
Xin chào mọi người, tôi là Nancy đến từ Coinmanlabs, hôm nay là ngày 20 tháng 11 năm 2025, với việc cửa sổ yêu cầu airdrop của Monad đã đóng lại, airdrop lớn nhất trong năm cũng đã khép lại, chúng tôi đã chứng kiến sự chuyển mình của airdrop từ việc hoàn thành nhiệm vụ đến việc trả phí cho lao động trên chuỗi trong suốt năm nay.
Khi năm 2025 trôi qua, ngày càng nhiều người biết đến airdrop, các loại studio airdrop được thành lập ồ ạt, nhưng airdrop đã tiến hóa từ việc nhận lợi ích miễn phí đơn giản thành một trò chơi kinh tế phức tạp, chẳng hạn như bạn cung cấp thanh khoản cho Berachain để nhận BERA, bạn đóng góp băng thông cho Grass để nhận GRASS, thậm chí bạn chỉ cần đăng bài và kêu gọi trên X hàng ngày cũng có thể được dự án đánh dấu là 'miệng lùa' để nhận airdrop.
Airdrop năm 2025 có thể chia thành bốn nhóm:
Kinh doanh thủ công (nhiệm vụ truyền thống + tương tác trên chuỗi): Đây là cách chơi cổ điển và cơ bản nhất, phù hợp với những người chơi có vốn nhỏ, nhưng lợi nhuận đã giảm sút nghiêm trọng.
Kinh doanh tự động (tiền thật + rủi ro cao, lợi nhuận cao): Sử dụng tiền thật để chơi, bơm thanh khoản vào dự án, chạy nút, giao dịch tần suất cao, đây được coi là xu hướng chính vào năm 2025.
Kinh doanh tự động (kịch bản, mở nhiều, cụm): Trước đây là cách chơi sinh lợi lớn, nhưng vào năm 2025 đã bị kiểm tra và nhiều nơi đã bị tiêu diệt hoàn toàn.
Kinh doanh xã hội (nội dung xã hội + ảnh hưởng của KOL): Đây là lĩnh vực đen ngựa mạnh nhất vào năm 2025, sử dụng miệng (đăng tweet, viết bài, quay video) để kiếm airdrop, không có ngưỡng vốn.
Bài viết này sẽ phân tích bốn nhóm này, chỉ còn một tháng nữa là năm 2025 sẽ trôi qua, hy vọng bạn đọc xong sẽ giúp bạn không bỏ lỡ năm 2026.
1. Bảng xếp hạng tổng giá trị airdrop năm 2025

Dữ liệu cho thấy:
Giá trị tổng của airdrop được tính theo FDV ban đầu hoặc giá đỉnh, giá trị thực tế có thể khác nhau do biến động thị trường.
"Giá trị thực tế" được tính toán dựa trên phản hồi của cộng đồng và số liệu Dune, trọng số khác nhau giữa các tài khoản rất lớn.
Dự án được đánh dấu "ước tính" chưa chính thức TGE, dữ liệu được tính toán dựa trên giá trước khi niêm yết.
1.2 Phân bố tỷ lệ airdrop năm 2025

1.3 Xu hướng airdrop năm 2025
Xu hướng 1: Kinh doanh tự động trở thành dòng chính tuyệt đối, ngưỡng đang dần tăng lên (nếu bạn không mang tiền thật đến bàn, đừng mong chia sẻ miếng thịt)
Vào năm 2023, bạn chỉ cần chi 100-1000 đô la phí Gas cho mỗi dự án để có được airdrop. Nhưng vào năm 2025, ngưỡng thực sự của các dự án hàng đầu đã tăng cao, các nhà phát triển đã nhìn thấu hành vi "cào" và thà đưa tiền cho người dùng thực sự chứ không cho phù thủy. Logic của năm 2025 là: nếu bạn không đầu tư tiền thật vào dự án, bạn sẽ không có quyền tích lũy điểm/ảnh chụp.
Xu hướng 2: Kinh doanh xã hội bùng nổ, năm đầu tiên biến đổi nội dung xã hội thành tiền
Con ngựa đen lớn nhất năm 2025 là sự bùng nổ toàn diện của lĩnh vực "kinh doanh xã hội". Các dự án cần tiếng nói từ cộng đồng → biến các bài đăng, tín hiệu, bài viết dài, video thành những đóng góp có thể định lượng trên chuỗi → thưởng mã thông báo.
Xu hướng 3: Kinh doanh tự động chết, tỷ lệ săn lùng của AI đối với phù thủy đạt 90%+
Năm 2025 là năm săn lùng phù thủy. Các nhà phát triển thường sử dụng hình ảnh hành vi AI, xác thực sinh trắc học zkPass, theo dõi bản đồ dòng tiền, các cụm tài khoản nhỏ 500-2000 gần như đã bị diệt vong. Những người sống sót chủ yếu là những người chơi có vốn thực sự, kinh doanh tự động hoặc kinh doanh xã hội.
1.4 Phân tích lĩnh vực kinh doanh xã hội
Kinh doanh xã hội là gì? Kinh doanh xã hội = Sử dụng miệng (sáng tạo nội dung xã hội) để kiếm airdrop
Logic cốt lõi: Các dự án cần tiếng nói từ cộng đồng → biến các bài đăng, tín hiệu, bài viết dài, video thành những đóng góp có thể định lượng trên chuỗi → thưởng mã thông báo. Sự khác biệt lớn nhất với phương pháp truyền thống "cào nhiệm vụ": Kinh doanh xã hội có yêu cầu về chất lượng nội dung thực sự và số lượng tương tác, không phải sao chép và dán.
Mô hình lợi nhuận từ kinh doanh xã hội: Tổng lợi nhuận ≈ (Chất lượng nội dung × Số lượng tương tác × Trọng số ngân sách dự án) × Giá trị mã thông báo.
Hiện tại, lĩnh vực này cũng đang ngày càng cạnh tranh, các cách chơi cũng đang từ từ nâng cao:
Nâng cao 1: Ma trận đa nền tảng: X (Twitter) + Farcaster mở nhiều. Đăng cùng một nội dung trên nhiều nền tảng, mỗi nền tảng đều có dự án tương ứng để tính điểm. Vào năm 2025, những người chơi hàng đầu trong lĩnh vực này chủ yếu đều là "những người đa mở".
Nâng cao 2: Kim tự tháp nội dung: 70% là các bài đăng ngắn (mỗi tuần trăm bài, duy trì hoạt động), 20% là các chủ đề (mỗi tuần 2, 3 bài phân tích sâu), 10% là bài viết dài/video (mỗi tháng 1 bài nặng ký), cá nhân tôi cho rằng tỷ lệ này là cấu hình tiêu chuẩn cho những người chơi hàng đầu vào năm 2025. Các bài đăng ngắn duy trì độ hiển thị, các chủ đề thể hiện chiều sâu, bài viết dài tạo dựng hình ảnh chuyên nghiệp.
Nâng cao 3: Chiếm ưu thế ra mắt: Viết bài hướng dẫn sâu đầu tiên trong vòng 24 giờ kể từ khi dự án phát hành thử nghiệm mạng, trọng số thưởng ×3~5. Các KOL phát hành hướng dẫn đầu tiên trên mạng thử nghiệm Monad đều nhận được điểm số "người đóng góp sớm" bổ sung.
Nâng cao 4: Kinh doanh ngôn ngữ: Nội dung tiếng Trung trong cộng đồng SoSoValue được thưởng rất cao. Cộng đồng tiếng Anh có sự cạnh tranh rất cao, nhưng cộng đồng tiếng Trung lại ít cạnh tranh hơn. Vào năm 2025, thu nhập trung bình từ các báo cáo nghiên cứu tiếng Trung của SoSoValue cao gấp 3-5 lần so với báo cáo nghiên cứu tiếng Anh.
Nâng cao 5: Liên minh hỗ trợ: Nhóm nhỏ nhiều người tương tác, số lượng tương tác tăng gấp 5-10 lần. Nhưng cần lưu ý: không được là tài khoản rác, phải là tài khoản thực sự hoạt động, nếu không sẽ bị xác định là "thao túng tương tác".
Chi phí và rủi ro của kinh doanh xã hội:
Chủ yếu là chi phí thời gian: Người chơi hàng đầu: 4-6 giờ mỗi ngày, thao tác toàn thời gian; Người chơi trung cấp: 1-2 giờ mỗi ngày, làm thêm; Người chơi mới: 0.5-1 giờ mỗi ngày, thời gian rảnh.
Điểm rủi ro:
Rủi ro bị cấm tài khoản: Vào nửa cuối năm 2025, nền tảng X đã thực hiện nhiều đợt dọn dẹp đối với "tài khoản tiếp thị rác", dẫn đến nhiều tài khoản chuyên dụng cho "kinh doanh xã hội" bị khóa, điểm số về không. Quy tắc sinh tồn: phải sử dụng tài khoản thực để phát nội dung thực, không thể một ngày đăng 100 bài toàn là dự án airdrop.
Cạnh tranh gay gắt: Những người chơi hàng đầu trong lĩnh vực này đều là KOL, người bình thường rất khó lọt vào Top 10 bảng xếp hạng hàng tuần. Vào năm 2025, số lượng người theo dõi trung bình của Top 10 bảng xếp hạng hàng tuần Kaito là hơn 20.000, việc người mới trực tiếp lọt vào bảng xếp hạng gần như là điều không thể. Nhưng ngay cả trong Top 100-500, vẫn có thể kiếm được vài ngàn đến hàng chục ngàn đô la lợi nhuận.
1.5 Kinh doanh tự động
Thuật ngữ "kinh doanh tự động" không phải ngẫu nhiên mà bùng nổ vào năm 2025, mà là sản phẩm tất yếu của sự tiến hóa đến giai đoạn cao cấp của toàn bộ hệ sinh thái airdrop. Nói đơn giản: các nhà phát triển đã đóng cửa "bữa ăn miễn phí", buộc người dùng phải "mang tiền thật đến bàn".
Bốn nguyên nhân cơ bản đã xuất hiện:
Các nhà phát triển đã nhìn thấu hành vi "cào": Vào năm 2023-2024, một nhiệm vụ với 500 tài khoản nhỏ có thể kiếm được vài ngàn đô la, các nhà phát triển đã bị phù thủy cuỗm đi 40-70% ngân sách airdrop. Vào năm 2025, các dự án hàng đầu như Berachain, Monad, Zama, Eclipse trực tiếp tuyên bố "chỉ thưởng cho những hành động kinh tế thực trên chuỗi" - nếu bạn không đầu tư tiền thật vào, bạn sẽ không có quyền tích lũy điểm/ảnh chụp.
Số tiền airdrop quá lớn, các nhà phát triển phải sử dụng "tiền thật" để gắn bó với người dùng lâu dài: vào năm 2025, một dự án có thể chi hàng triệu đô la cho airdrop, nếu phát cho những người cào thì giống như giúp đỡ kẻ thù. Chỉ khi người dùng đầu tư tiền thật, lợi ích mới có thể gắn bó sâu sắc với dự án, ngăn chặn việc bán tháo ngay lập tức sau TGE.
Công nghệ phòng thủ phù thủy đã tiến hóa đến "ngưỡng vốn" đơn giản và hiệu quả nhất: Các nhà phát triển nhận thấy, chỉ cần thiết lập "khối lượng hoạt động trên chuỗi tối thiểu 5000-10000 đô la" thì có thể loại bỏ hơn 90% cụm phù thủy.
Các nhà đầu tư yêu cầu dự án phải tạo ra TVL và vòng kinh tế thực sự: vào năm 2025, các dự án hàng đầu huy động vốn lên đến hàng triệu đô la, các nhà đầu tư không còn hài lòng với "số lượng người dùng" hoặc "số lượng giao dịch", họ chỉ quan tâm đến TVL (giá trị khóa). Để tăng TVL, người dùng phải gửi tiền thật vào → Kinh doanh tự động trở thành cách đạt KPI trực tiếp nhất.
Airdrop vào năm 2025 đã đắt đến mức các nhà phát triển không thể phát "miễn phí" nữa, họ chỉ có thể phát "có phí" - nếu bạn không đầu tư tiền thật vào (đầu tư bằng tiền thật), đừng mong chia sẻ miếng thịt trên bàn. Do đó, kinh doanh tự động chính thức chuyển sang "mang tiền đến bàn để ăn", thời đại kinh doanh tự động chính thức bắt đầu.
1.5 Sự tiến hóa của công nghệ săn lùng phù thủy và chống lại săn lùng
Năm 2025 là năm cao điểm của cuộc chạy đua giữa tấn công và phòng thủ đối với phù thủy. Cuộc chơi giữa các nhà phát triển và phù thủy đã vào giai đoạn cực điểm, kết quả cuối cùng: các cụm kinh doanh tự động truyền thống gần như bị diệt vong, nhưng kinh doanh tự động và kinh doanh xã hội đã thành công vượt qua.

Cụm 500-2000 tài khoản nhỏ truyền thống gần như đã bị diệt vong, những người sống sót chủ yếu là những người chơi có vốn thực sự, kinh doanh tự động hoặc KOL.
Công nghệ phòng thủ phù thủy:
Theo dõi bản đồ dòng tiền (tỷ lệ chính xác 94%): Thông qua việc phân tích hướng dòng tiền trên chuỗi, theo dõi tất cả các địa chỉ được phân phát từ cùng một địa chỉ nguồn. Eclipse đã trực tiếp loại bỏ tất cả các cụm nhận tiền từ cùng một địa chỉ trong vòng 30 ngày.
Xác thực sinh trắc học zkPass (tỷ lệ chính xác 91%): Monad yêu cầu người dùng chụp ảnh hộ chiếu + nhận diện khuôn mặt, đảm bảo mỗi người một tài khoản. Vào năm 2025, hầu như tất cả các tài khoản không hoàn thành xác thực zkPass đều bị loại bỏ.
Phân cụm hành vi trên chuỗi AI (tỷ lệ chính xác 87%): Thông qua việc học máy phân tích nhịp điệu hành động, đường đi tương tác, mẫu thời gian, nhận diện chính xác các cụm kịch bản đồng nhất cao. Mô hình AI của Berachain có thể nhận diện hành vi kịch bản rõ ràng như "thực hiện giao dịch vào đúng 1 giờ mỗi ngày".
Tỷ lệ sống sót thực tế của cụm phù thủy vào năm 2025:
Cụm 500+ tài khoản nhỏ: tỷ lệ sống sót 10%
Cụm 100-500 tài khoản nhỏ: tỷ lệ sống sót 25%
Cụm 10-100 tài khoản nhỏ: tỷ lệ sống sót 45%
Cụm 1-10 tài khoản nhỏ: tỷ lệ sống sót 70%
Tài khoản đơn lẻ chất lượng cao: tỷ lệ sống sót 95%+
Kết luận chính: Năm 2025 là năm kết thúc của kinh doanh tự động, nhưng cũng là năm hoàng kim của kinh doanh tự động và kinh doanh xã hội.
Kết luận: Bài học cuối cùng cho tất cả những người tham gia airdrop vào năm 2025
Nhìn lại năm 2025 từ ngày 20 tháng 11, hệ sinh thái airdrop trong năm này đã dạy chúng ta những bài học sâu sắc nhất:
Bài học 1: Kinh doanh tự động thuần túy đã chết, kinh doanh tự động + kinh doanh xã hội là vua.
Năm 2025 đã chứng minh: **Thời kỳ các cụm mở rộng truyền thống và kịch bản đã hoàn toàn kết thúc.** Tỷ lệ săn lùng của AI đối với phù thủy đạt 90%+, tỷ lệ sống sót của các cụm 500 tài khoản nhỏ chưa đến 10%. Ngay cả khi bạn đã dành nhiều tháng và chi phí Gas lớn, cuối cùng vẫn có thể bị loại bỏ hoàn toàn.
Nhưng kinh doanh tự động và kinh doanh xã hội đã thành công vượt qua. Kinh doanh tự động đã chứng minh bằng vốn thực rằng "tôi là người dùng thực sự", kinh doanh xã hội đã chứng minh bằng nội dung thực rằng "tôi có giá trị thực sự". Cả hai cách chơi đều là điều mà các nhà phát triển thực sự cần.
Bài học 2: Alpha thực sự không còn là "nhiều người không có giá trị", mà là cần sự đóng góp thực sự.
Logic của năm 2023-2024 là: Phát hiện dự án càng sớm càng tốt, vì ít người nên không bị cạnh tranh. Nhưng logic của năm 2025 đã thay đổi: ít người không nhất thiết có giá trị, sự đóng góp thực sự mới là vua.
Cơ chế PoL của Berachain, tương tác tần suất cao của Monad, điểm chất lượng nội dung của Kaito - tất cả những điều này đang chỉ ra một điều: Các nhà phát triển không còn trả tiền cho "cào", họ chỉ trả tiền cho những nhà cung cấp thanh khoản thực sự, người sáng tạo nội dung và người đóng góp dữ liệu.
Bài học 3: Kinh doanh xã hội đang trở thành cách tiếp cận có chi phí thấp nhất và ROI cao nhất cho người bình thường
Ngưỡng kinh doanh tự động quá cao, tài khoản đơn có thể lên đến 10-30 triệu đô la, người bình thường không thể đủ tiền. Nhưng kinh doanh xã hội thì khác - chỉ cần một chiếc điện thoại, một cái miệng, thu nhập tháng từ 1000-10000 đô la đã trở thành điều bình thường.
Chỉ cần bạn sẵn sàng đầu tư thời gian và công sức, sản xuất nội dung thực sự có giá trị, thì việc kiếm tiền cũng sẽ mang lại cho bạn lợi nhuận đáng kể.
Bài học 4: Kinh doanh tự động vẫn là con đường tắt tối thượng đến tự do tài chính, nhưng ngưỡng đã từ 1000 đô la nâng lên trên 10.000 đô la.
Nếu bạn có vốn, kinh doanh tự động vẫn là cách nhanh nhất để tích lũy tài sản. Nhưng ngưỡng thực sự đã được nâng cao. Từ 1000 đô la vào năm 2023, giờ đây đã bắt đầu từ trên 10.000 đô la, ngưỡng này đã chặn đứng phần lớn người bình thường.
Bài học 5: Trong ba năm tới, airdrop sẽ không biến mất, chỉ sẽ ngày càng đắt và có giá trị hơn.
Airdrop sẽ không biến mất, bởi vì về bản chất, nó là sự định giá lại "giá trị lao động" của Web3. **Bạn cung cấp thanh khoản, nội dung, dữ liệu cho dự án, thì dự án cũng nên đền đáp bạn.** Đây là logic cơ bản nhất trong ngành công nghiệp blockchain.
Nhưng airdrop sẽ ngày càng đắt. Bởi vì các nhà phát triển đã học được cách phân biệt "người dùng thực" và "cào", họ chỉ trả tiền cho những người trước. Vì vậy trong 3 năm tới, ngưỡng airdrop sẽ tiếp tục được nâng cao, nhưng phần thưởng cho người dùng thực cũng sẽ ngày càng hào phóng.