Gần đây, tôi cảm thấy rằng, Pixels đâu phải chỉ làm game? Trong mắt tôi, nó đang xây dựng một "thành phố crypto" trên chuỗi, và BTC, ETH, BNB chính là ba gen chính của nó.
Bạn nghĩ xem, để xây thành phố cần một nền tảng vững chắc như BTC, với sự đồng thuận giá trị không thể phá vỡ. Pixels $PIXEL (tổng cung 5 tỷ, mở khóa tuyến tính) đóng vai trò này, cung cấp giá trị neo cho toàn bộ hệ sinh thái.
Nó cần một "hiến pháp có thể lập trình" giống như ETH. Hệ sinh thái staking của Pixels chính là như vậy: game là "người xác thực", staking là bỏ phiếu, Events API là cơ quan kiểm toán, RORS > 1.0 là quy tắc sắt (yêu cầu mỗi 1 đồng thưởng phải đổi lại > 1 đồng tiêu dùng). Thực chất, điều này áp dụng tư tưởng hợp đồng thông minh của Ethereum để lập trình một bộ quy tắc quản trị kinh tế.
Và để thành phố vận hành, cần một "nhiên liệu hiệu quả trong hệ sinh thái" như BNB. @Pixels của $vPIXEL (neo 1:1, không phí, chỉ lưu thông trong hệ sinh thái) phản ánh hoàn hảo. Nó đảm bảo giá trị luân chuyển trong "thành phố", ngăn chặn dòng vốn chảy ra ngoài, giống như BNB cung cấp tiện ích và giảm giá trong hệ sinh thái Binance.
Một "thành phố" đã ra đời, Core Pixels và các game là các "khu hành chính"; người chơi staking là "công dân bỏ phiếu"; ngân sách hàng tháng 28 triệu $PIXEL là "quỹ đô thị"; sự cạnh tranh xung quanh RORS là sự tối ưu hóa "dịch vụ công" (trải nghiệm game) của các khu.
Tôi tin rằng #pixel tham vọng là kết hợp tinh hoa của ba yếu tố này: lưu trữ giá trị của BTC, quản trị có thể lập trình của ETH, và vòng khép kín tiện ích của BNB, nhằm xây dựng một "thành phố số" tự trị và hiệu quả $ORCA .
Thành phố này có một giả định chết người: sự thịnh vượng của nó hoàn toàn phụ thuộc vào "công dân" (người chơi) cảm thấy cuộc sống trong thành phố (niềm vui chơi game) đáng để ở lại. Nếu trở nên nhàm chán, dù nền tảng, hiến pháp và nhiên liệu có tốt đến đâu, cũng không thể cứu vãn một "thành phố ma" $ZBT .
Nhưng dù sao, nó nhắc nhở chúng ta rằng, ứng dụng phi tập trung trong tương lai, có thể nên giống như xây dựng thành phố, một cách hữu cơ kết hợp nhiều nguyên tắc crypto để tạo ra một nền kinh tế phức tạp có sức sống. Điều này rất khó, nhưng có thể, đó chính là hướng đi.
Cuộc đời tôi đã bỏ lỡ hai cơ hội tự do Một lần là vào năm 2012, bạn bè mời tôi đến một hội trường ở Quảng Châu tham gia hội nghị Bitcoin, đăng ký ví bitcoin nhận 100 BTC giờ trị giá 800W đô la Lần thứ hai cũng là ở Quảng Châu tham gia một hội nghị ETH, nhận 5000 ETH, giờ trị giá 1200W đô la Bây giờ cơ hội tài chính thứ ba đã xuất hiện Một người bạn khuyên tôi mua #pixel $PIXEL 100 đô la Anh em ơi, tôi có nên lên xe không? Nói thật, những trò chơi trên chuỗi rác rưởi không chịu nổi, như PIXEL thì tôi chẳng muốn viết một chữ nào cho nhiệm vụ quảng trường, làm giàu không thể nào Nhưng tôi vẫn muốn giới thiệu về dự án này Điểm đầu tiên: Đường cong giữ chân Sự suy giảm DAU của GameFi truyền thống là như thế này - tháng đầu tiên giảm 50%, tháng thứ hai lại giảm 50%. Axie từng kiếm được $800 mỗi tháng, giờ người chơi mới kiếm được $80 cũng khó. Nhưng Pixels thì khác. Dữ liệu từ chính thức cho thấy tỷ lệ giữ chân hàng tuần trên 50%, chỉ số này có ý nghĩa gì? Tỷ lệ giữ chân hàng tuần của "Vương Giả Vinh Diệu" chỉ có 55%, mà "Vương Giả Vinh Diệu" đã là một trò chơi cấp quốc dân rồi. Tại sao Pixels có thể làm được? Cốt lõi là cơ chế mùa vụ. Cây bạn trồng bị giới hạn bởi mùa vụ, việc trồng vào mùa xuân quyết định thu nhập mùa hè, lựa chọn mùa hè ảnh hưởng đến thu hoạch mùa thu và đông. Điều này buộc người chơi phải lập kế hoạch lâu dài, thay vì "kiếm tiền rồi chạy" Tôi tự trải nghiệm có thể chứng minh - tuần đầu là giai đoạn mới, tuần thứ hai muốn rời đi, nhưng mùa sắp thay đổi, tôi muốn xem mùa thu sẽ trồng gì. Thế là tôi bị giữ lại Điểm thứ hai: Tỷ lệ tiêu thụ Bản chất kinh tế của GameFi là gì? Tỷ lệ sản xuất và tiêu hủy token. Pixels thông minh ở chỗ thiết kế tiêu thụ đa tầng - Phí thuê đất - Chi phí hạt giống - Nâng cấp công trình - Hoàn thành nhanh chóng So với Axie, hầu hết mọi tiêu thụ đều tập trung vào một kênh - mua thú cưng. Pixels phân tán, điều này có nghĩa là áp lực lạm phát được phân bổ đồng đều. Chứ không như Axie, khi một kênh tiêu thụ không còn hiệu lực, toàn bộ nền kinh tế sẽ nổ tung Từ biểu đồ, tiêu thụ token của Pixels đã đạt đỉnh lịch sử vào tháng 4 và duy trì ở mức ổn định tương đối. Đây là biểu hiện của một mô hình kinh tế lành mạnh Điểm thứ ba: Sự hợp tác trong hệ sinh thái Ronin Đây là chìa khóa. Pixels không phải là một dự án cô lập, mà là một phần của hệ sinh thái Ronin. Ronin hiện có 3 ứng dụng chính: hướng cạnh tranh, hướng giải trí, Katana Pixels không phải là phiên bản mới của "trò chơi kiếm tiền", mà là một sự tiến hóa trong thiết kế trò chơi Web3.@Pixels $
Nói thật, nhìn từ góc độ khác, Pixels không giống như đang làm nền tảng trò chơi, mà giống như đang xây dựng lại "chuẩn mực kế toán" và "sở giao dịch" của ngành công nghiệp game.
Bạn nghĩ xem, dữ liệu của ngành game truyền thống là một cái hộp đen. Một trò chơi “hot” như thế nào? Chi phí thu hút người chơi là bao nhiêu? Tỉ lệ giữ chân ra sao? Chỉ có nhà phát triển mới biết.
Điều đầu tiên mà Pixels làm là dùng API Pixels Events như một "dao phẫu thuật", phân tích tất cả hành vi của người chơi—đăng nhập, thanh toán, nhiệm vụ, rời bỏ—thành những "báo cáo tài chính" chuẩn hóa có thể truy xuất trên chuỗi.
Có được "báo cáo tài chính" chung này, một phép màu đã xảy ra. Chỉ số cốt lõi của nó là RORS (tỉ lệ chi trả phần thưởng), về bản chất đã trở thành “tỉ lệ lợi nhuận trên vốn chủ sở hữu (ROE)” để đo lường hiệu quả kinh doanh của từng trò chơi, hiện tại trung bình khoảng 0.8, mục tiêu >1.0, điều này giống như công khai tuyên bố: muốn tham gia vào trò chơi "niêm yết" của tôi, lợi tức "cổ đông" dài hạn phải là dương.
Chưa hết, nó còn tạo ra một "sở giao dịch game". $PIXEL trong tay bạn chính là vốn đầu tư. Khi bạn "mua vào" (cầm cố) vào quỹ trò chơi nào đó, bạn trở thành "cổ đông" của nó, bỏ tiền thật để bỏ phiếu. Giá trị "thị trường" của trò chơi (tổng số tiền đã cầm cố) càng lớn, thì số "vốn tài trợ" mà nó nhận được từ kho bạc sinh thái trung ương (ngân sách hàng tháng là 28 triệu $PIXEL ) càng nhiều.
Các trò chơi phải cạnh tranh để giành "vốn tài trợ", cần phải quản lý tốt, nâng cao "dữ liệu báo cáo tài chính" (tỉ lệ giữ chân, tỉ lệ thanh toán) để làm hài lòng "cổ đông". Trong khi đó, $vPIXEL, như một "phiếu tiêu dùng nội bộ", khéo léo khóa "cổ tức" trở lại trong hệ thống, khuyến khích đầu tư lại lợi nhuận thay vì rút tiền ra ngoài, giữ cho "thị trường" ổn định.
Bạn thấy đấy, logic hoàn toàn đảo ngược. Truyền thống là phải làm trò chơi tốt rồi mới tìm nhà phát hành. Ở đây, trò chơi phải đối mặt với "thị trường vốn" (những người cầm cố) trước, dùng "dữ liệu tài chính" minh bạch để chứng minh bản thân, mới có thể nhận được "đạn dược" phát triển.
Hệ thống "tài chính" tinh vi này có một điểm yếu rất thực tế, giả sử "công ty niêm yết" (trò chơi) có "mảng kinh doanh chính" (khả năng chơi) đủ mạnh. Nếu trò chơi không thú vị, dù báo cáo tài chính có minh bạch đến đâu, hay thị trường có sôi động đến mấy, thì giao dịch chỉ là “cổ phiếu không có giá trị nội tại”. Cuối cùng, không ai sẽ chơi một trò chơi nhàm chán chỉ vì nhìn thấy biểu đồ K-line đẹp.
Nếu @Pixels là "sở giao dịch game", bạn nghĩ mô hình này có thành công không? #pixel $CHIP $RAVE #CHIP暴涨 #RAVE có sự biến động mạnh.