Mình nghĩ rằng Publishing Flywheel là phần trong whitepaper của Pixels mà nhiều người thường bỏ qua. Game tốt hơn tạo ra dữ liệu người chơi phong phú hơn. Dữ liệu phong phú hơn giúp giảm chi phí thu hút người dùng. Chi phí thấp hơn thu hút nhiều game chất lượng hơn. Mỗi vòng lặp làm cho hệ sinh thái khỏe mạnh hơn vòng trước. Đó không phải là một luận điểm token. Đó là một mô hình kinh doanh.
Ba trụ cột mà Pixels xây dựng toàn bộ nền kinh tế của mình xung quanh và lý do tại sao chúng thực sự có ý nghĩa
Mình nghĩ tài liệu trung thực nhất mà Pixels từng công bố chính là whitepaper, và câu nói trung thực nhất trong đó nằm gần đầu. Pixels được thành lập để giải quyết vấn đề play-to-earn. Không phải tham gia vào play-to-earn. Không phải xây dựng phiên bản tốt hơn của play-to-earn hiện tại. Mà là để giải quyết nó. Cách diễn đạt này ngụ ý rằng đội ngũ đã bắt đầu từ giả định rằng mô hình hiện tại đã bị hỏng chứ không chỉ là không hoàn hảo, và rằng việc giải quyết nó sẽ cần một kiến trúc hoàn toàn khác biệt chứ không phải là những cải tiến dần dần cho những gì mà mọi người khác đã làm.
Pixels Nghĩa Là Gì Khi Nó Nói Rằng Nó Đang Xây Dựng Một Loại Trò Chơi Mới
Tôi nghĩ cụm từ trên trang chính của Pixels dễ bị đọc bỏ qua. Một loại hình chơi game mới. Hầu hết các trang web dự án sử dụng ngôn ngữ như vậy như một phần thương hiệu thay vì mô tả một cái gì đó cụ thể. Trong trường hợp của Pixels, tôi nghĩ nó thực sự chính xác, và hiểu điều đó có nghĩa là bạn biết nhiều hơn về hướng đi của dự án hơn hầu hết bất kỳ phân tích nào khác. Cách đọc truyền thống về Pixels là nó là một trò chơi farming trên Ronin với một token kèm theo. Cách đọc đó đúng ở mức bề mặt nhưng sai ở mức quan trọng để hiểu cược dài hạn. Trang web của Pixels mô tả dự án là xây dựng một nền tảng nơi người dùng có thể tạo ra các trò chơi tích hợp sưu tầm kỹ thuật số một cách tự nhiên. Câu đó đang làm rất nhiều việc. Nó không mô tả một trò chơi farming. Nó đang mô tả một cơ sở hạ tầng phát hành và phát triển mà sử dụng một trò chơi farming làm môi trường trình diễn và thử nghiệm chính. Sự phân biệt này rất quan trọng vì nó thay đổi những gì bạn thực sự đánh giá khi bạn đánh giá Pixels.
Mình nghĩ rằng điều chân thành nhất mà Pixels đã nói công khai đến từ AMA ngày 1 tháng 4. Luke mô tả việc ra mắt Stacked không phải là một buổi lễ ăn mừng mà là khởi đầu của một cuộc đua marathon. Cách nhìn nhận này quan trọng vì hầu hết các đội ngũ coi việc phát hành sản phẩm là vạch đích. Pixels đang coi đó là ngày đầu tiên để tìm cách làm cho nó hoạt động thực sự ở quy mô lớn. Điều mình thấy đáng tin cậy về điều đó là chi tiết cụ thể phía sau nó. Hiện tại, Stacked có một số lượng nhiệm vụ hạn chế mỗi ngày và đội ngũ biết rằng trải nghiệm trong trò chơi vẫn chưa đủ mượt mà. Họ đã nói điều đó công khai thay vì giấu diếm nó dưới chiêu trò marketing ra mắt. Giai đoạn tiếp theo sẽ có nhiều nhiệm vụ hơn, nhiều biến thể hơn, nhiều LiveOps hơn, và quyền truy cập người dùng rộng rãi hơn. Một bản cập nhật lớn cho trò chơi cũng sắp ra mắt liên quan đến Cấp độ 5 và Giới hạn Ngành, điều này cho thấy vòng lặp cốt lõi của trò chơi đang trở nên sâu sắc hơn trong khi lớp phần thưởng đang được tinh chỉnh. Đối với mình, sự kết hợp đó chính là điều phân biệt một dự án xây dựng thứ gì đó thực sự với một dự án chỉ quản lý nội dung. Trò chơi ngày càng trở nên khó khăn hơn và thú vị hơn để chơi, trong khi lớp kinh tế đang được điều chỉnh để chuyển giá trị đến những người chơi đúng. Cả hai điều xảy ra đồng thời là khó khăn hơn so với chỉ một trong hai điều đó. Mình sẽ theo dõi tốc độ mở rộng sự đa dạng nhiệm vụ của Stacked trong hai tháng tới. Đó là tín hiệu cho bạn biết liệu cuộc marathon có đúng nhịp độ hay năng lượng ra mắt đang dần phai nhạt.
Tôi nghĩ lý do mà Pixels sống sót trong khi hầu hết các trò chơi Web3 khác không làm được là do một quyết định mà đội ngũ đã đưa ra mà hầu hết các đội khác tránh né. Họ sẵn sàng thừa nhận rằng mô hình ban đầu có vấn đề và thiết kế lại nó trong khi trò chơi vẫn đang hoạt động. Hầu hết các dự án bảo vệ tokenomics ban đầu của họ vì việc thay đổi chúng công khai cảm giác như một sự thừa nhận thất bại. Pixels đã loại bỏ $BERRY, hợp nhất thành $PIXEL , giới thiệu vPIXEL, xây dựng Stacked, và định vị lại token từ một loại tiền chi tiêu sang một tài sản staking và quản trị. Mỗi một trong những thay đổi đó đều gây rối trong ngắn hạn. Tất cả chúng đều chỉ về cùng một hướng. Một đội ngũ mà quan tâm hơn đến việc làm cho nền kinh tế đúng đắn hơn là trông như thể họ đã làm đúng ngay từ lần đầu tiên. Sự sẵn sàng thiết kế lại dưới áp lực hiếm hơn kiến trúc tốt. Nó cũng khó để sao chép hơn. #pixel @Pixels $PIXEL @Pixels $PIXEL #pixel #PİXEL #Ronin #BinanceSquare
Người Xác Thực Là Trò Chơi: Tại Sao Mô Hình Staking Của Pixels Là Một Hệ Thống Xuất Bản Trong Bộ Áo Giáp
Tôi nghĩ câu quan trọng nhất trong tài liệu trắng của Pixels là một câu mà hầu hết mọi người đọc qua mà không dừng lại. Người xác thực là trò chơi. Bốn từ nghe có vẻ như tiếp thị nhưng thực sự mô tả một thiết kế lại cơ bản về cách mà một hệ sinh thái token quyết định nơi tài nguyên đi, dự án nào xứng đáng được hỗ trợ, và việc nắm giữ $PIXEL có nghĩa là gì theo thời gian.
Hầu hết các hệ thống staking trong crypto được xây dựng xung quanh một trong hai ý tưởng. Hoặc staking bảo vệ một mạng lưới, trong trường hợp đó, những người staking kiếm được phí để cung cấp sự bảo vệ đó, hoặc staking khóa nguồn cung, trong trường hợp đó, số token lưu thông giảm được cho là tạo ra hỗ trợ giá trong khi những người staking kiếm được phát thải vì sự kiên nhẫn của họ. Cả hai mô hình đó đều xem staking như một cơ chế tài chính. Pixels đang xem nó như một cơ chế quản trị, và sự khác biệt đó quan trọng hơn những gì hầu hết các phân tích token công nhận.
Người Xác Thực Là Trò Chơi: Tại Sao Mô Hình Staking Của Pixels Là Một Hệ Thống Xuất Bản Ẩn Dấu
Tôi nghĩ câu quan trọng nhất trong tài liệu trắng của Pixels là một câu mà hầu hết mọi người đọc qua mà không dừng lại. Người xác thực là trò chơi. Bốn từ nghe như marketing nhưng thực sự mô tả một thiết kế lại cơ bản về cách mà một hệ sinh thái token quyết định nơi tài nguyên đi, dự án nào xứng đáng nhận được sự hỗ trợ, và việc nắm giữ $PIXEL có nghĩa là gì theo thời gian.
Hầu hết các hệ thống staking trong crypto được xây dựng dựa trên một trong hai ý tưởng. Hoặc staking bảo vệ một mạng lưới, trong trường hợp đó, những người staking kiếm được phí cho việc cung cấp sự bảo vệ đó, hoặc staking khóa nguồn cung, trong trường hợp đó, số token đang lưu hành giảm được cho là tạo ra hỗ trợ giá trong khi những người staking kiếm được lợi tức cho sự kiên nhẫn của họ. Cả hai mô hình đó đều coi staking như một cơ chế tài chính. Pixels đang coi đây là một cơ chế quản trị, và sự khác biệt đó quan trọng hơn nhiều so với những gì hầu hết các phân tích token thừa nhận.
Tại sao vPIXEL có thể là quyết định thiết kế quan trọng nhất mà Pixels từng đưa ra
Tôi nghĩ hầu hết mọi người phân tích Pixels dành quá nhiều thời gian nhìn vào giá token và không đủ thời gian nhìn vào kiến trúc token. Giá là một kết quả. Kiến trúc là một quyết định. Và quyết định mà Pixels đã đưa ra khi giới thiệu vPIXEL cho bạn biết nhiều hơn về nơi mà dự án này đang cố gắng hướng tới hơn bất kỳ động thái thị trường nào có thể.
Để hiểu tại sao vPIXEL quan trọng, bạn phải bắt đầu với vấn đề mà nó được xây dựng để giải quyết. Các nền kinh tế trò chơi Web3 có một lỗ hổng cấu trúc mà gần như không có đội nào đã khắc phục thành công. Lỗ hổng hoạt động như thế này. Một trò chơi phân phối token như phần thưởng cho hoạt động của người chơi. Người chơi kiếm được những token đó và phải đối mặt với một lựa chọn đơn giản: chi tiêu chúng trong trò chơi hoặc rút tiền và bán chúng. Đối với hầu hết người chơi trong hầu hết các trò chơi, bán là lựa chọn hợp lý vì trò chơi không đưa ra đủ lý do để chi tiêu và token có đủ tính thanh khoản để việc rút lui trở nên dễ dàng. Khi đủ người chơi cùng đưa ra lựa chọn đó, áp lực bán tăng lên, giá token giảm, quỹ phần thưởng trở nên kém hấp dẫn về mặt dollar, nhiều người chơi rút lui, và chu kỳ này tăng tốc. Đây không phải là một câu chuyện về những kẻ xấu. Đây là một câu chuyện về thiết kế động lực chỉ ra hướng sai.
Tôi nghĩ rằng vPIXEL là phần ít được đọc nhất trong nền kinh tế của Pixels ngay bây giờ. Hầu hết các hệ thống token đều rò rỉ — người chơi kiếm, rút tiền, bán, và áp lực quay trở lại như là những động lực yếu hơn cho tất cả những ai ở lại. vPIXEL ngắt quãng vòng lặp đó bằng cách khiến việc ở lại trong hệ sinh thái trở thành lựa chọn hợp lý hơn. Chi tiêu nó trong trò chơi hoặc tái đầu tư, và PIXEL hỗ trợ được tái chế thay vì thoát ra. Đó không phải là tiếp thị. Đó là cấu trúc.
Theo bạn, điều gì quan trọng hơn cho một nền kinh tế GameFi bền vững?
Tôi nghĩ Pixels thú vị hơn như một hệ thống thưởng hơn là một trò chơi ngay bây giờ. Stacked không chỉ thêm một lớp trung thành mà còn định hình lại những gì mà một phần thưởng nên làm. Hầu hết các hệ thống trả tiền cho hoạt động. Stacked đang cố gắng trả tiền cho sự đóng góp vào một nền kinh tế lành mạnh, điều này là một mục tiêu khó hơn nhưng cũng trung thực hơn. Chỉ số RORS làm rõ điều đó. Nếu nó hoạt động, $PIXEL ngừng chảy máu từ những khoản thoát giá trị thấp. Nếu không, thiết kế rất thông minh nhưng kết quả cũng giống như mọi lịch trình phát thải khác đã hết người mua mới. Tôi sẽ theo dõi hành vi chi tiêu bên trong trò chơi trước khi tôi theo dõi giá. Con số đó cho bạn biết liệu Stacked có đang thay đổi điều gì đó thực sự hay không. #pixel @Pixels $PIXEL
Pixels và Stacked: Tại Sao Cái Đặt Cược Quan Trọng Nhất Trong Web3 Gaming Là Một Cái Đặt Cược Kinh Tế
Tôi nghĩ rằng thị trường vẫn đang đọc Pixels qua khung sai. Hầu hết mọi người nhìn vào biểu đồ, thấy một token đã tăng mạnh theo câu chuyện và sau đó trả lại hầu hết, và kết luận rằng câu chuyện đã kết thúc hoặc ít nhất đang chờ đợi chất xúc tác tiếp theo. Tôi không đồng ý với cách đọc đó, không phải vì tôi nghĩ rằng giá luôn theo sau chất lượng, mà vì tôi nghĩ rằng điều mà Pixels xây dựng giữa năm 2022 và 2026 thực sự khác biệt so với những gì hầu hết các dự án trò chơi crypto đã cố gắng, và thị trường chưa hoàn toàn định giá điều đó có ý nghĩa gì.
Pixels vừa thay đổi cuộc chơi với Stacked — và tôi nói điều đó một cách nghiêm túc. Stacked là một nền tảng thưởng được hỗ trợ bởi AI mà Pixels xây dựng nội bộ trong bốn năm vận hành một nền kinh tế Web3 trực tiếp với những người chơi thực và tiền thật. Thay vì trao cho mọi người những phần thưởng giống nhau và hy vọng cho điều tốt nhất, Stacked theo dõi hành vi của người chơi theo thời gian thực và cung cấp những ưu đãi cá nhân hóa cho đúng người vào đúng thời điểm. Những con số từ bên trong Pixels thì rất khó để bỏ qua. Khi họ nhắm đến những người chơi kỳ cựu đã không chi tiêu trong 30 ngày, Stacked đã đưa họ trở lại với mức tăng 178% trong chuyển đổi và 131% lợi tức trên chi tiêu thưởng. Không cần công việc thủ công, không cần đội ngũ khoa học dữ liệu. Bây giờ Stacked mở cửa cho bất kỳ studio trò chơi nào thông qua một SDK đơn giản. Và $PIXEL đang tiến tới một mô hình chỉ stake — có nghĩa là những người nắm giữ tham gia vào việc quyết định trò chơi nào trong hệ sinh thái nhận tài nguyên và phần thưởng. Hơn 176 triệu $PIXEL đã được stake bởi hơn 10,000 người dùng cho thấy cộng đồng tin tưởng vào hướng đi này.
Pixels Không Chỉ Là Một Trò Chơi Nữa — Gặp Gỡ Stacked
Hầu hết các dự án trò chơi Web3 đều theo cùng một mô hình. Phát hành một token, thu hút người chơi bằng những phần thưởng cao, theo dõi nền kinh tế tăng trưởng, rồi lặng lẽ tiếp tục. Pixels đã làm điều gì đó khác biệt trong bốn năm qua, và bằng chứng cho điều đó là những gì họ vừa công bố công khai: Stacked. Stacked bắt đầu như một công cụ nội bộ được xây dựng bên trong Pixels để giải quyết một vấn đề mà mọi trò chơi Web3 cuối cùng cũng gặp phải — làm thế nào để bạn thưởng cho người chơi theo cách thực sự duy trì nền kinh tế thay vì phá hủy nó? Nhóm đã dành nhiều năm để tìm ra điều này trong một trò chơi trực tiếp với tiền thật trên bàn. Hệ sinh thái Pixels đã vượt qua 1 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và tạo ra hơn 25 triệu đô la doanh thu. Đó không phải là một con số trong tài liệu trắng. Đó là một sản phẩm thực sự với những người chơi thực sự và một nền kinh tế thực sự phải được quản lý cẩn thận mỗi ngày.
$LUNA collapsed 45 tỷ đô la trong vài ngày. $FTX ẩn giấu một lỗ hổng 9 tỷ đô la cho đến khi nó không còn. $MANTRA giảm 90% trong vài phút. $OneCoin chưa bao giờ là một blockchain thực sự.
Và mỗi lần như vậy, mọi người đều nói “lần này là khác.”
Nhưng không phải vậy.
Những vụ lừa đảo chính xác này sẽ không lập lại. Nhưng mô hình sẽ.
Tên mới. Sự cường điệu mới. Cùng một lối thoát.
Hãy nghiên cứu của bạn hoặc trở thành lợi nhuận của người khác.