sự cân bằng giữa khả năng sử dụng và sự tham gia, nó có thể tạo ra một cấu trúc bền vững hơn so với nhiều dự án game Web3 gặp khó khăn sau giai đoạn ban đầu.

#pixel