Binance Square

lulu露露

💕币圈新人,多多关注💕因为alpha活动接触到这个平台,相信会越来越好!💕
166 Đang theo dõi
20.3K+ Người theo dõi
4.2K+ Đã thích
158 Đã chia sẻ
Bài đăng
PINNED
·
--
Gần đây tôi đọc một báo cáo ngành game blockchain, và có một số liệu khiến tôi phải dừng lại: Chi phí thu hút người dùng cho các game nông trại như Pixels dao động khoảng 5 đến 10 đô la. Trong khi đó, chi tiêu trọn đời trung bình của một người dùng trong game chưa đến 3 đô la. Điều này có nghĩa là gì? Nghĩa là mỗi khi kéo được một người dùng mới, đội ngũ dự án sẽ lỗ từ 2 đến 7 đô la. Kéo được càng nhiều, lỗ càng nhiều. Vậy tại sao vẫn phải điên cuồng kéo người mới? Bởi vì số liệu đẹp. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày, hàng tháng, địa chỉ mới, những con số này có thể kể câu chuyện, câu chuyện có thể nâng định giá, định giá có thể bán token. Người dùng không phải là nguồn lợi nhuận, mà là dấu câu trong tài liệu huy động vốn. Game truyền thống không hoạt động như vậy. Supercell chi 5 đô la để mua một người dùng, có thể kiếm lại 50 đô la từ người dùng đó, vì game thủ sẽ mua kim cương, mua skin, mua thẻ. Sản phẩm có thể tự nuôi sống. Còn Pixels thì sao? Người dùng vào, lấy airdrop, hoàn thành nhiệm vụ newbie, nhận ra không nạp VIP thì không thể kiếm tiền, nên họ hoặc là nạp VIP, hoặc là ra đi. Người nạp VIP, phí hàng tháng là 10 đô la, trừ phí kênh và thuế, nhận chỉ chưa đến 8 đô la. Nhóm người dùng này phải liên tục trả phí trong 5 tháng để bù đắp chi phí thu hút. Nhưng chu kỳ gia hạn trung bình của VIP chỉ có 2,3 tháng. Tính toán xong, tôi cuối cùng cũng hiểu tại sao quyền lợi VIP của Pixels ngày càng “ép buộc” hơn - không phải vì đội ngũ tham lam, mà là nếu không ép buộc, sẽ không thu hồi được vốn. Thậm chí còn châm biếm hơn, những người chơi miễn phí không nạp VIP đối với đội ngũ dự án thực sự là lỗ thuần. Họ tiêu tốn tài nguyên máy chủ, chiếm bandwidth hỗ trợ khách hàng, tạo ra phí giao dịch rất ít ỏi, nhưng gần như không đóng góp vào doanh thu. Giá trị duy nhất của họ là làm một con số trong hoạt động hàng ngày, để chứng minh với nhà đầu tư rằng “sản phẩm có người dùng”. Đây không phải là một mô hình kinh doanh bền vững. Đây là việc dùng tiền của nhà đầu tư để mua sự chú ý của người dùng, rồi biến sự chú ý của người dùng thành PPT, bán cho nhà đầu tư vòng tiếp theo. Ponzi không chỉ tồn tại trong kinh tế token, mà còn trong tăng trưởng người dùng. Pixels có thể thoát khỏi cái bẫy này không? Trừ khi nó có thể khiến người dùng tự nguyện trả phí vì “thú vị”, chứ không phải vì “kiếm tiền”. Nhưng một game lấy “kiếm tiền” làm điểm bán hàng đầu, chuyển đổi không dễ dàng chút nào. Chi phí thu hút cuối cùng sẽ nuốt chửng tất cả vốn huy động, và đường cong tăng trưởng đó, sớm muộn gì cũng sẽ va chạm với sàn tài chính. #pixel $PIXEL @pixels
Gần đây tôi đọc một báo cáo ngành game blockchain, và có một số liệu khiến tôi phải dừng lại: Chi phí thu hút người dùng cho các game nông trại như Pixels dao động khoảng 5 đến 10 đô la. Trong khi đó, chi tiêu trọn đời trung bình của một người dùng trong game chưa đến 3 đô la.

Điều này có nghĩa là gì? Nghĩa là mỗi khi kéo được một người dùng mới, đội ngũ dự án sẽ lỗ từ 2 đến 7 đô la. Kéo được càng nhiều, lỗ càng nhiều.

Vậy tại sao vẫn phải điên cuồng kéo người mới? Bởi vì số liệu đẹp. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày, hàng tháng, địa chỉ mới, những con số này có thể kể câu chuyện, câu chuyện có thể nâng định giá, định giá có thể bán token. Người dùng không phải là nguồn lợi nhuận, mà là dấu câu trong tài liệu huy động vốn.

Game truyền thống không hoạt động như vậy. Supercell chi 5 đô la để mua một người dùng, có thể kiếm lại 50 đô la từ người dùng đó, vì game thủ sẽ mua kim cương, mua skin, mua thẻ. Sản phẩm có thể tự nuôi sống. Còn Pixels thì sao? Người dùng vào, lấy airdrop, hoàn thành nhiệm vụ newbie, nhận ra không nạp VIP thì không thể kiếm tiền, nên họ hoặc là nạp VIP, hoặc là ra đi. Người nạp VIP, phí hàng tháng là 10 đô la, trừ phí kênh và thuế, nhận chỉ chưa đến 8 đô la. Nhóm người dùng này phải liên tục trả phí trong 5 tháng để bù đắp chi phí thu hút. Nhưng chu kỳ gia hạn trung bình của VIP chỉ có 2,3 tháng.

Tính toán xong, tôi cuối cùng cũng hiểu tại sao quyền lợi VIP của Pixels ngày càng “ép buộc” hơn - không phải vì đội ngũ tham lam, mà là nếu không ép buộc, sẽ không thu hồi được vốn.

Thậm chí còn châm biếm hơn, những người chơi miễn phí không nạp VIP đối với đội ngũ dự án thực sự là lỗ thuần. Họ tiêu tốn tài nguyên máy chủ, chiếm bandwidth hỗ trợ khách hàng, tạo ra phí giao dịch rất ít ỏi, nhưng gần như không đóng góp vào doanh thu. Giá trị duy nhất của họ là làm một con số trong hoạt động hàng ngày, để chứng minh với nhà đầu tư rằng “sản phẩm có người dùng”.

Đây không phải là một mô hình kinh doanh bền vững. Đây là việc dùng tiền của nhà đầu tư để mua sự chú ý của người dùng, rồi biến sự chú ý của người dùng thành PPT, bán cho nhà đầu tư vòng tiếp theo. Ponzi không chỉ tồn tại trong kinh tế token, mà còn trong tăng trưởng người dùng.

Pixels có thể thoát khỏi cái bẫy này không? Trừ khi nó có thể khiến người dùng tự nguyện trả phí vì “thú vị”, chứ không phải vì “kiếm tiền”. Nhưng một game lấy “kiếm tiền” làm điểm bán hàng đầu, chuyển đổi không dễ dàng chút nào.

Chi phí thu hút cuối cùng sẽ nuốt chửng tất cả vốn huy động, và đường cong tăng trưởng đó, sớm muộn gì cũng sẽ va chạm với sàn tài chính.
#pixel $PIXEL @Pixels
Bài viết
Kiểm toán 14.31%, độ tin cậy 5%: Điểm dừng tiếp theo của Pixels không phải là giá cả, mà là "Xin lỗi, tài sản của bạn vẫn còn không?"Sắp tới là ngày Ronin chuyển từ sidechain sang Ethereum L2, đội ngũ trong whitepaper chỉ có một câu mơ hồ về bảo mật: "Cơ chế trò chơi hoạt động ban đầu trên máy chủ tập trung." Dịch ra tiếng người: "NFT của bạn ở trên chuỗi, nhưng trong trường hợp xảy ra sự cố bảo mật, tài sản có thuộc về bạn hay không lại là một chuyện khác." Trang Skynet của CertiK rõ ràng: tỷ lệ bao phủ mã đã được kiểm toán chỉ có 14.31%. Định giá và nền tảng khỏe mạnh 5%, khả năng vận hành 5%, độ tin cậy của cộng đồng 5%. Trạng thái xác thực của đội ngũ được ghi chú trực tiếp - "Chưa được xác thực bởi CertiK", phần KYC của CertiK và KYC bên thứ ba đều ghi "Không". Tất cả các chức năng nền tảng mà bạn đã làm trong vài năm qua, từ trồng trọt, ấp nở thú cưng đến nâng cấp trang trại, hơn 80% chưa bao giờ được bất kỳ công ty kiểm toán bên thứ ba nào mở ra. Đưa tài sản trị giá hàng triệu đô la chạy trong một hệ thống khép kín có các vùng mù về an toàn, đó là sự lựa chọn, không phải số phận.

Kiểm toán 14.31%, độ tin cậy 5%: Điểm dừng tiếp theo của Pixels không phải là giá cả, mà là "Xin lỗi, tài sản của bạn vẫn còn không?"

Sắp tới là ngày Ronin chuyển từ sidechain sang Ethereum L2, đội ngũ trong whitepaper chỉ có một câu mơ hồ về bảo mật: "Cơ chế trò chơi hoạt động ban đầu trên máy chủ tập trung." Dịch ra tiếng người: "NFT của bạn ở trên chuỗi, nhưng trong trường hợp xảy ra sự cố bảo mật, tài sản có thuộc về bạn hay không lại là một chuyện khác."
Trang Skynet của CertiK rõ ràng: tỷ lệ bao phủ mã đã được kiểm toán chỉ có 14.31%. Định giá và nền tảng khỏe mạnh 5%, khả năng vận hành 5%, độ tin cậy của cộng đồng 5%. Trạng thái xác thực của đội ngũ được ghi chú trực tiếp - "Chưa được xác thực bởi CertiK", phần KYC của CertiK và KYC bên thứ ba đều ghi "Không". Tất cả các chức năng nền tảng mà bạn đã làm trong vài năm qua, từ trồng trọt, ấp nở thú cưng đến nâng cấp trang trại, hơn 80% chưa bao giờ được bất kỳ công ty kiểm toán bên thứ ba nào mở ra. Đưa tài sản trị giá hàng triệu đô la chạy trong một hệ thống khép kín có các vùng mù về an toàn, đó là sự lựa chọn, không phải số phận.
Bài viết
Xem bản dịch
Pixels的“用户资产自主权”:白皮书没说出口的四个前提白皮书说“assets are fully owned by you”。这句话我读了好几遍,不是不信,是想搞清楚:这份“完全拥有”,到底需要满足哪些前提条件? 我翻了白皮书、CertiK报告、Ronin事故记录和社区AMA,发现至少有四个前提,白皮书没写进“风险提示”那一栏。 前提一:代码必须没有致命漏洞。 CertiK的数据已经说了很多遍。已审计代码14.31%,安全评分15分。剩下的85.69%从未被第三方检查过。如果你的资产跑在那85.69%里,“完全拥有”的前提是那段代码没有后门、没有溢出、没有权限漏洞。这在Web3历史上,从来不是一个可以默认成立的前提。 前提二:团队必须不作恶。 Pixels的合约保留了Ownable模式,管理员地址拥有特权权限。CertiK KYC栏空白,团队未经验证。不是说团队一定会作恶,而是这套系统在设计上允许“作恶”的技术路径——管理员可以修改经济参数、暂停合约、甚至在某些极端情况下转移资产。白皮书没有交代这些权力的制衡机制,也没有公布多签钱包的签名阈值和签名者身份。“完全拥有”的第二前提,是拥有这些特权的人不会滥用它们。 前提三:Ronin链不能塌。 2022年Ronin桥6.25亿美元被盗,2024年2月联创个人钱包被盗,同年8月桥升级漏洞导致白帽取走4000ETH,2025年至今又有钓鱼攻击和私钥泄露事件。Pixels的所有资产流转都跑在Ronin上,而Ronin的历史记录是一条反复断裂的链。“完全拥有”的第三前提,是你钱包所在的那条链的跨链桥和金库,不会在下个季度再次被穿。 前提四:你的私钥,真的是你一个人的。 这一点白皮书不会写,因为它不是项目方能控制的。但“完全拥有”的最后一个前提,是你能在没人帮助的前提下独自保管好一串64位的随机数。没有客服、没有找回密码、没有申诉通道。丢了就是丢了。这其实是区块链世界里“拥有”的真正成本,但白皮书把它包装成了“自由”。 四个前提,任何一个被打破,“assets are fully owned by you”就变成一句挂在官网首页的空话。 我不是针对Pixels。所有Web3游戏都面临同样的拷问。只是Pixels的用户规模最大、资产沉淀最多,这个问题被十二万日活的热闹盖住了。我还在游戏里种菜,但我不再默认那句漂亮话会自动成立。你的资产到底算不算你的,关键不是白皮书怎么承诺,而是这四个前提,你愿意承担几个。 这话说给自己听的。 @pixels #pixel $PIXEL

Pixels的“用户资产自主权”:白皮书没说出口的四个前提

白皮书说“assets are fully owned by you”。这句话我读了好几遍,不是不信,是想搞清楚:这份“完全拥有”,到底需要满足哪些前提条件?
我翻了白皮书、CertiK报告、Ronin事故记录和社区AMA,发现至少有四个前提,白皮书没写进“风险提示”那一栏。
前提一:代码必须没有致命漏洞。
CertiK的数据已经说了很多遍。已审计代码14.31%,安全评分15分。剩下的85.69%从未被第三方检查过。如果你的资产跑在那85.69%里,“完全拥有”的前提是那段代码没有后门、没有溢出、没有权限漏洞。这在Web3历史上,从来不是一个可以默认成立的前提。
前提二:团队必须不作恶。
Pixels的合约保留了Ownable模式,管理员地址拥有特权权限。CertiK KYC栏空白,团队未经验证。不是说团队一定会作恶,而是这套系统在设计上允许“作恶”的技术路径——管理员可以修改经济参数、暂停合约、甚至在某些极端情况下转移资产。白皮书没有交代这些权力的制衡机制,也没有公布多签钱包的签名阈值和签名者身份。“完全拥有”的第二前提,是拥有这些特权的人不会滥用它们。
前提三:Ronin链不能塌。
2022年Ronin桥6.25亿美元被盗,2024年2月联创个人钱包被盗,同年8月桥升级漏洞导致白帽取走4000ETH,2025年至今又有钓鱼攻击和私钥泄露事件。Pixels的所有资产流转都跑在Ronin上,而Ronin的历史记录是一条反复断裂的链。“完全拥有”的第三前提,是你钱包所在的那条链的跨链桥和金库,不会在下个季度再次被穿。
前提四:你的私钥,真的是你一个人的。
这一点白皮书不会写,因为它不是项目方能控制的。但“完全拥有”的最后一个前提,是你能在没人帮助的前提下独自保管好一串64位的随机数。没有客服、没有找回密码、没有申诉通道。丢了就是丢了。这其实是区块链世界里“拥有”的真正成本,但白皮书把它包装成了“自由”。
四个前提,任何一个被打破,“assets are fully owned by you”就变成一句挂在官网首页的空话。
我不是针对Pixels。所有Web3游戏都面临同样的拷问。只是Pixels的用户规模最大、资产沉淀最多,这个问题被十二万日活的热闹盖住了。我还在游戏里种菜,但我不再默认那句漂亮话会自动成立。你的资产到底算不算你的,关键不是白皮书怎么承诺,而是这四个前提,你愿意承担几个。
这话说给自己听的。
@Pixels
#pixel
$PIXEL
Lulu luôn suy nghĩ về một câu hỏi: Pixels thực sự kiếm tiền như thế nào? Không phải là người chơi kiếm tiền, mà là đội ngũ dự án kiếm tiền. Trong whitepaper có ghi "quỹ sinh thái", "kho bạc cộng đồng", "phát triển bền vững", nghe có vẻ hợp lý. Nhưng tôi đã lật đi lật lại mà không tìm thấy nguồn thu nhập nào rõ ràng và bền vững. Giao dịch trong game có thuế thị trường, nhưng tỷ lệ thuế thì thấp đến tội nghiệp, không đủ để trang trải chi phí máy chủ. VIP có phí tháng, nhưng ba nghìn người dùng VIP, mỗi tháng 10 đô la, mỗi năm được 360 nghìn đô la. Số tiền này đủ nuôi vài kỹ sư? Phí bản quyền NFT? Đất và thú cưng của Pixels phần lớn là doanh thu từ thị trường sơ cấp do chính thức phát hành, doanh thu từ thị trường thứ cấp thì không đáng kể. 360 nghìn đô la doanh thu hàng năm, nuôi một đội mười mấy người vẫn không đủ trả lương. Vậy Pixels sống nhờ vào đâu? Câu trả lời nằm trong bảng mở khóa. Đầu tư tư nhân, bán token, quỹ sinh thái xuất hàng, mỗi cái đều cao hơn doanh thu sản phẩm vài bậc. Đội ngũ dự án không phải "làm game để kiếm tiền", mà là "làm token để chuyển đổi thành tiền mặt". Đây không phải là vấn đề riêng của Pixels, mà là bệnh chung của đa số game blockchain - sản phẩm không kiếm tiền, token đến để bù đắp. Bạn làm một trò chơi, không phải để bán nội dung game, mà là để phát hành một đồng coin, chờ giá coin tăng rồi bán. Nếu giá coin giảm thì sao? Tiếp tục kể chuyện, tiếp tục vẽ bánh, tiếp tục thu hút người mới, cho đến khi thị trường không còn tin. Tôi đã so sánh với các công ty game truyền thống. Supercell doanh thu hàng năm 2 tỷ đô la, nhờ người chơi mua kim cương, mua skin, mua thẻ thông hành. Mỗi khoản thu nhập đều do người dùng chủ động chi trả, vì họ thấy giá trị. Còn Pixels thì sao? Người dùng chi trả vì "không chi tiền thì không kiếm được tiền". Đây không phải là tiêu dùng, mà là bị ép đóng tiền thuê. Một dự án sống nhờ câu chuyện token, và một dự án sống nhờ nội dung, bản chất là hai sinh vật khác nhau. Cái trước quan tâm đến giá token, mở khóa, tính thanh khoản; cái sau quan tâm đến việc chơi vui, giữ chân, sự hài lòng của người dùng. Pixels đứng ở giữa, không đủ cho cả hai bên. Bây giờ tôi ngày càng cảm thấy, nhiệm vụ cuối cùng của Pixels không phải là làm một trò chơi hay, mà là duy trì một đường băng đủ dài, để token có thể cất cánh một cách suôn sẻ ở cuối đường băng - hoặc ít nhất, trước khi hạ cánh, thu đủ tiền vé của hành khách. #pixel $PIXEL @pixels
Lulu luôn suy nghĩ về một câu hỏi: Pixels thực sự kiếm tiền như thế nào? Không phải là người chơi kiếm tiền, mà là đội ngũ dự án kiếm tiền.

Trong whitepaper có ghi "quỹ sinh thái", "kho bạc cộng đồng", "phát triển bền vững", nghe có vẻ hợp lý. Nhưng tôi đã lật đi lật lại mà không tìm thấy nguồn thu nhập nào rõ ràng và bền vững. Giao dịch trong game có thuế thị trường, nhưng tỷ lệ thuế thì thấp đến tội nghiệp, không đủ để trang trải chi phí máy chủ. VIP có phí tháng, nhưng ba nghìn người dùng VIP, mỗi tháng 10 đô la, mỗi năm được 360 nghìn đô la. Số tiền này đủ nuôi vài kỹ sư? Phí bản quyền NFT? Đất và thú cưng của Pixels phần lớn là doanh thu từ thị trường sơ cấp do chính thức phát hành, doanh thu từ thị trường thứ cấp thì không đáng kể.

360 nghìn đô la doanh thu hàng năm, nuôi một đội mười mấy người vẫn không đủ trả lương. Vậy Pixels sống nhờ vào đâu? Câu trả lời nằm trong bảng mở khóa. Đầu tư tư nhân, bán token, quỹ sinh thái xuất hàng, mỗi cái đều cao hơn doanh thu sản phẩm vài bậc. Đội ngũ dự án không phải "làm game để kiếm tiền", mà là "làm token để chuyển đổi thành tiền mặt".

Đây không phải là vấn đề riêng của Pixels, mà là bệnh chung của đa số game blockchain - sản phẩm không kiếm tiền, token đến để bù đắp. Bạn làm một trò chơi, không phải để bán nội dung game, mà là để phát hành một đồng coin, chờ giá coin tăng rồi bán. Nếu giá coin giảm thì sao? Tiếp tục kể chuyện, tiếp tục vẽ bánh, tiếp tục thu hút người mới, cho đến khi thị trường không còn tin.

Tôi đã so sánh với các công ty game truyền thống. Supercell doanh thu hàng năm 2 tỷ đô la, nhờ người chơi mua kim cương, mua skin, mua thẻ thông hành. Mỗi khoản thu nhập đều do người dùng chủ động chi trả, vì họ thấy giá trị. Còn Pixels thì sao? Người dùng chi trả vì "không chi tiền thì không kiếm được tiền". Đây không phải là tiêu dùng, mà là bị ép đóng tiền thuê.

Một dự án sống nhờ câu chuyện token, và một dự án sống nhờ nội dung, bản chất là hai sinh vật khác nhau. Cái trước quan tâm đến giá token, mở khóa, tính thanh khoản; cái sau quan tâm đến việc chơi vui, giữ chân, sự hài lòng của người dùng. Pixels đứng ở giữa, không đủ cho cả hai bên.

Bây giờ tôi ngày càng cảm thấy, nhiệm vụ cuối cùng của Pixels không phải là làm một trò chơi hay, mà là duy trì một đường băng đủ dài, để token có thể cất cánh một cách suôn sẻ ở cuối đường băng - hoặc ít nhất, trước khi hạ cánh, thu đủ tiền vé của hành khách.
#pixel $PIXEL @Pixels
Xem bản dịch
Pixels的动态定价,其实是一场隐形的财富转移 Pixels里有个“动态定价”机制——作物收购价随市场供需自动调整。听起来很公平对吧?我翻了一年的价格数据,发现了一个规律:每当大户集中抛售某种材料,系统会迅速调低收购价;而当散户囤积同一材料,价格调整却总是慢半拍。 结果就是:大户砸盘时,散户还没反应过来,价格已经跌了;等散户想跟风抛,已经来不及了。而大户在价格调低之前,已经完成了出货。这不是市场调节,这是给信息优势和资金体量的人开了后门。 更隐蔽的是,某些道具的收购价波动周期,跟VIP用户的活跃时段高度重合。VIP用户的产出效率高,他们大量出货时系统自动压价,非VIP用户卖同样的东西,只能拿到更低的价格。你以为是市场决定价格,其实是你给VIP用户交了“拥堵费”。 官方说动态定价是为了“平衡经济、防止通胀”。但实际效果是:懂规则的少数人收割不懂规则的多数人。你不研究API数据,不写脚本监控价格,就永远只能卖在低点。而能写脚本、能耗得起时间的,恰恰是那些工作室和大户。 这叫动态定价?这叫动态收割。 #pixel $PIXEL @pixels
Pixels的动态定价,其实是一场隐形的财富转移

Pixels里有个“动态定价”机制——作物收购价随市场供需自动调整。听起来很公平对吧?我翻了一年的价格数据,发现了一个规律:每当大户集中抛售某种材料,系统会迅速调低收购价;而当散户囤积同一材料,价格调整却总是慢半拍。

结果就是:大户砸盘时,散户还没反应过来,价格已经跌了;等散户想跟风抛,已经来不及了。而大户在价格调低之前,已经完成了出货。这不是市场调节,这是给信息优势和资金体量的人开了后门。

更隐蔽的是,某些道具的收购价波动周期,跟VIP用户的活跃时段高度重合。VIP用户的产出效率高,他们大量出货时系统自动压价,非VIP用户卖同样的东西,只能拿到更低的价格。你以为是市场决定价格,其实是你给VIP用户交了“拥堵费”。

官方说动态定价是为了“平衡经济、防止通胀”。但实际效果是:懂规则的少数人收割不懂规则的多数人。你不研究API数据,不写脚本监控价格,就永远只能卖在低点。而能写脚本、能耗得起时间的,恰恰是那些工作室和大户。

这叫动态定价?这叫动态收割。
#pixel $PIXEL @Pixels
Bài viết
Bạn đoán xem, cam kết an toàn của Pixels trên CertiK đạt được bao nhiêu điểm?Hôm đó rảnh rỗi, tôi lại lướt qua báo cáo kiểm toán của Pixels trên CertiK. Điểm an toàn của mã, 15 điểm (tối đa 100). Cơ bản là khỏe mạnh, 5%. Độ bền vận hành, 5%. Độ tin cậy của cộng đồng, 5%. Đây không phải là tôi tự viết. Bạn tìm kiếm Pixels trên trang web CertiK Skynet, số liệu đầu tiên hiển thị chính là nhóm số này. 4 báo cáo kiểm toán, tỷ lệ khắc phục hoàn thành 99%, nghe có vẻ ổn. Nhưng nếu lật xuống dưới, tỷ lệ mã đã được kiểm toán - 14.31%. Có nghĩa là, những hợp đồng thông minh mà bạn ký hàng ngày, gần 86% mã chưa từng được bất kỳ tổ chức an ninh bên thứ ba nào kiểm tra.

Bạn đoán xem, cam kết an toàn của Pixels trên CertiK đạt được bao nhiêu điểm?

Hôm đó rảnh rỗi, tôi lại lướt qua báo cáo kiểm toán của Pixels trên CertiK.
Điểm an toàn của mã, 15 điểm (tối đa 100). Cơ bản là khỏe mạnh, 5%. Độ bền vận hành, 5%. Độ tin cậy của cộng đồng, 5%.
Đây không phải là tôi tự viết. Bạn tìm kiếm Pixels trên trang web CertiK Skynet, số liệu đầu tiên hiển thị chính là nhóm số này. 4 báo cáo kiểm toán, tỷ lệ khắc phục hoàn thành 99%, nghe có vẻ ổn. Nhưng nếu lật xuống dưới, tỷ lệ mã đã được kiểm toán - 14.31%. Có nghĩa là, những hợp đồng thông minh mà bạn ký hàng ngày, gần 86% mã chưa từng được bất kỳ tổ chức an ninh bên thứ ba nào kiểm tra.
Bài viết
Logic định giá của Pixels đang chuyển biến: Sự chuyển đổi cấu trúc đằng sau nỗi lo sợ giá thấpNgày 18 tháng 4, giá PIXEL khoảng 0.0085 đô la, vốn hóa thị trường khoảng hơn 27 triệu đô la, khối lượng lưu thông chiếm khoảng 67% tổng cung. Nhìn chung, chỉ dựa vào những số liệu này thì không có nhiều ý nghĩa. Quan sát cốt lõi hơn là thị trường đang trải qua một sự chuyển biến trong logic định giá, và sự chuyển biến này xảy ra ngay trước khi chuyển giao node Ronin. Gần đây, phân tích từ Gate.io đã chỉ ra một điểm mấu chốt: PIXEL không được định giá dựa trên hoạt động liên tục, mà đang được định giá cho "khoảnh khắc mà hoạt động chuyển thành giá trị hữu hình". Các vấn đề như "DAU 120,000, tại sao giá vẫn không tăng" thực chất là dùng logic cũ để đo lường cấu trúc mới.

Logic định giá của Pixels đang chuyển biến: Sự chuyển đổi cấu trúc đằng sau nỗi lo sợ giá thấp

Ngày 18 tháng 4, giá PIXEL khoảng 0.0085 đô la, vốn hóa thị trường khoảng hơn 27 triệu đô la, khối lượng lưu thông chiếm khoảng 67% tổng cung. Nhìn chung, chỉ dựa vào những số liệu này thì không có nhiều ý nghĩa. Quan sát cốt lõi hơn là thị trường đang trải qua một sự chuyển biến trong logic định giá, và sự chuyển biến này xảy ra ngay trước khi chuyển giao node Ronin.
Gần đây, phân tích từ Gate.io đã chỉ ra một điểm mấu chốt: PIXEL không được định giá dựa trên hoạt động liên tục, mà đang được định giá cho "khoảnh khắc mà hoạt động chuyển thành giá trị hữu hình". Các vấn đề như "DAU 120,000, tại sao giá vẫn không tăng" thực chất là dùng logic cũ để đo lường cấu trúc mới.
Xem bản dịch
露露发现Pixels里有个怪现象:官方市场里标价10美元的道具,在Discord黑市里只卖5美元。为什么?因为黑市卖家手里的PIXEL是零成本挖来的,他们愿意打折换成稳定币。买家也乐意,谁跟钱过不去? 后果是官方市场的流动性被抽干了。你想卖个稀有皮肤,挂半个月没人问,因为大家都在黑市买更便宜的。官方收不到交易税,VIP的“专属折扣”成了笑话——黑市价格永远比VIP价更低。 更离谱的是,黑市交易催生了一个灰色产业链:工作室批量产出PIXEL,换成道具,再通过场外群卖给散户。整个过程绕开官方市场,不交一分钱税。官方想管?管不了。Discord群是私密的,交易是点对点的,链上只能看到地址转账,看不出是不是黑市。 白皮书里画的“经济闭环”因此出现了一个大窟窿:钱从黑市流出去,不进金库。VIP用户以为自己享受了折扣,其实在黑市面前像个冤大头。普通玩家想买东西,发现官方市场又贵又慢,只能跑去黑市,然后把更多流动性带出系统。 一个连自己市场都控制不住的游戏,还能叫经济模型吗? #pixel $PIXEL @pixels
露露发现Pixels里有个怪现象:官方市场里标价10美元的道具,在Discord黑市里只卖5美元。为什么?因为黑市卖家手里的PIXEL是零成本挖来的,他们愿意打折换成稳定币。买家也乐意,谁跟钱过不去?

后果是官方市场的流动性被抽干了。你想卖个稀有皮肤,挂半个月没人问,因为大家都在黑市买更便宜的。官方收不到交易税,VIP的“专属折扣”成了笑话——黑市价格永远比VIP价更低。

更离谱的是,黑市交易催生了一个灰色产业链:工作室批量产出PIXEL,换成道具,再通过场外群卖给散户。整个过程绕开官方市场,不交一分钱税。官方想管?管不了。Discord群是私密的,交易是点对点的,链上只能看到地址转账,看不出是不是黑市。

白皮书里画的“经济闭环”因此出现了一个大窟窿:钱从黑市流出去,不进金库。VIP用户以为自己享受了折扣,其实在黑市面前像个冤大头。普通玩家想买东西,发现官方市场又贵又慢,只能跑去黑市,然后把更多流动性带出系统。

一个连自己市场都控制不住的游戏,还能叫经济模型吗?
#pixel $PIXEL @Pixels
Bài viết
Điều thông minh nhất mà Pixels đang làm: Đổi một miếng bánh nhỏ lấy một cái bể lớnHãy cùng tính toán khoản này nhé, sau khi tính xong bạn sẽ nhận ra rằng bước đi mạnh mẽ nhất của Pixels trong vài tháng gần đây có thể không phải là nội dung game, mà là việc kéo người dùng từ chuỗi này sang chuỗi khác. Quỹ vốn trên chuỗi Ronin và sức mua của nhóm game thủ Đông Nam Á đã bị khai thác gần hết sau hai ba năm lặp đi lặp lại. Để đẩy cao nhu cầu lưu thông của token, chỉ dựa vào nhóm người dùng cũ này thì rất khó để đạt được mức tăng trưởng theo cấp số nhân. Pixels đã chọn một con đường rất thông minh. Họ sử dụng API của Stacked để mở rộng chuỗi chính từ Ronin sang Ethereum, tạo điều kiện cho những người sở hữu NFT blue-chip (như chủ sở hữu penguin béo, bored apes) có quyền truy cập đặc quyền và tài sản trong game. Nhóm người này thường được cộng đồng gọi là “cá voi chỉ còn ETH” — trong ví có rất nhiều tài sản bằng đô la, nhưng thanh khoản luôn bị khóa trong ví lạnh, không tìm thấy lối vào vào GameFi. Những gì Pixels làm là sử dụng một chút vé VIP dưới hình thức airdrop, trực tiếp mở ra một kho thanh khoản mà trước đây rất khó để khai thác.

Điều thông minh nhất mà Pixels đang làm: Đổi một miếng bánh nhỏ lấy một cái bể lớn

Hãy cùng tính toán khoản này nhé, sau khi tính xong bạn sẽ nhận ra rằng bước đi mạnh mẽ nhất của Pixels trong vài tháng gần đây có thể không phải là nội dung game, mà là việc kéo người dùng từ chuỗi này sang chuỗi khác.
Quỹ vốn trên chuỗi Ronin và sức mua của nhóm game thủ Đông Nam Á đã bị khai thác gần hết sau hai ba năm lặp đi lặp lại. Để đẩy cao nhu cầu lưu thông của token, chỉ dựa vào nhóm người dùng cũ này thì rất khó để đạt được mức tăng trưởng theo cấp số nhân.
Pixels đã chọn một con đường rất thông minh. Họ sử dụng API của Stacked để mở rộng chuỗi chính từ Ronin sang Ethereum, tạo điều kiện cho những người sở hữu NFT blue-chip (như chủ sở hữu penguin béo, bored apes) có quyền truy cập đặc quyền và tài sản trong game. Nhóm người này thường được cộng đồng gọi là “cá voi chỉ còn ETH” — trong ví có rất nhiều tài sản bằng đô la, nhưng thanh khoản luôn bị khóa trong ví lạnh, không tìm thấy lối vào vào GameFi. Những gì Pixels làm là sử dụng một chút vé VIP dưới hình thức airdrop, trực tiếp mở ra một kho thanh khoản mà trước đây rất khó để khai thác.
Kế hoạch kinh tế của Pixels: Bạn sẽ không bao giờ đoán được lần điều chỉnh tiếp theo sẽ cắt ở đâu Chơi Pixels càng lâu, tôi càng thấy nó không giống một thị trường tự do, mà giống như một thể chế kinh tế được điều chỉnh bởi ủy ban kế hoạch trung ương bất cứ lúc nào. Hôm nay giá bán hạt giống là như thế này, ngày mai có thể đã thay đổi. Hôm nay xác suất tổng hợp là 70%, ngày mai có thể âm thầm giảm xuống 65%. Hôm nay phí VIP tháng là 10 đô la tương đương với PIXEL, ngày mai giá coin giảm, số lượng bạn cần đốt sẽ tự động tăng gấp đôi. Tất cả các tham số kinh tế đều là hoạt động trong bóng tối, người chơi không có quyền thương lượng nào. Tôi hiểu rằng cần điều chỉnh trong giai đoạn đầu, nhưng Pixels đã hoạt động lâu như vậy rồi, mà điều chỉnh vẫn diễn ra thường xuyên và không minh bạch. Tuần trước, giá thu mua của một loại cây trồng bỗng dưng giảm 15%, cộng đồng xôn xao. Chính thức chỉ nhẹ nhàng nói “để cân bằng kinh tế”, mà không đưa ra bất kỳ dữ liệu nào. Bạn đã nỗ lực trồng trọt cả tuần, sáng dậy thấy lợi nhuận giảm sút, đó là “cân bằng”? Còn đáng sợ hơn, những điều chỉnh này thường chỉ theo một chiều — giảm thì dễ, tăng thì gần như không thấy. Người chơi luôn bị “cân bằng” lợi nhuận. Giống như một công ty mà lương chỉ có thể giảm chứ không thể tăng, ông chủ vẫn kêu gào “vì sự phát triển lâu dài của công ty”. Tôi đã hỏi một người chơi lâu năm, liệu Pixels có bao giờ “cho lợi” về phía người chơi không? Anh ta suy nghĩ một lúc rồi nói có một lần nhu cầu nguyên liệu tổng hợp giảm. Nhưng đó là để tiêu thụ một loại tài nguyên dư thừa khác, không phải là cho lợi, chỉ là một cách thu hoạch khác. Bạn nghĩ bạn đang chơi trò chơi, thực ra trò chơi đang chơi bạn. Mỗi tham số đều ẩn chứa một đường cầu, bạn chỉ là một điểm bị dịch chuyển trên đường đó. Ngày nào đó bạn bị “cân bằng” ra khỏi trò chơi, hệ thống sẽ không thông báo cho bạn. Bởi vì bạn không phải là người chơi, bạn là dữ liệu. #pixel $PIXEL @pixels
Kế hoạch kinh tế của Pixels: Bạn sẽ không bao giờ đoán được lần điều chỉnh tiếp theo sẽ cắt ở đâu

Chơi Pixels càng lâu, tôi càng thấy nó không giống một thị trường tự do, mà giống như một thể chế kinh tế được điều chỉnh bởi ủy ban kế hoạch trung ương bất cứ lúc nào.

Hôm nay giá bán hạt giống là như thế này, ngày mai có thể đã thay đổi. Hôm nay xác suất tổng hợp là 70%, ngày mai có thể âm thầm giảm xuống 65%. Hôm nay phí VIP tháng là 10 đô la tương đương với PIXEL, ngày mai giá coin giảm, số lượng bạn cần đốt sẽ tự động tăng gấp đôi. Tất cả các tham số kinh tế đều là hoạt động trong bóng tối, người chơi không có quyền thương lượng nào.

Tôi hiểu rằng cần điều chỉnh trong giai đoạn đầu, nhưng Pixels đã hoạt động lâu như vậy rồi, mà điều chỉnh vẫn diễn ra thường xuyên và không minh bạch. Tuần trước, giá thu mua của một loại cây trồng bỗng dưng giảm 15%, cộng đồng xôn xao. Chính thức chỉ nhẹ nhàng nói “để cân bằng kinh tế”, mà không đưa ra bất kỳ dữ liệu nào. Bạn đã nỗ lực trồng trọt cả tuần, sáng dậy thấy lợi nhuận giảm sút, đó là “cân bằng”?

Còn đáng sợ hơn, những điều chỉnh này thường chỉ theo một chiều — giảm thì dễ, tăng thì gần như không thấy. Người chơi luôn bị “cân bằng” lợi nhuận. Giống như một công ty mà lương chỉ có thể giảm chứ không thể tăng, ông chủ vẫn kêu gào “vì sự phát triển lâu dài của công ty”.

Tôi đã hỏi một người chơi lâu năm, liệu Pixels có bao giờ “cho lợi” về phía người chơi không? Anh ta suy nghĩ một lúc rồi nói có một lần nhu cầu nguyên liệu tổng hợp giảm. Nhưng đó là để tiêu thụ một loại tài nguyên dư thừa khác, không phải là cho lợi, chỉ là một cách thu hoạch khác.

Bạn nghĩ bạn đang chơi trò chơi, thực ra trò chơi đang chơi bạn. Mỗi tham số đều ẩn chứa một đường cầu, bạn chỉ là một điểm bị dịch chuyển trên đường đó. Ngày nào đó bạn bị “cân bằng” ra khỏi trò chơi, hệ thống sẽ không thông báo cho bạn.

Bởi vì bạn không phải là người chơi, bạn là dữ liệu.
#pixel $PIXEL @pixels
Bài viết
Paradox của Pixels: Đỉnh cao số người dùng hàng ngày, giá vẫn đang trong xu hướng giảmHôm nay không bàn về mở khóa, không bàn về Ronin, chỉ muốn nói về một vấn đề cơ bản hơn. “Số người dùng hàng ngày vượt 450,000” — đây là dữ liệu gần đây từ bài viết chính thức của Ronin về Pixels. Sau khi chuyển từ Polygon sang Ronin, nó vẫn là ông vua có lượng người dùng lớn nhất và mức độ tham gia hệ sinh thái mạnh mẽ nhất trong tất cả các dự án của hệ sinh thái Ronin, vị thế của nó đè bẹp cả Apeiron và Axie Infinity. Đồng thời, lượng tương tác xã hội cũng đạt đến vị trí thứ ba trong lĩnh vực GameFi, với nhiệt độ cao 135,000. Không khoe không chê, Pixels thực sự là một trong số ít dự án trong lĩnh vực game blockchain đã hoạt động tốt.

Paradox của Pixels: Đỉnh cao số người dùng hàng ngày, giá vẫn đang trong xu hướng giảm

Hôm nay không bàn về mở khóa, không bàn về Ronin, chỉ muốn nói về một vấn đề cơ bản hơn. “Số người dùng hàng ngày vượt 450,000” — đây là dữ liệu gần đây từ bài viết chính thức của Ronin về Pixels. Sau khi chuyển từ Polygon sang Ronin, nó vẫn là ông vua có lượng người dùng lớn nhất và mức độ tham gia hệ sinh thái mạnh mẽ nhất trong tất cả các dự án của hệ sinh thái Ronin, vị thế của nó đè bẹp cả Apeiron và Axie Infinity. Đồng thời, lượng tương tác xã hội cũng đạt đến vị trí thứ ba trong lĩnh vực GameFi, với nhiệt độ cao 135,000. Không khoe không chê, Pixels thực sự là một trong số ít dự án trong lĩnh vực game blockchain đã hoạt động tốt.
Xem bản dịch
最近回Pixels看了一眼,任务栏从最初的3个日常,变成了现在的十几个。种这个、收那个、合成材料、访问特定地点、跟NPC对话……一套流程走下来,少说一小时。我翻出去年的截图对比,以前做完日常大概15分钟,现在翻了三倍不止。 奖励呢?总量没变,还是那几十个PIXEL。考虑到币价从0.6跌到0.008,实际到手的美金价值,从几十块变成了几毛钱。同样的劳动时间,回报缩水了99%。这叫内卷——任务越来越繁琐,收入越来越不值钱。官方美其名曰“丰富玩法”,其实就是逼你花更多时间,换同样少的代币。 更隐蔽的是,有些任务设置了“连做天数”奖励,连续7天给额外箱子。听起来是福利,但陷阱在于:你断了任何一天,前面的努力全白费。这就像健身房打卡,不是为了让你更健康,是为了让你不敢不来。Pixels用“沉没成本”锁住你的注意力,让你每天打开游戏,哪怕心里已经厌了。 我问了几个还在坚持做日常的玩家,回答出奇一致:“不做日常更亏,好歹能回点血。”他们不是喜欢做,是不敢不做。当一款游戏的日常任务变成压力而不是乐趣,说明它的经济模型已经不是在吸引玩家,而是在绑架玩家。 我曾经喜欢Pixels,因为简单、轻松、像真正的游戏。现在它变成了一个越来越长的待办清单,每个格子后面跟着一个越来越小的数字。这感觉不像在玩游戏,像在还债。 #pixel $PIXEL @pixels
最近回Pixels看了一眼,任务栏从最初的3个日常,变成了现在的十几个。种这个、收那个、合成材料、访问特定地点、跟NPC对话……一套流程走下来,少说一小时。我翻出去年的截图对比,以前做完日常大概15分钟,现在翻了三倍不止。

奖励呢?总量没变,还是那几十个PIXEL。考虑到币价从0.6跌到0.008,实际到手的美金价值,从几十块变成了几毛钱。同样的劳动时间,回报缩水了99%。这叫内卷——任务越来越繁琐,收入越来越不值钱。官方美其名曰“丰富玩法”,其实就是逼你花更多时间,换同样少的代币。

更隐蔽的是,有些任务设置了“连做天数”奖励,连续7天给额外箱子。听起来是福利,但陷阱在于:你断了任何一天,前面的努力全白费。这就像健身房打卡,不是为了让你更健康,是为了让你不敢不来。Pixels用“沉没成本”锁住你的注意力,让你每天打开游戏,哪怕心里已经厌了。

我问了几个还在坚持做日常的玩家,回答出奇一致:“不做日常更亏,好歹能回点血。”他们不是喜欢做,是不敢不做。当一款游戏的日常任务变成压力而不是乐趣,说明它的经济模型已经不是在吸引玩家,而是在绑架玩家。

我曾经喜欢Pixels,因为简单、轻松、像真正的游戏。现在它变成了一个越来越长的待办清单,每个格子后面跟着一个越来越小的数字。这感觉不像在玩游戏,像在还债。

#pixel $PIXEL @Pixels
乐趣更重要‼️
73%
奖励更重要‼️
27%
11 phiếu bầu • Cuộc bỏ phiếu đã kết thúc
Bài viết
Pixels đã tăng 80% nhưng không ai tin, thị trường vẫn đang xem lại sổ sách cũ từ nửa năm trướcNói về một chuyện thú vị. Dữ liệu từ Gate.io vào ngày 18 tháng 4 đã ra, PIXEL báo giá 0.0085 USD, và đã vượt qua thị trường với mức tăng hàng tuần. Tính từ mức đáy lịch sử 0.004526 vào cuối tháng 2, nó đã phục hồi gần 80% - số lượng người dùng hàng ngày cũng từ 45,000 vào tháng 1 đã tăng lên hơn 120,000 vào tháng 3, gấp gần ba lần. Tuần 11 tháng 3 thậm chí đã có một đợt tăng giá bạo lực 193%, khối lượng hợp đồng tăng đột biến 1176%, tỷ lệ phí vốn có lúc xuống tới -3.9%. Đó là tiền đòn bẩy đang thúc đẩy, không phải là nhà đầu tư nhỏ lẻ đang mua, đừng nhầm lẫn. Hiện tại giá PIXEL nằm trong khoảng 0.0075 đến 0.0082 USD. Nếu chỉ xem xét về cơ bản, 120,000 người đang trồng trọt và nuôi thú cưng trên đó, mà giá lại không tăng, điều này thật không hợp lý. Nhưng nếu mở rộng cấu trúc cung ứng ra, thì điều đó có lý.

Pixels đã tăng 80% nhưng không ai tin, thị trường vẫn đang xem lại sổ sách cũ từ nửa năm trước

Nói về một chuyện thú vị. Dữ liệu từ Gate.io vào ngày 18 tháng 4 đã ra, PIXEL báo giá 0.0085 USD, và đã vượt qua thị trường với mức tăng hàng tuần. Tính từ mức đáy lịch sử 0.004526 vào cuối tháng 2, nó đã phục hồi gần 80% - số lượng người dùng hàng ngày cũng từ 45,000 vào tháng 1 đã tăng lên hơn 120,000 vào tháng 3, gấp gần ba lần. Tuần 11 tháng 3 thậm chí đã có một đợt tăng giá bạo lực 193%, khối lượng hợp đồng tăng đột biến 1176%, tỷ lệ phí vốn có lúc xuống tới -3.9%. Đó là tiền đòn bẩy đang thúc đẩy, không phải là nhà đầu tư nhỏ lẻ đang mua, đừng nhầm lẫn.

Hiện tại giá PIXEL nằm trong khoảng 0.0075 đến 0.0082 USD. Nếu chỉ xem xét về cơ bản, 120,000 người đang trồng trọt và nuôi thú cưng trên đó, mà giá lại không tăng, điều này thật không hợp lý. Nhưng nếu mở rộng cấu trúc cung ứng ra, thì điều đó có lý.
Xem bản dịch
有没有人跟露露一样执着,就想知道它到底是干什么的? 为了搞清楚Pixels到底在干什么,我连续追了三场官方AMA。 第一场,有人问“移动端什么时候上线”,回答是“正在开发,快了”。第二场,隔了两个月,同样的问题,回答还是“正在开发,快了”。第三场,又过了两个月,回答变成了“团队在优化体验,请耐心等待”。 三场AMA,三个“快了”,但移动端连个测试版都没见到。 这不是个例。公会系统、跨游戏互通、去中心化治理,每一个被反复追问的功能,得到的回复都是“在做了”、“快了”、“请关注后续公告”。但你翻GitHub,看不到相关代码提交;问社区,没人知道具体进度。所谓的“快了”,只是让提问者闭嘴的拖延战术。 更让人不舒服的是,团队对一些尖锐问题从不正面回答。比如“为什么销毁栏是空的”,AMA主持人直接跳过。比如“私募解锁会不会砸盘”,回答永远是“团队重视长期价值,不会影响社区”。话很漂亮,但没有任何约束力。 我理解开发需要时间,但你不能每次都用同一套话术糊弄人。社区不是傻子,问了三遍“移动端什么时候上”,听了三遍“快了”,谁还会信? 现在Pixels的社区里,已经很少有人认真问进度了。不是没问题了,是知道问了也白问。这种沉默,比骂声更可怕。 #pixel $PIXEL @pixels
有没有人跟露露一样执着,就想知道它到底是干什么的?

为了搞清楚Pixels到底在干什么,我连续追了三场官方AMA。

第一场,有人问“移动端什么时候上线”,回答是“正在开发,快了”。第二场,隔了两个月,同样的问题,回答还是“正在开发,快了”。第三场,又过了两个月,回答变成了“团队在优化体验,请耐心等待”。

三场AMA,三个“快了”,但移动端连个测试版都没见到。

这不是个例。公会系统、跨游戏互通、去中心化治理,每一个被反复追问的功能,得到的回复都是“在做了”、“快了”、“请关注后续公告”。但你翻GitHub,看不到相关代码提交;问社区,没人知道具体进度。所谓的“快了”,只是让提问者闭嘴的拖延战术。

更让人不舒服的是,团队对一些尖锐问题从不正面回答。比如“为什么销毁栏是空的”,AMA主持人直接跳过。比如“私募解锁会不会砸盘”,回答永远是“团队重视长期价值,不会影响社区”。话很漂亮,但没有任何约束力。

我理解开发需要时间,但你不能每次都用同一套话术糊弄人。社区不是傻子,问了三遍“移动端什么时候上”,听了三遍“快了”,谁还会信?

现在Pixels的社区里,已经很少有人认真问进度了。不是没问题了,是知道问了也白问。这种沉默,比骂声更可怕。

#pixel $PIXEL @Pixels
Bài viết
Xem bản dịch
Pixels在做什么?三件跟价格无关但可能决定生死的事上周末社区里又有人骂PIXEL价格不涨,我翻了翻链上数据,发现一个有意思的反差。日活26.4万创了历史新高,但价格还在0.0075到0.0082之间晃,较历史高点跌了99.2%。骂的人还在,说明还在乎,真的凉了连骂都没有。 过去几个月,Pixels做了三件事。跟价格无关,但可能决定这个项目能不能活下去。 第一件事:RORS从0.5拉到1以上 Luke在去年底接受Blockchaingamer采访时说过一段话,我记到现在。他说2025年最重要的指标不是DAU,是RORS——奖励支出回报率。那些关注"发出去的价值是否小于收回来的价值"的团队,才是真正活下来的团队。 2024年Pixels的数据很难看,每发100个PIXEL只有50个被消耗掉,剩下50个直接卖出砸盘。现在RORS维持在1到1.05之间,生态运营利润率约5%。刚过及格线,但方向转过来了。这套机制的核心是把代币发行的水龙头装了一个自动阀门——收入不够就拧小水流,而不是等水漫金山再喊救。 第二件事:Stacked开放,PIXEL变成生态燃料 3月底,Stacked正式向外部游戏工作室开放了。这不是PPT概念,是在Pixels内部跑了四年、处理过上亿次奖励发放、帮助游戏赚了超过2500万美元的真实基础设施。本质是把传统游戏厂商买量的预算直接发给玩家,用AI实时分析玩家行为,精准给奖励。内部案例显示,针对30天未登录玩家的定向推送,实现了178%的消费转化增长和131%的奖励支出回报。 以前玩家赚PIXEL只能卖。现在每一家接入Stacked的外部游戏,都在消耗PIXEL生态的带宽。长期来看,PIXEL可能会转型为stake only token,USDC将作为奖励金库,奖励池逐步转向稳定币分配。PIXEL正在从"每天卖出的奖励币"变成"长期锁仓的生态资产"。持有PIXEL的理由变了。 第三件事:Ronin迁移,Pixels站在基建红利上 Ronin计划在Q2完成从独立L1到以太坊L2的迁移,通过OP Stack实现,交易速度将提升12倍,安全性由以太坊主网兜底。Pixels作为Ronin的头部门面,日活远超其他项目,底层基建升级带来的红利是确定的——更便宜的gas、更流畅的跨链体验。 Ronin还取消了被动质押奖励,转向"分配证明"机制,每年500万枚RON定向激励生态贡献者,考核标准是TVL、Gas消耗、用户留存。Pixels能分到多少,Q2的分配数据是第一张成绩单。如果分到大头,Ronin就是在给Pixels发"官方认证"的牌子。 供应端的事,说清楚 代币解锁这件事绕不开。总量50亿枚,目前只解锁了15.42%,剩下84%锁在后面一直排到2029年。4月19日顾问刚解了一轮,5月19日还有约9118万枚要解锁,占当前流通量的11.83%,价值约470万美元。项目方已经将2.5亿枚代币跨链至Ronin用于玩家申领,17亿枚代币转移至多签地址用于生态建设。解锁本身不是问题,问题是筹码去了谁手里——有人接就不是砸盘,是换手。 价格现在不涨,是因为市场还在用"一款游戏的代币"的逻辑给它定价。但RORS跑正、Stacked开放、Ronin迁移、质押体系成形——这些东西在拼一个新结构。PIXEL正在从一个游戏的代币变成一个生态的指数。这个认知差,可能就是未来最大的空间。 接下来几个月,盯三件事:Stacked接入的第三方游戏数量、Q2的Ronin分配数据、USDC奖励转型后的质押锁仓量。价格涨跌是情绪,代币供需结构和生态定位才是长期价值。 一个日活26.4万的项目,正在把广告预算变成玩家奖励,正在把代币从奖励品变成生态燃料。价格没动,事在做。 这话说给自己听的。 @pixels #pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT)

Pixels在做什么?三件跟价格无关但可能决定生死的事

上周末社区里又有人骂PIXEL价格不涨,我翻了翻链上数据,发现一个有意思的反差。日活26.4万创了历史新高,但价格还在0.0075到0.0082之间晃,较历史高点跌了99.2%。骂的人还在,说明还在乎,真的凉了连骂都没有。
过去几个月,Pixels做了三件事。跟价格无关,但可能决定这个项目能不能活下去。

第一件事:RORS从0.5拉到1以上
Luke在去年底接受Blockchaingamer采访时说过一段话,我记到现在。他说2025年最重要的指标不是DAU,是RORS——奖励支出回报率。那些关注"发出去的价值是否小于收回来的价值"的团队,才是真正活下来的团队。
2024年Pixels的数据很难看,每发100个PIXEL只有50个被消耗掉,剩下50个直接卖出砸盘。现在RORS维持在1到1.05之间,生态运营利润率约5%。刚过及格线,但方向转过来了。这套机制的核心是把代币发行的水龙头装了一个自动阀门——收入不够就拧小水流,而不是等水漫金山再喊救。
第二件事:Stacked开放,PIXEL变成生态燃料
3月底,Stacked正式向外部游戏工作室开放了。这不是PPT概念,是在Pixels内部跑了四年、处理过上亿次奖励发放、帮助游戏赚了超过2500万美元的真实基础设施。本质是把传统游戏厂商买量的预算直接发给玩家,用AI实时分析玩家行为,精准给奖励。内部案例显示,针对30天未登录玩家的定向推送,实现了178%的消费转化增长和131%的奖励支出回报。
以前玩家赚PIXEL只能卖。现在每一家接入Stacked的外部游戏,都在消耗PIXEL生态的带宽。长期来看,PIXEL可能会转型为stake only token,USDC将作为奖励金库,奖励池逐步转向稳定币分配。PIXEL正在从"每天卖出的奖励币"变成"长期锁仓的生态资产"。持有PIXEL的理由变了。
第三件事:Ronin迁移,Pixels站在基建红利上
Ronin计划在Q2完成从独立L1到以太坊L2的迁移,通过OP Stack实现,交易速度将提升12倍,安全性由以太坊主网兜底。Pixels作为Ronin的头部门面,日活远超其他项目,底层基建升级带来的红利是确定的——更便宜的gas、更流畅的跨链体验。
Ronin还取消了被动质押奖励,转向"分配证明"机制,每年500万枚RON定向激励生态贡献者,考核标准是TVL、Gas消耗、用户留存。Pixels能分到多少,Q2的分配数据是第一张成绩单。如果分到大头,Ronin就是在给Pixels发"官方认证"的牌子。
供应端的事,说清楚
代币解锁这件事绕不开。总量50亿枚,目前只解锁了15.42%,剩下84%锁在后面一直排到2029年。4月19日顾问刚解了一轮,5月19日还有约9118万枚要解锁,占当前流通量的11.83%,价值约470万美元。项目方已经将2.5亿枚代币跨链至Ronin用于玩家申领,17亿枚代币转移至多签地址用于生态建设。解锁本身不是问题,问题是筹码去了谁手里——有人接就不是砸盘,是换手。
价格现在不涨,是因为市场还在用"一款游戏的代币"的逻辑给它定价。但RORS跑正、Stacked开放、Ronin迁移、质押体系成形——这些东西在拼一个新结构。PIXEL正在从一个游戏的代币变成一个生态的指数。这个认知差,可能就是未来最大的空间。
接下来几个月,盯三件事:Stacked接入的第三方游戏数量、Q2的Ronin分配数据、USDC奖励转型后的质押锁仓量。价格涨跌是情绪,代币供需结构和生态定位才是长期价值。
一个日活26.4万的项目,正在把广告预算变成玩家奖励,正在把代币从奖励品变成生态燃料。价格没动,事在做。
这话说给自己听的。
@Pixels
#pixel
$PIXEL
Mỗi ngày ba giờ phát hành, năm giờ cập nhật bảng xếp hạng, giống như ngồi trên tàu lượn🎢, cảm giác trước đây học tập không hăng hái như vậy, thực sự đã cố gắng hơn, gần đây xem phỏng vấn của lão giả Mo Yan, học được một câu "Tâm như khối đá lớn, tám cơn gió không động". Nỗ lực viết sẽ luôn thấy kết quả Cách thao tác của Pixels này thật thú vị: giá đồng giảm xuống 0.008, chính thức ngăn chặn dung lượng động vật của khối Speck, tiền thuê đã tăng lên một cách khó khăn. Trong trò chơi, đây là một cuộc cải cách phía cung đẹp mắt - sản xuất hiếm hoi, tài sản gia tăng giá trị. Nhưng khi bạn kéo góc nhìn đến sàn giao dịch, PIXEL vẫn là đồng tiền đã giảm 99%. Bạn bè trong studio nói thẳng thắn: tiền thuê tăng 30%, giá đồng giảm 98%, số đô la tôi nhận được thực tế còn ít hơn. Chính phủ sử dụng mã để tạo ra sự khan hiếm, nhưng không thể tạo ra sức mua của tiền pháp định. Thật châm biếm là, cái giá của phép thuật này là khiến người chơi miễn phí từ bỏ. Speck là nơi duy nhất mà người mới có thể chơi, bây giờ công suất đã bị khóa, số người hoạt động hàng ngày từ 180,000 giảm xuống còn 50,000. Bạn vừa đuổi người, vừa tinh chỉnh mô hình kinh tế, chẳng phải là đi tìm cá trên cây hay sao? Tôi đang chú ý đến phí VIP hàng tháng. Bây giờ 10 đô la tương đương với PIXEL, nếu giá đồng giảm thêm một nửa, phí hàng tháng sẽ phải tiêu tốn 1200 đồng. Đến lúc đó, chính phủ chỉ có thể chọn một trong hai: thay đổi định giá USD, thừa nhận thất bại trong việc kiểm soát lạm phát; hoặc cứng rắn chịu đựng, nhìn người chơi chạy hết. Dù con đường nào, đều tuyên bố cùng một sự thật - phép thuật khan hiếm trong trò chơi không thể tạo ra vàng thật cần thiết cho sàn giao dịch. Để lại 500 đồng làm vé vào cửa, chỉ để xem vở kịch này kết thúc như thế nào. #pixel $PIXEL @pixels {future}(PIXELUSDT)
Mỗi ngày ba giờ phát hành, năm giờ cập nhật bảng xếp hạng, giống như ngồi trên tàu lượn🎢, cảm giác trước đây học tập không hăng hái như vậy, thực sự đã cố gắng hơn, gần đây xem phỏng vấn của lão giả Mo Yan, học được một câu "Tâm như khối đá lớn, tám cơn gió không động". Nỗ lực viết sẽ luôn thấy kết quả

Cách thao tác của Pixels này thật thú vị: giá đồng giảm xuống 0.008, chính thức ngăn chặn dung lượng động vật của khối Speck, tiền thuê đã tăng lên một cách khó khăn.

Trong trò chơi, đây là một cuộc cải cách phía cung đẹp mắt - sản xuất hiếm hoi, tài sản gia tăng giá trị. Nhưng khi bạn kéo góc nhìn đến sàn giao dịch, PIXEL vẫn là đồng tiền đã giảm 99%. Bạn bè trong studio nói thẳng thắn: tiền thuê tăng 30%, giá đồng giảm 98%, số đô la tôi nhận được thực tế còn ít hơn. Chính phủ sử dụng mã để tạo ra sự khan hiếm, nhưng không thể tạo ra sức mua của tiền pháp định.

Thật châm biếm là, cái giá của phép thuật này là khiến người chơi miễn phí từ bỏ. Speck là nơi duy nhất mà người mới có thể chơi, bây giờ công suất đã bị khóa, số người hoạt động hàng ngày từ 180,000 giảm xuống còn 50,000. Bạn vừa đuổi người, vừa tinh chỉnh mô hình kinh tế, chẳng phải là đi tìm cá trên cây hay sao?

Tôi đang chú ý đến phí VIP hàng tháng. Bây giờ 10 đô la tương đương với PIXEL, nếu giá đồng giảm thêm một nửa, phí hàng tháng sẽ phải tiêu tốn 1200 đồng. Đến lúc đó, chính phủ chỉ có thể chọn một trong hai: thay đổi định giá USD, thừa nhận thất bại trong việc kiểm soát lạm phát; hoặc cứng rắn chịu đựng, nhìn người chơi chạy hết. Dù con đường nào, đều tuyên bố cùng một sự thật - phép thuật khan hiếm trong trò chơi không thể tạo ra vàng thật cần thiết cho sàn giao dịch.

Để lại 500 đồng làm vé vào cửa, chỉ để xem vở kịch này kết thúc như thế nào.

#pixel $PIXEL @Pixels
Xem bản dịch
昨天在Mavis Market逛了一圈,发现个挺诡异的事儿。 $PIXEL 已经跌到0.008了,流通市值600多万,FDV不到4000万,比巅峰跌了99%。按常理,币价崩成这样,游戏内经济也该跟着塌。但我去社区频道问了一嘴,好几个人都说最近租Speck的地反而更难了,排队变长,租金还涨了。 我一开始没想通。供需规律失效了? 后来翻了一下官方一月份的更新公告,发现他们偷偷改了个参数——Placement Limit。以前Speck地块能塞多少动物没有硬上限,现在卡死了。而NFT Land能放更多,Speck这种免费玩家的地盘有了天花板。这意味着免费玩家的产能被物理限制住了,产出变稀缺,租金自然就上去了。 我去问了一个做脚本工作室的朋友。他的原话是:现在批量起号成本高了,以前一台机器跑50个号,现在limit卡死只能跑20个,效率直接腰斩。但他补了一句让我愣住的话:“租金涨归涨,只要PIXEL不反弹,我们换法币还是亏。” 对啊,租金涨是用PIXEL计价的,但工作室要的是美元利润。币价跌50%,租金涨30%,实际收入还是跌了20%。稀缺不稀缺的,到了出口那里全被币价吃掉了。 我又翻了下2024年2月的数据。那时候PIXEL刚上币安Launchpool,日活18万,币价0.6。现在日活掉到5万,币价0.008。玩家跑了70%,币价跌了99%。游戏还在更新Chapter 3、推Animal Care系统,你说这是韧性还是拖延?我分不清。 我现在盯的是VIP定价。现在VIP月费固定10美元等值的PIXEL,币价越低,玩家实际支付的PIXEL数量越多,销毁压力越大。如果PIXEL再跌50%,VIP月费就要烧掉1200个币,相当于现在价格的3倍。到那时候,要么官方改美元定价,承认通缩逻辑玩不转; 我的仓位现在是零,但我留了500个币没卖。就当买张观察票,看看这场人为稀缺的游戏还能演多久。 #pixel $PIXEL @pixels
昨天在Mavis Market逛了一圈,发现个挺诡异的事儿。

$PIXEL 已经跌到0.008了,流通市值600多万,FDV不到4000万,比巅峰跌了99%。按常理,币价崩成这样,游戏内经济也该跟着塌。但我去社区频道问了一嘴,好几个人都说最近租Speck的地反而更难了,排队变长,租金还涨了。

我一开始没想通。供需规律失效了?

后来翻了一下官方一月份的更新公告,发现他们偷偷改了个参数——Placement Limit。以前Speck地块能塞多少动物没有硬上限,现在卡死了。而NFT Land能放更多,Speck这种免费玩家的地盘有了天花板。这意味着免费玩家的产能被物理限制住了,产出变稀缺,租金自然就上去了。

我去问了一个做脚本工作室的朋友。他的原话是:现在批量起号成本高了,以前一台机器跑50个号,现在limit卡死只能跑20个,效率直接腰斩。但他补了一句让我愣住的话:“租金涨归涨,只要PIXEL不反弹,我们换法币还是亏。”

对啊,租金涨是用PIXEL计价的,但工作室要的是美元利润。币价跌50%,租金涨30%,实际收入还是跌了20%。稀缺不稀缺的,到了出口那里全被币价吃掉了。

我又翻了下2024年2月的数据。那时候PIXEL刚上币安Launchpool,日活18万,币价0.6。现在日活掉到5万,币价0.008。玩家跑了70%,币价跌了99%。游戏还在更新Chapter 3、推Animal Care系统,你说这是韧性还是拖延?我分不清。

我现在盯的是VIP定价。现在VIP月费固定10美元等值的PIXEL,币价越低,玩家实际支付的PIXEL数量越多,销毁压力越大。如果PIXEL再跌50%,VIP月费就要烧掉1200个币,相当于现在价格的3倍。到那时候,要么官方改美元定价,承认通缩逻辑玩不转;

我的仓位现在是零,但我留了500个币没卖。就当买张观察票,看看这场人为稀缺的游戏还能演多久。

#pixel $PIXEL @Pixels
🎙️ 山寨结束了,回归撸毛吧
avatar
Kết thúc
02 giờ 04 phút 11 giây
3.1k
6
3
Bài viết
Xem bản dịch
Pixels的根基不再是“游戏好不好玩”,而是“生态能不能留住人”这几天在Pixels里种地的时候,突然想明白了一件事。以前看这个项目,总盯着日活、代币解锁、价格走势,但这些指标其实都是结果,不是原因。真正决定Pixels能不能活下去的,是它的底层结构。 2026年4月的最新数据显示,PIXEL的交易价格大约在0.0075-0.0082美元之间。从2月28日的历史低点0.004526美元算起,已经回升了大约65%-80%。日活稳定在12万以上,2026年1月以来增长了167%。市场上一直有人在问:为什么数据在涨、价格不动?但也许问题应该反过来——数据能稳住,本身就说明了什么。 最大的变化其实不在游戏里,在游戏外,Pixels搞了一个叫Stacked的东西。3月26日正式面向外部游戏工作室开放了。这不是一个写在PPT里的概念,而是在Pixels内部跑了将近四年的真实基础设施——帮助Pixels赚了超过2500万美元的收入,处理过上亿次奖励发放。 之前我一直没搞懂Stacked到底是什么。后来想明白了。它本质上是一套AI驱动的LiveOps引擎。传统游戏公司花几亿美元在Facebook、谷歌上买量,用户点一下广告就走了,效果很难衡量。Stacked的逻辑是:与其把钱给广告平台,不如直接奖励那些真正在游戏里产生留存价值的玩家。 一个内部案例很有说服力:针对30天未登录的玩家做定向推送,最终实现了178%的消费转化增长和131%的奖励支出回报。这不是算法在猜,是数据在说话。 更重要的是,Stacked的AI能实时分析玩家行为——哪些人快要流失了、高价值玩家在第三天到第七天之间为什么不想玩了、哪些游戏行为才是真正的留存信号,然后精准地把奖励给到对的人、对的时机。 现在Stacked已经开放给外部游戏工作室了。这意味着PIXEL的使用场景正在从一款游戏的代币,扩展成一个多游戏生态的奖励和忠诚度货币。方向是对的,但能不能形成真正的网络效应,看后续接入的游戏数量。 另一个更底层的设计是质押体系,2026年2月的AMA里,Luke明确说了一个方向:长期来看PIXEL可能会转型为stake only token。USDC将作为奖励金库,奖励池逐步转向稳定价值分配,减少PIXEL价格波动带来的不确定性。 这套机制已经在Bountyfall赛季里跑起来了。你把PIXEL投到不同的游戏池里——主世界、Pixel Dungeons、Forgotten Runiverse,投得越多,那个游戏拿到的奖励池就越大。土地NFT还能给质押力量加10%的加成。持有PIXEL不再是等着解锁当天砸盘,而是为了获得跨游戏生态的持续收益。 Stacked的开放和质押体系的设计,指向同一个方向——PIXEL正在从奖励币变成生态资产。持有PIXEL的理由变了。 RORS是经济模型的底线,不是上限,RORS(奖励支出回报率)要求每发出去一个代币奖励,生态里至少要产生1美元的收入。这是Luke在2025年底采访里反复强调的指标。2024年的时候这个数字很难看,每发100个PIXEL只有50个被消耗掉。现在RORS维持在1到1.05之间,生态运营利润率约5%。刚过及格线,但方向转过来了。 这套机制给代币发行设了一道防火墙——发币速度不能超过收入速度。但及格线不是终点,市场看的是能不能稳定在1以上并逐步扩大。 代币供应也在变。总量50亿枚,目前解锁了约15.42%,剩下84%锁在后面,一直排到2029年。5月19日还有约9118万枚要解锁,占当前流通量的11.83%。项目方已经把2.5亿枚代币跨链至Ronin用于玩家申领,17亿枚代币转移至多签地址用于生态建设。解锁本身不是问题,问题是筹码去了谁手里。 BERRY淘汰,双代币体系的终局,2月8日,Pixels宣布BERRY将逐步淘汰。所有持有者按比例兑换成PIXEL,初始比例1000 BERRY兑7.6175 PIXEL。兑换率每72小时减少10%,直到完全下线。以前玩家赚BERRY换成PIXEL再卖出,中间多了一层缓冲。现在奖励直接发PIXEL,代币的卖出压力会更直接。但反过来看,PIXEL的需求场景也扩展到了整个游戏的所有经济行为。 我的判断 价格暂时不看。日活稳住、RORS跑正、Stacked开放、质押体系成形——这些东西在拼出一个新结构。PIXEL从一款游戏的代币变成一个生态的指数。这个认知差,就是未来最大的空间。 接下来盯三件事:Stacked接入的第三方游戏数量、Q2的RORS数据、USDC奖励转型后的质押锁仓量。 这话说给自己听的。 @pixels #pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT)

Pixels的根基不再是“游戏好不好玩”,而是“生态能不能留住人”

这几天在Pixels里种地的时候,突然想明白了一件事。以前看这个项目,总盯着日活、代币解锁、价格走势,但这些指标其实都是结果,不是原因。真正决定Pixels能不能活下去的,是它的底层结构。
2026年4月的最新数据显示,PIXEL的交易价格大约在0.0075-0.0082美元之间。从2月28日的历史低点0.004526美元算起,已经回升了大约65%-80%。日活稳定在12万以上,2026年1月以来增长了167%。市场上一直有人在问:为什么数据在涨、价格不动?但也许问题应该反过来——数据能稳住,本身就说明了什么。
最大的变化其实不在游戏里,在游戏外,Pixels搞了一个叫Stacked的东西。3月26日正式面向外部游戏工作室开放了。这不是一个写在PPT里的概念,而是在Pixels内部跑了将近四年的真实基础设施——帮助Pixels赚了超过2500万美元的收入,处理过上亿次奖励发放。
之前我一直没搞懂Stacked到底是什么。后来想明白了。它本质上是一套AI驱动的LiveOps引擎。传统游戏公司花几亿美元在Facebook、谷歌上买量,用户点一下广告就走了,效果很难衡量。Stacked的逻辑是:与其把钱给广告平台,不如直接奖励那些真正在游戏里产生留存价值的玩家。
一个内部案例很有说服力:针对30天未登录的玩家做定向推送,最终实现了178%的消费转化增长和131%的奖励支出回报。这不是算法在猜,是数据在说话。
更重要的是,Stacked的AI能实时分析玩家行为——哪些人快要流失了、高价值玩家在第三天到第七天之间为什么不想玩了、哪些游戏行为才是真正的留存信号,然后精准地把奖励给到对的人、对的时机。
现在Stacked已经开放给外部游戏工作室了。这意味着PIXEL的使用场景正在从一款游戏的代币,扩展成一个多游戏生态的奖励和忠诚度货币。方向是对的,但能不能形成真正的网络效应,看后续接入的游戏数量。
另一个更底层的设计是质押体系,2026年2月的AMA里,Luke明确说了一个方向:长期来看PIXEL可能会转型为stake only token。USDC将作为奖励金库,奖励池逐步转向稳定价值分配,减少PIXEL价格波动带来的不确定性。
这套机制已经在Bountyfall赛季里跑起来了。你把PIXEL投到不同的游戏池里——主世界、Pixel Dungeons、Forgotten Runiverse,投得越多,那个游戏拿到的奖励池就越大。土地NFT还能给质押力量加10%的加成。持有PIXEL不再是等着解锁当天砸盘,而是为了获得跨游戏生态的持续收益。
Stacked的开放和质押体系的设计,指向同一个方向——PIXEL正在从奖励币变成生态资产。持有PIXEL的理由变了。
RORS是经济模型的底线,不是上限,RORS(奖励支出回报率)要求每发出去一个代币奖励,生态里至少要产生1美元的收入。这是Luke在2025年底采访里反复强调的指标。2024年的时候这个数字很难看,每发100个PIXEL只有50个被消耗掉。现在RORS维持在1到1.05之间,生态运营利润率约5%。刚过及格线,但方向转过来了。
这套机制给代币发行设了一道防火墙——发币速度不能超过收入速度。但及格线不是终点,市场看的是能不能稳定在1以上并逐步扩大。
代币供应也在变。总量50亿枚,目前解锁了约15.42%,剩下84%锁在后面,一直排到2029年。5月19日还有约9118万枚要解锁,占当前流通量的11.83%。项目方已经把2.5亿枚代币跨链至Ronin用于玩家申领,17亿枚代币转移至多签地址用于生态建设。解锁本身不是问题,问题是筹码去了谁手里。
BERRY淘汰,双代币体系的终局,2月8日,Pixels宣布BERRY将逐步淘汰。所有持有者按比例兑换成PIXEL,初始比例1000 BERRY兑7.6175 PIXEL。兑换率每72小时减少10%,直到完全下线。以前玩家赚BERRY换成PIXEL再卖出,中间多了一层缓冲。现在奖励直接发PIXEL,代币的卖出压力会更直接。但反过来看,PIXEL的需求场景也扩展到了整个游戏的所有经济行为。
我的判断
价格暂时不看。日活稳住、RORS跑正、Stacked开放、质押体系成形——这些东西在拼出一个新结构。PIXEL从一款游戏的代币变成一个生态的指数。这个认知差,就是未来最大的空间。
接下来盯三件事:Stacked接入的第三方游戏数量、Q2的RORS数据、USDC奖励转型后的质押锁仓量。
这话说给自己听的。
@Pixels
#pixel
$PIXEL
🎙️ BTC怎么做单策略,一起来聊聊!
avatar
Kết thúc
05 giờ 59 phút 59 giây
32.8k
46
66
Đăng nhập để khám phá thêm nội dung
Tham gia cùng người dùng tiền mã hóa toàn cầu trên Binance Square
⚡️ Nhận thông tin mới nhất và hữu ích về tiền mã hóa.
💬 Được tin cậy bởi sàn giao dịch tiền mã hóa lớn nhất thế giới.
👍 Khám phá những thông tin chuyên sâu thực tế từ những nhà sáng tạo đã xác minh.
Email / Số điện thoại
Sơ đồ trang web
Tùy chọn Cookie
Điều khoản & Điều kiện