Hôm nay mình đã nghĩ về @Bedrock , và có một điều cứ quay lại trong đầu.
Hầu hết các giao thức dường như bỏ ra nhiều năng lượng để thu hút thanh khoản.
Giữ cho thanh khoản đó thường là phần khó hơn.
Đó là lý do mà hướng đi đa tài sản của Bedrock đã thu hút sự chú ý của mình.
Khi một giao thức được xây dựng xung quanh một tài sản duy nhất, động lực của nó thường tăng và giảm theo câu chuyện của tài sản đó. Nếu sự quan tâm giảm, thanh khoản có thể biến mất nhanh chóng.
Một hệ sinh thái đa tài sản cảm giác khác biệt.
Nó mang lại cho người dùng nhiều sự linh hoạt hơn mà không nhất thiết phải buộc họ rời khỏi nền tảng mỗi khi điều kiện thị trường thay đổi.
Ít nhất là về lý thuyết.
Thách thức là sự linh hoạt tạo ra sự phức tạp.
Các tài sản khác nhau thu hút những loại người dùng khác nhau. Họ phản ứng với các động lực khác nhau, mang theo các rủi ro khác nhau và thường hành xử khác nhau trong các biến động thị trường.
Quản lý tất cả những điều đó cùng một lúc không phải là dễ dàng.
Mình đã thấy các giao thức phát triển nhanh chóng khi phần thưởng hấp dẫn.
Mình cũng đã thấy sự phát triển đó chậm lại ngay khi các động lực trở nên ít hào phóng hơn.
Đó là lý do tại sao mình luôn quay lại cùng một câu hỏi
Điều gì xảy ra khi phần thưởng không còn là lý do chính để mọi người ở lại?
Đối với mình, đó là nơi mà thử thách thực sự bắt đầu.
Nếu người dùng tiếp tục tham gia vì các sản phẩm hữu ích, hệ sinh thái sẽ trở nên mạnh mẽ hơn nhiều. Nếu sự tham gia hoàn toàn phụ thuộc vào các động lực, việc duy trì sự tăng trưởng có thể trở nên khó khăn hơn rất nhiều.
Đó là một trong những điều mà mình đang theo dõi sát sao với Bedrock.
Không phải là bao nhiêu thanh khoản đến.
Mà là điều gì thuyết phục thanh khoản đó ở lại khi sự phấn khích lắng xuống.#bedrock $BR