Xin chào mọi người, tôi là Paul đến từ Coinmanlabs, vào tháng 11 năm 2025, sự đồng thuận lớn nhất trong giới tiền mã hóa không phải là thị trường bò có đến hay không, mà là một sự thật cơ bản hơn: quy tắc trò chơi airdrop đã hoàn toàn thay đổi.

Vitalik, Brian Armstrong, CZ, Anatoly và những người có ảnh hưởng hàng đầu này đã lên tiếng mạnh mẽ trong vài tháng qua, quan điểm cốt lõi hoàn toàn nhất quán - mô hình cũ "phát tiền không não - làm nhiệm vụ - bán ngay" từ 2017-2021 đã hoàn toàn bị loại bỏ. Paul xuất thân là lập trình viên, nói theo cách của một lập trình viên, airdrop đang trải qua một cuộc tái cấu trúc cấp kiến trúc: từ phân phối kiểu thô v1.0, nâng cấp lên cơ chế khuyến khích tinh vi v2.0.

Paul cá nhân cho rằng đây không phải là sự lặp lại sản phẩm đơn giản, mà là sự thay đổi hoàn toàn trong logic cơ bản. Nếu bạn vẫn đang sử dụng tư duy của v1.0 để chơi trò chơi v2.0, kết quả chỉ có một: không thu hoạch được gì. Giống như hình ảnh trên, V1.0 là một vòng xoáy tử thần, từng bước đi vào vực sâu, tôi nghĩ rằng phiên bản cải tiến V2.0 mới có thể đi xa hơn.

Một. Quy tắc mới của thời đại v2.0 - sáu sự đồng thuận.

Dù là quan điểm của CZ hay Vitalik, về chi tiết có sự khác biệt, nhưng về kiến trúc cốt lõi đã đạt được sự đồng thuận cao, tôi tóm tắt lại là sáu sự đồng thuận.

1. Airdrop đầu cơ đã chết, airdrop dựa trên sản phẩm nên được thiết lập.

Vitalik trong phát biểu công khai đã chỉ rõ, mục tiêu của airdrop nên là "phân phát token cho các thành viên cộng đồng thực sự, thưởng cho những đóng góp cho dự án". Brian Armstrong còn thẳng thắn hơn: "Airdrop mù quáng là sai lầm." Họ đều nhất trí rằng, chỉ dựa vào mô hình "làm nhiệm vụ - nhận token - bán ngay" sẽ gần như không thể tạo ra giá trị lâu dài vào năm 2025.

Logic cốt lõi ở đây là từ "khai thác sự chú ý" đến "thưởng cho việc tạo ra giá trị", nhìn từ góc độ của lập trình viên, airdrop v1.0 giống như phân bổ tài nguyên CPU cho mỗi người truy cập, cuối cùng 99% tài nguyên bị tiêu hao bởi những người gian lận như Tencent Holdings, Alibaba Holdings. Logic của v2.0 là: chỉ phân bổ tài nguyên cho những người thực sự sử dụng sản phẩm, chứ không phải cho những người chỉ đến để "hái lộc".

2. Airdrop hồi tố (retroactive) đã trở thành xu hướng chính

Đây là sự đồng thuận mạnh mẽ nhất hiện tại. Mô hình airdrop hồi tố của Optimism và Arbitrum đã trở thành tiêu chuẩn ngành. Vitalik rất tán thành airdrop "dựa trên đóng góp lịch sử cho hàng hóa công cộng", Coinbase trong nền tảng phát hành token mới của mình đã thiết kế rõ ràng cơ chế "chỉ những người dùng lâu dài trên chuỗi Base mới có thể nhận được nhiều phần hơn".

Đây là mô hình thực thi trì hoãn tương tự như "sử dụng trước, thưởng sau", dùng mã để so sánh, giống như chuyển đổi phần thưởng từ đánh giá ngay lập tức (eager evaluation) sang đánh giá trì hoãn (lazy evaluation)—trước tiên chứng minh bạn là người dùng thực, sau đó mới thưởng.

3. Cơ chế chống nữ phù thủy đã trở thành điều bắt buộc.

Cuộc tấn công Sybil (các cuộc tấn công nữ phù thủy) là lỗ hổng lớn nhất của airdrop v1.0. Một người có thể tạo ra hàng trăm, hàng nghìn địa chỉ ví và chiếm đoạt hầu hết hạn ngạch airdrop.

Sự đồng thuận mới của năm 2025 là: airdrop không có cơ chế chống nữ phù thủy chính là chuyển khoản trực tiếp đến sàn giao dịch. Ví dụ, Vitalik tiếp tục thúc đẩy giải pháp kết hợp giữa chứng minh ZK và Gitcoin Passport. Chức năng Onchain Stamps của Gitcoin Passport sẽ ra mắt vào tháng 11 năm 2025, cho phép lưu trữ chứng nhận danh tính trên chuỗi, thông qua việc tổng hợp các trình xác thực như Guild, Civic, BrightID, ENS để tính toán điểm độ tin cậy. Nền tảng Coinbase của Brian Armstrong sẽ sử dụng điểm số hành vi trên chuỗi, những người bán tháo quá nhanh sẽ bị giảm đáng kể quyền đủ điều kiện cho lần airdrop tiếp theo. Mặc dù CZ không trực tiếp thực hiện airdrop, nhưng ông đã nhiều lần nói: "Nhà phát triển phải học cách trừng phạt hành vi xấu, thay vì chỉ thưởng cho những người gian lận."

Điều này giống như việc thêm hạn chế tốc độ + phân tích dấu vân tay + phân tích hành vi cho API.

4. Airdrop phải phục vụ cho "sản phẩm - vòng quay token"

Đầu tiên, chúng ta phải hiểu một logic sản phẩm: token là động cơ tăng trưởng, không phải là mục đích. Một câu nói của Sandeep Nailwal (Polygon) đã chỉ ra điều này: "Nếu sản phẩm của bạn không có nhu cầu thực sự, thì airdrop lớn đến đâu cũng chỉ là làm việc cho cá voi." Vậy logic của airdrop v2.0 là:

  1. Trước tiên có sản phẩm PMF (sự phù hợp giữa sản phẩm và thị trường)

  2. Sử dụng token để thưởng cho người dùng sớm, tạo ra hiệu ứng mạng.

  3. người sở hữu token trở thành người truyền bá sản phẩm và người xây dựng hệ sinh thái

Điều này giống như việc biến airdrop từ "KPIs của bộ phận tiếp thị" thành "cơ chế nội sinh cho sự tăng trưởng sản phẩm".

5. FUD là kẻ thù lớn nhất trong thời gian airdrop

Trước tiên bạn phải hiểu rằng: dữ liệu trên chuỗi > tiếng ồn trên mạng xã hội. CZ trong bài viết được yêu thích vào tháng 11 đã nói một câu: "90% tin tức tiêu cực trước và sau airdrop đều là do cá voi tạo ra để mua vào giá thấp."

Đối với lập trình viên, đây chính là "trực tiếp xem log, không nhìn vào hiển thị giao diện"—đi xem dữ liệu trên chuỗi, đừng nghe tiếng ồn trên mạng xã hội.

6. Hệ thống điểm đang hoàn toàn thay thế airdrop nhiệm vụ truyền thống.

Từ Blast, Plume, Monad đến LayerZero, gần như tất cả các dự án lớn năm 2025 đã từ bỏ nhiệm vụ Galxe, chuyển sang phương thức "điểm + chụp ảnh".

Lợi ích của hệ thống điểm:

  • Khó gian lận hơn: cần hành vi trên chuỗi bền vững lâu dài, không phải chỉ làm vài nhiệm vụ là có thể qua mặt.

  • Công bằng hơn: tính điểm dựa trên đóng góp thực tế, không phải "ai đến trước, được trước".

  • Duy trì hơn: người dùng sẽ tiếp tục sử dụng sản phẩm để kiếm điểm.

Điều này giống như việc chuyển đổi kiến trúc hướng sự kiện thành tích lũy trạng thái—không phải xem bạn đã kích hoạt bao nhiêu sự kiện, mà là xem trạng thái của bạn đã tích lũy được bao nhiêu.

Airdrop không phải là xổ số, mà là một hệ thống

Airdrop vào năm 2025 đã tiến hóa từ "ai cũng có thể nhận, ai cũng có thể bán" thành "chỉ những người thực sự đã sử dụng sản phẩm, vượt qua FUD, không bán ngay" mới có thể nhận được phần thưởng lớn nhất.

Nói theo ngôn ngữ của lập trình viên: airdrop v1.0 là random(), ai nhanh tay thì nhận; airdrop v2.0 là accumulate(history, behavior, contribution), ai thực sự sử dụng thì nhận.

Nếu bạn vẫn đang sử dụng tư duy của những người gian lận v1.0 để nhìn nhận airdrop v2.0, thì bạn đã ra ngoài rồi. Nhưng nếu bạn sẵn sàng xem airdrop như một hệ thống chiến lược có thể tối ưu hóa để vận hành, thì alpha đã ở trong mã của bạn.