Điện thoại không phải là phiên bản thu nhỏ của máy tính, @Pixels lần này giống như đang cắt “cấu trúc thời gian của game chính” bằng kéo
Mấy hôm trước mình đưa một game cho bạn, nó xem một lúc rồi trả lại điện thoại, biểu cảm rất trung thực: "Cái này không phải là không thú vị, mà là không phù hợp để mình chơi trên điện thoại." Câu này nghe có vẻ phê phán, nhưng thực ra khá sắc bén. Bởi vì nhiều game làm cho di động, vấn đề lớn nhất không phải là nội dung không đủ, mà là đội ngũ mặc định người dùng sẽ mang cùng một sự kiên nhẫn, cùng một sự chú ý, và cùng một tư thế vào game từ máy tính sang điện thoại mà không thay đổi gì. Kết quả thường là game chính không được chuyển giao thực sự, chỉ là cảm giác phức tạp bị nén lại trên màn hình nhỏ hơn.
Gần đây tôi chú ý đến một thiết kế khá thú vị, nhưng hầu như không ai nói riêng về nó: Bountyfall của Pixels.
Hầu hết hành vi của người chơi trong game blockchain chỉ có một mô hình duy nhất: sản xuất, bán ra, và lặp lại. Bạn canh tác, bạn bán rau, bạn lại canh tác, trong suốt trò chơi bạn chỉ như một nút sản xuất, không có mối quan hệ tranh đấu trực tiếp với những người chơi khác, bạn chỉ đang cùng nhau ép giá thị trường cho một loại nguyên liệu. Bountyfall thì khác, nó đưa vào một logic hành vi chủ động tìm kiếm mục tiêu, hoàn thành nhiệm vụ cụ thể để nhận thưởng. Bản chất của điều này là biến người chơi từ "tôi đang vận hành trong hệ thống sản xuất" thành "tôi đang thách thức người chơi khác hoặc hệ thống". Nghiên cứu thực tế · An toàn là ưu tiên hàng đầu.
Hai mô hình hành vi này tạo ra chất lượng giữ chân hoàn toàn khác nhau - người chơi thuần sản xuất phụ thuộc vào lợi nhuận để giữ chân, khi lợi nhuận biến mất họ sẽ rời đi; trong khi người chơi có cảm giác tham gia tranh đấu thì giữ chân dựa vào khao khát chiến thắng, khao khát chiến thắng ổn định hơn nhiều so với lợi nhuận, vì nó không hoàn toàn phụ thuộc vào thu nhập kinh tế, mà phụ thuộc vào việc bạn có cảm thấy mình đang thực sự cạnh tranh với người khác hay không. @Pixels việc đưa ra cơ chế này có nghĩa là nó đang cố gắng đưa động lực của các loại người chơi khác nhau vào, không chỉ là người chơi kinh tế, mà còn là người chơi cạnh tranh. Loại người chơi sau có hành vi tiêu thụ $PIXEL khác với loại trước, họ có xu hướng quyết liệt và tức thì hơn, điều này là một bổ sung về chất cho phía cầu. Tất nhiên, việc cơ chế này có thực sự kích hoạt được người chơi cạnh tranh hay không còn cần quan sát, thiết kế phần thưởng có đủ hấp dẫn không, độ khó của nhiệm vụ có đặt ở mức "đáng thử" thay vì "quá rắc rối" hay không, là yếu tố quyết định liệu nó có giữ chân được nhóm người chơi này hay không. Bạn đã nhận nhiệm vụ thưởng Bountyfall trong Pixels chưa? $PIXEL #pixel @Pixels
Lần đầu tiên tôi thực sự kiếm được tiền trong Pixels - không phải nhờ vận may, mà là nhờ tôi hiểu sớm hơn người bên cạnh một điều gì đó, và tôi bắt đầu cảm thấy trò chơi này có chút khác biệt
Nói về một chuyện khiến tôi hơi ngại nhưng cảm thấy đáng để chia sẻ. Tôi đã có một trải nghiệm thực sự kiếm được tiền trong Pixels, không phải nhờ vào phần thưởng sự kiện, cũng không phải do đồng coin nào đó tăng giá, mà là vì tôi đã hiểu sớm hơn hầu hết mọi người trên thị trường về một bản cập nhật công thức sẽ kéo nhu cầu của một số nguyên liệu nào đó lên, rồi tôi đã mua vào trước khi đợt tăng giá đó diễn ra, và sau đó bán ra khi giá đã tăng. Nghe có vẻ dễ dàng, nhưng cảm giác lúc đó rất đặc biệt - không phải do vận may, mà là do phán đoán đúng. Cảm giác này tôi đã từng có ở thị trường crypto, nhưng đây là lần đầu tiên trong một trò chơi. Nghiên cứu thật, bảo toàn mạng sống là ưu tiên, điều này khiến tôi bắt đầu suy nghĩ lại một câu hỏi: Pixels thật sự là một trò chơi, hay là một sân chơi kinh tế thực sự được bọc trong lớp vỏ trò chơi?
Trong thế giới game blockchain, có một điều mà chưa ai thực sự phân tích nghiêm túc: Tại sao có những nhóm người chơi, khi rời bỏ, lại ra đi theo từng đợt, thay vì từ từ tan biến?
Sau khi quan sát cơ chế Union trong @Pixels , tôi đã hiểu ra một điều: Lưu giữ cá nhân và lưu giữ tập thể là hai hệ thống hoàn toàn khác nhau. Khi bạn chơi game một mình, việc bạn có ở lại hay không phụ thuộc vào "Hôm nay có điều gì khiến tôi muốn quay lại không", và phán đoán này rất cá nhân, dễ bị gián đoạn — Một ngày nào đó không có thời gian, một ngày không có lợi nhuận, hay một ngày cảm thấy chán nản, bạn sẽ không quay lại. Nhưng khi bạn tham gia vào một Union, động lực quay lại của bạn có thêm một lớp: Nếu bạn không đến, chuỗi cung cấp bạn chịu trách nhiệm sẽ bị đứt, nhiệm vụ mùa giải của cả hội sẽ mất đi một phần. Đây không phải là phần thưởng game thúc đẩy bạn, mà là áp lực xã hội thúc đẩy bạn, và áp lực xã hội là điều bạn khó có thể lý trí mà tắt đi. Tôi gọi điều này là "ràng buộc sự chú ý tập thể", nó ổn định hơn bất kỳ phần thưởng điểm danh nào, vì nó không ràng buộc vào sự hứng thú của bạn với game, mà là trách nhiệm của bạn với người khác. Nghiên cứu thực tế · An toàn là ưu tiên hàng đầu, trách nhiệm là thứ có sức mạnh hủy diệt trong cuộc cạnh tranh về sự chú ý.
Nhưng đây cũng là một con dao hai lưỡi, tôi phải nói. Khi trách nhiệm tập thể vượt qua một ngưỡng nào đó, nó sẽ chuyển từ "Tôi không đến sẽ cảm thấy có lỗi" thành "Tôi không đến nghĩa là làm hại đồng đội", và những người chơi có mức độ tham gia không cao sẽ bắt đầu cảm thấy áp lực, sau đó chọn rời bỏ. Thật trớ trêu, những người chơi nhẹ và trung bình này lại là nguồn thanh khoản quan trọng nhất của toàn bộ thị trường $PIXEL — Giao dịch giữa những người chơi nặng thì giá cả dễ bị kéo cực đoan; sự tham gia của người chơi nhẹ mới có thể cung cấp không gian phát hiện giá lớn hơn cho thị trường. Liệu cơ chế Union có thể duy trì sự cân bằng ở mức "sự chú ý tập thể đủ mạnh, cảm giác áp lực cá nhân không quá lớn" hay không, là biến số cốt lõi mà tôi quan sát chất lượng lưu giữ của Pixels.
Khi bạn tham gia Union, bạn có cảm nhận được áp lực "không đến nghĩa là làm hại đồng đội" này không? $PIXEL #pixel @Pixels
Mình đã quan sát một điều trong Pixels: hệ thống kinh tế của nó lần đầu tiên khiến mình cảm thấy, mảnh đất mình canh tác không chỉ là của mình, mà là một phần của toàn bộ thị trường
Trước tiên, mình muốn nói về một chi tiết khá thú vị. Có hôm mình đang tính toán xem có nên bán một lô nguyên liệu trong Pixels không, và mình nhận ra một điều: mình không chỉ đang tính xem mình có bao nhiêu và bán giá bao nhiêu, mà mình còn xem có bao nhiêu nguyên liệu tương tự đang được niêm yết trên thị trường, gần đây có công thức mới nào có thể đẩy nhu cầu lên không, và có game thủ nào đang gom hàng số lượng lớn không. Lúc đó, mình bỗng nhận ra, những gì mình đang làm ở đây, về bản chất không khác gì những gì các trader hàng hóa lớn trong thị trường thực tế đang làm. Mọi quyết định của bạn không tồn tại một cách độc lập, mà chính là một phần trong trò chơi thị trường toàn cầu. Cảm giác này mình chưa bao giờ có ở các game blockchain khác, trong những game đó bạn chỉ cần tính toán sản lượng của mình, vì mọi người cũng dùng cùng một công thức, thị trường không có chênh lệch thông tin thực sự. Pixels khác biệt, chênh lệch thông tin luôn tồn tại và liên tục thay đổi. Nghiên cứu thật sự · bảo toàn trước, chi tiết này khiến mình phải suy nghĩ khá lâu về logic thiết kế phía sau nó, rồi mình nhận ra một điều: đây không phải là ngẫu nhiên, mà là một thiết kế có chủ đích.
Nghe gần đây mình cứ lướt lại whitepaper của Pixels và thấy một câu mà càng đọc càng thấy đúng: phần thưởng là một dạng micro-advertising có khả năng quy đổi hoàn hảo.
Hầu hết mọi người hiểu quảng cáo là như thế này: bạn bỏ tiền ra, đổi lấy sự chú ý, rồi cầu nguyện có ai đó bấm vào, tải về, và ở lại. Trong chuỗi này, mỗi bước đều có hao tổn, và bạn thường chỉ có thể thống kê sau khi đã diễn ra, không thể can thiệp ngay lập tức, cũng không thể biết chính xác đồng tiền nào đã mang lại người dùng nào. Những gì Pixels nói về "quy đổi hoàn hảo", là đảo ngược lại vấn đề - không phải là đầu tư tiền rồi mới nhìn kết quả, mà là người chơi thực hiện một hành động cụ thể có thể được xác thực trên chuỗi, như hoàn thành hướng dẫn, đăng nhập liên tiếp bảy ngày, hoặc thực hiện lần mua đầu tiên, thì phần thưởng mới được phát ra. Mỗi phần thưởng tương ứng với một hành động của người dùng đã xảy ra có giá trị rõ ràng, không có hao tổn trung gian, không có chỗ nào mơ hồ trong việc quy đổi.
Mình cảm thấy tính cách mạng của logic này bị đánh giá thấp nghiêm trọng - nó không chỉ cải thiện việc quảng cáo, mà còn thay đổi logic cơ bản của "quảng cáo" từ "mua sự chú ý" thành "mua kết quả". Mỗi đồng $PIXEL mà công ty game chi ra đều tương ứng với một giá trị người dùng đã xảy ra và có thể đo lường được, điều này không thể thực hiện được trong hệ thống quảng cáo truyền thống, vì chuỗi quy đổi của quảng cáo truyền thống quá dài, có quá nhiều khâu có thể giả mạo hoặc sai lệch. Nghiên cứu thực tế - ưu tiên sự sống còn, mình đánh giá một logic thương mại có đủ vững chắc hay không, dựa vào việc nó giải quyết vấn đề có thực hay không, và giải pháp có khó bị thay thế không. Vị trí của "micro-advertising quy đổi hoàn hảo" này giải quyết vấn đề quy đổi mà ngành game đã không thể giải quyết trong nhiều thập kỷ, nếu Stacked thực sự làm được, thì rào cản của nó khó mà sao chép hơn bất kỳ bằng sáng chế công nghệ nào.
PIXEL hiện đang báo $0.00737, giảm 2.77%, ba đường trung bình chưa rõ hướng đi, khối lượng giao dịch suy giảm. Ưu tiên sự sống còn, mình không đưa ra dự đoán ở vị trí này, nhưng nếu logic "quy đổi hoàn hảo" này đúng,
thì mỗi đồng tiêu hao của PIXEL đều có sự hỗ trợ từ giá trị người dùng thực tế có thể xác thực, chất lượng nhu cầu này hoàn toàn khác biệt với hầu hết các token.
Bạn nghĩ vị trí "micro-advertising quy đổi hoàn hảo" này có thể tồn tại không? $PIXEL #pixel @Pixels
Tôi đã đưa ra một quyết định mà tôi tưởng là thông minh trong Pixels, rồi thua lỗ - Sau khi phân tích lại, tôi cảm thấy trò chơi này phức tạp hơn tôi nghĩ rất nhiều
Nghe này, tôi có một chuyện hơi xấu hổ muốn chia sẻ, vì tôi nghĩ nói ra còn hơn là giấu kín. Tôi đã mua vào một lô nguyên liệu trong Pixels, khi đó tôi dự đoán rằng nhu cầu cho một công thức nào đó sẽ tăng lên, nên tôi đã chuẩn bị sẵn sàng và chờ đợi để bán với giá tốt. Logic nghe có vẻ hợp lý đúng không? Tôi cũng nghĩ như vậy. Nhưng rồi có bản cập nhật, công thức bị thay đổi, và lô hàng của tôi không những không tăng nhu cầu mà còn bị công thức mới đẩy thế chỗ, trở nên kém giá trị hơn. Khi đó, tôi ngồi nhìn giá thị trường và cảm nhận một cảm xúc rất tinh tế - không hoàn toàn là sự thất vọng vì thua lỗ, mà là một cảm giác “tôi tưởng tôi đã hiểu hệ thống này, nhưng thực ra tôi không hiểu gì cả”. Nghiên cứu thực tế · bảo toàn tính mạng là ưu tiên, cảm giác này trước đây tôi chỉ từng trải qua trong thị trường thực, mà giờ lại xuất hiện trong một trò chơi, thành thật mà nói, khiến tôi hơi bất ngờ và cũng khiến tôi bắt đầu nhìn nhận lại trò chơi này thực sự là cái gì.
Logic đăng ký ARToken của Ultiland càng nghiên cứu tôi càng thấy vững chắc:
Đánh giá tài sản độc lập → Lưu ký trên chuỗi → Đăng ký tức thì là đào coin → Giai đoạn giao dịch xây dựng LP → Cơ chế ART Curve hỗ trợ giá, toàn bộ chuỗi đều được thiết kế. Tiến độ MB đã vượt quá một phần tư, cửa sổ sớm đang đóng lại. Giá đăng ký 0.014 USDT, những người nắm giữ $ARTX còn có lợi nhuận cộng thêm.
Nghe này, hôm nay tôi muốn nói về một chi tiết mà nhiều người không để ý: Sách trắng của Pixels nhắc đến một cơ chế gọi là "chia sẻ kiếm tiền qua snapshot", người chơi tạo ra và chia sẻ nội dung game để nhận thưởng.
Ban đầu, phản ứng đầu tiên của tôi là - lại một nhiệm vụ nội dung, làm xong nhận điểm, cũng chẳng khác gì. Nhưng sau khi suy nghĩ kỹ, logic đằng sau thiết kế này thực sự khá nghịch lý. Các công ty game truyền thống chi rất nhiều tiền để mua KOL làm nội dung, nền tảng thì lấy phần lớn, còn người sáng tạo chỉ nhận ít ỏi, người chơi bình thường thì chẳng nhận được gì. Thiết kế của Pixels này thực ra đang phân quyền động lực sáng tạo nội dung cho từng người chơi - bạn làm ra những thứ thú vị trong game, bạn chia sẻ nó ra, bạn nhận thưởng. Đây không phải là marketing KOL, mà là biến mỗi người chơi thành một nút nội dung tiềm năng. Nghĩ xem điều này có ý nghĩa gì: nếu hàng chục ngàn người chơi cùng chia sẻ nội dung game, lượng lan truyền sinh ra sẽ không thể mua được bằng bất kỳ ngân sách marketing tập trung nào, và mỗi nội dung đều có hành vi chơi game thực sự đứng sau, không phải quảng cáo trống rỗng. Nghiên cứu thực tế · Bảo toàn tính mạng trước.
Tôi thấy giá trị của logic này bị định giá thấp nghiêm trọng - nó không chỉ trong việc khuyến khích sáng tạo nội dung, mà còn chuyển đổi chi phí thu hút người dùng từ "trả cho nền tảng quảng cáo" thành "trả cho người chơi thực", hoàn toàn nhất quán với hướng đi tổng thể của Stacked, chỉ là lần này nhắm vào khâu lan truyền nội dung. Tất nhiên, thiết kế cơ chế có tốt hay không, có đủ cứng rắn để ngăn chặn gian lận, mức thưởng có đủ hấp dẫn không, nội dung chia sẻ có giá trị lan truyền thực sự không, những điều này vẫn chưa có đủ dữ liệu để tôi đánh giá.
PIXEL hiện tại báo $0.00773, tăng 2.66%, khối lượng giao dịch 1.29 triệu cực kỳ suy giảm, MA7 cắt lên MA25 nhưng MA99 từ trên xuống áp lực, ba đường giao nhau không rõ hướng. Tôi không đưa ra dự đoán trong cấu trúc này, nhưng nếu logic "khuyến khích sáng tạo nội dung trực tiếp cho người chơi" này hoạt động, nguồn cầu của PIXEL sẽ có thêm một chiều hướng mới, điều này còn đáng để suy nghĩ hơn cả K-line hôm nay.
Bạn có sẵn sàng chia sẻ nội dung game để nhận thưởng $PIXEL không? $PIXEL #pixel @Pixels
Tất cả mọi người đều đang thảo luận về kinh tế token của Pixels - nhưng tôi cảm thấy lá bài thực sự có thể giúp $PIXEL từ "token trò chơi chuỗi" trở thành "token chính thống" đang ẩn giấu ở một nơi mà hầu hết mọi người chưa từng nhìn kỹ.
Tôi xin nói một quan sát khiến tôi không thể ngồi yên: trong khoảng thời gian vừa qua, gần như tất cả các cuộc thảo luận về $PIXEL đều tập trung vào kinh tế token, cơ chế thưởng, và áp lực mở khóa. Những điều này quan trọng, tôi không phủ nhận, nhưng tôi cảm thấy mọi người đều nhìn về cùng một hướng, ngược lại đã bỏ qua một vấn đề có thể quan trọng hơn. Tôi gọi hiện tượng này là "khóa chặt góc nhìn tập thể" - khi tất cả mọi người đều nhìn về cùng một chỗ, thông tin thực sự quan trọng thường nằm ở góc mà không ai nhìn tới. Nghiên cứu thực tế·sự sống là ưu tiên, thói quen của tôi là nhìn về những nơi ít người, không phải vì tôi đặc biệt thông minh, mà là vì những thứ mà mọi người đều chú ý, giá cả của nó thường đã bao gồm nhiều kỳ vọng, còn những thứ không ai chú ý mới thực sự có sự khác biệt thông tin.
Lắng nghe một điều gần đây đã quan sát thấy mà nhiều người không chú ý đến: trong tài liệu trắng của Pixels có đề cập đến một cái gọi là mẫu LiveOps, nói về các hoạt động được sắp xếp định kỳ và dễ triển khai, như sự điên cuồng câu cá, cuộc đua thu hoạch, với mục đích liên tục nâng cao sự tham gia của người chơi.
Phần lớn mọi người nhìn thấy điều này phản ứng là "Ôi lại là một hoạt động" rồi lướt qua. Nhưng lắng nghe cảm thấy có một điều đáng để suy nghĩ nghiêm túc: họ không chỉ thực hiện một hoạt động lớn một lần, mà đang xây dựng một bộ mẫu hoạt động có thể chạy lại nhiều lần. Sự điên cuồng câu cá hôm nay chạy xong, lần sau đổi skin và chạy lại; cuộc đua thu hoạch tuần này kết thúc, mùa giải tiếp theo điều chỉnh một chút tham số và lại một vòng nữa. Nghe có vẻ hơi công nghiệp đúng không? Nhưng đây chính là điều mà lắng nghe cảm thấy khó thực hiện nhất - phần lớn các trò chơi blockchain chỉ thực hiện các điểm bùng nổ một lần, vì điều đó dễ dàng truyền bá và thu hút người mới hơn; nhưng "cắt một ngày bình thường thành các nút hồi lưu có nhịp điệu" mới là khả năng cốt lõi thực sự quyết định một trò chơi có thể sống sót qua mười hai tháng hay không. Khiến người chơi có một ngày nào đó cảm thấy hưng phấn là dễ, nhưng hình thành thói quen "đến khoảng thời gian này tôi phải quay lại xem" là khó, và bộ thiết kế mẫu LiveOps này chính là để tạo ra thói quen này một cách có hệ thống. Nghiên cứu thực tế · Ưu tiên bảo mệnh, lắng nghe đánh giá về "giữ chân dựa vào hoạt động" và "giữ chân dựa vào thói quen" là: cái trước tốn tiền, cái sau tốn thời gian, nhưng chỉ có cái sau mới có thể tồn tại lâu dài, nhu cầu lâu dài của $PIXEL cuối cùng cũng chỉ có thể đến từ cái sau.
$PIXEL hiện đang báo $0.00744, tăng 4.35%, MA7 vượt MA25 ổn định ngắn hạn, MA99 vẫn đang bị áp lực từ trên. Lắng nghe không theo đuổi vị trí này, nhưng nếu bộ logic mẫu LiveOps này thực sự chạy tốt, dữ liệu giữ chân người chơi sẽ liên tục cải thiện, và cải thiện giữ chân mới là động lực thực sự để RORS từ 0.8 đi đến 1.0. Bạn nghĩ rằng thiết kế "mẫu hoạt động" này là đang nghiêm túc làm giữ chân, hay đang che đậy sự thiếu hụt nội dung? $PIXEL #pixel @Pixels
Mọi người đều kêu gọi Pixels làm game thú vị hơn - nhưng đám này lại làm ngược lại, sau khi nghiên cứu xong tôi cảm thấy có thể họ đúng, nhưng điều này khiến tôi rất không thoải mái|$PIXEL Nghiên cứu thực tế · Ưu tiên bảo toàn tính mạng
Tôi sẽ nói một chuyện khiến tôi cảm thấy hơi bức bối. Trước đây, khi đánh giá một game blockchain, tiêu chí của tôi rất trực quan: chơi có mượt không, kiếm tiền nhanh không, có làm tôi cảm thấy phấn khích không. Dùng bộ tiêu chí này để nhìn nhận Pixels, thực sự mà nói thì không đạt — công cụ có thể hỏng, cây trồng có thể chết, chuỗi công thức ngày càng dài, bảng nhiệm vụ còn giới hạn lưu lượng, còn nếu số lượng cơ sở hạ tầng trên đất vượt quá thì sẽ ngừng hoạt động. Mỗi lần cập nhật, cảm giác như đang nhồi thêm đá vào một hệ thống vốn đã khá mượt mà. Phản ứng đầu tiên của tôi là: đám này có bị điên không vậy, không biết làm game thì phải làm cho người chơi vui vẻ sao? Sau đó, tôi đã suy nghĩ rất lâu, mới nhận ra mình đã dùng sai tiêu chí, và lỗi này đã suýt khiến tôi đánh giá sai một điều rất quan trọng. Nghiên cứu thực tế · Ưu tiên bảo toàn tính mạng, dùng sai tiêu chí còn nguy hiểm hơn là không có tiêu chí, vì nó cho bạn cảm giác đã đánh giá đúng.
Lắng nghe chăm chú vào một chi tiết đã suy nghĩ khá lâu: Pixels muốn phát triển một trò chơi mới có tên là Pixels Pals, thiết kế đặc biệt nhắm vào người dùng chính thống, sau bảy ngày mới bắt buộc yêu cầu liên kết ví.
Hầu hết mọi người khi thấy tin này phản ứng là "Ồ lại một trò chơi mới" rồi lướt qua. Nhưng Lắng nghe cảm thấy chi tiết "bảy ngày mới yêu cầu liên kết ví" này, còn đáng để suy nghĩ hơn bất kỳ thông báo tính năng mới nào. Các trò chơi Web3 luôn gặp một nút thắt không thể vượt qua: tất cả các dự án đều đang tìm kiếm người dùng trong cùng một nhóm người dùng tiền điện tử, nhóm này chỉ có một kích thước nhất định, bạn càng thu hút nhiều thì người khác càng ít đi, hoàn toàn không có ai nghiêm túc làm thị trường gia tăng. Và thiết kế "bảy ngày miễn ví" này, là lần đầu tiên Lắng nghe thấy có đội ngũ game blockchain nghiêm túc suy nghĩ về "làm thế nào để một người bình thường chưa bao giờ tiếp xúc với blockchain sẵn sàng vào chơi". Không phải bằng cách cám dỗ bằng airdrop, không phải bằng cách làm khó bằng hướng dẫn phức tạp, mà là để họ chơi trước, nghiện chơi rồi mới nói đến chuyện ví. Nếu bước này thành công, cơ sở người dùng tiềm năng của @Pixels không phải là mở rộng nhỏ trong vòng tròn hiện tại, mà là từ một cái hồ nhỏ nhảy vào một đại dương lớn hơn rất nhiều, nhu cầu về $PIXEL sẽ xảy ra sự biến đổi chất lượng. Nghiên cứu thực tế · Sự sống là ưu tiên hàng đầu, đúng hướng là một chuyện, khả năng thực hiện có đến nơi đến chốn hay không là một chuyện khác, Lắng nghe sẽ không từ bỏ nghi ngờ chỉ vì hướng đi tốt.
$PIXEL hiện đang báo $0.00718, giảm 5.03%, khối lượng giao dịch 1.76 triệu đã giảm mạnh, MA7 cắt xuống MA25 và MA99, xu hướng ngắn hạn yếu. Sự sống là ưu tiên hàng đầu, Lắng nghe không theo đuổi bất kỳ thứ gì trong cấu trúc này, nhưng dữ liệu giữ chân người dùng thực tế của phiên bản thử nghiệm Pixels Pals sau khi ra mắt, là con số mà Lắng nghe mong muốn nhất, đó mới là viên đá thử nghiệm đầu tiên để xác minh xem logic "phá vòng" này có thể thực hiện hay không. Bạn nghĩ bước cờ này có thể đi đến đâu không? $PIXEL #pixel @Pixels
Sau khi tôi nghiên cứu thiết kế hoàn trả của Pixels, tôi nhận ra rằng chúng ta những người đang kéo người vào trong cộng đồng, về bản chất là đang làm việc miễn phí cho một công ty - nhưng điều kỳ lạ là tôi cảm thấy chuyện này không có gì sai.
Tôi trước tiên muốn nói về một phát hiện khiến tôi cảm thấy hơi không yên: Pixels đã tạo ra một hệ thống hoàn trả mã Guild Code, 50 người 3%, 120 người 5%, 180 người 7%, hoàn trả theo từng cấp độ, số người kéo vào càng nhiều thì nhận càng nhiều. Khi lần đầu tiên tôi thấy thiết kế này, câu nói đầu tiên nảy ra trong đầu tôi là - chẳng phải đây chính là kéo người vào sao? Sau đó, tôi suy nghĩ kỹ hơn và nhận ra rằng mọi chuyện không đơn giản như vậy, hoặc nói cách khác, mọi chuyện phức tạp hơn tôi nghĩ, cũng thú vị hơn. Nghiên cứu thực tế · ưu tiên bảo toàn mạng sống, tôi có bản năng cảnh giác với bất kỳ cơ chế nào kiểu "kéo người vào" vì trong ngành này, có rất nhiều dự án lợi dụng danh nghĩa khuyến khích cộng đồng, thực chất lại là những dự án đa cấp kiểu Ponzi mà tôi đã thấy quá nhiều. Nhưng lần này tôi đã suy nghĩ thêm một bước, và ngược lại, nghĩ ra một kết luận khiến tôi cảm thấy hơi khó chịu.
Lắng nghe, gần đây phát hiện ra một điều khá phản trực giác: Cơ chế staking của Pixels, người xác minh không phải là nút mà chính là trò chơi.
Đa số hệ thống staking là như thế này: bạn khóa token vào, chờ nhận lãi, không có liên quan gì đến cách chơi của trò chơi. Nhưng thiết kế của @Pixels hoàn toàn khác — bạn staking $PIXEL vào trò chơi nào, thực chất là đang bỏ phiếu "trò chơi này xứng đáng nhận nhiều phần thưởng sinh thái hơn". Các trò chơi sẽ cạnh tranh lẫn nhau: ai có tỷ lệ giữ chân người chơi cao hơn, tiêu dùng trong trò chơi nhiều hơn, và tận dụng công cụ sinh thái tốt hơn, người đó sẽ giành được phần lớn trong phân phối phần thưởng $PIXEL . Đây không phải là staking thông thường, mà là gắn “bỏ phiếu bằng tiền” và “hiệu suất trò chơi” trực tiếp với nhau. Lắng nghe thấy rằng điều thú vị của thiết kế này là: nó khiến người staking tự nhiên trở thành bộ lọc của sinh thái, không cần chính thức để xác định trò chơi nào tốt, thị trường sẽ tự bỏ phiếu. Tất nhiên, điều này cũng có nghĩa là nếu một trò chơi nào đó liên tục hoạt động kém, người đã staking vào đó sẽ chủ động rút ra, và phân phối phần thưởng sẽ quay trở lại những trò chơi tốt hơn; cơ chế này nếu thực sự có thể hoạt động, sẽ có khả năng tự sửa chữa. Nghiên cứu thực tế · Ưu tiên sinh tồn, thiết kế như thế này tôi đã thấy không nhiều, nhưng liệu nó có thực sự hoạt động hay không, vẫn cần nhiều dữ liệu thực từ các trò chơi bên ngoài được kết nối sau này để xác minh.
$PIXEL hiện đang báo $0.00772, giảm 14.60%, đường trung bình đang sắp xếp theo hướng giảm, yếu tố ngắn hạn rõ ràng. Lắng nghe không theo đuổi bất kỳ điều gì trong cấu trúc này, nhưng nếu thiết kế cơ chế staking này thực sự có thể thúc đẩy cạnh tranh lành mạnh giữa các trò chơi, tỷ lệ $PIXEL bị staking khóa lại sẽ tự nhiên tăng lên khi sinh thái mở rộng, điều này sẽ có ảnh hưởng cấu trúc đến áp lực bán lưu thông, hơn là chỉ nhìn vào biểu đồ K hôm nay.
Bạn nghĩ rằng logic staking này có thể hoạt động không? $PIXEL #pixel @Pixels
Tại sao Pixels dám nói mình sẽ làm "AppsFlyer phi tập trung cho ngành game" - Sau khi nghiên cứu tài liệu trắng, tôi cảm thấy nhóm này hoặc là thực sự có chất lượng, hoặc là nhóm người biết nói khoác nhất.
Tôi xin nói một câu, nếu không thì tôi không thể bắt đầu viết bài này: Trong ngành này, tôi đã thấy rất nhiều tài liệu trắng nói rằng "Chúng tôi sẽ lật đổ ngành XXX" đến mức có thể dán đầy nhà vệ sinh của tôi. Hầu hết thời gian, phản ứng của tôi khi thấy cách diễn đạt này là tắt trang, vì hầu hết các đội viết những câu này thậm chí còn chưa chạy được kinh tế game của mình, đã bắt đầu hô hào lật đổ ngành truyền thống. Nhưng trong tài liệu trắng của Pixels có một đoạn khiến tôi dừng lại và xem xét một cách nghiêm túc, họ nói rằng: Tầm nhìn đã được sửa đổi của chúng tôi là xây dựng một AppsFlyer hoặc Applovin phi tập trung, phù hợp cho các trò chơi Web3 và Web2, với RORS là động lực chính. Nói thật, phản ứng đầu tiên của tôi lúc đó là - nhóm người này có nghiêm túc không? AppsFlyer và Applovin là cái gì? Là hai gã khổng lồ trong ngành game truyền thống chuyên phân tích nguyên nhân và kiếm tiền từ quảng cáo trên di động, giá trị thị trường cộng lại lên đến hàng trăm tỷ đô la, phục vụ quy trình thu hút người dùng của hầu hết các công ty game hàng đầu trên toàn cầu. Bạn nói bạn muốn làm phiên bản phi tập trung của hai thứ này, đó không phải là trò đùa, đó là tuyên chiến. Nghiên cứu thực tế · Bảo toàn tính mạng là ưu tiên hàng đầu, tôi không thích bị câu chuyện lừa dối, nhưng tôi cũng không muốn chỉ vì câu chuyện quá lớn mà phủ nhận nó ngay lập tức, vì vậy tôi đã nghiên cứu nghiêm túc tại sao họ dám nói câu này.
$PIXEL|Tôi đã nhìn nhận vấn đề này từ một góc độ khác: Nếu tôi là một ông chủ của một studio game, liệu Stacked có thể giúp tôi chuyển ngân sách mà tôi đã dự kiến cho nền tảng quảng cáo không?
Gần đây, tôi đã thực hiện một thí nghiệm tư tưởng, đặt mình vào vị trí của một nhà quyết định trong một studio game, và tự hỏi mình một câu hỏi: Nếu có ai đó nói với tôi rằng, ngân sách quảng cáo người dùng mà bạn đã chi cho Google và Meta có thể được chuyển trực tiếp cho những người chơi thực sự hoạt động nhất trong trò chơi của bạn thông qua một hệ thống, và mọi đồng tiền được chi đều có thể được theo dõi, cũng như hiệu quả của từng phần thưởng đều có thể đo lường - thì liệu tôi có xem xét việc chuyển ngân sách không? Tôi đã nghĩ khoảng năm phút, câu trả lời là: nếu hệ thống này hoạt động thực sự, tôi sẽ nghiêm túc xem xét. Điều này không phải vì tôi có niềm tin đặc biệt vào Web3, mà là vì về mặt logic kinh doanh, điều này là có thể. Nghiên cứu thực tế · Sự sống là ưu tiên, câu hỏi đầu tiên tôi đánh giá bất kỳ dự án nào không phải là 'Câu chuyện của nó có hay không', mà là 'Vấn đề mà nó giải quyết có thật sự tồn tại không, và giải pháp có thực sự tốt hơn so với hiện tại không'.
Sự ấm lên của cảm xúc chỉ là ảo giác? Đằng sau sự tăng vọt 50% của Alpha, thực sự dòng tiền đang chảy về đâu?
Tuần này có nhiều người có ảo giác rằng "thị trường bò sẽ trở lại". Tổng giá trị thị trường đã tăng lên 2.56 nghìn tỷ USD, chỉ số sợ hãi và tham lam trở lại 57, bầu không khí từ áp lực chuyển sang trung tính hơi ấm. Trong nhóm bắt đầu có người chia sẻ ảnh chụp lợi nhuận, các sản phẩm giả cũng bắt đầu có động tĩnh. Nhưng nếu bạn nâng cao góc nhìn một chút, bạn sẽ nhận ra rằng không phải toàn bộ thị trường đang hoạt động tích cực, mà là một sân khấu rất hẹp - Binance Alpha. Alpha tuần này tăng mạnh hơn nhiều so với thị trường chung, giá trị thị trường đạt 201.4 tỷ USD, tỷ lệ tăng trưởng hàng tuần vượt quá 50%, khối lượng giao dịch cũng tăng lên 52 tỷ USD. Nhìn bề ngoài có vẻ là "toàn bộ cùng cất cánh", nhưng nhìn kỹ sẽ thấy, tiền không phải chảy vào một cách rộng rãi, mà tập trung tấn công vào một số mục tiêu. Phần lớn các token không theo kịp nhịp điệu, những cái tên quan trọng mới thực sự thúc đẩy mức tăng trưởng.