Binance Square

爆炸小丸子

Web3 内容创作者|链上观察者|Crypto 实践者,专注分享加密趋势、实用工具、项目解读与链上机会!
49 Đang theo dõi
14.8K+ Người theo dõi
4.8K+ Đã thích
496 Đã chia sẻ
Bài đăng
·
--
Tối qua mình lại ngồi trong Pixels, tay cầm nguyên liệu giá rẻ và token, nghĩ thử xem có thể lật ngược chút chênh lệch không. Trong lúc thao tác, mình thầm châm chọc: đây không chỉ đơn giản là mua bán, mà là cuộc chơi giữa hệ thống và tâm lý người chơi. Bạn nghĩ tự do kiếm lời dễ dàng à? Mỗi bước đều bị thuật toán ghi lại, phân tích, quyết định bạn có thể kiếm được bao nhiêu, cũng như quyết định tự do thao tác của bạn kéo dài được bao lâu. Mình đã làm ba bộ chiến lược thử nghiệm: loại đầu tiên là thu thập nguyên liệu giá rẻ, chế biến và bán ra, lợi nhuận ổn định; loại thứ hai là đầu tư tập trung vào nguyên liệu cao cấp, kích thích nhưng thị trường có chút biến động là lợi nhuận đã giảm; loại thứ ba chỉ theo nhiệm vụ hàng ngày để thu token, ổn định như chó già, nhưng hạn chế sự lựa chọn tự do. Là người thích nghiên cứu, mình dán mắt vào dữ liệu phát hiện ra, cơ chế vòng tuần hoàn token của Pixels thực ra đang âm thầm thách thức người chơi: những ai biết linh hoạt tận dụng tự do, sẽ được hệ thống ưu ái; còn những ai chỉ thao tác máy móc, phần thưởng và tự do sẽ dần dần bị nén lại. Theo báo cáo phân tích game blockchain gần đây cho thấy, cơ chế tương tự tồn tại trong 90% game blockchain với thiết kế "tự do- lợi nhuận gắn kết", người chơi biết quy hoạch tài nguyên thông minh lâu dài sẽ thu được lợi nhuận cao hơn đáng kể so với những người chỉ hoàn thành nhiệm vụ. Mình nhìn vào những dữ liệu này mà thở dài, đây thực sự không phải là game, mà là một trải nghiệm của một hệ thống kinh tế vi mô: tự do, tính chiến lược, vòng tuần hoàn token quyết định không gian tồn tại của bạn trong Pixels. Cuối cùng, mình đã tổng kết ra ba quy tắc vàng: quy hoạch hợp lý việc sử dụng token, quan sát biến động thị trường, ưu tiên lựa chọn hành động có giá trị cao. Nắm chắc ba điều này, tự do và lợi nhuận của bạn mới có thể tối đa hóa; không hiểu, bạn chỉ có thể bị quy tắc dẫn dắt mà thôi. @pixels $PIXEL #pixel {future}(PIXELUSDT)
Tối qua mình lại ngồi trong Pixels, tay cầm nguyên liệu giá rẻ và token, nghĩ thử xem có thể lật ngược chút chênh lệch không. Trong lúc thao tác, mình thầm châm chọc: đây không chỉ đơn giản là mua bán, mà là cuộc chơi giữa hệ thống và tâm lý người chơi. Bạn nghĩ tự do kiếm lời dễ dàng à? Mỗi bước đều bị thuật toán ghi lại, phân tích, quyết định bạn có thể kiếm được bao nhiêu, cũng như quyết định tự do thao tác của bạn kéo dài được bao lâu.

Mình đã làm ba bộ chiến lược thử nghiệm: loại đầu tiên là thu thập nguyên liệu giá rẻ, chế biến và bán ra, lợi nhuận ổn định; loại thứ hai là đầu tư tập trung vào nguyên liệu cao cấp, kích thích nhưng thị trường có chút biến động là lợi nhuận đã giảm; loại thứ ba chỉ theo nhiệm vụ hàng ngày để thu token, ổn định như chó già, nhưng hạn chế sự lựa chọn tự do. Là người thích nghiên cứu, mình dán mắt vào dữ liệu phát hiện ra, cơ chế vòng tuần hoàn token của Pixels thực ra đang âm thầm thách thức người chơi: những ai biết linh hoạt tận dụng tự do, sẽ được hệ thống ưu ái; còn những ai chỉ thao tác máy móc, phần thưởng và tự do sẽ dần dần bị nén lại.

Theo báo cáo phân tích game blockchain gần đây cho thấy, cơ chế tương tự tồn tại trong 90% game blockchain với thiết kế "tự do- lợi nhuận gắn kết", người chơi biết quy hoạch tài nguyên thông minh lâu dài sẽ thu được lợi nhuận cao hơn đáng kể so với những người chỉ hoàn thành nhiệm vụ. Mình nhìn vào những dữ liệu này mà thở dài, đây thực sự không phải là game, mà là một trải nghiệm của một hệ thống kinh tế vi mô: tự do, tính chiến lược, vòng tuần hoàn token quyết định không gian tồn tại của bạn trong Pixels.

Cuối cùng, mình đã tổng kết ra ba quy tắc vàng: quy hoạch hợp lý việc sử dụng token, quan sát biến động thị trường, ưu tiên lựa chọn hành động có giá trị cao. Nắm chắc ba điều này, tự do và lợi nhuận của bạn mới có thể tối đa hóa; không hiểu, bạn chỉ có thể bị quy tắc dẫn dắt mà thôi. @Pixels $PIXEL #pixel
Bài viết
Đừng nghĩ rằng chơi Pixels là tự do: $PIXEL lưu thông đã bị tính toán bởi chiến lược vi môTrời ơi, tối qua mình lại tự làm khó mình — cầm cốc cà phê lạnh, ném hệ thống Stacked @pixels vào môi trường thử nghiệm bẩn thỉu mà mình dựng lên, điên cuồng quét dữ liệu, ngón tay theo màn hình nhấp nháy, trong lòng vừa nhột vừa hồi hộp. Mình rất rõ ràng rằng, đây không phải là quét token một cách tùy tiện, mà là đang đấu trí với thuật toán, người chơi, và chiến lược, mỗi thao tác của bạn đều đang âm thầm quyết định lợi nhuận và độ tự do lâu dài. Bí mật đằng sau điều này, mình chọn mô phỏng hành vi người chơi thành ba loại để nghiên cứu: Nhóm A ít hoạt động, chỉ làm nhiệm vụ hàng ngày; Nhóm B hoạt động trung bình, thỉnh thoảng giao dịch, tham gia tương tác cộng đồng; Nhóm C hoạt động cao, chủ động phối hợp nhóm, điều chỉnh chiến lược giao dịch và tài sản. Bạn có tin không, khi dữ liệu được công bố, mình gần như nghẹn họng: Nhóm A có lợi nhuận ổn định nhưng thấp, Nhóm B linh hoạt trong thao tác, lợi nhuận rõ rệt được khuếch đại, còn Nhóm C với chiến lược + tương tác tối ưu, trong thời gian ngắn có thể gần như chi phối lưu thông token và phân bổ tài nguyên guild. Những người tiên phong thông minh sẽ hiểu rằng, tự do và lợi nhuận trong Pixels không phải là tùy tiện, nó đang âm thầm chọn lựa người chơi — những người hiểu chiến lược vi mô, biết tương tác cộng đồng mới là những người thắng cuộc lâu dài.

Đừng nghĩ rằng chơi Pixels là tự do: $PIXEL lưu thông đã bị tính toán bởi chiến lược vi mô

Trời ơi, tối qua mình lại tự làm khó mình — cầm cốc cà phê lạnh, ném hệ thống Stacked @Pixels vào môi trường thử nghiệm bẩn thỉu mà mình dựng lên, điên cuồng quét dữ liệu, ngón tay theo màn hình nhấp nháy, trong lòng vừa nhột vừa hồi hộp. Mình rất rõ ràng rằng, đây không phải là quét token một cách tùy tiện, mà là đang đấu trí với thuật toán, người chơi, và chiến lược, mỗi thao tác của bạn đều đang âm thầm quyết định lợi nhuận và độ tự do lâu dài.
Bí mật đằng sau điều này, mình chọn mô phỏng hành vi người chơi thành ba loại để nghiên cứu: Nhóm A ít hoạt động, chỉ làm nhiệm vụ hàng ngày; Nhóm B hoạt động trung bình, thỉnh thoảng giao dịch, tham gia tương tác cộng đồng; Nhóm C hoạt động cao, chủ động phối hợp nhóm, điều chỉnh chiến lược giao dịch và tài sản. Bạn có tin không, khi dữ liệu được công bố, mình gần như nghẹn họng: Nhóm A có lợi nhuận ổn định nhưng thấp, Nhóm B linh hoạt trong thao tác, lợi nhuận rõ rệt được khuếch đại, còn Nhóm C với chiến lược + tương tác tối ưu, trong thời gian ngắn có thể gần như chi phối lưu thông token và phân bổ tài nguyên guild. Những người tiên phong thông minh sẽ hiểu rằng, tự do và lợi nhuận trong Pixels không phải là tùy tiện, nó đang âm thầm chọn lựa người chơi — những người hiểu chiến lược vi mô, biết tương tác cộng đồng mới là những người thắng cuộc lâu dài.
Nói thật, lần đầu tiên mình online @pixels , mình cứ nghĩ rằng mình lại phải theo người khác làm nhiệm vụ chạy theo nhịp độ. Kết quả hoàn toàn không phải như vậy. Trong thực tế, phần lớn game blockchain đều là "đua thời gian và nạp tiền", nhưng Pixels đã cho mình cảm giác lần đầu tiên chơi theo nhịp của riêng mình — mỗi ngày online tưới cây, cho thú cưng ăn, gửi tin nhắn hội, $PIXEL phần thưởng ổn định được chuyển khoản, sản phẩm từ nhiệm vụ còn có thể tái đầu tư cho sản xuất, không còn lo lắng về việc nỗ lực của mình bị lãng phí. Mình coi mình là một người chơi bình thường, khám phá chu trình kinh tế theo nhịp của riêng mình: trước tiên hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày, sau đó vào chợ xem nguyên liệu giá thấp, từ từ chế biến thành sản phẩm cao cấp rồi bán ra kiếm $PIXEL . Cơ chế này mang lại cho mình cảm giác kiểm soát - thời gian và chiến lược bạn bỏ ra thực sự sẽ mang lại lợi nhuận, chứ không chỉ dựa vào việc nạp tiền hay thức khuya cày nhiệm vụ. Hệ thống thưởng Stacked, nói trắng ra là nhận diện ai thực sự tham gia, ai chỉ đang chạy đường dây, người chơi bình thường chỉ cần tham gia ổn định, sẽ tìm được nhịp độ của mình trong hệ sinh thái. Điều khiến mình cảm thấy ấn tượng hơn là logic này cho phép lối chơi tự do cũng được công nhận. Bạn không cần phải online mỗi phút, cũng không cần phải nỗ lực leo lên cấp cao, chỉ cần sắp xếp hành động hàng ngày hợp lý, vòng tuần hoàn kinh tế sẽ hoạt động trơn tru. Giống như mình tự mở một trang trại nhỏ, mỗi bước thao tác đều có thể thấy kết quả, thu hoạch chậm nhưng thật sự. Vì vậy mình chú ý đến ba điều: phần thưởng nhiệm vụ hàng ngày có được thực hiện không, vòng tuần hoàn tài nguyên có trơn tru không, người chơi theo nhịp độ tự do có thể phát triển ổn định không. Chỉ cần ba yếu tố này được duy trì, người chơi bình thường có thể sống rõ ràng và chơi thông suốt trong hệ sinh thái Pixel. Nhịp độ tự do còn khiến người ta yên tâm hơn so với việc cày cuốc phần thưởng, cũng thú vị hơn. #pixel {future}(PIXELUSDT)
Nói thật, lần đầu tiên mình online @Pixels , mình cứ nghĩ rằng mình lại phải theo người khác làm nhiệm vụ chạy theo nhịp độ. Kết quả hoàn toàn không phải như vậy. Trong thực tế, phần lớn game blockchain đều là "đua thời gian và nạp tiền", nhưng Pixels đã cho mình cảm giác lần đầu tiên chơi theo nhịp của riêng mình — mỗi ngày online tưới cây, cho thú cưng ăn, gửi tin nhắn hội, $PIXEL phần thưởng ổn định được chuyển khoản, sản phẩm từ nhiệm vụ còn có thể tái đầu tư cho sản xuất, không còn lo lắng về việc nỗ lực của mình bị lãng phí.

Mình coi mình là một người chơi bình thường, khám phá chu trình kinh tế theo nhịp của riêng mình: trước tiên hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày, sau đó vào chợ xem nguyên liệu giá thấp, từ từ chế biến thành sản phẩm cao cấp rồi bán ra kiếm $PIXEL . Cơ chế này mang lại cho mình cảm giác kiểm soát - thời gian và chiến lược bạn bỏ ra thực sự sẽ mang lại lợi nhuận, chứ không chỉ dựa vào việc nạp tiền hay thức khuya cày nhiệm vụ. Hệ thống thưởng Stacked, nói trắng ra là nhận diện ai thực sự tham gia, ai chỉ đang chạy đường dây, người chơi bình thường chỉ cần tham gia ổn định, sẽ tìm được nhịp độ của mình trong hệ sinh thái.

Điều khiến mình cảm thấy ấn tượng hơn là logic này cho phép lối chơi tự do cũng được công nhận. Bạn không cần phải online mỗi phút, cũng không cần phải nỗ lực leo lên cấp cao, chỉ cần sắp xếp hành động hàng ngày hợp lý, vòng tuần hoàn kinh tế sẽ hoạt động trơn tru. Giống như mình tự mở một trang trại nhỏ, mỗi bước thao tác đều có thể thấy kết quả, thu hoạch chậm nhưng thật sự.
Vì vậy mình chú ý đến ba điều: phần thưởng nhiệm vụ hàng ngày có được thực hiện không, vòng tuần hoàn tài nguyên có trơn tru không, người chơi theo nhịp độ tự do có thể phát triển ổn định không. Chỉ cần ba yếu tố này được duy trì, người chơi bình thường có thể sống rõ ràng và chơi thông suốt trong hệ sinh thái Pixel. Nhịp độ tự do còn khiến người ta yên tâm hơn so với việc cày cuốc phần thưởng, cũng thú vị hơn. #pixel
Bài viết
Đừng coi Pixels như một game chain bình thường: Mình đã theo dõi ba ngày, mới nhận ra logic tự do đằng sau phần thưởng $PIXELHôm qua chiều, mình ghé qua quán cà phê mở nhẹ nhàng @pixels ra, ánh nắng nghiêng qua cửa sổ chiếu vào laptop, màn hình hiện lên những con số của $PIXEL nhấp nháy. Mình không kìm được cười - cảm giác này thoải mái hơn hẳn so với đa số game trên chain. Mình không phải ở đây để quảng cáo dự án, mà là để xem liệu game thủ bình thường có thể sống theo cách của mình không. Trước đây chơi P2E, lúc nào cũng cảm thấy như đang làm việc trên dây chuyền: thức khuya, làm nhiệm vụ, nạp tiền, mà phần thưởng thì cứ lơ lửng trên trời. Nhưng Pixels thì khác, mỗi lần tưới cây, thu hoạch, cho thú cưng ăn, bạn đều thấy được phần thưởng, công sức bỏ ra đều được trả lại ổn định, cảm giác chắc chắn này khiến người ta phê pha.

Đừng coi Pixels như một game chain bình thường: Mình đã theo dõi ba ngày, mới nhận ra logic tự do đằng sau phần thưởng $PIXEL

Hôm qua chiều, mình ghé qua quán cà phê mở nhẹ nhàng @Pixels ra, ánh nắng nghiêng qua cửa sổ chiếu vào laptop, màn hình hiện lên những con số của $PIXEL nhấp nháy. Mình không kìm được cười - cảm giác này thoải mái hơn hẳn so với đa số game trên chain. Mình không phải ở đây để quảng cáo dự án, mà là để xem liệu game thủ bình thường có thể sống theo cách của mình không. Trước đây chơi P2E, lúc nào cũng cảm thấy như đang làm việc trên dây chuyền: thức khuya, làm nhiệm vụ, nạp tiền, mà phần thưởng thì cứ lơ lửng trên trời. Nhưng Pixels thì khác, mỗi lần tưới cây, thu hoạch, cho thú cưng ăn, bạn đều thấy được phần thưởng, công sức bỏ ra đều được trả lại ổn định, cảm giác chắc chắn này khiến người ta phê pha.
Đừng coi Stacked như một plugin cho @pixels , nó giống như $PIXEL đang mọc lên một chiến trường thứ hai. Nhiều người nhìn vào Stacked, phản ứng đầu tiên là "Đội ngũ Pixels lại làm ra một sản phẩm mới". Tôi thì cảm thấy, đánh giá này có phần nông cạn. Điều thực sự đáng chú ý không phải là nó có thêm một app, mà là nó đang định hình vai trò của $PIXEL từ "token thưởng trong một trò chơi" sang "điểm neo thưởng xuyên suốt hệ sinh thái". Hướng đi được đưa ra rất rõ ràng: trong giai đoạn đầu ra mắt, người dùng vẫn sẽ thấy thưởng PIXEL trong hệ thống Pixels / Stacked; sau đó, Stacked sẽ dần hỗ trợ nhiều loại thưởng hơn, giúp toàn bộ hệ sinh thái có tính linh hoạt cao hơn khi mở rộng. Chìa khóa ở đây không phải là "liệu sau này có làm loãng $PIXEL hay không", mà là tại sao nó không ngay lập tức phân tán vai trò của token. Đầu tiên giữ PIXEL như một lớp thưởng chung thực chất là làm hai việc: Thứ nhất, để lại một con đường giá trị thống nhất cho sự mở rộng của hệ sinh thái, giúp người chơi có thể nhận diện cùng một "ngôn ngữ thưởng" giữa các sản phẩm và trò chơi khác nhau; Thứ hai, để lại một khoảng đệm cho việc tích hợp nhiều loại thưởng trong tương lai, tránh việc hệ thống bị vỡ vụn khi mở rộng. Nói đơn giản, đây không phải là bảo thủ, mà là một chiến lược chuyển giao rất chín chắn. Bởi vì một hệ sinh thái phát triển ra bên ngoài, điều đáng sợ nhất không phải là nhiều cảnh quan hơn, mà là mỗi lần thêm một cảnh quan, câu chuyện về token lại bị mỏng đi một lớp. @pixels hiện tại có một chiến lược khá thông minh là không vội vàng để PIXEL rút lui, mà ngược lại, để nó đứng vững ở vị trí "thưởng xuyên suốt giữa các trò chơi và lớp trung thành", rồi từ từ đưa thêm nhiều loại thưởng vào. Điều này hoàn toàn khác với nhiều dự án chỉ cần "phát thêm vài cái tên là gọi là hệ sinh thái". Mở rộng thực sự không phải là càng nhiều token càng tốt, mà là vai trò của token cốt lõi càng ngày càng rõ ràng. Nếu con đường này đi đúng hướng, giá trị của PIXEL không chỉ nằm ở việc nó còn có thể sử dụng trong trò chơi chính hay không, mà là liệu nó có trở thành chứng nhận đầu tiên được nhận ra trong toàn bộ hệ thống Stacked / Pixels hay không. Không phải mỗi lớp đều độc quyền, mà là trước tiên làm cho lớp vững chắc nhất. Nhịp độ này, tôi thấy khôn ngoan hơn nhiều so với việc chỉ mù quáng nói về "nhiều cảnh quan". @pixels $PIXEL #pixel {future}(PIXELUSDT)
Đừng coi Stacked như một plugin cho @Pixels , nó giống như $PIXEL đang mọc lên một chiến trường thứ hai.

Nhiều người nhìn vào Stacked, phản ứng đầu tiên là "Đội ngũ Pixels lại làm ra một sản phẩm mới".
Tôi thì cảm thấy, đánh giá này có phần nông cạn.
Điều thực sự đáng chú ý không phải là nó có thêm một app, mà là nó đang định hình vai trò của $PIXEL từ "token thưởng trong một trò chơi" sang "điểm neo thưởng xuyên suốt hệ sinh thái". Hướng đi được đưa ra rất rõ ràng: trong giai đoạn đầu ra mắt, người dùng vẫn sẽ thấy thưởng PIXEL trong hệ thống Pixels / Stacked; sau đó, Stacked sẽ dần hỗ trợ nhiều loại thưởng hơn, giúp toàn bộ hệ sinh thái có tính linh hoạt cao hơn khi mở rộng.

Chìa khóa ở đây không phải là "liệu sau này có làm loãng $PIXEL hay không", mà là tại sao nó không ngay lập tức phân tán vai trò của token.
Đầu tiên giữ PIXEL như một lớp thưởng chung thực chất là làm hai việc:
Thứ nhất, để lại một con đường giá trị thống nhất cho sự mở rộng của hệ sinh thái, giúp người chơi có thể nhận diện cùng một "ngôn ngữ thưởng" giữa các sản phẩm và trò chơi khác nhau;
Thứ hai, để lại một khoảng đệm cho việc tích hợp nhiều loại thưởng trong tương lai, tránh việc hệ thống bị vỡ vụn khi mở rộng.

Nói đơn giản, đây không phải là bảo thủ, mà là một chiến lược chuyển giao rất chín chắn.
Bởi vì một hệ sinh thái phát triển ra bên ngoài, điều đáng sợ nhất không phải là nhiều cảnh quan hơn, mà là mỗi lần thêm một cảnh quan, câu chuyện về token lại bị mỏng đi một lớp.
@Pixels hiện tại có một chiến lược khá thông minh là không vội vàng để PIXEL rút lui, mà ngược lại, để nó đứng vững ở vị trí "thưởng xuyên suốt giữa các trò chơi và lớp trung thành", rồi từ từ đưa thêm nhiều loại thưởng vào.
Điều này hoàn toàn khác với nhiều dự án chỉ cần "phát thêm vài cái tên là gọi là hệ sinh thái".
Mở rộng thực sự không phải là càng nhiều token càng tốt, mà là vai trò của token cốt lõi càng ngày càng rõ ràng.

Nếu con đường này đi đúng hướng, giá trị của PIXEL không chỉ nằm ở việc nó còn có thể sử dụng trong trò chơi chính hay không, mà là liệu nó có trở thành chứng nhận đầu tiên được nhận ra trong toàn bộ hệ thống Stacked / Pixels hay không.
Không phải mỗi lớp đều độc quyền, mà là trước tiên làm cho lớp vững chắc nhất.
Nhịp độ này, tôi thấy khôn ngoan hơn nhiều so với việc chỉ mù quáng nói về "nhiều cảnh quan".

@Pixels $PIXEL #pixel
Bài viết
Trong game blockchain có một điều mà không ai từng trả lời thẳng thắn: Game thủ dựa vào đâu để dành thời gian ở đây thay vì nơi khác - sau khi ở lại Pixels đủ lâu, tôi cảm thấy mình đã tìm thấy câu trả lời, nhưng câu trả lời này khiến tôi cảm thấy không thoải mái.Câu hỏi mà không ai muốn trả lời thẳng thắn: Một game thủ mở Pixels thay vì TikTok, không phải chơi Liên Quân, không phải lướt WeChat, thì lúc quyết định đó diễn ra, họ dựa vào điều gì? Hầu hết các dự án đều trả lời rằng: Chúng tôi có nội dung thú vị, có phần thưởng hấp dẫn, có cộng đồng mạnh mẽ. Những câu trả lời này đều đúng, nhưng không đi vào trọng tâm, vì chúng trả lời "có gì" chứ không phải "tại sao là bây giờ, tại sao là tôi". Một người chỉ có một lượng thời gian cố định để dành cho game mỗi ngày, và điều đó đang bị cạnh tranh bởi ngày càng nhiều thứ khác. Bạn đang cạnh tranh với thuật toán của TikTok, với tính tức thời của tin nhắn WeChat, với tất cả những sản phẩm đã được thiết kế trong suốt mười năm để chiếm thời gian của con người. Trong cuộc cạnh tranh này, câu trả lời truyền thống của game blockchain - "Đến chơi, có thưởng" - là yếu nhất, vì bản chất của nó là hối lộ, và hối lộ sẽ dẫn đến lạm phát, bạn cho 100, người khác thì phải cho 150, cuối cùng mọi người đều chịu thua lỗ. Nghiên cứu thực tế · Sự sống là ưu tiên, tôi đã suy nghĩ về vấn đề này rất lâu, rồi tôi tìm thấy một câu trả lời khác biệt trong @Pixels, nhưng câu trả lời này khiến tôi cảm thấy không thoải mái, vì nó có nghĩa là những gì Pixels đang làm phức tạp hơn, khó khăn hơn và cũng dễ lệch hướng hơn so với những gì tôi đã nghĩ.

Trong game blockchain có một điều mà không ai từng trả lời thẳng thắn: Game thủ dựa vào đâu để dành thời gian ở đây thay vì nơi khác - sau khi ở lại Pixels đủ lâu, tôi cảm thấy mình đã tìm thấy câu trả lời, nhưng câu trả lời này khiến tôi cảm thấy không thoải mái.

Câu hỏi mà không ai muốn trả lời thẳng thắn: Một game thủ mở Pixels thay vì TikTok, không phải chơi Liên Quân, không phải lướt WeChat, thì lúc quyết định đó diễn ra, họ dựa vào điều gì? Hầu hết các dự án đều trả lời rằng: Chúng tôi có nội dung thú vị, có phần thưởng hấp dẫn, có cộng đồng mạnh mẽ. Những câu trả lời này đều đúng, nhưng không đi vào trọng tâm, vì chúng trả lời "có gì" chứ không phải "tại sao là bây giờ, tại sao là tôi". Một người chỉ có một lượng thời gian cố định để dành cho game mỗi ngày, và điều đó đang bị cạnh tranh bởi ngày càng nhiều thứ khác. Bạn đang cạnh tranh với thuật toán của TikTok, với tính tức thời của tin nhắn WeChat, với tất cả những sản phẩm đã được thiết kế trong suốt mười năm để chiếm thời gian của con người. Trong cuộc cạnh tranh này, câu trả lời truyền thống của game blockchain - "Đến chơi, có thưởng" - là yếu nhất, vì bản chất của nó là hối lộ, và hối lộ sẽ dẫn đến lạm phát, bạn cho 100, người khác thì phải cho 150, cuối cùng mọi người đều chịu thua lỗ. Nghiên cứu thực tế · Sự sống là ưu tiên, tôi đã suy nghĩ về vấn đề này rất lâu, rồi tôi tìm thấy một câu trả lời khác biệt trong @Pixels, nhưng câu trả lời này khiến tôi cảm thấy không thoải mái, vì nó có nghĩa là những gì Pixels đang làm phức tạp hơn, khó khăn hơn và cũng dễ lệch hướng hơn so với những gì tôi đã nghĩ.
Tôi muốn nói về một điều mà nhiều người cho là nhàm chán nhưng tôi càng nghĩ càng thấy quan trọng: Tại sao Hearth Halls của Pixels lại được thiết kế để có thể bị "đột kích"? Nếu một căn cứ của guild chỉ là nơi trưng bày danh dự, nó sẽ không có bất kỳ động lực nào để người chơi quay lại—bạn chỉ nhìn qua, ừ thì cũng được, rồi tắt đi. Nhưng nếu căn cứ đó có tài nguyên thực sự, sản xuất thực sự, và có thể bị các Union khác đe dọa, thì bản chất đã hoàn toàn khác. Bạn không quay lại không chỉ là tổn thất của riêng bạn, mà là toàn bộ tuyến phòng thủ của guild mất đi một người. Nghiên cứu thực tế · Bảo toàn tính mạng là ưu tiên, quyết định "Hôm nay tôi có nên mở game không" từ vấn đề cá nhân trở thành vấn đề tập thể, và vấn đề tập thể có một sức mạnh mà vấn đề cá nhân không có: nó khiến bạn cảm thấy tội lỗi vì sự vắng mặt của mình, chứ không chỉ là tiếc nuối. Sự lưu giữ cảm giác tội lỗi ổn định hơn nhiều so với sự lưu giữ tiếc nuối. Một logic sâu hơn là: Hearth Halls về bản chất là đang tạo ra một thực thể kinh tế chung mà mỗi Union cùng duy trì. Người chơi trong Union không còn chỉ hoạt động độc lập trên từng mảnh đất của mình, họ hình thành một cấu trúc lợi ích chung xung quanh cùng một căn cứ. Cấu trúc này biến việc tiêu thụ $PIXEL từ quyết định cá nhân thành quyết định tập thể, tham gia vào mùa giải guild, đóng góp tài nguyên, duy trì tính cạnh tranh, mỗi bước đều tạo ra nhu cầu thực tế. Tất nhiên, cơ chế này có thể duy trì sức khỏe lâu dài hay không, phụ thuộc vào việc cạnh tranh giữa các Union có giữ trong ranh giới "khuyến khích tham gia" thay vì "ép buộc tham gia" hay không. Một khi đường ranh này bị phá vỡ, nền kinh tế guild sẽ biến từ động cơ duy trì thành gia tốc mất mát. Union của bạn hiện đang xếp hạng thế nào trong Hearth Halls? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Tôi muốn nói về một điều mà nhiều người cho là nhàm chán nhưng tôi càng nghĩ càng thấy quan trọng: Tại sao Hearth Halls của Pixels lại được thiết kế để có thể bị "đột kích"?
Nếu một căn cứ của guild chỉ là nơi trưng bày danh dự, nó sẽ không có bất kỳ động lực nào để người chơi quay lại—bạn chỉ nhìn qua, ừ thì cũng được, rồi tắt đi. Nhưng nếu căn cứ đó có tài nguyên thực sự, sản xuất thực sự, và có thể bị các Union khác đe dọa, thì bản chất đã hoàn toàn khác. Bạn không quay lại không chỉ là tổn thất của riêng bạn, mà là toàn bộ tuyến phòng thủ của guild mất đi một người. Nghiên cứu thực tế · Bảo toàn tính mạng là ưu tiên, quyết định "Hôm nay tôi có nên mở game không" từ vấn đề cá nhân trở thành vấn đề tập thể, và vấn đề tập thể có một sức mạnh mà vấn đề cá nhân không có: nó khiến bạn cảm thấy tội lỗi vì sự vắng mặt của mình, chứ không chỉ là tiếc nuối. Sự lưu giữ cảm giác tội lỗi ổn định hơn nhiều so với sự lưu giữ tiếc nuối.
Một logic sâu hơn là: Hearth Halls về bản chất là đang tạo ra một thực thể kinh tế chung mà mỗi Union cùng duy trì. Người chơi trong Union không còn chỉ hoạt động độc lập trên từng mảnh đất của mình, họ hình thành một cấu trúc lợi ích chung xung quanh cùng một căn cứ. Cấu trúc này biến việc tiêu thụ $PIXEL từ quyết định cá nhân thành quyết định tập thể, tham gia vào mùa giải guild, đóng góp tài nguyên, duy trì tính cạnh tranh, mỗi bước đều tạo ra nhu cầu thực tế.
Tất nhiên, cơ chế này có thể duy trì sức khỏe lâu dài hay không, phụ thuộc vào việc cạnh tranh giữa các Union có giữ trong ranh giới "khuyến khích tham gia" thay vì "ép buộc tham gia" hay không. Một khi đường ranh này bị phá vỡ, nền kinh tế guild sẽ biến từ động cơ duy trì thành gia tốc mất mát.
Union của bạn hiện đang xếp hạng thế nào trong Hearth Halls?
$PIXEL #pixel @Pixels
Bài viết
Tôi đã so sánh logic đất đai trong Pixels với bất động sản thực và phát hiện ra một điều khiến tôi thấy hơi phi lý nhưng không thể nói ra được chỗ nào sai.Gần đây tôi làm một việc có vẻ hơi nhàm chán nhưng càng nghĩ lại càng thấy thú vị: so sánh kinh tế đất đai trong Pixels với logic bất động sản thực tế, xem có những điểm nào giống nhau, điểm nào khác nhau. Kết quả khiến tôi cảm thấy không thoải mái hơn cả mong đợi, vì có quá nhiều điểm giống nhau. Logic cốt lõi của bất động sản thực sự là gì? Vị trí, công suất, và mục đích sử dụng. Đất ở vị trí tốt đương nhiên đắt, vì gần các nguồn lực, gần giao thông, gần lưu lượng người; đất có công suất lớn đắt, vì có thể xây dựng nhiều thứ hơn, có thể chạy nhiều loại hình kinh doanh hơn; đất có mục đích sử dụng linh hoạt cũng đắt, vì bạn có thể chọn làm thương mại, nhà ở, kho bãi, không bị khóa trong một kịch bản duy nhất. Nhìn vào logic đất đai trong @Pixels, thật sự giống nhau đến kinh ngạc. Số lượng cơ sở sản xuất có thể đặt trên đất là có giới hạn, Producer, Crafting, Petcare, Business mỗi loại đều có công suất riêng, đó chính là tỷ lệ sử dụng trong bất động sản thực. Cách bố trí đất sẽ ảnh hưởng đến sản lượng, những items hiển thị trên đất trực tiếp thay đổi kết quả sản xuất, đó cũng là khả năng quản lý bất động sản thực. Việc sở hữu NFT đất nông nghiệp còn mang lại thêm lợi ích cho việc staking, tối đa mỗi NFT có thể kích hoạt khả năng staking lên đến 100,000 $PIXEL, đó chính là logic tài chính thế chấp trong bất động sản thực. Nghiên cứu thực tế, ưu tiên bảo toàn, tôi nói những điều này không phải để nói Pixels vĩ đại, mà đang chỉ ra rằng thiết kế này dựa trên một logic kinh tế đã được kiểm chứng hàng trăm năm trong thế giới thực, chứ không phải là tưởng tượng ra.

Tôi đã so sánh logic đất đai trong Pixels với bất động sản thực và phát hiện ra một điều khiến tôi thấy hơi phi lý nhưng không thể nói ra được chỗ nào sai.

Gần đây tôi làm một việc có vẻ hơi nhàm chán nhưng càng nghĩ lại càng thấy thú vị: so sánh kinh tế đất đai trong Pixels với logic bất động sản thực tế, xem có những điểm nào giống nhau, điểm nào khác nhau. Kết quả khiến tôi cảm thấy không thoải mái hơn cả mong đợi, vì có quá nhiều điểm giống nhau.
Logic cốt lõi của bất động sản thực sự là gì? Vị trí, công suất, và mục đích sử dụng. Đất ở vị trí tốt đương nhiên đắt, vì gần các nguồn lực, gần giao thông, gần lưu lượng người; đất có công suất lớn đắt, vì có thể xây dựng nhiều thứ hơn, có thể chạy nhiều loại hình kinh doanh hơn; đất có mục đích sử dụng linh hoạt cũng đắt, vì bạn có thể chọn làm thương mại, nhà ở, kho bãi, không bị khóa trong một kịch bản duy nhất. Nhìn vào logic đất đai trong @Pixels, thật sự giống nhau đến kinh ngạc. Số lượng cơ sở sản xuất có thể đặt trên đất là có giới hạn, Producer, Crafting, Petcare, Business mỗi loại đều có công suất riêng, đó chính là tỷ lệ sử dụng trong bất động sản thực. Cách bố trí đất sẽ ảnh hưởng đến sản lượng, những items hiển thị trên đất trực tiếp thay đổi kết quả sản xuất, đó cũng là khả năng quản lý bất động sản thực. Việc sở hữu NFT đất nông nghiệp còn mang lại thêm lợi ích cho việc staking, tối đa mỗi NFT có thể kích hoạt khả năng staking lên đến 100,000 $PIXEL , đó chính là logic tài chính thế chấp trong bất động sản thực. Nghiên cứu thực tế, ưu tiên bảo toàn, tôi nói những điều này không phải để nói Pixels vĩ đại, mà đang chỉ ra rằng thiết kế này dựa trên một logic kinh tế đã được kiểm chứng hàng trăm năm trong thế giới thực, chứ không phải là tưởng tượng ra.
Bài viết
Pixels đã làm một điều mà tôi nghiên cứu về game blockchain ba năm chưa thấy — nó đang chủ động thu hẹp nhóm người dùng của mình, rồi tôi đã hiểu tại sao điều này có thể là quyết định thông minh nhất.Tôi muốn hỏi một câu, câu hỏi này tôi đã suy nghĩ rất lâu mới rõ ràng: một trò chơi làm cho chính mình khó hơn, khiến người chơi mới dễ dàng từ bỏ, điều này cuối cùng là đang tự hại mình, hay đang làm đúng một việc gì đó? Nghe có vẻ vô lý, nhưng tất nhiên là đang tự hại mình. Nhưng sau khi ở @Pixels một thời gian dài, tôi bắt đầu cảm thấy câu trả lời có thể không đơn giản như vậy. Bạn hãy xem hướng cập nhật gần đây trong hai năm qua: công cụ có độ bền, cuốc T1 50 lần, T4 là 750 lần, chênh lệch đến 15 lần; cây cối có thời gian chết, sau khi chín khoảng năm giờ bắt đầu đếm ngược, không xử lý thì coi như trồng không; cơ sở hạ tầng có giới hạn dung lượng, Producer, Crafting, Petcare, Business mỗi loại tính riêng, vượt quá sẽ cho bạn một tuần ân hạn, sau đó dừng hoạt động; email sẽ hết hạn, một số mail drops sẽ biến mất sau 30 ngày, không phải giảm giá, mà là trực tiếp không còn. Chỉ cần một điều trong số đó đã như đang cố tình khuyên người chơi rút lui. Nếu đặt ở bất kỳ hội đồng đánh giá sản phẩm game truyền thống nào, những thiết kế này có khả năng bị từ chối cao, vì phản ứng đầu tiên là: điều này sẽ làm mất người dùng. Nhưng Pixels đã làm từng điều một, và càng làm càng mạnh tay. Nghiên cứu thật sự · Bảo toàn mạng sống là ưu tiên, tôi không tin đây là vô tình, tôi cũng không tin đây là tìm cách bị chửi, tôi nghĩ đây là một lựa chọn có suy nghĩ sâu sắc — nó đang chủ động sàng lọc người dùng.

Pixels đã làm một điều mà tôi nghiên cứu về game blockchain ba năm chưa thấy — nó đang chủ động thu hẹp nhóm người dùng của mình, rồi tôi đã hiểu tại sao điều này có thể là quyết định thông minh nhất.

Tôi muốn hỏi một câu, câu hỏi này tôi đã suy nghĩ rất lâu mới rõ ràng: một trò chơi làm cho chính mình khó hơn, khiến người chơi mới dễ dàng từ bỏ, điều này cuối cùng là đang tự hại mình, hay đang làm đúng một việc gì đó?
Nghe có vẻ vô lý, nhưng tất nhiên là đang tự hại mình. Nhưng sau khi ở @Pixels một thời gian dài, tôi bắt đầu cảm thấy câu trả lời có thể không đơn giản như vậy. Bạn hãy xem hướng cập nhật gần đây trong hai năm qua: công cụ có độ bền, cuốc T1 50 lần, T4 là 750 lần, chênh lệch đến 15 lần; cây cối có thời gian chết, sau khi chín khoảng năm giờ bắt đầu đếm ngược, không xử lý thì coi như trồng không; cơ sở hạ tầng có giới hạn dung lượng, Producer, Crafting, Petcare, Business mỗi loại tính riêng, vượt quá sẽ cho bạn một tuần ân hạn, sau đó dừng hoạt động; email sẽ hết hạn, một số mail drops sẽ biến mất sau 30 ngày, không phải giảm giá, mà là trực tiếp không còn. Chỉ cần một điều trong số đó đã như đang cố tình khuyên người chơi rút lui. Nếu đặt ở bất kỳ hội đồng đánh giá sản phẩm game truyền thống nào, những thiết kế này có khả năng bị từ chối cao, vì phản ứng đầu tiên là: điều này sẽ làm mất người dùng. Nhưng Pixels đã làm từng điều một, và càng làm càng mạnh tay. Nghiên cứu thật sự · Bảo toàn mạng sống là ưu tiên, tôi không tin đây là vô tình, tôi cũng không tin đây là tìm cách bị chửi, tôi nghĩ đây là một lựa chọn có suy nghĩ sâu sắc — nó đang chủ động sàng lọc người dùng.
Có một điều mà mình trước đây chưa nghĩ rõ: tại sao Pixels lại phải liên tục thay đổi công thức? Nếu thay đổi, game thủ sẽ chửi vì cách chơi mà bạn vừa mới hiểu đã bị xáo trộn. Không thay đổi thì sao? Mình đã xem xét, câu trả lời khiến mình hơi bất ngờ: kết quả không thay đổi là kịch bản chạy ra giải pháp tối ưu, rồi mọi người chỉ sao chép cùng một quy trình, chênh lệch thông tin biến mất, cuộc chiến giá cả trong thị trường đã thoái hóa thành cạnh tranh hiệu quả, mà trong cạnh tranh hiệu quả, con người không thể thắng được kịch bản. Vì vậy, Pixels liên tục thay đổi công thức, kéo dài chuỗi sản xuất, điều chỉnh nguồn nguyên liệu, về bản chất là đang làm một việc: khiến "giải pháp tối ưu" liên tục không hiệu quả. Con đường lợi nhuận mà bạn tìm thấy tuần trước, tuần này có thể đã bị một công thức mới chặn lại; bạn nghĩ rằng nguyên liệu hiếm, nhưng do điều chỉnh giá Offering của một Hearth Halls nào đó mà bỗng dưng trở thành hàng hóa phổ biến. Sự không chắc chắn này liên tục là điều kiện tiên quyết để chênh lệch thông tin tồn tại, là nguồn gốc cơ bản giúp game thủ thực sự duy trì lợi thế so với kịch bản. Mình gọi cái này là "chủ động loại bỏ giải pháp tối ưu", nghe có vẻ như đang gây khó khăn cho game thủ, nhưng thực ra lại đang bảo vệ không gian sinh tồn của game thủ thực sự. Con người nghiên cứu · ưu tiên bảo toàn sinh mạng, sau khi nghĩ thông suốt điều này, góc nhìn của mình về việc cập nhật phiên bản của Pixels đã thay đổi: mình không còn hỏi "lần cập nhật này có bổ sung nội dung mới không", mà bắt đầu hỏi "sau lần cập nhật này, giải pháp tối ưu cũ đã không còn hiệu lực bao nhiêu, chênh lệch thông tin mới lớn đến mức nào". Tất nhiên điều này cũng có rủi ro lệch lạc. Cập nhật quá thường xuyên, game thủ không kịp xây dựng nhận thức mới đã cảm thấy bối rối, chỉ còn lại một nhóm cực kỳ nặng; cập nhật quá chậm, kịch bản lại chạy thông suốt, thị trường lại rơi vào cạnh tranh hiệu quả. Việc nắm bắt nhịp điệu này là điều khó khăn nhất ở giai đoạn hiện tại của Pixels, cũng là một trong những biến số cốt lõi mà mình quan sát dự án này. Bạn có gặp phải trong @pixels rằng: vừa tìm thấy một con đường lợi nhuận ổn định, lần cập nhật tiếp theo đã bị xáo trộn không? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Có một điều mà mình trước đây chưa nghĩ rõ: tại sao Pixels lại phải liên tục thay đổi công thức? Nếu thay đổi, game thủ sẽ chửi vì cách chơi mà bạn vừa mới hiểu đã bị xáo trộn. Không thay đổi thì sao? Mình đã xem xét, câu trả lời khiến mình hơi bất ngờ: kết quả không thay đổi là kịch bản chạy ra giải pháp tối ưu, rồi mọi người chỉ sao chép cùng một quy trình, chênh lệch thông tin biến mất, cuộc chiến giá cả trong thị trường đã thoái hóa thành cạnh tranh hiệu quả, mà trong cạnh tranh hiệu quả, con người không thể thắng được kịch bản.
Vì vậy, Pixels liên tục thay đổi công thức, kéo dài chuỗi sản xuất, điều chỉnh nguồn nguyên liệu, về bản chất là đang làm một việc: khiến "giải pháp tối ưu" liên tục không hiệu quả. Con đường lợi nhuận mà bạn tìm thấy tuần trước, tuần này có thể đã bị một công thức mới chặn lại; bạn nghĩ rằng nguyên liệu hiếm, nhưng do điều chỉnh giá Offering của một Hearth Halls nào đó mà bỗng dưng trở thành hàng hóa phổ biến. Sự không chắc chắn này liên tục là điều kiện tiên quyết để chênh lệch thông tin tồn tại, là nguồn gốc cơ bản giúp game thủ thực sự duy trì lợi thế so với kịch bản. Mình gọi cái này là "chủ động loại bỏ giải pháp tối ưu", nghe có vẻ như đang gây khó khăn cho game thủ, nhưng thực ra lại đang bảo vệ không gian sinh tồn của game thủ thực sự. Con người nghiên cứu · ưu tiên bảo toàn sinh mạng, sau khi nghĩ thông suốt điều này, góc nhìn của mình về việc cập nhật phiên bản của Pixels đã thay đổi: mình không còn hỏi "lần cập nhật này có bổ sung nội dung mới không", mà bắt đầu hỏi "sau lần cập nhật này, giải pháp tối ưu cũ đã không còn hiệu lực bao nhiêu, chênh lệch thông tin mới lớn đến mức nào".
Tất nhiên điều này cũng có rủi ro lệch lạc. Cập nhật quá thường xuyên, game thủ không kịp xây dựng nhận thức mới đã cảm thấy bối rối, chỉ còn lại một nhóm cực kỳ nặng; cập nhật quá chậm, kịch bản lại chạy thông suốt, thị trường lại rơi vào cạnh tranh hiệu quả. Việc nắm bắt nhịp điệu này là điều khó khăn nhất ở giai đoạn hiện tại của Pixels, cũng là một trong những biến số cốt lõi mà mình quan sát dự án này.
Bạn có gặp phải trong @Pixels rằng: vừa tìm thấy một con đường lợi nhuận ổn định, lần cập nhật tiếp theo đã bị xáo trộn không?
$PIXEL #pixel @Pixels
小丸子 hôm nay lang thang trên bản đồ Pixels, đi qua một game thủ lạ, người này đang bận thu hoạch nông sản, tôi dừng lại nhìn hai giây rồi tiếp tục đi. Chỉ là một chuyện nhỏ, nhưng không biết sao tôi lại nghĩ mãi. Nói thật, cảm giác "đi qua người lạ" này, nhỏ丸子 chưa bao giờ trải nghiệm trong hầu hết các game blockchain. Bởi vì hầu hết các game blockchain căn bản không có khái niệm "bản đồ", có thì cũng chỉ là trang trí, mối quan hệ không gian giữa người chơi không thực sự tồn tại, bạn ở đâu đánh quái cũng chẳng liên quan gì đến người khác. Nhưng Pixels thì khác, nó là một thế giới mở thực sự tồn tại, bạn và một người chơi khác có thể đang hoạt động trong cùng một khu vực, bạn có thể thấy họ đang làm gì, họ cũng có thể thấy bạn. Nghe có vẻ bình thường, nhưng trong game Web3, cái này thực sự hiếm có. Nghiên cứu thực tế · bảo toàn mạng sống, nhỏ丸子 nghĩ một trò chơi có thể tạo ra cảm giác cộng đồng thực sự không phải dựa vào sự hoạt động của nhóm Discord, mà là dựa trên việc trong thế giới trò chơi có xảy ra những cuộc gặp gỡ thực sự hay không. Chương 3 sẽ triển khai chức năng trò chuyện gần gũi, chính là để biến những cuộc gặp gỡ này từ "đi qua im lặng" thành "có thể xảy ra điều gì đó". Một cuộc trò chuyện, một sự hợp tác, điểm khởi đầu của một mối quan hệ giới thiệu, tất cả đều có thể bắt đầu từ một lần đi qua. Những thứ như vậy không thể mua được, quảng cáo chỉ mua được số lượng cài đặt, không thể mua được khoảnh khắc hai game thủ thực sự tình cờ gặp nhau trong thế giới trò chơi rồi bắt đầu trò chuyện. Nếu Pixels thực sự xây dựng được hệ thống xã hội này, nhu cầu về $PIXEL sẽ không chỉ dựa vào động lực kinh tế mà còn dựa vào một phần mối quan hệ nhân văn thực sự, chất lượng của hai loại sự gắn kết này chênh lệch quá nhiều. $PIXEL hiện đang báo $0.00737, giảm 2.77%, hướng ba đường vẫn chưa xác định, khối lượng giao dịch 1.51 triệu đã suy giảm. Bảo toàn mạng sống, nhỏ丸子 không đuổi theo vị trí này, nhưng lần đi qua hôm nay khiến tôi cảm thấy trò chơi này có một số thứ đáng để tiếp tục theo dõi. Bạn đã từng đi qua người lạ nào trên bản đồ Pixels mà bạn nhớ không? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
小丸子 hôm nay lang thang trên bản đồ Pixels, đi qua một game thủ lạ, người này đang bận thu hoạch nông sản, tôi dừng lại nhìn hai giây rồi tiếp tục đi. Chỉ là một chuyện nhỏ, nhưng không biết sao tôi lại nghĩ mãi.

Nói thật, cảm giác "đi qua người lạ" này, nhỏ丸子 chưa bao giờ trải nghiệm trong hầu hết các game blockchain. Bởi vì hầu hết các game blockchain căn bản không có khái niệm "bản đồ", có thì cũng chỉ là trang trí, mối quan hệ không gian giữa người chơi không thực sự tồn tại, bạn ở đâu đánh quái cũng chẳng liên quan gì đến người khác. Nhưng Pixels thì khác, nó là một thế giới mở thực sự tồn tại, bạn và một người chơi khác có thể đang hoạt động trong cùng một khu vực, bạn có thể thấy họ đang làm gì, họ cũng có thể thấy bạn. Nghe có vẻ bình thường, nhưng trong game Web3, cái này thực sự hiếm có.

Nghiên cứu thực tế · bảo toàn mạng sống, nhỏ丸子 nghĩ một trò chơi có thể tạo ra cảm giác cộng đồng thực sự không phải dựa vào sự hoạt động của nhóm Discord, mà là dựa trên việc trong thế giới trò chơi có xảy ra những cuộc gặp gỡ thực sự hay không.

Chương 3 sẽ triển khai chức năng trò chuyện gần gũi, chính là để biến những cuộc gặp gỡ này từ "đi qua im lặng" thành "có thể xảy ra điều gì đó". Một cuộc trò chuyện, một sự hợp tác, điểm khởi đầu của một mối quan hệ giới thiệu, tất cả đều có thể bắt đầu từ một lần đi qua. Những thứ như vậy không thể mua được, quảng cáo chỉ mua được số lượng cài đặt, không thể mua được khoảnh khắc hai game thủ thực sự tình cờ gặp nhau trong thế giới trò chơi rồi bắt đầu trò chuyện. Nếu Pixels thực sự xây dựng được hệ thống xã hội này, nhu cầu về $PIXEL sẽ không chỉ dựa vào động lực kinh tế mà còn dựa vào một phần mối quan hệ nhân văn thực sự, chất lượng của hai loại sự gắn kết này chênh lệch quá nhiều.

$PIXEL hiện đang báo $0.00737, giảm 2.77%, hướng ba đường vẫn chưa xác định, khối lượng giao dịch 1.51 triệu đã suy giảm. Bảo toàn mạng sống, nhỏ丸子 không đuổi theo vị trí này, nhưng lần đi qua hôm nay khiến tôi cảm thấy trò chơi này có một số thứ đáng để tiếp tục theo dõi.
Bạn đã từng đi qua người lạ nào trên bản đồ Pixels mà bạn nhớ không?
$PIXEL #pixel @Pixels
Bài viết
Mình đã theo dõi K线 của Pixels rất lâu, rồi mình tắt nó đi, vì mình nhận ra mình đã nhìn sai một chỉ báo.Mình xin chia sẻ một điều mà mình thấy hơi ngại: mọi người cũng biết mình đã nghiên cứu $PIXEL một thời gian dài, đã dành rất nhiều thời gian để theo dõi đường trung bình, xem khối lượng giao dịch, phân tích cấu trúc giá, thì bỗng một ngày mình nhận ra rằng, có thể mình đã nhìn sai chỗ. Không phải là giá cả không quan trọng, mà đối với dự án Pixels này, giá là một chỉ báo chậm, trong khi mình lại dùng một chỉ báo chậm để đánh giá một cái gì đó cần phải nhìn bằng chỉ báo nhanh. Phát hiện này khiến mình hơi khó chịu, vì nó có nghĩa là nhiều phán đoán trước đây của mình được xây dựng trên một nền tảng không đủ vững chắc. (Nghiên cứu thực tế · Bảo toàn tính mạng là ưu tiên) Việc có thể thừa nhận rằng mình đã dùng sai tiêu chuẩn còn có giá trị hơn là cứ tiếp tục sử dụng sai tiêu chuẩn, dù việc thừa nhận này có khiến bạn cảm thấy hơi khó xử.

Mình đã theo dõi K线 của Pixels rất lâu, rồi mình tắt nó đi, vì mình nhận ra mình đã nhìn sai một chỉ báo.

Mình xin chia sẻ một điều mà mình thấy hơi ngại: mọi người cũng biết mình đã nghiên cứu $PIXEL một thời gian dài, đã dành rất nhiều thời gian để theo dõi đường trung bình, xem khối lượng giao dịch, phân tích cấu trúc giá, thì bỗng một ngày mình nhận ra rằng, có thể mình đã nhìn sai chỗ. Không phải là giá cả không quan trọng, mà đối với dự án Pixels này, giá là một chỉ báo chậm, trong khi mình lại dùng một chỉ báo chậm để đánh giá một cái gì đó cần phải nhìn bằng chỉ báo nhanh. Phát hiện này khiến mình hơi khó chịu, vì nó có nghĩa là nhiều phán đoán trước đây của mình được xây dựng trên một nền tảng không đủ vững chắc. (Nghiên cứu thực tế · Bảo toàn tính mạng là ưu tiên) Việc có thể thừa nhận rằng mình đã dùng sai tiêu chuẩn còn có giá trị hơn là cứ tiếp tục sử dụng sai tiêu chuẩn, dù việc thừa nhận này có khiến bạn cảm thấy hơi khó xử.
Hôm nay, nhỏ Maruko thấy một thiết kế có vẻ thú vị: Chapter 3 của Pixels sẽ có tính năng chat gần, tương tác dựa trên biểu tượng cảm xúc, và cơ chế thưởng dựa trên gợi ý. Nghe có vẻ như đang nói nhảm, trò chơi nào mà không có chức năng chat? Nhưng nhỏ Maruko suy nghĩ kỹ, nhận ra có một điều mà nhiều đội ngũ game blockchain không hề nghĩ tới. Phần lớn cộng đồng game blockchain đang ở đâu? Trong Discord, trong nhóm Telegram, trong phần bình luận của Twitter — mà không phải trong game. Người chơi trong game là những cá thể cô đơn, chỉ trở thành thành viên của cộng đồng khi ra ngoài game. Hai không gian này là tách biệt, bạn đang cày cuốc trong game, bạn đang chat trong Discord, hai việc này diễn ra ở hai nơi hoàn toàn khác nhau. Chức năng chat gần mà Pixels muốn làm là kéo hành vi cộng đồng quay trở lại bên trong game — bạn đi qua một người, bạn có thể nói chuyện trực tiếp; bạn làm một điều gì đó thú vị, bạn có thể dùng biểu tượng cảm xúc để người bên cạnh thấy; bạn mời bạn bè đến, cả hai bạn đều có thể nhận thưởng. Thay đổi này nghe có vẻ nhỏ, nhưng nó đang làm một điều rất quan trọng: khiến những cuộc gặp gỡ trong game trở nên có ý nghĩa. Trước đây, khi bạn đi qua người khác trên bản đồ Pixels, chỉ là đi qua, không có gì xảy ra; bây giờ, việc đi qua có thể trở thành một cuộc trò chuyện, một sự hợp tác, một khởi đầu cho mối quan hệ gợi ý. Nghiên cứu thực tế · An toàn là ưu tiên hàng đầu, nhỏ Maruko nghĩ rằng sự sống còn của một trò chơi phụ thuộc rất lớn vào việc nó có thể tạo ra những "kết nối thực sự tình cờ" hay không, điều này không thể mua được, quảng cáo chỉ mua được lượt cài đặt, không phải mối quan hệ. Nếu nhu cầu lâu dài của $PIXEL có thể gắn liền với mối quan hệ xã hội thực sự giữa những người chơi, thì độ bám dính của nó sẽ hoàn toàn khác so với token chỉ dựa vào động lực kinh tế. $PIXEL hiện đang báo $0.00773, tăng 2.66% nhưng khối lượng giao dịch cực kỳ suy giảm chỉ còn 1.29 triệu, MA7 cắt lên MA25 nhưng MA99 đang đè xuống từ trên, hướng đi không rõ ràng. An toàn là ưu tiên hàng đầu, nhỏ Maruko không đuổi theo ở vị trí này, nhưng nếu chức năng xã hội này thực sự được thực hiện, thì đây là một điểm quan sát quan trọng để đánh giá liệu Pixels có thể thoát ra khỏi "vùng đất game blockchain" hay không. Bạn đã gặp những người chơi nào khiến bạn nhớ trong Pixels chưa? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Hôm nay, nhỏ Maruko thấy một thiết kế có vẻ thú vị: Chapter 3 của Pixels sẽ có tính năng chat gần, tương tác dựa trên biểu tượng cảm xúc, và cơ chế thưởng dựa trên gợi ý. Nghe có vẻ như đang nói nhảm, trò chơi nào mà không có chức năng chat? Nhưng nhỏ Maruko suy nghĩ kỹ, nhận ra có một điều mà nhiều đội ngũ game blockchain không hề nghĩ tới.

Phần lớn cộng đồng game blockchain đang ở đâu? Trong Discord, trong nhóm Telegram, trong phần bình luận của Twitter — mà không phải trong game. Người chơi trong game là những cá thể cô đơn, chỉ trở thành thành viên của cộng đồng khi ra ngoài game. Hai không gian này là tách biệt, bạn đang cày cuốc trong game, bạn đang chat trong Discord, hai việc này diễn ra ở hai nơi hoàn toàn khác nhau. Chức năng chat gần mà Pixels muốn làm là kéo hành vi cộng đồng quay trở lại bên trong game — bạn đi qua một người, bạn có thể nói chuyện trực tiếp; bạn làm một điều gì đó thú vị, bạn có thể dùng biểu tượng cảm xúc để người bên cạnh thấy; bạn mời bạn bè đến, cả hai bạn đều có thể nhận thưởng. Thay đổi này nghe có vẻ nhỏ, nhưng nó đang làm một điều rất quan trọng: khiến những cuộc gặp gỡ trong game trở nên có ý nghĩa. Trước đây, khi bạn đi qua người khác trên bản đồ Pixels, chỉ là đi qua, không có gì xảy ra; bây giờ, việc đi qua có thể trở thành một cuộc trò chuyện, một sự hợp tác, một khởi đầu cho mối quan hệ gợi ý. Nghiên cứu thực tế · An toàn là ưu tiên hàng đầu, nhỏ Maruko nghĩ rằng sự sống còn của một trò chơi phụ thuộc rất lớn vào việc nó có thể tạo ra những "kết nối thực sự tình cờ" hay không, điều này không thể mua được, quảng cáo chỉ mua được lượt cài đặt, không phải mối quan hệ. Nếu nhu cầu lâu dài của $PIXEL có thể gắn liền với mối quan hệ xã hội thực sự giữa những người chơi, thì độ bám dính của nó sẽ hoàn toàn khác so với token chỉ dựa vào động lực kinh tế.

$PIXEL hiện đang báo $0.00773, tăng 2.66% nhưng khối lượng giao dịch cực kỳ suy giảm chỉ còn 1.29 triệu, MA7 cắt lên MA25 nhưng MA99 đang đè xuống từ trên, hướng đi không rõ ràng. An toàn là ưu tiên hàng đầu, nhỏ Maruko không đuổi theo ở vị trí này, nhưng nếu chức năng xã hội này thực sự được thực hiện, thì đây là một điểm quan sát quan trọng để đánh giá liệu Pixels có thể thoát ra khỏi "vùng đất game blockchain" hay không.

Bạn đã gặp những người chơi nào khiến bạn nhớ trong Pixels chưa?
$PIXEL #pixel @Pixels
@ULTILAND 的 MB 认购进度一直在涨,背后是真实的市场需求在驱动。 艺术 RWA 这个方向,能把评估、托管、链上发行、交易流动性做完整的项目本来就不多,MB 这件美猴王-李小龙 V1 的资产是个好标的。认购价 0.014 USDT,进去之后挖矿同步跑。 留给早期参与者的时间不多了。 $ARTX #ARTX #ULTILAND #RWA #Web3
@ULTILAND 的 MB 认购进度一直在涨,背后是真实的市场需求在驱动。

艺术 RWA 这个方向,能把评估、托管、链上发行、交易流动性做完整的项目本来就不多,MB 这件美猴王-李小龙 V1 的资产是个好标的。认购价 0.014 USDT,进去之后挖矿同步跑。

留给早期参与者的时间不多了。
$ARTX #ARTX #ULTILAND #RWA #Web3
Bài viết
Sau một tháng trồng trọt trong Pixels, mình bỗng nhận ra một điều làm mình cảm thấy hơi lạnh gáy — trò chơi này không chờ bạn chơi, nó đang sắp xếp thời gian của bạn | $PIXEL Nghiên cứu thực tế · Bảo toàn tính mạngMình muốn mô tả một khoảnh khắc khiến mình cảm thấy không thoải mái lắm. Một sáng nọ, khi tỉnh dậy, đầu óc mình còn chưa hoàn toàn tỉnh táo, suy nghĩ đầu tiên xuất hiện là: Liệu đám cây trồng ngoài ruộng có sắp chết không? Công cụ có sắp hỏng không? Mấy thứ trong hộp thư còn lại bao nhiêu ngày nữa hết hạn? Cả ba câu hỏi này đều liên quan đến Pixels, và tất cả đã quay vòng trong đầu mình trước khi mình nói câu đầu tiên. Mình đã đứng hình vài giây, rồi nhận ra một điều thật sự kỳ quái — mình không chắc là mình đang chơi trò chơi này, hay là trò chơi này đang quản lý buổi sáng của mình. Nghiên cứu thực tế · Bảo toàn tính mạng, cảm giác này mình chỉ từng có ở hai thứ: công việc và tin nhắn WeChat. Một trò chơi khiến mình cảm thấy như vậy, mình không biết nên vui hay nên cảnh giác, hay cả hai.

Sau một tháng trồng trọt trong Pixels, mình bỗng nhận ra một điều làm mình cảm thấy hơi lạnh gáy — trò chơi này không chờ bạn chơi, nó đang sắp xếp thời gian của bạn | $PIXEL Nghiên cứu thực tế · Bảo toàn tính mạng

Mình muốn mô tả một khoảnh khắc khiến mình cảm thấy không thoải mái lắm. Một sáng nọ, khi tỉnh dậy, đầu óc mình còn chưa hoàn toàn tỉnh táo, suy nghĩ đầu tiên xuất hiện là: Liệu đám cây trồng ngoài ruộng có sắp chết không? Công cụ có sắp hỏng không? Mấy thứ trong hộp thư còn lại bao nhiêu ngày nữa hết hạn? Cả ba câu hỏi này đều liên quan đến Pixels, và tất cả đã quay vòng trong đầu mình trước khi mình nói câu đầu tiên. Mình đã đứng hình vài giây, rồi nhận ra một điều thật sự kỳ quái — mình không chắc là mình đang chơi trò chơi này, hay là trò chơi này đang quản lý buổi sáng của mình. Nghiên cứu thực tế · Bảo toàn tính mạng, cảm giác này mình chỉ từng có ở hai thứ: công việc và tin nhắn WeChat. Một trò chơi khiến mình cảm thấy như vậy, mình không biết nên vui hay nên cảnh giác, hay cả hai.
Nhóc Maruko hôm nay đã nghiên cứu một thứ mà trước đây chưa xem xét kỹ lưỡng: Chương 3 của Pixels sẽ có một cách chơi gọi là “khám phá lĩnh vực”, thông qua hợp đồng hàng hải mới có thể vào được những hòn đảo được tạo ra bởi chương trình, sau đó tìm kiếm bản vẽ ngoại hình và các vật phẩm hiếm. Nghe có vẻ khá bình thường đúng không? Nhưng Nhóc Maruko đã dừng lại một chút khi nhìn thấy cụm từ “hợp đồng hàng hải sử dụng $PIXEL để mua”. Nói thật, đây là lần đầu tiên Nhóc Maruko thấy Pixels liên kết hành động khám phá bản đồ này với việc tiêu tốn $PIXEL. Trước đó, các tình huống tiêu tốn $PIXEL chủ yếu xảy ra ở đầu sản xuất — mua công cụ nâng cấp, mua tăng hiệu suất, tham gia các hoạt động cụ thể. Nhưng logic thiết kế của “khám phá bản đồ mới cần tiêu tốn $PIXEL” thì khác, nó biến việc tiêu thụ nội dung thành lý do cho việc tiêu tốn token. Bạn muốn xem cái mới, bạn muốn có bản vẽ hiếm, bạn phải tiêu tốn $PIXEL để mua vé vào. Đây không phải là để bạn tiêu tiền, mà là để sự hấp dẫn của nội dung kéo bạn tiêu tiền, bản chất của hai điều này khác nhau rất nhiều. Hơn nữa, những hòn đảo được tạo ra bởi chương trình có nghĩa là mỗi lần vào đều khác nhau, sự hiếm có là thực sự, không phải loại hiếm có giả tạo mà chính thức nói là có giới hạn. Nghiên cứu thực tế · Ưu tiên sự sống, Nhóc Maruko đánh giá logic “tiêu thụ nội dung thúc đẩy tiêu tốn token” cao hơn nhiều so với logic “tham gia hoạt động để nhận thưởng”, nhu cầu của cái trước là thực sự, nhu cầu của cái sau là tạm thời. $PIXEL hiện báo $0.00744, tăng 4.35%, MA7 đã vượt qua MA25 ổn định ngắn hạn, MA99 vẫn đang đè nén ở trên. Ưu tiên sự sống, Nhóc Maruko không theo vị trí này, nhưng nếu bộ cách chơi khám phá Chương 3 này thực sự ra mắt, các tình huống tiêu tốn $PIXEL sẽ cứng hơn so với hiện tại, điều này còn đáng chú ý hơn cả biểu đồ K hôm nay. Bạn có sẵn lòng tiêu $PIXEL để mua hợp đồng hàng hải cho việc khám phá bản đồ mới không? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Nhóc Maruko hôm nay đã nghiên cứu một thứ mà trước đây chưa xem xét kỹ lưỡng: Chương 3 của Pixels sẽ có một cách chơi gọi là “khám phá lĩnh vực”, thông qua hợp đồng hàng hải mới có thể vào được những hòn đảo được tạo ra bởi chương trình, sau đó tìm kiếm bản vẽ ngoại hình và các vật phẩm hiếm. Nghe có vẻ khá bình thường đúng không? Nhưng Nhóc Maruko đã dừng lại một chút khi nhìn thấy cụm từ “hợp đồng hàng hải sử dụng $PIXEL để mua”.

Nói thật, đây là lần đầu tiên Nhóc Maruko thấy Pixels liên kết hành động khám phá bản đồ này với việc tiêu tốn $PIXEL . Trước đó, các tình huống tiêu tốn $PIXEL chủ yếu xảy ra ở đầu sản xuất — mua công cụ nâng cấp, mua tăng hiệu suất, tham gia các hoạt động cụ thể. Nhưng logic thiết kế của “khám phá bản đồ mới cần tiêu tốn $PIXEL ” thì khác, nó biến việc tiêu thụ nội dung thành lý do cho việc tiêu tốn token. Bạn muốn xem cái mới, bạn muốn có bản vẽ hiếm, bạn phải tiêu tốn $PIXEL để mua vé vào. Đây không phải là để bạn tiêu tiền, mà là để sự hấp dẫn của nội dung kéo bạn tiêu tiền, bản chất của hai điều này khác nhau rất nhiều. Hơn nữa, những hòn đảo được tạo ra bởi chương trình có nghĩa là mỗi lần vào đều khác nhau, sự hiếm có là thực sự, không phải loại hiếm có giả tạo mà chính thức nói là có giới hạn. Nghiên cứu thực tế · Ưu tiên sự sống, Nhóc Maruko đánh giá logic “tiêu thụ nội dung thúc đẩy tiêu tốn token” cao hơn nhiều so với logic “tham gia hoạt động để nhận thưởng”, nhu cầu của cái trước là thực sự, nhu cầu của cái sau là tạm thời.

$PIXEL hiện báo $0.00744, tăng 4.35%, MA7 đã vượt qua MA25 ổn định ngắn hạn, MA99 vẫn đang đè nén ở trên. Ưu tiên sự sống, Nhóc Maruko không theo vị trí này, nhưng nếu bộ cách chơi khám phá Chương 3 này thực sự ra mắt, các tình huống tiêu tốn $PIXEL sẽ cứng hơn so với hiện tại, điều này còn đáng chú ý hơn cả biểu đồ K hôm nay.
Bạn có sẵn lòng tiêu $PIXEL để mua hợp đồng hàng hải cho việc khám phá bản đồ mới không?
$PIXEL #pixel @Pixels
Bài viết
Tôi đã mất hai giờ để hiểu hệ thống staking của Pixels đang làm gì - Sau khi hiểu, tôi cảm thấy nhóm người này đã thiết kế một cái bẫy token tinh vi đến mức khiến người ta cảm thấy hơi rùng rợn, nhưng tôi tự nguyện nhảy vào.Đầu tiên, tôi muốn nói về một điều khiến tôi cảm thấy hơi ngại: Tôi đã nghiên cứu $PIXEL một thời gian rồi, nhưng cho đến hai ngày trước tôi mới thật sự hiểu mối quan hệ tuần hoàn giữa $PIXEL, $vPIXEL và các nhà xác thực trò chơi trong hệ thống staking của Pixels. Trước đây tôi tưởng mình đã hiểu, nhưng tôi chỉ hiểu được lớp bề mặt, tức là logic cơ bản nhất của 'staking để kiếm lợi nhuận'. Sau khi tôi đọc kỹ phần này trong whitepaper, nhìn chằm chằm vào sơ đồ luân chuyển khoảng hai tiếng, tôi đã đưa ra một kết luận khiến tôi cảm thấy hơi sốc: đây không phải là một hệ thống staking thông thường, mà thực chất là một cỗ máy khóa token được thiết kế tinh vi, và logic thiết kế của nó rất lạnh lùng, lạnh lùng đến mức khiến tôi vừa cảm thấy khâm phục, vừa cảm thấy rùng rợn. Nghiên cứu thực tế · Sự sống là ưu tiên, tôi không thấy nhiều dự án thiết kế kinh tế token mà tôi có thể dùng từ 'rùng rợn' để đánh giá.

Tôi đã mất hai giờ để hiểu hệ thống staking của Pixels đang làm gì - Sau khi hiểu, tôi cảm thấy nhóm người này đã thiết kế một cái bẫy token tinh vi đến mức khiến người ta cảm thấy hơi rùng rợn, nhưng tôi tự nguyện nhảy vào.

Đầu tiên, tôi muốn nói về một điều khiến tôi cảm thấy hơi ngại: Tôi đã nghiên cứu $PIXEL một thời gian rồi, nhưng cho đến hai ngày trước tôi mới thật sự hiểu mối quan hệ tuần hoàn giữa $PIXEL , $vPIXEL và các nhà xác thực trò chơi trong hệ thống staking của Pixels. Trước đây tôi tưởng mình đã hiểu, nhưng tôi chỉ hiểu được lớp bề mặt, tức là logic cơ bản nhất của 'staking để kiếm lợi nhuận'. Sau khi tôi đọc kỹ phần này trong whitepaper, nhìn chằm chằm vào sơ đồ luân chuyển khoảng hai tiếng, tôi đã đưa ra một kết luận khiến tôi cảm thấy hơi sốc: đây không phải là một hệ thống staking thông thường, mà thực chất là một cỗ máy khóa token được thiết kế tinh vi, và logic thiết kế của nó rất lạnh lùng, lạnh lùng đến mức khiến tôi vừa cảm thấy khâm phục, vừa cảm thấy rùng rợn. Nghiên cứu thực tế · Sự sống là ưu tiên, tôi không thấy nhiều dự án thiết kế kinh tế token mà tôi có thể dùng từ 'rùng rợn' để đánh giá.
Nhỏ丸子 hôm nay thấy một thông tin khác, cảm thấy nhiều người không chú ý đến: Pixels đang làm trò chơi mới Pixels Pals, trong sách trắng nói rằng nó được lấy cảm hứng từ Sush và Pengu. Hai cái tên này đặt cùng nhau, người hiểu sẽ hiểu ngay — đây là làm thú cưng số + logic truyền bá xã hội, chứ không phải là một "cày cuốc" lặp lại. Tại sao các sản phẩm như Sush và Pengu lại có thể bùng nổ? Không phải vì cách chơi phức tạp, mà là vì nó nắm bắt được một điểm yếu của con người: bạn nuôi một thứ gì đó, bạn sẽ muốn cho người khác xem, muốn khoe khoang, muốn rủ bạn bè cùng chơi. Hiệu suất truyền bá bằng cách phát tán xã hội này, mạnh hơn bất kỳ quảng cáo nào và chi phí gần như bằng không. @pixels đã đưa logic này vào Web3, cộng thêm thiết kế "chơi bảy ngày mới yêu cầu kết nối ví", Nhỏ丸子 cảm thấy sự kết hợp này có điều gì đó — trước tiên khiến bạn nghiện, rồi hướng dẫn bạn vào hệ sinh thái, không phải dùng airdrop để cám dỗ bạn, mà là dùng trải nghiệm game thực sự để giữ chân bạn. Nếu Pixels Pals có thể chuyển đổi được một phần nhỏ "những người chưa bao giờ chạm vào game blockchain" vào, nhu cầu về $PIXEL sẽ lớn hơn rất nhiều so với bây giờ, vì hiện tại mọi người đều đang trong cùng một vòng tròn tiền mã hóa, thực sự tăng trưởng chưa được mở ra. Tất nhiên việc có thành công hay không, phụ thuộc vào trò chơi có thú vị hay không, hướng dẫn ví có đủ mượt mà hay không, và các tình huống tiêu dùng trong hệ sinh thái có đủ hấp dẫn hay không, bất kỳ khâu nào cũng hỏng thì xem như vô nghĩa. Nghiên cứu thực tế · bảo vệ mạng sống là ưu tiên, Nhỏ丸子 quan tâm đến phương hướng, nhưng ở cấp độ thực thi, tôi vẫn giữ sự nghi ngờ. $PIXEL hiện báo $0.00718, giảm 5.03%, khối lượng giao dịch 1.76 tỷ giảm mạnh, MA7 cắt xuống MA25 và MA99, xu hướng yếu trong ngắn hạn. Bảo vệ mạng sống là ưu tiên, không bắt đáy, nhưng dữ liệu sau khi phiên bản thử nghiệm của Pixels Pals ra mắt, Nhỏ丸子 sẽ theo dõi cẩn thận. Bạn đã chơi Sush hoặc Pengu chưa? Bạn nghĩ rằng logic này chuyển vào Web3 có thể hoạt động không? $PIXEL #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Nhỏ丸子 hôm nay thấy một thông tin khác, cảm thấy nhiều người không chú ý đến: Pixels đang làm trò chơi mới Pixels Pals, trong sách trắng nói rằng nó được lấy cảm hứng từ Sush và Pengu. Hai cái tên này đặt cùng nhau, người hiểu sẽ hiểu ngay — đây là làm thú cưng số + logic truyền bá xã hội, chứ không phải là một "cày cuốc" lặp lại.

Tại sao các sản phẩm như Sush và Pengu lại có thể bùng nổ? Không phải vì cách chơi phức tạp, mà là vì nó nắm bắt được một điểm yếu của con người: bạn nuôi một thứ gì đó, bạn sẽ muốn cho người khác xem, muốn khoe khoang, muốn rủ bạn bè cùng chơi. Hiệu suất truyền bá bằng cách phát tán xã hội này, mạnh hơn bất kỳ quảng cáo nào và chi phí gần như bằng không. @Pixels đã đưa logic này vào Web3, cộng thêm thiết kế "chơi bảy ngày mới yêu cầu kết nối ví", Nhỏ丸子 cảm thấy sự kết hợp này có điều gì đó — trước tiên khiến bạn nghiện, rồi hướng dẫn bạn vào hệ sinh thái, không phải dùng airdrop để cám dỗ bạn, mà là dùng trải nghiệm game thực sự để giữ chân bạn. Nếu Pixels Pals có thể chuyển đổi được một phần nhỏ "những người chưa bao giờ chạm vào game blockchain" vào, nhu cầu về $PIXEL sẽ lớn hơn rất nhiều so với bây giờ, vì hiện tại mọi người đều đang trong cùng một vòng tròn tiền mã hóa, thực sự tăng trưởng chưa được mở ra. Tất nhiên việc có thành công hay không, phụ thuộc vào trò chơi có thú vị hay không, hướng dẫn ví có đủ mượt mà hay không, và các tình huống tiêu dùng trong hệ sinh thái có đủ hấp dẫn hay không, bất kỳ khâu nào cũng hỏng thì xem như vô nghĩa. Nghiên cứu thực tế · bảo vệ mạng sống là ưu tiên, Nhỏ丸子 quan tâm đến phương hướng, nhưng ở cấp độ thực thi, tôi vẫn giữ sự nghi ngờ.

$PIXEL hiện báo $0.00718, giảm 5.03%, khối lượng giao dịch 1.76 tỷ giảm mạnh, MA7 cắt xuống MA25 và MA99, xu hướng yếu trong ngắn hạn. Bảo vệ mạng sống là ưu tiên, không bắt đáy, nhưng dữ liệu sau khi phiên bản thử nghiệm của Pixels Pals ra mắt, Nhỏ丸子 sẽ theo dõi cẩn thận.
Bạn đã chơi Sush hoặc Pengu chưa? Bạn nghĩ rằng logic này chuyển vào Web3 có thể hoạt động không?

$PIXEL #pixel @Pixels
Bài viết
Sau một thời gian ở trong Pixels, tôi cuối cùng đã hiểu rõ một điều: Chúng ta rốt cuộc đang chơi trò chơi, hay đang bị một hệ thống tinh vi tính toán.Tôi xin nói về một khoảnh khắc khiến tôi cảm thấy hơi bồn chồn: Có một ngày tôi làm nông ở Pixels, tính toán lợi nhuận từ cây trồng, lập kế hoạch phân bổ đất đai, theo dõi giá thị trường để quyết định khi nào bán, đột nhiên nhận ra rằng thời gian tôi dành cho "suy nghĩ cách chơi" nhiều hơn rất nhiều so với thời gian tôi dành cho "thưởng thức trò chơi". Nói thật thì cảm giác này rất tinh tế - bề ngoài tôi đang chơi một trò chơi nông trại, nhưng thực tế tôi đang vận hành một mô hình phân bổ tài nguyên, chỉ là mô hình này được đóng gói thành một giao diện canh tác phong cách pixel. Sau đó, trong đầu tôi nảy ra một câu hỏi: Chờ đã, rốt cuộc là tôi đang chơi @Pixels, hay là Pixels đang sử dụng dữ liệu hành vi của tôi để nuôi dưỡng nhà kinh tế học AI của nó? Nghiên cứu thực tế · Sự sống là ưu tiên, tôi đã suy nghĩ về câu hỏi này một thời gian dài, cuối cùng đưa ra một câu trả lời khiến tôi vừa cảm thấy hơi không thoải mái, vừa thấy không có vấn đề gì: Cả hai đều đúng, và đó chính là điều thú vị nhất của dự án này.

Sau một thời gian ở trong Pixels, tôi cuối cùng đã hiểu rõ một điều: Chúng ta rốt cuộc đang chơi trò chơi, hay đang bị một hệ thống tinh vi tính toán.

Tôi xin nói về một khoảnh khắc khiến tôi cảm thấy hơi bồn chồn: Có một ngày tôi làm nông ở Pixels, tính toán lợi nhuận từ cây trồng, lập kế hoạch phân bổ đất đai, theo dõi giá thị trường để quyết định khi nào bán, đột nhiên nhận ra rằng thời gian tôi dành cho "suy nghĩ cách chơi" nhiều hơn rất nhiều so với thời gian tôi dành cho "thưởng thức trò chơi". Nói thật thì cảm giác này rất tinh tế - bề ngoài tôi đang chơi một trò chơi nông trại, nhưng thực tế tôi đang vận hành một mô hình phân bổ tài nguyên, chỉ là mô hình này được đóng gói thành một giao diện canh tác phong cách pixel. Sau đó, trong đầu tôi nảy ra một câu hỏi: Chờ đã, rốt cuộc là tôi đang chơi @Pixels, hay là Pixels đang sử dụng dữ liệu hành vi của tôi để nuôi dưỡng nhà kinh tế học AI của nó? Nghiên cứu thực tế · Sự sống là ưu tiên, tôi đã suy nghĩ về câu hỏi này một thời gian dài, cuối cùng đưa ra một câu trả lời khiến tôi vừa cảm thấy hơi không thoải mái, vừa thấy không có vấn đề gì: Cả hai đều đúng, và đó chính là điều thú vị nhất của dự án này.
Bài viết
Khi giảm 14%, tôi lại xem lại sách trắng Pixels - bên trong có một con số khiến tôi cảm thấy nhóm người này hoàn toàn không giống với hầu hết các đội game blockchain mà tôi đã gặp.Nói thật, hầu hết mọi người khi thấy một đồng tiền giảm 14% trong một ngày sẽ có phản ứng hoặc là cắt lỗ hoặc là giả vờ không thấy. Tôi thì khác, tôi lại muốn làm rõ một điều trong lúc này - sau khi cái này giảm, logic của nó còn đó không? Khi tăng giá, người ta dễ bị cảm xúc dẫn dắt, cái gì cũng thấy đẹp; nhưng khi giảm giá thì lại là lúc trung thực nhất, vì bạn sẽ nhận ra mình đang nắm giữ một thứ có logic thực sự hỗ trợ hay chỉ là một thứ không có giá trị chỉ dựa vào độ nóng.\u003cc-38/\u003e Hiện tại báo $0.00772, giảm 14.60%, từ điểm cao nhất hôm qua $0.00937 đã giảm xuống, thấp nhất đã đạt $0.00752, MA7 báo 0.00766 đã cắt xuống dưới MA25 0.00810 và MA99 0.00822, các đường trung bình đang trong xu hướng giảm, khối lượng giao dịch 4.90 tỷ PIXEL, giá trị giao dịch 410.55 triệu USDT. Cấu trúc này tôi sẽ không nói với bạn rằng "không sao, đây là điều chỉnh lành mạnh", vì tôi không biết, khi phá vỡ đường trung bình tức là đã phá vỡ, tôi không nói dối cho K-line. Nghiên cứu thực tế · Bảo toàn mạng sống là ưu tiên, lúc giảm giá chính là thời điểm để xem xét lại logic, không phải là lúc tắt trang và giả vờ không thấy.

Khi giảm 14%, tôi lại xem lại sách trắng Pixels - bên trong có một con số khiến tôi cảm thấy nhóm người này hoàn toàn không giống với hầu hết các đội game blockchain mà tôi đã gặp.

Nói thật, hầu hết mọi người khi thấy một đồng tiền giảm 14% trong một ngày sẽ có phản ứng hoặc là cắt lỗ hoặc là giả vờ không thấy. Tôi thì khác, tôi lại muốn làm rõ một điều trong lúc này - sau khi cái này giảm, logic của nó còn đó không? Khi tăng giá, người ta dễ bị cảm xúc dẫn dắt, cái gì cũng thấy đẹp; nhưng khi giảm giá thì lại là lúc trung thực nhất, vì bạn sẽ nhận ra mình đang nắm giữ một thứ có logic thực sự hỗ trợ hay chỉ là một thứ không có giá trị chỉ dựa vào độ nóng.\u003cc-38/\u003e Hiện tại báo $0.00772, giảm 14.60%, từ điểm cao nhất hôm qua $0.00937 đã giảm xuống, thấp nhất đã đạt $0.00752, MA7 báo 0.00766 đã cắt xuống dưới MA25 0.00810 và MA99 0.00822, các đường trung bình đang trong xu hướng giảm, khối lượng giao dịch 4.90 tỷ PIXEL, giá trị giao dịch 410.55 triệu USDT. Cấu trúc này tôi sẽ không nói với bạn rằng "không sao, đây là điều chỉnh lành mạnh", vì tôi không biết, khi phá vỡ đường trung bình tức là đã phá vỡ, tôi không nói dối cho K-line. Nghiên cứu thực tế · Bảo toàn mạng sống là ưu tiên, lúc giảm giá chính là thời điểm để xem xét lại logic, không phải là lúc tắt trang và giả vờ không thấy.
Đăng nhập để khám phá thêm nội dung
Tham gia cùng người dùng tiền mã hóa toàn cầu trên Binance Square
⚡️ Nhận thông tin mới nhất và hữu ích về tiền mã hóa.
💬 Được tin cậy bởi sàn giao dịch tiền mã hóa lớn nhất thế giới.
👍 Khám phá những thông tin chuyên sâu thực tế từ những nhà sáng tạo đã xác minh.
Email / Số điện thoại
Sơ đồ trang web
Tùy chọn Cookie
Điều khoản & Điều kiện