Gần đây tôi đọc một báo cáo ngành game blockchain, và có một số liệu khiến tôi phải dừng lại: Chi phí thu hút người dùng cho các game nông trại như Pixels dao động khoảng 5 đến 10 đô la. Trong khi đó, chi tiêu trọn đời trung bình của một người dùng trong game chưa đến 3 đô la.
Điều này có nghĩa là gì? Nghĩa là mỗi khi kéo được một người dùng mới, đội ngũ dự án sẽ lỗ từ 2 đến 7 đô la. Kéo được càng nhiều, lỗ càng nhiều.
Vậy tại sao vẫn phải điên cuồng kéo người mới? Bởi vì số liệu đẹp. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày, hàng tháng, địa chỉ mới, những con số này có thể kể câu chuyện, câu chuyện có thể nâng định giá, định giá có thể bán token. Người dùng không phải là nguồn lợi nhuận, mà là dấu câu trong tài liệu huy động vốn.
Game truyền thống không hoạt động như vậy. Supercell chi 5 đô la để mua một người dùng, có thể kiếm lại 50 đô la từ người dùng đó, vì game thủ sẽ mua kim cương, mua skin, mua thẻ. Sản phẩm có thể tự nuôi sống. Còn Pixels thì sao? Người dùng vào, lấy airdrop, hoàn thành nhiệm vụ newbie, nhận ra không nạp VIP thì không thể kiếm tiền, nên họ hoặc là nạp VIP, hoặc là ra đi. Người nạp VIP, phí hàng tháng là 10 đô la, trừ phí kênh và thuế, nhận chỉ chưa đến 8 đô la. Nhóm người dùng này phải liên tục trả phí trong 5 tháng để bù đắp chi phí thu hút. Nhưng chu kỳ gia hạn trung bình của VIP chỉ có 2,3 tháng.
Tính toán xong, tôi cuối cùng cũng hiểu tại sao quyền lợi VIP của Pixels ngày càng “ép buộc” hơn - không phải vì đội ngũ tham lam, mà là nếu không ép buộc, sẽ không thu hồi được vốn.
Thậm chí còn châm biếm hơn, những người chơi miễn phí không nạp VIP đối với đội ngũ dự án thực sự là lỗ thuần. Họ tiêu tốn tài nguyên máy chủ, chiếm bandwidth hỗ trợ khách hàng, tạo ra phí giao dịch rất ít ỏi, nhưng gần như không đóng góp vào doanh thu. Giá trị duy nhất của họ là làm một con số trong hoạt động hàng ngày, để chứng minh với nhà đầu tư rằng “sản phẩm có người dùng”.
Đây không phải là một mô hình kinh doanh bền vững. Đây là việc dùng tiền của nhà đầu tư để mua sự chú ý của người dùng, rồi biến sự chú ý của người dùng thành PPT, bán cho nhà đầu tư vòng tiếp theo. Ponzi không chỉ tồn tại trong kinh tế token, mà còn trong tăng trưởng người dùng.
Pixels có thể thoát khỏi cái bẫy này không? Trừ khi nó có thể khiến người dùng tự nguyện trả phí vì “thú vị”, chứ không phải vì “kiếm tiền”. Nhưng một game lấy “kiếm tiền” làm điểm bán hàng đầu, chuyển đổi không dễ dàng chút nào.
Chi phí thu hút cuối cùng sẽ nuốt chửng tất cả vốn huy động, và đường cong tăng trưởng đó, sớm muộn gì cũng sẽ va chạm với sàn tài chính. #pixel $PIXEL @Pixels
Kiểm toán 14.31%, độ tin cậy 5%: Điểm dừng tiếp theo của Pixels không phải là giá cả, mà là "Xin lỗi, tài sản của bạn vẫn còn không?"
Sắp tới là ngày Ronin chuyển từ sidechain sang Ethereum L2, đội ngũ trong whitepaper chỉ có một câu mơ hồ về bảo mật: "Cơ chế trò chơi hoạt động ban đầu trên máy chủ tập trung." Dịch ra tiếng người: "NFT của bạn ở trên chuỗi, nhưng trong trường hợp xảy ra sự cố bảo mật, tài sản có thuộc về bạn hay không lại là một chuyện khác." Trang Skynet của CertiK rõ ràng: tỷ lệ bao phủ mã đã được kiểm toán chỉ có 14.31%. Định giá và nền tảng khỏe mạnh 5%, khả năng vận hành 5%, độ tin cậy của cộng đồng 5%. Trạng thái xác thực của đội ngũ được ghi chú trực tiếp - "Chưa được xác thực bởi CertiK", phần KYC của CertiK và KYC bên thứ ba đều ghi "Không". Tất cả các chức năng nền tảng mà bạn đã làm trong vài năm qua, từ trồng trọt, ấp nở thú cưng đến nâng cấp trang trại, hơn 80% chưa bao giờ được bất kỳ công ty kiểm toán bên thứ ba nào mở ra. Đưa tài sản trị giá hàng triệu đô la chạy trong một hệ thống khép kín có các vùng mù về an toàn, đó là sự lựa chọn, không phải số phận.
Lulu luôn suy nghĩ về một câu hỏi: Pixels thực sự kiếm tiền như thế nào? Không phải là người chơi kiếm tiền, mà là đội ngũ dự án kiếm tiền.
Trong whitepaper có ghi "quỹ sinh thái", "kho bạc cộng đồng", "phát triển bền vững", nghe có vẻ hợp lý. Nhưng tôi đã lật đi lật lại mà không tìm thấy nguồn thu nhập nào rõ ràng và bền vững. Giao dịch trong game có thuế thị trường, nhưng tỷ lệ thuế thì thấp đến tội nghiệp, không đủ để trang trải chi phí máy chủ. VIP có phí tháng, nhưng ba nghìn người dùng VIP, mỗi tháng 10 đô la, mỗi năm được 360 nghìn đô la. Số tiền này đủ nuôi vài kỹ sư? Phí bản quyền NFT? Đất và thú cưng của Pixels phần lớn là doanh thu từ thị trường sơ cấp do chính thức phát hành, doanh thu từ thị trường thứ cấp thì không đáng kể.
360 nghìn đô la doanh thu hàng năm, nuôi một đội mười mấy người vẫn không đủ trả lương. Vậy Pixels sống nhờ vào đâu? Câu trả lời nằm trong bảng mở khóa. Đầu tư tư nhân, bán token, quỹ sinh thái xuất hàng, mỗi cái đều cao hơn doanh thu sản phẩm vài bậc. Đội ngũ dự án không phải "làm game để kiếm tiền", mà là "làm token để chuyển đổi thành tiền mặt".
Đây không phải là vấn đề riêng của Pixels, mà là bệnh chung của đa số game blockchain - sản phẩm không kiếm tiền, token đến để bù đắp. Bạn làm một trò chơi, không phải để bán nội dung game, mà là để phát hành một đồng coin, chờ giá coin tăng rồi bán. Nếu giá coin giảm thì sao? Tiếp tục kể chuyện, tiếp tục vẽ bánh, tiếp tục thu hút người mới, cho đến khi thị trường không còn tin.
Tôi đã so sánh với các công ty game truyền thống. Supercell doanh thu hàng năm 2 tỷ đô la, nhờ người chơi mua kim cương, mua skin, mua thẻ thông hành. Mỗi khoản thu nhập đều do người dùng chủ động chi trả, vì họ thấy giá trị. Còn Pixels thì sao? Người dùng chi trả vì "không chi tiền thì không kiếm được tiền". Đây không phải là tiêu dùng, mà là bị ép đóng tiền thuê.
Một dự án sống nhờ câu chuyện token, và một dự án sống nhờ nội dung, bản chất là hai sinh vật khác nhau. Cái trước quan tâm đến giá token, mở khóa, tính thanh khoản; cái sau quan tâm đến việc chơi vui, giữ chân, sự hài lòng của người dùng. Pixels đứng ở giữa, không đủ cho cả hai bên.
Bây giờ tôi ngày càng cảm thấy, nhiệm vụ cuối cùng của Pixels không phải là làm một trò chơi hay, mà là duy trì một đường băng đủ dài, để token có thể cất cánh một cách suôn sẻ ở cuối đường băng - hoặc ít nhất, trước khi hạ cánh, thu đủ tiền vé của hành khách. #pixel $PIXEL @Pixels
Bạn đoán xem, cam kết an toàn của Pixels trên CertiK đạt được bao nhiêu điểm?
Hôm đó rảnh rỗi, tôi lại lướt qua báo cáo kiểm toán của Pixels trên CertiK. Điểm an toàn của mã, 15 điểm (tối đa 100). Cơ bản là khỏe mạnh, 5%. Độ bền vận hành, 5%. Độ tin cậy của cộng đồng, 5%. Đây không phải là tôi tự viết. Bạn tìm kiếm Pixels trên trang web CertiK Skynet, số liệu đầu tiên hiển thị chính là nhóm số này. 4 báo cáo kiểm toán, tỷ lệ khắc phục hoàn thành 99%, nghe có vẻ ổn. Nhưng nếu lật xuống dưới, tỷ lệ mã đã được kiểm toán - 14.31%. Có nghĩa là, những hợp đồng thông minh mà bạn ký hàng ngày, gần 86% mã chưa từng được bất kỳ tổ chức an ninh bên thứ ba nào kiểm tra.
Logic định giá của Pixels đang chuyển biến: Sự chuyển đổi cấu trúc đằng sau nỗi lo sợ giá thấp
Ngày 18 tháng 4, giá PIXEL khoảng 0.0085 đô la, vốn hóa thị trường khoảng hơn 27 triệu đô la, khối lượng lưu thông chiếm khoảng 67% tổng cung. Nhìn chung, chỉ dựa vào những số liệu này thì không có nhiều ý nghĩa. Quan sát cốt lõi hơn là thị trường đang trải qua một sự chuyển biến trong logic định giá, và sự chuyển biến này xảy ra ngay trước khi chuyển giao node Ronin. Gần đây, phân tích từ Gate.io đã chỉ ra một điểm mấu chốt: PIXEL không được định giá dựa trên hoạt động liên tục, mà đang được định giá cho "khoảnh khắc mà hoạt động chuyển thành giá trị hữu hình". Các vấn đề như "DAU 120,000, tại sao giá vẫn không tăng" thực chất là dùng logic cũ để đo lường cấu trúc mới.
Điều thông minh nhất mà Pixels đang làm: Đổi một miếng bánh nhỏ lấy một cái bể lớn
Hãy cùng tính toán khoản này nhé, sau khi tính xong bạn sẽ nhận ra rằng bước đi mạnh mẽ nhất của Pixels trong vài tháng gần đây có thể không phải là nội dung game, mà là việc kéo người dùng từ chuỗi này sang chuỗi khác. Quỹ vốn trên chuỗi Ronin và sức mua của nhóm game thủ Đông Nam Á đã bị khai thác gần hết sau hai ba năm lặp đi lặp lại. Để đẩy cao nhu cầu lưu thông của token, chỉ dựa vào nhóm người dùng cũ này thì rất khó để đạt được mức tăng trưởng theo cấp số nhân. Pixels đã chọn một con đường rất thông minh. Họ sử dụng API của Stacked để mở rộng chuỗi chính từ Ronin sang Ethereum, tạo điều kiện cho những người sở hữu NFT blue-chip (như chủ sở hữu penguin béo, bored apes) có quyền truy cập đặc quyền và tài sản trong game. Nhóm người này thường được cộng đồng gọi là “cá voi chỉ còn ETH” — trong ví có rất nhiều tài sản bằng đô la, nhưng thanh khoản luôn bị khóa trong ví lạnh, không tìm thấy lối vào vào GameFi. Những gì Pixels làm là sử dụng một chút vé VIP dưới hình thức airdrop, trực tiếp mở ra một kho thanh khoản mà trước đây rất khó để khai thác.
Kế hoạch kinh tế của Pixels: Bạn sẽ không bao giờ đoán được lần điều chỉnh tiếp theo sẽ cắt ở đâu
Chơi Pixels càng lâu, tôi càng thấy nó không giống một thị trường tự do, mà giống như một thể chế kinh tế được điều chỉnh bởi ủy ban kế hoạch trung ương bất cứ lúc nào.
Hôm nay giá bán hạt giống là như thế này, ngày mai có thể đã thay đổi. Hôm nay xác suất tổng hợp là 70%, ngày mai có thể âm thầm giảm xuống 65%. Hôm nay phí VIP tháng là 10 đô la tương đương với PIXEL, ngày mai giá coin giảm, số lượng bạn cần đốt sẽ tự động tăng gấp đôi. Tất cả các tham số kinh tế đều là hoạt động trong bóng tối, người chơi không có quyền thương lượng nào.
Tôi hiểu rằng cần điều chỉnh trong giai đoạn đầu, nhưng Pixels đã hoạt động lâu như vậy rồi, mà điều chỉnh vẫn diễn ra thường xuyên và không minh bạch. Tuần trước, giá thu mua của một loại cây trồng bỗng dưng giảm 15%, cộng đồng xôn xao. Chính thức chỉ nhẹ nhàng nói “để cân bằng kinh tế”, mà không đưa ra bất kỳ dữ liệu nào. Bạn đã nỗ lực trồng trọt cả tuần, sáng dậy thấy lợi nhuận giảm sút, đó là “cân bằng”?
Còn đáng sợ hơn, những điều chỉnh này thường chỉ theo một chiều — giảm thì dễ, tăng thì gần như không thấy. Người chơi luôn bị “cân bằng” lợi nhuận. Giống như một công ty mà lương chỉ có thể giảm chứ không thể tăng, ông chủ vẫn kêu gào “vì sự phát triển lâu dài của công ty”.
Tôi đã hỏi một người chơi lâu năm, liệu Pixels có bao giờ “cho lợi” về phía người chơi không? Anh ta suy nghĩ một lúc rồi nói có một lần nhu cầu nguyên liệu tổng hợp giảm. Nhưng đó là để tiêu thụ một loại tài nguyên dư thừa khác, không phải là cho lợi, chỉ là một cách thu hoạch khác.
Bạn nghĩ bạn đang chơi trò chơi, thực ra trò chơi đang chơi bạn. Mỗi tham số đều ẩn chứa một đường cầu, bạn chỉ là một điểm bị dịch chuyển trên đường đó. Ngày nào đó bạn bị “cân bằng” ra khỏi trò chơi, hệ thống sẽ không thông báo cho bạn.
Bởi vì bạn không phải là người chơi, bạn là dữ liệu. #pixel $PIXEL @pixels
Paradox của Pixels: Đỉnh cao số người dùng hàng ngày, giá vẫn đang trong xu hướng giảm
Hôm nay không bàn về mở khóa, không bàn về Ronin, chỉ muốn nói về một vấn đề cơ bản hơn. “Số người dùng hàng ngày vượt 450,000” — đây là dữ liệu gần đây từ bài viết chính thức của Ronin về Pixels. Sau khi chuyển từ Polygon sang Ronin, nó vẫn là ông vua có lượng người dùng lớn nhất và mức độ tham gia hệ sinh thái mạnh mẽ nhất trong tất cả các dự án của hệ sinh thái Ronin, vị thế của nó đè bẹp cả Apeiron và Axie Infinity. Đồng thời, lượng tương tác xã hội cũng đạt đến vị trí thứ ba trong lĩnh vực GameFi, với nhiệt độ cao 135,000. Không khoe không chê, Pixels thực sự là một trong số ít dự án trong lĩnh vực game blockchain đã hoạt động tốt.
Pixels đã tăng 80% nhưng không ai tin, thị trường vẫn đang xem lại sổ sách cũ từ nửa năm trước
Nói về một chuyện thú vị. Dữ liệu từ Gate.io vào ngày 18 tháng 4 đã ra, PIXEL báo giá 0.0085 USD, và đã vượt qua thị trường với mức tăng hàng tuần. Tính từ mức đáy lịch sử 0.004526 vào cuối tháng 2, nó đã phục hồi gần 80% - số lượng người dùng hàng ngày cũng từ 45,000 vào tháng 1 đã tăng lên hơn 120,000 vào tháng 3, gấp gần ba lần. Tuần 11 tháng 3 thậm chí đã có một đợt tăng giá bạo lực 193%, khối lượng hợp đồng tăng đột biến 1176%, tỷ lệ phí vốn có lúc xuống tới -3.9%. Đó là tiền đòn bẩy đang thúc đẩy, không phải là nhà đầu tư nhỏ lẻ đang mua, đừng nhầm lẫn.
Hiện tại giá PIXEL nằm trong khoảng 0.0075 đến 0.0082 USD. Nếu chỉ xem xét về cơ bản, 120,000 người đang trồng trọt và nuôi thú cưng trên đó, mà giá lại không tăng, điều này thật không hợp lý. Nhưng nếu mở rộng cấu trúc cung ứng ra, thì điều đó có lý.
Mỗi ngày ba giờ phát hành, năm giờ cập nhật bảng xếp hạng, giống như ngồi trên tàu lượn🎢, cảm giác trước đây học tập không hăng hái như vậy, thực sự đã cố gắng hơn, gần đây xem phỏng vấn của lão giả Mo Yan, học được một câu "Tâm như khối đá lớn, tám cơn gió không động". Nỗ lực viết sẽ luôn thấy kết quả
Cách thao tác của Pixels này thật thú vị: giá đồng giảm xuống 0.008, chính thức ngăn chặn dung lượng động vật của khối Speck, tiền thuê đã tăng lên một cách khó khăn.
Trong trò chơi, đây là một cuộc cải cách phía cung đẹp mắt - sản xuất hiếm hoi, tài sản gia tăng giá trị. Nhưng khi bạn kéo góc nhìn đến sàn giao dịch, PIXEL vẫn là đồng tiền đã giảm 99%. Bạn bè trong studio nói thẳng thắn: tiền thuê tăng 30%, giá đồng giảm 98%, số đô la tôi nhận được thực tế còn ít hơn. Chính phủ sử dụng mã để tạo ra sự khan hiếm, nhưng không thể tạo ra sức mua của tiền pháp định.
Thật châm biếm là, cái giá của phép thuật này là khiến người chơi miễn phí từ bỏ. Speck là nơi duy nhất mà người mới có thể chơi, bây giờ công suất đã bị khóa, số người hoạt động hàng ngày từ 180,000 giảm xuống còn 50,000. Bạn vừa đuổi người, vừa tinh chỉnh mô hình kinh tế, chẳng phải là đi tìm cá trên cây hay sao?
Tôi đang chú ý đến phí VIP hàng tháng. Bây giờ 10 đô la tương đương với PIXEL, nếu giá đồng giảm thêm một nửa, phí hàng tháng sẽ phải tiêu tốn 1200 đồng. Đến lúc đó, chính phủ chỉ có thể chọn một trong hai: thay đổi định giá USD, thừa nhận thất bại trong việc kiểm soát lạm phát; hoặc cứng rắn chịu đựng, nhìn người chơi chạy hết. Dù con đường nào, đều tuyên bố cùng một sự thật - phép thuật khan hiếm trong trò chơi không thể tạo ra vàng thật cần thiết cho sàn giao dịch.
Để lại 500 đồng làm vé vào cửa, chỉ để xem vở kịch này kết thúc như thế nào.