Tôi từng nghĩ rằng tôi hiểu khi nào tôi làm đúng trong một hệ thống. Thường thì, có một điểm trong bất kỳ trò chơi nào mà nỗ lực cảm thấy đồng bộ với kết quả. Bạn chơi tốt hơn, bạn tiến bộ nhanh hơn. Bạn lãng phí ít hơn, bạn thu được nhiều hơn. Đơn giản. Nhưng bên trong Pixels, sự căn chỉnh đó không phải lúc nào cũng cảm thấy ổn định. Một số phiên giao dịch cảm thấy trơn tru. Những phiên khác lại có chút sai lệch, ngay cả khi tôi tuân theo cùng một thói quen. Không có gì rõ ràng sai, nhưng kết quả không phải lúc nào cũng tương xứng với nỗ lực theo cách mà tôi có thể dự đoán. Đó không phải là thất bại. Đó là sự không nhất quán mà không hoàn toàn giải thích được.
Hầu hết các trò chơi thưởng cho những gì người chơi làm.
Nhưng câu hỏi sâu xa hơn không chỉ là những gì người chơi làm. Nó là lý do tại sao họ quay lại.
Đó là nơi mà Pixels cảm thấy khác biệt.
Stacked không chỉ đo lường hoạt động. Nó chỉ ra một ý tưởng lớn hơn: các trò chơi như những nền kinh tế sống động, nơi hành vi, kiên nhẫn, tính nhất quán và sự đóng góp quan trọng hơn những chuyển động rỗng.
Trong GameFi cũ, phần thưởng thường đến trước và ý nghĩa đến sau. Người chơi nhấp chuột chỉ vì có token.
Nhưng trong Pixels, Stacked dường như đặt ra một câu hỏi khác:
Liệu giá trị có thể đến từ sự tham gia lâu dài?
Liệu một người chơi có thể trở thành một phần của nền kinh tế thay vì chỉ đi qua nó?
Đó là lý do tại sao Stacked quan trọng.
Nó đẩy Pixels vượt lên trên những vòng quay thưởng đơn giản, và có thể vượt ra ngoài giới hạn của một trò chơi.
PIXEL không chỉ là những gì người chơi kiếm được. Nó đang trở thành một cách để kiểm tra những gì mà các nền kinh tế số bền vững có thể trông như thế nào.
OpenLedger cảm thấy quan trọng vì nó không chỉ là một câu chuyện AI khác. Nó đang cố gắng giải quyết một trong những lớp thiếu hụt lớn nhất của AI: sự ghi nhận.
Nếu dữ liệu, mô hình và tác nhân tạo ra giá trị, thì giá trị đó cần một cách minh bạch để được theo dõi, thưởng và kiếm tiền. Đó là nơi mà @OpenLedger trở nên thú vị.
$OPEN không chỉ là một câu chuyện token. Nó là một lớp phối hợp cho một nền kinh tế AI nơi mà những người đóng góp có thể quan trọng hơn những tập dữ liệu tập trung ẩn giấu.
AI cần sự tin cậy. OpenLedger đang xây dựng những đường ray cho điều đó.
Lý do mạnh nhất khiến game thủ quay lại với Pixels là gì?
Ban đầu, dễ dàng nghĩ rằng việc giữ chân xuất phát từ các phần thưởng.
Phần thưởng tạo ra sự chú ý. Chúng khiến game thủ có lý do để thử nghiệm trò chơi. Chúng làm cho những bước đầu tiên trở nên đáng giá.
Nhưng việc giữ chân lâu dài thường cần điều gì đó sâu sắc hơn.
Một số game thủ quay lại vì việc 'farming' trở thành một thói quen. Một số quay lại vì guild và cộng đồng khiến thế giới trở nên xã hội hơn. Một số quay lại vì nền kinh tế luôn thay đổi và luôn có điều gì mới để hiểu.
Và một số quay lại vì lý do yên tĩnh hơn:
Pixels cảm thấy sống động.
Đó là nơi mà hệ sinh thái Stacked trở nên quan trọng: nó có thể giúp kết nối phần thưởng, hoạt động và hành vi người chơi lâu dài thành một điều gì đó sâu sắc hơn cơn sốt ngắn hạn.
Đó là thử thách thực sự cho bất kỳ trò chơi Web3 nào. Liệu game thủ có thể quay lại khi cơn sốt lắng xuống? Liệu thế giới vẫn cảm thấy đáng để tham gia khi phần thưởng không phải là lý do duy nhất?
Vậy bạn nghĩ điều gì giữ chân game thủ quay lại nhiều nhất?
Từ Niềm Tin đến Danh Tiếng: Vốn Ẩn Giấu của Pixels
Tôi từng nghĩ Pixels chủ yếu là về nông trại. Gieo trồng. Thu hoạch. Chế tạo. Bán. Lặp lại. Đó là vòng lặp rõ ràng. Nó trông đơn giản, gần như quá đơn giản. Một nền kinh tế game khác nơi tài nguyên di chuyển, phần thưởng xuất hiện, và người chơi cố gắng tối ưu hóa con đường giữa cả hai. Nhưng càng ở trong Pixels lâu, tôi càng cảm thấy có một cái gì đó yên lặng hơn đang được xây dựng bên dưới. Không chỉ là cây trồng. Không chỉ là công cụ. Không chỉ là PIXEL. Danh tiếng. Ban đầu, danh tiếng nghe có vẻ như là một thứ xã hội. Một cái gì đó mềm mại. Một cái gì đó tùy chọn. Một cái gì đó bên ngoài nền kinh tế.
Mỗi game Web3 đều để lại một cái gì đó. Những món đồ cũ. Tài nguyên bỏ không. Các tuyến đường đông đúc. Phần thưởng bị lãng quên. Các chiến lược từng hiệu quả, nhưng dần dần mất đi lợi thế. Lúc đầu, không ai chú ý đến lớp đó. Hầu hết mọi người chỉ nhìn vào cái mới. Cập nhật mới, phần thưởng mới, người chơi mới, vùng đất mới, hệ thống mới, cách kiếm tiền mới. Đó là phần được công bố, chia sẻ, đo lường và thảo luận. Những thứ mới dễ tiếp thị. Nhưng càng xem Web3 gaming lâu, mình càng nghĩ thử thách thực sự của một nền kinh tế game không phải là những gì nó ra mắt.
Chủ nhật là lúc mình đánh giá các trò chơi Web3 một cách khác.
Trong tuần, mọi dự án đều có vẻ hoạt động. Có cập nhật, nhiệm vụ, phần thưởng, thông báo, biểu đồ, và tiếng ồn mọi nơi. Nhưng vào một ngày chủ nhật yên tĩnh, câu hỏi trở nên đơn giản hơn rất nhiều:
Mình có vẫn mở trò này nếu không ai thúc giục mình không?
Đó là lý do mà Pixels cảm thấy thú vị.
Trò chơi không chỉ phụ thuộc vào một phiên chơi căng thẳng hoặc một cuộc săn đuổi phần thưởng. Với hệ sinh thái Stacked, nó đang dần trở thành một cấu trúc nơi mà hoạt động của người chơi, phần thưởng, thói quen, và các trò chơi tương lai có thể kết nối thành một cái gì đó lớn hơn một vòng canh tác đơn lẻ.
Điều đó quan trọng vì hầu hết các trò chơi Web3 nhầm lẫn sự chú ý với sự giữ chân.
Sự chú ý dễ dàng mua được.
Sự giữ chân khó hơn vì nó phải sống sót qua sự im lặng.
Đối với mình, bài kiểm tra thực sự cho Pixels không phải là liệu người chơi có lao vào khi phần thưởng ồn ào hay không. Bài kiểm tra thực sự là liệu thế giới có vẫn đáng để kiểm tra khi thị trường yên tĩnh, dòng thời gian chậm lại, và người chơi chỉ có vài phút.
Đó là kiểu thiết kế mà trò chơi Web3 cần nhiều hơn.
Không phải một trò chơi chiếm trọn cả ngày của bạn.
Mà là một hệ thống kiếm được một vị trí nhỏ trong tuần của bạn.
Tôi không ngờ một hệ thống training lại khiến tôi phải xem xét lại thói quen của mình. Thường thì, training trong game cảm giác như một quy trình máy móc. Bạn lặp lại những hành động giống nhau, lấp đầy một thanh, mở khóa một chỉ số, và tiếp tục. Đó là sự tiến bộ, nhưng không phải lúc nào cũng là sự phản ánh. Game chỉ cho bạn biết phải làm gì, bạn làm theo, và phần thưởng xác nhận rằng bạn đã đi đúng hướng. Bên trong Pixels, cảm giác có chút khác biệt. Càng nhìn vào training, tôi càng cảm thấy nó không chỉ yêu cầu tôi làm những việc. Nó đang yêu cầu tôi hiểu lý do tại sao tôi làm như vậy.
Nó không chỉ đơn thuần là một tính năng khác. Nó giống như khoảnh khắc mà Pixels bắt đầu chuyển mình từ một trò chơi mà mọi người chơi thành một nền tảng mà mọi người có thể xây dựng.
Ban đầu, Realms trông có vẻ đơn giản. Người chơi tạo ra không gian, tùy chỉnh chúng, và cung cấp cho cộng đồng một nơi để tụ tập.
Nhưng lớp sâu hơn là sự tiến triển.
Nếu những người xây dựng có thể tạo ra không gian, thử nghiệm ý tưởng, thu hút người chơi, tổ chức cộng đồng, và tiếp tục cải thiện theo thời gian, thì Realms không còn chỉ là trang trí. Nó trở thành một hệ thống phát triển.
Điều này kết nối mạnh mẽ với hướng đi Stacked: thưởng cho hoạt động có ý nghĩa, sự tham gia lâu dài, và sự tham gia vào hệ sinh thái thay vì chỉ là những vòng lặp nông nghiệp đơn giản.
Mỗi Realm có thể trở thành trung tâm xã hội riêng của nó, lớp cộng đồng riêng của nó, và lý do riêng để mọi người quay lại.
Đối với Pixels, điều này quan trọng bởi vì sự phát triển không còn phải chỉ đến từ trò chơi cốt lõi. Nó có thể đến từ những người xây dựng, cộng đồng, sự kiện, danh tính, và trải nghiệm do người chơi tạo ra.
Đối với PIXEL, chìa khóa là liệu hoạt động đó có kết nối lại với tiện ích thực sự hay không.
Mình không đăng nhập vào Pixels với mong đợi phải nghĩ về các quy tắc. Đáng lẽ đây phải là một lần check-in bình thường. Mở trò chơi, nhìn xung quanh, có thể farm một chút, có thể điều chỉnh gì đó trên đất của mình, rồi đi. Không có gì sâu xa. Nhưng lần này mình đã chậm lại. Mình thực sự đã đọc các quy tắc một cách cẩn thận thay vì lướt qua chúng. Và phản ứng đầu tiên của mình không phải là sự hào hứng. Mà là sự bối rối. Tại sao lần này lại cảm thấy nghiêm trọng như vậy? Lúc đầu, cấu trúc có vẻ nghiêm ngặt. Hơi quá nghiêm ngặt. Giống như trò chơi đang yêu cầu người chơi phải nghiêm túc hơn trước đây. Nhưng sau khi ngồi với nó một thời gian, cảm giác đó đã thay đổi.
Người chơi giá trị nhất trong Pixels có thể không phải là người chơi nhiều nhất.
Nghe có vẻ lạ lúc đầu, vì Web3 thường xem hoạt động là tín hiệu chính. Nhiều cú nhấp chuột, nhiều nhiệm vụ, khối lượng lớn, nhiều phần thưởng. Nhưng hoạt động tự nó có thể gây ồn ào. Nó có thể bị vội vàng, farm, lặp lại, hoặc bị khai thác mà không thêm sức mạnh thực sự nào vào thế giới.
Điều làm Stacked trở nên thú vị là nó dường như đặt ra một câu hỏi tốt hơn.
Không chỉ là ai đang hoạt động, mà là ai đáng tin cậy.
Ai trở lại mà không bị kiệt sức. Ai tạo ra nhịp điệu thay vì tiếng ồn. Ai tham gia theo cách mà hệ sinh thái thực sự có thể xây dựng xung quanh.
Điều đó thay đổi cách tôi nhìn $PIXEL . Nó không chỉ là phần thưởng cho việc làm những điều trong một trò chơi. Nó trở thành một phần của hệ thống cố gắng hiểu hành vi nào có giá trị lâu dài.
Và có thể đó là nơi Pixels trở nên thú vị hơn.
Một nền kinh tế trò chơi bền vững không chỉ cần những người chơi xuất hiện một lần.
Nó cần những người chơi mà thế giới có thể tin tưởng.
Có một khoảnh khắc trong một số trò chơi khi bạn ngừng cảm thấy như một người chơi và bắt đầu cảm thấy như một người đọc dấu hiệu. Đó là một phần cách mà Pixels đã bắt đầu cảm nhận đối với tôi. Lúc đầu, mọi thứ trông có vẻ đơn giản. Trồng cây, chế tạo, bán, lặp lại. Đó là kiểu vòng lặp khiến bạn nghĩ rằng nỗ lực là toàn bộ câu chuyện. Nếu bạn ở lại lâu hơn, làm nhiều hơn và không ngừng di chuyển, thì kết quả sẽ tự nhiên đến. Đó là logic mà hầu hết mọi người mang vào các hệ thống như thế này. Nó sạch sẽ, an ủi, và dễ tin tưởng. Nhưng từng chút một, Pixels đã không còn dễ dàng như vậy.
Câu chuyện thực sự có thể không phải là farming chút nào.
Điều thu hút sự chú ý của mình là một điều gì đó sâu sắc hơn. Không phải ai chơi một lần. Không phải ai nhấp chuột nhiều nhất. Không phải ai vội vã để rút giá trị trước.
Mà là ai trong hệ thống dường như xứng đáng được thưởng lần nữa.
Điều đó thay đổi mọi thứ.
Bởi vì trong hầu hết các trò chơi Web3, phần thưởng thì đơn giản. Bạn đến, thực hiện nhiệm vụ, nhận tiền thưởng. Hệ thống thực sự không quan tâm điều gì xảy ra sau đó. Nó chỉ quan tâm rằng hành động đã xảy ra.
Pixels cảm giác như đang đi theo một hướng khác.
Càng nhìn vào nó, mình càng cảm thấy thí nghiệm sâu sắc hơn này là về việc xác định hành vi nào thực sự giúp một thế giới tồn tại. Ai là những người tạo ra nhịp điệu. Những hành động nào dẫn đến lợi nhuận. Những động lực nào tiếp tục tạo ra giá trị sau khi phần thưởng đầu tiên đã biến mất.
Đó là lý do góc nhìn Stacked cảm thấy quan trọng với mình.
Tại thời điểm đó, phần thưởng không còn giống như những giải thưởng mà bắt đầu giống như những tín hiệu hơn. Hệ sinh thái không chỉ đơn giản phát tán đồ vật. Nó đang từ từ học nơi giá trị giữ, nơi nó tích lũy, và nơi nó biến mất.
Và đó là một ý tưởng lớn hơn nhiều so với những gì mọi người nghĩ.
Hầu hết các mô hình GameFi được xây dựng để phân phối. Rất ít mô hình được xây dựng để phân biệt.
Pixels bắt đầu cảm thấy như một thế giới đang cố gắng làm cả hai.
Nếu điều đó tiếp tục phát triển, thì phần thú vị của hệ sinh thái sẽ không chỉ là vòng lặp gameplay hay tiện ích token trên bề mặt.
Mà sẽ là thực tế rằng thế giới này đang trở nên tốt hơn trong việc quyết định loại tham gia nào xứng đáng với một lớp giá trị khác.
Cách dễ nhất để đọc là thông qua phần thưởng. Farming, nhiệm vụ, tiến triển, thanh toán. Đó là lớp nhìn thấy được, vì vậy điều đó có ý nghĩa. Đó là phần mà mọi người nhận thấy đầu tiên vì nó cụ thể, ngay lập tức và dễ giải thích. Nhưng càng nghĩ về Stacked, tôi càng cảm thấy lớp sâu hơn là một điều hoàn toàn khác. Điều bắt đầu trở nên quan trọng không chỉ là những gì một người chơi làm trong một khoảnh khắc, mà là ý nghĩa mà sự hiện diện của họ bắt đầu mang lại theo thời gian. Ai quay lại. Ai ổn định vào một nhịp điệu. Ai tiếp tục tham gia theo những cách lặng lẽ, lặp đi lặp lại và hữu ích cho hệ thống. Đó là nơi mà hệ sinh thái bắt đầu trở nên thú vị hơn đối với tôi.
Như một thói quen. Như một sự nhẹ nhõm. Như sự quen thuộc. Như một trong những không gian số hiếm hoi không khiến tôi cảm thấy bị trễ, tụt lại, hay bị áp lực.
Có lẽ đó là lý do tại sao nó quan trọng với tôi hơn tôi mong đợi.
Nhiều hệ thống biết cách tạo ra hoạt động. Nhiều hệ thống biết cách thu hút sự chú ý. Nhưng rất ít hệ thống biết cách tồn tại trong cuộc sống của bạn mà không biến mình thành áp lực.
Pixels bắt đầu cảm thấy như vậy với tôi.
Không phải là thứ tôi mở ra vì mỗi khoảnh khắc đều thú vị. Đôi khi tôi mở nó ra vì nó cảm thấy dễ dàng. Vì nó phù hợp. Vì nó yêu cầu ít hơn so với hầu hết các không gian số và vẫn để lại dấu ấn sâu sắc hơn vì điều đó.
Đó là lý do tại sao Stacked cảm thấy quan trọng với tôi theo một cách không dễ dàng để giải thích nhanh chóng. Bởi vì nếu một hệ thống bắt đầu hiểu không chỉ những gì người chơi làm, mà còn là nhịp điệu họ lặp lại, thói quen họ hình thành, và cách họ trở lại, thì nó không còn chỉ là theo dõi hoạt động. Nó đang tiến gần hơn đến việc hiểu sự hiện diện.
Và khi điều đó xảy ra, $PIXEL bắt đầu cảm thấy gắn bó với điều gì đó sâu sắc hơn chỉ là phần thưởng. Một điều gì đó tĩnh lặng, nhưng có thể bền bỉ hơn. Không chỉ là một hệ thống mà mọi người sử dụng. Một thế giới mà mọi người dần dần bắt đầu mang theo bên mình.
Vài ngày trước, tôi đọc một báo cáo nói rằng chỉ có 4% dân số ở Đan Mạch sở hữu tiền điện tử. Và tôi không biết tại sao, nhưng con số đó vẫn ở lại với tôi. Bởi vì đôi khi tôi cảm thấy rằng sở hữu tiền điện tử không chỉ là tin vào một công nghệ hoặc vào khả năng của một tương lai khác, mà còn là mang theo một loại cô đơn mà rất ít người thực sự hiểu. Nhiều người nhìn vào chúng tôi từ bên ngoài và giả định rằng chúng tôi chỉ đang theo đuổi tiền bạc, adrenaline, hoặc chỉ là một ván cược khác. Họ thấy chúng tôi như những người nghiện rủi ro, như thể việc ở trong thế giới này là một sự ám ảnh kỳ lạ. Nhưng họ không thấy những gì ẩn sau điều đó. Họ không thấy những giờ đọc sách, sự tò mò, sự kiên nhẫn, hy vọng, hoặc cách mà ai đó bám vào một tầm nhìn ngay cả khi gần như không ai xung quanh chia sẻ nó.
Phần thưởng vượt ra ngoài: Pixels như một Hệ thống Liên tục
Hầu hết mọi người vẫn đọc Pixels thông qua lớp phần thưởng trước. Nhiệm vụ, thói quen, dòng token, hoạt động hàng ngày. Đó là phần hiển thị, vì vậy điều đó có lý. Nhưng càng nhìn lâu, tôi càng nghĩ phần thưởng không phải là trung tâm thực sự của hệ thống.
Điều quan trọng hơn là sự liên tục.
Pixels dường như không chỉ được xây dựng để thưởng cho những gì một người chơi làm trong một khoảnh khắc. Nó cảm giác như được xây dựng để hỗ trợ những gì có thể tiếp tục theo thời gian. Các vòng lặp rất đơn giản, nhưng sự đơn giản đó có ý nghĩa. Nó làm cho sự lặp lại trở nên dễ dàng. Nó khiến việc quay trở lại trở nên tự nhiên. Và một khi việc quay trở lại trở thành thói quen, hệ thống bắt đầu sản xuất điều gì đó có giá trị hơn một hành động đơn lẻ.
Sự hiện diện.
Đó là lý do tại sao Pixels cảm thấy khác biệt so với nhiều mô hình chơi để kiếm tiền cũ hơn. Những hệ thống đó thường thưởng cho việc khai thác trước. Bạn xuất hiện, hoàn thành vòng lặp, lấy giá trị và rời đi. Pixels cảm thấy quan tâm hơn đến việc bạn có quay lại vào ngày mai và vẫn phù hợp với cùng một cấu trúc hay không. Không chỉ là hoạt động, mà là sự liên tục của hoạt động.
Điều đó thay đổi cách tôi đọc toàn bộ trò chơi.
Token không còn nhìn như một khoản thanh toán đơn giản. Tiến trình không còn nhìn như một kết quả trong một ngày. Ngay cả hiệu suất cũng bắt đầu trở nên kém quan trọng hơn so với tính nhất quán. Bởi vì trong một hệ thống như thế này, tín hiệu mạnh nhất có thể không phải là cường độ. Nó có thể là liệu hành vi của bạn có thể duy trì mà không bị gãy.
Vì vậy, có lẽ lớp sâu hơn trong Pixels không phải là phần thưởng chút nào.
Có lẽ nó đang xây dựng sự liên tục, và để cho các phần thưởng ngồi trên đó.
Nó không còn cảm giác như một trò chơi.
Nó trở thành một phần trong ngày của tôi.
Tôi vẫn nhớ khi mở Pixels cảm thấy như mở một cái gì đó đặc biệt. Vào đầu, nó có một tia lửa nhỏ. Âm nhạc cảm thấy mới mẻ, thế giới trông thật quyến rũ, vòng lặp nông trại thì đơn giản nhưng thỏa mãn, và ngay cả những phần thường nhật vẫn mang lại cảm giác khám phá. Đăng nhập cảm thấy như bước vào một nơi nào đó. Bây giờ thì cảm thấy khác. Không tệ hơn. Chỉ khác thôi. Những ngày này, tôi không phải lúc nào cũng mở Pixels vì tôi đang tìm kiếm sự phấn khích. Phần lớn thời gian, tôi đã biết mình sẽ làm gì. Tôi đăng nhập, kiểm tra một vài thứ, thu hoạch, di chuyển qua các bước thông thường, có thể nhìn quanh trong một phút, và rời đi.
Trong một thời gian, tôi thật sự nghĩ rằng play-to-earn là một trong những ý tưởng thú vị nhất trong crypto.
Nó dường như giải quyết điều gì đó mà luôn cảm thấy không thể: trò chơi có thể nhiều hơn sự giải trí, thời gian dành cho chúng có thể mang lại giá trị, và tiến bộ có thể có nghĩa vượt ra ngoài màn hình. Trong một khoảnh khắc, nó cảm giác như trò chơi và kinh tế cuối cùng có thể đi cùng nhau.
Nhưng càng lâu tôi theo dõi không gian này, tôi càng nhận thấy một sự thay đổi yên lặng. Câu hỏi không còn là liệu một trò chơi có vui hay đáng quay lại hay không. Nó trở nên đơn giản hơn nhiều: nó trả bao nhiêu?
Và một khi điều đó trở thành trung tâm của mọi thứ, một cái gì đó bắt đầu bị phá vỡ.
Khi phần thưởng đứng đầu, trò chơi bắt đầu mất linh hồn. Hành động trở nên lặp đi lặp lại, quyết định trở nên cơ học, và ranh giới giữa chơi và làm việc trở nên quá mỏng.
Đó là nơi mà nhiều trò chơi blockchain đã thất bại.
Nhiều trò trong số đó không được xây dựng như những trò chơi có một nền kinh tế bên trong chúng. Chúng được xây dựng như các hệ thống token mang hình dáng của một trò chơi. Chừng nào phần thưởng còn hoạt động, mọi người sẽ ở lại. Nhưng khi các con số yếu đi, thì ảo tưởng cũng vậy. Và sau đó, rõ ràng là thường không có đủ niềm vui thực sự bên dưới để giữ mọi thứ lại với nhau.
Đó là bài học cho tôi.
Một token có thể thu hút sự chú ý. Một mô hình phần thưởng có thể tạo ra động lực. Nhưng không cái nào có thể thay thế điều mà một trò chơi thực sự cần: một lý do để ở lại ngay cả khi động lực kinh tế mất đi sức mạnh.
Bởi vì nếu trải nghiệm trống rỗng, mọi người sẽ rời đi. Và nếu mọi người rời đi, không có nền kinh tế nào có thể cứu vãn nó.
Đó là lý do tại sao tôi nghĩ rằng tương lai không phải là về việc ép buộc kiếm tiền vào trò chơi, mà là về việc xây dựng những trò chơi mà mọi người thực sự muốn chơi và để phần thưởng trở thành một phần tự nhiên của trải nghiệm.