Chiến lược “bán nước” của Pixels: từ thử nghiệm đầy máu đến cơ sở hạ tầng thực sự của chain game
Khi bạn đã lang thang trong cái圈子 này đủ lâu, bạn sẽ nhận ra một sự thật tàn khốc: Kinh nghiệm đắt giá nhất không bao giờ được viết ra trong những whitepaper lung linh, mà là do mất tiền thật sự mà có được. Dù là làm ăn truyền thống hay chơi chain game, lý do cũng giống nhau. Hàng hóa nằm trên tay mà không bán được, tiền quảng cáo đổ vào mà không thấy hiệu quả, người tài khó khăn mới nuôi nấng lại quay đầu ôm tài nguyên bỏ chạy... Chỉ khi bạn tự mình trải qua những cạm bẫy này, bạn mới biết được những khâu nào của một dự án dễ bị lộ ra, những phán đoán tưởng chừng hoàn hảo thực chất toàn là bọt biển. Nhưng thực tế lại thường rất hài hước, hầu hết các công ty sau khi sống sót qua vòng nguy hiểm này, phản ứng đầu tiên đều là tự cứu mình, rất ít người muốn, hoặc có sức lực để hệ thống hóa những kinh nghiệm đầy máu này thành công cụ cho người khác sử dụng ngay. Không phải không muốn, mà là quá phiền phức, huống chi công việc chính của họ thường không phải làm từ thiện.
Lao động trong giới game blockchain nhiều năm, mình đã miễn dịch với những dự án PPT vẽ vời. Gần đây, để hiểu rõ bản cập nhật mới của Pixels, mình đã cày cuốc vài ngày, và giờ đã thấy rõ được tâm tư thật sự của dự án với việc "toàn bộ công cụ NFT lên chain" và "mở bản đồ xuyên không". Thực sự mà nói, việc lên chain toàn bộ công cụ là một con dao hai lưỡi. Lợi ích là mấy công cụ, trang trí của chúng ta đều có quyền sở hữu rõ ràng trên chain, từ đó thoát khỏi cái cảm giác khó chịu của những game truyền thống khi "tài sản thuộc về nhà thiết kế". Nhưng nhược điểm thì cũng rõ ràng, đến giờ cao điểm, xác nhận trên chain chậm đến phát điên, newbie nếu không có chút kiến thức, ở khâu chuyển tiền và mint có thể vấp phải nhiều cạm bẫy, quả thực không dễ dàng. Thêm vào đó, sau khi mở bản đồ, người chơi tập trung đông, server đôi khi lag, những lỗi trải nghiệm lúc này vẫn rất khó để tránh hoàn toàn. Tuy nhiên, điều khiến mình thấy Pixels có điều gì đó đặc biệt không phải là những cách chơi bề ngoài, mà là cái engine Stacked mà họ phát triển. Hiện tại, đường đua game blockchain đang vô cùng tồi tệ về việc chống gian lận, chỉ cần một chút nóng sốt là game đã bị studio dùng script quét sạch. Nhưng hệ thống LiveOps chạy AI của Pixels, là thứ đã được thử nghiệm với tiền thật, có khả năng nhận diện chính xác nguyên nhân mất khách lớn, và đổ thưởng vào những người chơi thật sự, chứ không phải là phát tiền một cách ngớ ngẩn cho các tài khoản script. Nhìn như vậy, thực ra cấu trúc của đồng $PIXEL đã thay đổi. Đừng thật sự coi nó như một token của một game làm nông, nó đang trở thành đồng tiền thưởng nền tảng xuyên hệ sinh thái. Bề ngoài là một game nông trại, nhưng thực chất đang làm kinh doanh "người bán nước" B2B. Gần đây đúng dịp Binance tổ chức mùa game Web3, trong cái thế giới đầy bong bóng này, việc có thể sử dụng dữ liệu thực để chạy mô hình kinh doanh thật sự đáng để chúng ta, những người chơi lâu năm, xem xét kỹ lưỡng.
2 giờ sáng, cả thành phố đều đã ngủ say, còn tôi thì vẫn đang tìm hiểu dữ liệu trên chuỗi của Pixels. Nói thật, nhìn vào khối lượng giao dịch hợp đồng trên màn hình mà "kiềm chế" đến mức hơi tầm thường, tôi, một tay chơi kỳ cựu, lại cảm thấy yên tâm hơn, thậm chí còn thấy buồn cười. Nhiều người vẫn đang phàn nàn rằng Pixels không đủ "phi tập trung", không đủ thuần túy, nhưng theo tôi, cách tiếp cận "lựa chọn lên chuỗi" của nó lại chính là sự khôn ngoan sinh tồn thực dụng nhất của đội ngũ dự án trong lĩnh vực game Web3.
Nói thẳng ra, Pixels biết rõ như lòng bàn tay: cái gì nên lên chuỗi, cái gì cần giữ lại dưới chuỗi. Nó đã ghi rõ đất đai, token cốt lõi và tài nguyên hiếm trên chuỗi Ronin, đảm bảo quyền sở hữu rõ ràng; nhưng những thao tác tần suất cao như chúng ta chạy bản đồ, canh tác, sắp xếp túi đồ hàng ngày thì lại được đặt trên server dưới chuỗi. Mặc dù kiến trúc hỗn hợp này bị những "geek" theo đuổi "game toàn chuỗi" coi thường, nhưng thực sự giúp hàng trăm nghìn người chơi bình thường trải nghiệm mượt mà, không bị những khoản phí Gas cao và độ trễ làm nản lòng.
Gần đây chắc hẳn mọi người cũng đã cảm nhận được, việc Pixels kiểm tra script đã đạt đến mức "điên cuồng". Trong game, tôi chỉ cần chậm tay một chút, gần như bị hệ thống coi là robot và hạ cấp. Đội ngũ dự án làm như vậy thật sự rất quyết liệt, thà làm tổn hại trải nghiệm của chúng ta, những người chơi thật, cũng không để cho studio và tài khoản script thoải mái. Nhưng logic đằng sau rất thực tế: chỉ khi dọn sạch những script không tốn chi phí, áp lực bán token mới có thể giảm xuống, giá coin mới có thể ổn định.
Tất nhiên, nhìn từ một góc độ khác, sự kiểm soát "tập trung" này thực sự cũng là một lợi thế lớn của Pixels. Việc phát hành token tăng đều hàng ngày, cộng với quyền phân phối phần thưởng nằm trong tay chính thức, có nghĩa là đội ngũ dự án nắm trong tay khả năng điều chỉnh vĩ mô cực kỳ mạnh mẽ. Nói thẳng ra, đây giống như lắp cho nền kinh tế game một "bánh lái thông minh", chính thức có thể điều chỉnh chính xác sản xuất và tiêu thụ dựa trên nhiệt độ thực tế của hệ sinh thái, tránh cho hệ thống kinh tế sụp đổ như những game trên chuỗi khác. Trong bối cảnh hỗn loạn hiện nay, khả năng "bảo đảm" và can thiệp mạnh mẽ này lại trở thành thành trì vững chắc nhất cho tài sản của chúng ta, những người chơi. Thực ra, game này đã thắng nhiều game trên chuỗi khác rồi. Nhưng anh em cũng đừng quá phấn khích, hãy giữ vững phán đoán của mình và chú ý đến rủi ro.
Viết cho những người sống sót trong game blockchain năm 2026: Trở thành một nhà đầu tư dài hạn tỉnh táo trong thế giới pixel của Pixels
Sáu giờ sáng tại Thiên Tân, bên ngoài thành phố đang từ từ tỉnh dậy trong sương mù buổi sáng, xa xa quán ăn sáng đã tỏa ra mùi đậu nành và bánh kếp. Tôi đóng laptop đang hơi nóng lại, nhìn vào màn hình với biểu tượng pixel đầy sức sống, trong lòng không phải là sự mệt mỏi sau một đêm thức khuya, mà là sự thông suốt và kiên định sau những thăng trầm của thị trường. Là một người chơi game blockchain kỳ cựu đã trải qua từ cơn sốt bull market năm 2021, tôi đã chứng kiến Pixels từ khi mới ra mắt đến sự biến hóa lộng lẫy của phiên bản V3 hiện tại. Đứng tại thời điểm đầy cơ hội ngày 28 tháng 4 năm 2026, tôi muốn chia sẻ thẳng thắn về sức hấp dẫn thực sự của Pixels V3. Nếu bạn nghĩ nó chỉ đơn giản là “canh tác trên chuỗi” hay một “trò chơi kiếm tiền” đã lỗi thời, thì bạn có thể sẽ bỏ lỡ một vở kịch tuyệt vời về sự tiến hóa của mô hình kinh tế Web3. Đây không chỉ là một trò chơi, mà còn là một thí nghiệm xã hội số tràn đầy trí tuệ chơi cờ và tinh thần dài hạn.
Tạm biệt thời đại “đào-rút-bán”: Nhìn từ phân tầng sinh thái của Pixels, đánh giá lại giá trị tài sản trong giai đoạn hai của game blockchain Ronin
Anh em à, đến năm 2026 rồi, nếu bạn vẫn tin vào cái gọi là “thiên đạo thưởng勤” trong game blockchain, thì mình chỉ có thể nói rằng, bạn đang rất có khả năng làm việc cho những script của studio, hoặc đang làm miner dữ liệu miễn phí cho thuật toán của hệ thống. Gần đây mình đang xem lại hệ sinh thái của @Pixels . Nhìn mình mỗi ngày cầm cuốc làm việc đến mỏi tay, mà cuối cùng lợi nhuận nhận được còn không đủ mua một cốc cà phê, bỗng nhiên thấy thoải mái hơn. Pixels không còn là cái “nông trại vui vẻ trên chuỗi” mà ai cũng có thể kiếm tiền dễ dàng như ngày xưa nữa. Bây giờ, nó giống như một thí nghiệm xã hội khắc nghiệt, đang tàn nhẫn loại bỏ những “người chơi lương thiện” vẫn còn dùng tư duy cũ để chơi game.
Anh em ơi, đừng có lao vào những trò chơi chain giả mạo chỉ để kiếm chút lợi nhuận từ nhiệm vụ nữa, cuối cùng chỉ thành cái máy rút tiền cho các studio thôi. Gần đây, tôi đã cày cuốc với engine Stacked của @Pixels, mới nhận ra đây mới là kiểu chain game thực sự. Đây không phải là mấy cái trò chơi rỗng tuếch, mà là nền tảng đã được thử nghiệm thực tế trong Pixels. Điều tuyệt vời nhất của hệ thống này là nó kiểm soát trực tiếp đầu ra và tiêu thụ của $PIXEL , phá vỡ hoàn toàn cái vòng luẩn quẩn “đào, rút, bán”. Nói một cách dễ hiểu, Stacked giống như một tay giao dịch nội bộ tinh ranh, khi những sản phẩm cạnh tranh còn đang phải sống nhờ vào quỹ thưởng cố định, thì nó đã có thể nhận diện chính xác ý đồ rút tiền của các nhà đầu tư lớn, và chuyển thẳng những khoản quảng cáo vốn định trả cho các nền tảng mua người dùng cho những game thủ thực sự đang hoạt động. Nhờ vào những thao tác tài tình này, Pixels đã chịu đựng được áp lực của hai trăm triệu lần phân phối. Nói ngắn gọn, Pixels đang đặt cược vào việc xây dựng cơ sở hạ tầng ToB. Kiến trúc Stacked gom tất cả các tương tác của người chơi, từ việc điểm danh hàng ngày đến việc thế chấp đất đai, vào một hệ thống tính toán dữ liệu trên chuỗi thống nhất. Nó có khả năng lọc chính xác các tài khoản bot hàng loạt, giúp người chơi thực sự nhận được phần thưởng xứng đáng với công sức bỏ ra. Dĩ nhiên, mọi thứ đều có hai mặt. Cơ chế tính toán phân lớp và trọng số hành vi này thực sự phức tạp, nếu người mới không đọc kỹ quy tắc, rất dễ lãng phí thời gian. Chính quyền đã dẫn dắt người dùng đến những gameplay cốt lõi bằng trọng số cao, mặc dù điều này duy trì được độ hoạt động, nhưng cũng thu hẹp không gian vui chơi tự do. Hiện tại, module điều chỉnh token của Stacked có phần bảo thủ, trong ngắn hạn khó có thể thay đổi tình trạng lưu thông. Tổng thể mà nói, Pixels đã xây dựng một hàng rào chống gian lận cực sâu với bộ quy tắc này, khả năng kháng nhiễu rất mạnh. Nhưng hệ thống này phù hợp hơn với những game thủ hardcore sẵn sàng dành thời gian nghiên cứu quy tắc, còn những người chơi thông thường thì chỉ nên giải trí đơn giản, đừng có mù quáng đầu tư quá lớn.
Lại một cuối tuần buồn chán, tình hình BTC và ETH đang u ám, tình hình Mỹ - Iran vẫn đang kéo đi kéo lại, làm người ta chóng mặt. Mình nghĩ thời điểm này không bằng bình tĩnh lại và xem những dự án vẫn đang âm thầm làm việc. Ronin chain game @Pixels, đã chạy gần bốn năm, gần đây nhờ vào hệ thống Union và công cụ Stacked ở chương ba đã trở lại tầm mắt, đặc biệt là chiến lược tranh giành và thiết kế kinh tế của nó, rất đáng để những người chơi lâu năm suy nghĩ. Chương ba đã tái cấu trúc các guild thành ba liên minh lớn (Unions), cốt lõi của gameplay là thu thập Yieldstone riêng để tranh giành chiến thắng mùa giải, người thắng sẽ chia đều giải thưởng PIXEL. Điểm tinh vi nhất là “cơ chế phản bội”: người chơi muốn đổi liên minh cần tốn 50 PIXEL và chịu 48 giờ cooldown. Điều này không chỉ ngăn chặn liên minh yếu bị sụp đổ ngay lập tức, mà còn dùng chi phí chìm để giữ chân độ trung thành của người chơi, những vật liệu hiếm và đóng góp của bạn sẽ bị xóa sạch nếu phản bội. Đây thực chất là một cuộc thí nghiệm xã hội “hợp tác - cạnh tranh - phản bội”.
Mình nghĩ Pixels có thể sống khỏe nhờ vào công cụ chống gian lận Stacked. Nó phân tích hành vi theo thời gian thực để chặn chính xác bot script, nâng cao đáng kể tỷ lệ giữ chân người chơi thật và chất lượng tương tác trên chuỗi. Hơn nữa, cơ chế chống lạm phát của nó cũng rất đáng chú ý: bằng cách thắt chặt đầu ra, mở rộng các tình huống tiêu thụ (như phí phản bội, trang trí, VIP), và thực hiện “cơ chế kho bạc 80/20” (80% token tiêu thụ được khóa vào DAO), thành công khiến người chơi trở thành một phần của giá stablecoin trong tiêu dùng.
Bỏ qua các nến ngắn hạn, Pixels là dự án dựa vào thiết kế chắc chắn và thực thi để giữ chân người, thực sự có tiềm năng vượt qua các chu kỳ. Thay vì theo dòng chảy trong biểu đồ nến, không bằng chờ đợi hoa nở trong hành động thực tiễn.
Tu luyện trong chiếc lồng thuật toán: 'Tăng entropy' và cái giá phía sau bản cập nhật mới của Pixels
Hôm nay mình định vào game để cày cấy, thư giãn một chút, nhưng vừa mới online không lâu, đã bị hệ thống sinh tồn hoàn toàn mới của Pixels Chapter 2 cuốn hút rồi. Là một game thủ kỳ cựu từ thời 2017, khi mà những trò chơi kiểu 'cỏ' tràn lan, mình đã thấy quá nhiều dự án đội lốt game để thu hút vốn, nhưng nhìn vào thanh năng lượng ở góc phải màn hình cần phải tính toán cẩn thận, ý nghĩ đầu tiên xuất hiện trong đầu mình không phải là nó đã tăng bao nhiêu, mà là cái thứ này thực sự làm rất 'ổn'. Cập nhật Pixels Chapter 2 lần này, mang đến cho mình cảm giác không chỉ đơn thuần là một phiên bản chơi mới, mà là một 'tiến hóa sinh thái' cực kỳ cần thiết. Nó nhẹ nhàng lột bỏ lớp 'vừa chơi vừa kiếm' của các game Web3 thời kỳ đầu, mang đến cho game thủ logic sinh tồn chân thực và lành mạnh nhất. Điều khiến mình yên tâm nhất, có lẽ chính là giới hạn năng lượng 1000 điểm bị rất nhiều người chê bai. Nhìn bề ngoài, mọi người nghĩ đây là một sự hạn chế, nhưng chỉ cần bạn thực sự chơi trong vài ngày, bạn sẽ nhận ra đây thực sự là một 'hàng rào bảo vệ chống lại bot' được thiết kế tỉ mỉ. Trong thời kỳ Chapter 1, chỉ cần bỏ thời gian ra là có thể cày cuốc vô thức để nhận lại lợi nhuận, dẫn đến việc studio tung hoành; nhưng bây giờ, các nhà phát triển dùng một mô hình số liệu cực kỳ nghiêm ngặt để cho bạn thấy: trước tài sản và hiệu suất tuyệt đối, 'độ cày' rẻ mạt và bot không có chỗ đứng nào cả.
Từ chối bẫy dopamine: Một lão nông nhìn nhận "chế độ dữ liệu" của Pixels
Đêm mưa ở thành phố đèn neon, nhạc điện tử synth lúc 5 giờ sáng đang vang lên trong tai nghe. Tôi khép lại thiết bị đầy dấu vân tay, ánh sáng lạnh lẽo từ giao diện Pixels vẫn còn lưu lại trên võng mạc. Là một lính đánh thuê trong thế giới cyber hoang tàn nhiều năm, đêm nay tôi đã lật tẩy hoàn toàn mô hình kinh tế của Pixels và dữ liệu nền tảng trên chuỗi Ronin. Càng suy nghĩ càng thấy, đây không phải là một trò chơi "trồng rau" ngây thơ, mà là một nhà máy dữ liệu tinh vi ép con người đến mức tối đa. Nhớ hồi Axie Empire sụp đổ, chuỗi Ronin yên ắng như một trạm không gian bỏ hoang. Pixels từ Polygon nhảy vào toàn bộ, chính thức gọi là "hợp nhất hệ sinh thái", nhưng thực chất là đang cố gắng kéo dài sự sống cho hệ thống Ronin sắp chết, đồng thời kích hoạt lại dữ liệu của mình. Chiêu này thật sự mạnh mẽ, chỉ trong vài tháng đã kéo được số người dùng hàng ngày lên. Trước đây, khi chúng ta chơi game trên chuỗi, chủ yếu là để giải trí và kiếm chút điểm tín dụng trong thế giới ảo. Nhưng với Pixels, logic hoàn toàn đảo ngược: nó không phải là một trò chơi kích thích dopamine, mà là một đấu trường cyber nơi bạn "buộc phải tham gia".
Gần đây mình đang theo dõi nhật ký cập nhật của Pixels, đầy rẫy những "cải tạo đất" và "công trình tùy chỉnh", ý định chính thức đã rõ ràng: họ muốn đẩy toàn bộ công việc "vẽ bản đồ" nặng nhọc cho game thủ.
Nhiều người nhìn thấy đã nổi điên: tao bỏ tiền ra mua coin mua đất để chơi game, tại sao còn phải làm thêm công việc thiết kế? Đây chẳng phải là dự án rõ ràng lười biếng, đẩy những công việc mà họ đáng nhẽ ra phải làm cho chúng ta sao?
Chúng ta đều biết, các đội ngũ game truyền thống thường phải mất rất nhiều thời gian để phát hành một phiên bản lớn. Nhưng nhu cầu của game thủ thì rất cao, những người chơi cốt lõi có thể xong hết nội dung mới chỉ trong vài ngày. Nhất là trong các trò chơi Web3, mọi người đều theo dõi hiệu suất và lợi nhuận hàng ngày, tốc độ tiêu thụ nội dung nhanh đến mức không thể tin được.
Nếu tất cả bản đồ, nhiệm vụ và lối chơi còn phụ thuộc vào việc chính thức làm từng chút một, thì chắc chắn sẽ chết chắc: chính thức làm chậm, game thủ tiêu thụ nhanh, cuối cùng cả trò chơi chỉ còn lại những màn cày cuốc tẻ nhạt. Bao nhiêu trò chơi blockchain từng nổi đình nổi đám đã chết dưới tay này.
Vì vậy, Pixels mạnh tay đẩy UGC, không phải là lười biếng, mà là một nghệ thuật "đẩy trách nhiệm" cực kỳ khôn ngoan. Trong logic hiện tại của Pixels, đất không còn chỉ là công cụ sản xuất tài nguyên lạnh lẽo, mà đang trở thành một “biển người” thu hút. Chủ đất để thu hút người chơi về phía mình, tự nhiên sẽ phải vắt óc làm cho đất của mình thú vị hơn. Có người làm mê cung, có người tổ chức tiệc tùng, có người thiết lập điểm nhiệm vụ, những lối chơi phong phú này nếu để cho chính thức làm, thì hoàn toàn không thực tế. Họ không còn cố gắng tự sản xuất nội dung, mà đã xây dựng một hệ thống cho phép nội dung tự “phát triển mạnh mẽ”. Nói thẳng ra, trong thế giới Web3, chỉ khi nào cầm cái liềm biến thành cái xẻng đưa vào tay game thủ, để mọi người có thể xuống đào chút vàng, trò chơi mới thực sự có được lợi thế cạnh tranh. Nếu không, chỉ dựa vào năng lực sản xuất ít ỏi của chính thức để lấp đầy cái hố tiêu thụ không đáy của game thủ, thì dù có cái bánh lớn đến đâu cũng sớm muộn sẽ bị vắt kiệt. Chiêu này của Pixels, nhìn qua có vẻ là “đẩy trách nhiệm”, nhưng thực chất là biến “người lao động” thành “đối tác”. Dù sao, chỉ khi game thủ bắt đầu cuồng nhiệt vì vùng đất của mình, thì trò chơi mới thực sự thoát khỏi cái hố bẩn của quỹ đầu tư, sống sót với một chút nhân cách.
Thuật toán bao vây: Nhật ký đồng sinh với "danh tiếng" của Pixels
Mấy hôm trước, mình đã bán mảnh đất xa xôi nhất trong trang trại, dùng số tiền đổi được $PIXEL để mua một mảnh NFT có nhà kính ngay trung tâm. Bạn mình hỏi mình có phải cuối cùng cũng chuẩn bị "cuốn" rồi không? Mình chỉ cười mà không nói gì. Chỉ có mình biết, đây không phải là khởi đầu của việc "cuốn" mà là nghi thức hòa giải của mình với hệ thống "danh tiếng" tinh vi, lạnh lùng nhưng cực kỳ thông minh của Pixels. Đúng rồi, mình đang nói đến cái thứ mà khiến không ít người vừa yêu vừa ghét, "điểm số nhân cách trên chuỗi". Nó không giống như cấp độ trong game truyền thống treo trên giao diện, mà như không khí, ở khắp mọi nơi. Mỗi giao dịch của bạn, mỗi lần xã hội hóa, mỗi chất lượng hoàn thành nhiệm vụ đều cung cấp dữ liệu nuôi dưỡng cho nó, cuối cùng ấp ủ ra một linh hồn số "thật" hơn cả bạn ngoài đời thực.
Bây giờ trong giới crypto, dự án nào càng được thổi phồng thì càng chạy nhanh. Mọi người đã bị lừa nhiều rồi, giờ chỉ nhìn vào dữ liệu thực trên chuỗi, những ai chưa trải nghiệm mà đã bảo bạn 'nhảy vào' thì cơ bản chỉ là không khí. @Pixels có thể đứng vững trên chuỗi Ronin, không phải nhờ tình cảm mà là nhờ hệ thống Stacked. Cái này không phải là một đồ trang trí trong phòng thí nghiệm, mà là một 'lão làng' đã xử lý hàng triệu lần phần thưởng, tất cả quy tắc đều được xây dựng từ sự thất bại. Nhiều GameFi thổi phồng mô hình nhìn có vẻ hay, nhưng khi hỏi chi tiết thưởng thì lại lấp lửng, Pixels không chơi trò ảo, dưới áp lực lưu lượng lớn mà backend vẫn không bị sập, hiệu quả hơn cả bất kỳ thông báo nào. Tôi biết đến nó qua Binance Launchpool, ban đầu định đào xong thì chạy, nhưng bạn bè kéo lại chơi một chút: tìm Hazel giao nhiệm vụ, trồng dâu, chạy việc cho NPC, chớp mắt đã trôi qua một lúc. Lúc đó tôi đã cảnh giác, trò chơi này thật sự có tiêu hao, VIP cộng thêm, vé guild đều đang tiêu hủy $PIXEL . Nhưng kinh tế chuỗi game yếu ớt, nếu nhà đầu tư nhỏ lẻ cày cuốc mà không đủ tiền để chi, chắc chắn sẽ không giữ chân được người chơi. Bây giờ nó dựa vào gameplay cạnh tranh Chapter 3 để lọc người, điều tôi quan tâm nhất là Hệ thống Danh tiếng, không chỉ là chống gian lận mà còn là bộ lọc, dựa vào tài sản xã hội và dấu chân trên chuỗi để ngăn chặn kẻ lừa đảo. Chơi lâu mới nhận ra, điều tuyệt nhất của Pixels không phải là trồng cây, mà là cộng đồng người chơi này, hàng xóm chăm sóc cây khi họ chín, guild thiếu nguyên liệu lập tức có người giúp, người mới hỏi cách nuôi thú cưng thì những người chơi cũ chụp ảnh và hướng dẫn tận tình. Phí giao dịch trên chuỗi Ronin thấp đến mức gần như không cảm nhận được, không còn lo lắng về Gas, mọi người mới sẵn lòng tương tác hơn. Nhiều người tan ca lên đây nói chuyện với bạn bè cũ, đồng thời quản lý trang trại, trước tiên nó là một trò chơi thú vị, sau đó mới là dự án Web3.
Còn về $PIXEL muốn làm trung tâm kinh tế chuỗi game, giải quyết vấn đề 'đào xong là chạy'. Tường năng lượng và hệ thống danh tiếng bị chê là phiền phức, nhưng nhóm dự án tỉnh táo, chính là dựa vào thời gian để lọc ra người chơi thật sự. Biến động giá ngắn hạn là điều bình thường, những ai bận tâm đến biến động thì chưa hiểu được giá trị của cộng đồng. Những người thật sự thích chơi, đã sớm coi đây là nhà của mình.