Mỗi game Web3 đều để lại một cái gì đó.
Những món đồ cũ.
Tài nguyên bỏ không.
Các tuyến đường đông đúc.
Phần thưởng bị lãng quên.
Các chiến lược từng hiệu quả, nhưng dần dần mất đi lợi thế.
Lúc đầu, không ai chú ý đến lớp đó.
Hầu hết mọi người chỉ nhìn vào cái mới. Cập nhật mới, phần thưởng mới, người chơi mới, vùng đất mới, hệ thống mới, cách kiếm tiền mới. Đó là phần được công bố, chia sẻ, đo lường và thảo luận.
Những thứ mới dễ tiếp thị.
Nhưng càng xem Web3 gaming lâu, mình càng nghĩ thử thách thực sự của một nền kinh tế game không phải là những gì nó ra mắt.
Đó là những gì nó làm với mọi thứ mà người chơi để lại.
Đó là phần mà tôi cứ nghĩ về Pixels.
Từ bên ngoài, Pixels có thể trông đơn giản. Farming, chế tạo, nhiệm vụ, tài nguyên, đất, phần thưởng, và thói quen của người chơi. Nó có hình dạng quen thuộc của một trò chơi farming bình thường, nhưng với một nền kinh tế Web3 nằm dưới nó.
Ban đầu, điều đó khiến trò chơi dễ hiểu.
Bạn làm những điều.
Bạn thu thập tài nguyên.
Bạn sử dụng những tài nguyên đó.
Bạn hoàn thành nhiệm vụ.
Bạn tương tác với nền kinh tế.
Bạn từ từ xây dựng chỗ của mình trong thế giới.
Nhưng theo thời gian, một câu hỏi thứ hai xuất hiện.
Điều gì xảy ra sau lần sử dụng đầu tiên?
Điều gì xảy ra khi một tài nguyên ngừng cảm thấy thú vị?
Điều gì xảy ra khi mọi người phát hiện ra cùng một con đường?
Điều gì xảy ra khi một phần thưởng trở nên quá nhỏ để động viên người chơi một mình?
Điều gì xảy ra khi đất cần nhiều hơn quyền sở hữu để giữ cho nó có ý nghĩa?
Điều gì xảy ra khi các chiến lược cũ không còn tạo ra lợi thế giống như trước?

Đó là nơi nền kinh tế dư thừa bắt đầu.
Không phải nền kinh tế của sự phấn khích khi ra mắt.
Không phải nền kinh tế của những phần thưởng đầu tiên.
Không phải nền kinh tế của chiến dịch ồn ào nhất.
Nền kinh tế của những gì còn lại sau khi người chơi đã chạm vào hệ thống.
Điều này quan trọng bởi vì nhiều trò chơi Web3 rất giỏi trong việc tạo ra làn sóng giá trị đầu tiên. Họ có thể ra mắt tài sản, tạo ra phần thưởng, thu hút nông dân, lấp đầy bảng điều khiển, và tạo ra hoạt động.
Trong một thời gian, mọi thứ trông có vẻ sống động.
Nhưng chỉ có hoạt động thôi có thể gây hiểu lầm.
Một trò chơi có thể trông bận rộn trong khi âm thầm lấp đầy nó bằng những thứ không còn quan trọng. Các vật phẩm cũ nằm không sử dụng. Các con đường cũ trở nên đông đúc. Các phần thưởng cũ mất trọng lượng cảm xúc. Các người chơi cũ giữ tài sản mà họ không còn biết phải làm gì.
Điều đó không phải lúc nào cũng nhìn thấy ngay lập tức.
Nhưng cuối cùng, người chơi cảm nhận được điều đó.
Trò chơi bắt đầu cảm thấy nặng nề hơn.
Tiến trình cảm thấy kém mới mẻ hơn.
Phần thưởng cảm thấy kém có ý nghĩa hơn.
Thế giới vẫn tồn tại, nhưng một số phần của nó ngừng chuyển động.
Đó là lý do tại sao nền kinh tế dư thừa quan trọng.
Một nền kinh tế game mạnh không thể chỉ hỏi:
Làm thế nào để chúng ta tạo ra nhiều giá trị hơn?
Nó cũng phải hỏi:
Làm thế nào để chúng ta giữ giá trị cũ hữu ích?
Đây là nơi Pixels trở nên thú vị với tôi.
Pixels không chỉ thêm những thứ để người chơi theo đuổi. Với việc chế tạo, tiện ích đất, ngành công nghiệp, phá dỡ, nhiệm vụ, và hệ sinh thái Stacked rộng lớn hơn, nó có thể tạo ra nhiều cách để giá trị di chuyển sau khoảnh khắc đầu tiên.
Điều đó quan trọng.
Bởi vì nếu một tài nguyên cũ có thể trở nên hữu ích trở lại, nền kinh tế sẽ thở.
Nếu đất có thể có mục đích mới, quyền sở hữu trở nên tích cực hơn.
Nếu các con đường chế tạo có thể thay đổi, người chơi phải thích nghi thay vì lặp lại một con đường chết mãi mãi.
Nếu việc phá dỡ mang lại cuộc sống thứ hai cho nguyên liệu, thì giá trị cũ không chỉ đơn giản biến mất vào kho chứa vô dụng.
Nếu Stacked có thể kết nối phần thưởng, hoạt động, staking, và các trò chơi tương lai, thì sự tham gia không cần phải bị mắc kẹt trong một vòng lặp cô lập.
Đó là sự khác biệt giữa một cỗ máy phần thưởng và một nền kinh tế sống.
Một cỗ máy phần thưởng cần nhiên liệu mới liên tục.
Một nền kinh tế sống biết cách sử dụng những gì đã có bên trong nó.
Đối với $PIXEL, sự khác biệt đó rất quan trọng.
Một token trở nên mạnh mẽ hơn khi thế giới xung quanh nó có thể tự làm mới. Nếu hệ sinh thái chỉ phụ thuộc vào sự phấn khích mới, phát hành mới hoặc các chiến dịch phần thưởng ngắn hạn, thì token phải chịu quá nhiều áp lực.
Nhưng nếu trò chơi có thể tiếp tục biến hoạt động cũ, tài nguyên cũ, tài sản cũ và hành vi của người chơi cũ thành sự liên quan mới, thì $PIXEL nằm trong một cấu trúc lành mạnh hơn.
Đó là điều làm cho ý tưởng này quan trọng với tôi.
Tương lai của trò chơi Web3 sẽ không chỉ là về ai có thể thu hút nhiều người chơi nhất khi ra mắt.
Nó sẽ liên quan đến ai có thể giữ giá trị di chuyển sau khi năng lượng ra mắt phai nhạt.
Bởi vì mỗi trò chơi cuối cùng cũng tạo ra các phần dư.
Nguyên liệu chưa sử dụng.
Chiến lược đông đúc.
Tài sản cũ.
Đất không hoạt động.
Phần thưởng từng cảm thấy hào hứng.
Người chơi đã đưa ra quyết định dựa trên một phiên bản trước của nền kinh tế.
Câu hỏi là liệu những thứ còn lại đó có trở thành gánh nặng hay nguyên liệu thô.
Pixels trở nên thú vị hơn nếu câu trả lời là nguyên liệu thô.
Đó là điều tôi muốn nói về nền kinh tế dư thừa.
Đó không phải là một nền kinh tế yếu hơn.
Đó là một nền kinh tế trưởng thành hơn.
Một nền kinh tế hiểu rằng thế giới lâu dài không chỉ được xây dựng bằng cách tạo ra những điều mới, mà còn bằng cách cho những điều cũ một lý do để trở nên quan trọng trở lại.
Đây là nơi nhiều trò chơi Web3 thất bại.
Họ tiếp tục thêm các lớp mới mà không giải quyết những gì đã xảy ra với những lớp trước. Nhiều phần thưởng được thêm vào trên phần thưởng cũ. Nhiều tài sản được thêm vào trên tài sản cũ. Nhiều nhiệm vụ được thêm vào trên thói quen cũ.
Tại một thời điểm nào đó, thế giới trở nên đông đúc với quá khứ của chính nó.
Pixels cảm thấy xứng đáng được theo dõi vì nó dường như đang tiến tới một câu hỏi quan trọng hơn:
Liệu một nền kinh tế game có thể tự làm mới thay vì chỉ đơn giản mở rộng mãi mãi?
Câu hỏi đó quan trọng hơn những gì hầu hết mọi người nhận ra.
Bởi vì sự mở rộng vô hạn không phải là bền vững.
Phần thưởng vô tận không phải là giữ chân.
Hoạt động vô tận không phải là sức khỏe.
Một nền kinh tế game bền vững cần có sự lưu thông. Nó cần những cách để giá trị chuyển động, thay đổi hình thức, lấy lại mục đích và kết nối lại với hành vi của người chơi.
Đó là lý do tại sao tôi thấy hệ sinh thái Stacked quan trọng trong bối cảnh này.
Stacked không chỉ về việc thêm phần thưởng qua nhiều trải nghiệm hơn. Nó chỉ ra một cấu trúc rộng hơn nơi sự tham gia, staking, hoạt động của người chơi, và hỗ trợ trò chơi có thể được định hướng lại theo thời gian.
Nếu điều đó thành công, Pixels không chỉ xây dựng một trò chơi.
Nó đang xây dựng một hệ thống nơi giá trị không phải chết sau một lần sử dụng.
Và có thể đó là một trong những câu hỏi bị đánh giá thấp nhất trong trò chơi Web3:
Điều gì xảy ra với giá trị sau khi người chơi đã xong với nó?
Nếu câu trả lời là không có gì, thế giới từ từ đầy rác.
Nhưng nếu câu trả lời là tái sử dụng, sửa chữa, làm mới và định hướng lại, nền kinh tế có thể tiếp tục thở.
Đó là lý do tại sao tôi nghĩ Pixels xứng đáng được theo dõi.
Không chỉ vì nó tạo ra giá trị.
Nhưng vì có thể nó đang học cách quản lý giá trị còn lại.
Và trong trò chơi Web3, đó có thể là sự khác biệt giữa một thế giới chỉ trông có vẻ sống động trong một mùa và một thế giới thực sự có thể tồn tại.
